WikiDer > Mass Effect: Andromeda - Википедия

Mass Effect: Andromeda - Wikipedia

Mass Effect: Андромеда
Обложка Mass Effect Andromeda.jpeg
Коробка искусства
Разработчики)BioWare
Издатель (ы)Electronic Arts
Директор (ы)Мак Уолтерс
Производитель (и)
  • Fabrice Condominas
  • Майк Гэмбл
  • Фернандо Мело
Дизайнер (ы)Ян С. Фрейзер
Программист (ы)
  • Гарольд Чапут
  • Жюльен Адриано
Художник (ы)Джоэл Макмиллан
Писатель (ы)
  • Джон Домброу
  • Кэтлин Рутсарт
  • Крис Шлерф
Композитор (ы)Джон Паэзано
СерииМассовый эффект
ДвигательОбморожение 3
Платформа (и)
Релиз
  • NA: 21 марта 2017 г.
  • PAL: 23 марта 2017 г.
Жанр (ы)Ролевая игра
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Mass Effect: Андромеда является ролевая игра видео игра разработан BioWare и опубликовано Electronic Arts. Четвертая крупная запись в Массовый эффект серии, он был выпущен в марте 2017 года для Майкрософт Виндоус, PlayStation 4, и Xbox One. Действие игры разворачивается в Галактика Андромеды в течение 29 века, когда человечество планирует заселить новые домашние миры в рамках стратегии, называемой Инициативой Андромеды. Игрок принимает на себя роль Скотта или Сары Райдер, неопытного военного рекрута, который присоединяется к Инициативе и просыпается в Андромеде после 634-летнего спальный корабль путешествие. Происходят события, в результате которых Райдер становится главой человечества. Следопыт, которому поручено найти новый домашний мир для человечества, а также иметь дело с антагонистическим инопланетным видом, известным как Кетты, и раскрыть секреты таинственного синтетический интеллект вид, известный как Остаток.

За Mass Effect: Андромеда, BioWare включили более светлый тон, чем предыдущие части серии, использовали открытый мир элементы и сделали упор на разведку. Многие традиционные элементы игрового процесса серии остались, в то время как другие были изменены, например, бой, который меньше крышка-основанный и более мобильный. Игра является самой крупной в серии и предлагает игроку возможность сосредоточиться либо на основном, либо на побочных квестах. Партитуру составили Джон Паэзано и направлен на то, чтобы соответствовать настроению игры, захватывая приключение исследования космоса.

В отличие от оригинала Массовый эффект трилогия, разработанная студией BioWare в Эдмонтоне, Mass Effect: Андромеда занималась новая команда из Монреаля. Игра пережила сложный производственный цикл, из-за которого многие члены ее руководящей команды покинули проект в середине и произошли многочисленные изменения в творческом видении. Он был построен с использованием Обморожение 3 движок, который требовал, чтобы BioWare построила все системы, инструменты и ресурсы с нуля, поскольку серия ранее создавалась с использованием Unreal Engine 3. После выпуска игры BioWare выпустила несколько патчей в ответ на отзывы критиков, но решила не выпускать дальнейшие одиночные игры. Загружаемый контент дополнения.

Mass Effect: Андромеда была анонсирована в июне 2015 года и сразу стала долгожданной игрой. После выпуска он получил в целом смешанные отзывы от критики, который похвалил улучшенные боевые и визуальные эффекты игры, критикуя анимацию персонажей и технические проблемы. По состоянию на сентябрь 2017 года разошлось более двух миллионов копий игры по всему миру.

Геймплей

Mass Effect: Андромеда является ролевая игра в котором игрок берет под свой контроль Скотта или Сару Райдер из перспектива от третьего лица.[1] И внешность, и имя Райдерса могут быть определены игроком.[2] Внешний вид их отца, Алека, автоматически корректируется в зависимости от внешности близнецов Райдеров.[3] После прохождения игры Новая игра + разблокирован, что позволяет игроку перезапустить игру с определенными бонусами и при желании переключиться на игру за другого Райдера.[4] Игроки также могут продолжить игру своим существующим персонажем и завершить незаконченный миссии.[5]

В отличие от предыдущих частей в Массовый эффект серия, в которой игроки начинают каждую новую игру, выбирая из шести различных классы персонажей что у каждого есть свой уникальный набор навыков, игроки вместо этого имеют полную свободу действий, чтобы назначать любые навыки, которые они хотят, и развивать их в соответствии с особенностями в ходе игры.[6] Например, если игрок решит инвестировать исключительно в биотические навыки, Райдер разблокирует профиль Адепта, что приведет к бонусам, связанным с этим стилем игры.[7] Очки опыта зарабатываются за выполнение миссий, и нет ограничения на количество очков, которые можно заработать.[8] Как только набирается достаточно очков, Райдер повышается до уровня, что позволяет разблокировать и улучшать навыки во время дерево.[9] Очки, присвоенные каждому навыку, можно постоянно перераспределять, чтобы игроки могли экспериментировать с несколькими игровыми подходами без необходимости перезапускать свои игры и снова наращивать навыки с нуля.[10]

Как и его предшественники, игрок может взаимодействовать с персонажами в Mass Effect: Андромеда используя радиальное меню команд где варианты диалога игрока зависят от направления колеса.[6] Каждый разговор формируется четырьмя типами реакции: эмоциональным, логическим, профессиональным и случайным.[11] Как правило, разговоры основаны на согласии или несогласии с участниками.[12] Во время некоторых разговоров игроку предлагается «Импульсное действие», которое предлагает дополнительный выбор к тому, что доступно на колесе диалога.[13] Например, на экране может появиться подсказка «выстрелить», которую можно сразу выбрать.[14] Разговаривая с неигровые персонажиРайдер может со временем завязать с ними дружбу, а в некоторых случаях и романтические отношения.[15] Во время как диалогов, так и квестов, игроку иногда ставят задачу принять моральные решения, которые не имеют четкого различия между хорошими и плохими, но призваны быть более детализированными, что свидетельствует об отходе от системы морали Идеал / Отступник предыдущих титулов в серии. .[16]

Навигация и разведка

В Mass Effect: Андромеда, игрок исследует скопление Heleus Галактика Андромеды выбрав пункты назначения изнутри корабля под названием Буря.[17] Когда Райдер стоит на мостике корабля, игрок может смотреть на звезды, используя карта галактики и выберите точку навигации.[18] В игре представлены пять основных планет и более десятка центральных миров, которые соединяют игрока с различными квестами, которые можно выполнить,[19] например, захват вражеских баз или укрытий,[20] поиск объектов с полезными данными,[21] или выполнение миссий лояльности для товарищей по команде Райдера.[22] По мере выполнения квестов игрок зарабатывает «Очки жизнеспособности Андромеды», которые позволяют выводить колонистов из спячки, а планеты повышают «уровни жизнеспособности», что позволяет строить аванпосты.[18] На каждой планете есть босс что игрок, возможно, не сможет победить сначала и, возможно, придется вернуться к нему позже, когда Райдер достаточно выровняется.[20]

На основных планетах игры есть открытый мир окружающей среды и может быть перемещен с помощью «Кочевника», шестиколесного вездехода.[23][24] Управляя «Кочевником», игрок может сканировать местность планеты в поисках ресурсов, а затем запускать добывающих дронов для их сбора.[23] По мере изучения новых областей игрок может находить зоны высадки, которые служат точками быстрого перемещения и позволяют менять снаряжение.[21] Чтобы помочь игроку в управлении квестами, игра автоматически регистрирует доступные миссии в журнале, где игрок может выбрать один квест для активации, который затем помечается на игровом поле. пользовательский интерфейс.[25] На некоторых планетах есть экологические опасности, которые необходимо учитывать, например, планета Элааден, где Райдер должен избегать жары, чтобы избежать повреждений.[26] По ходу игры игрок может находить чертежи и ресурсы, которые используются для создания оружия и доспехов.[4] Всем созданным предметам можно дать индивидуальные имена.[27]

Один из способов, которым игрок может перемещаться по миру, - это прыгать в воздух с помощью реактивного ранца.[11] Компас в верхней части экрана помогает игроку перемещаться по карте.[25] Полоски здоровья и кнопки навыков внизу экрана используются во время боя.[28]

Бой

Бой в Mass Effect: Андромеда происходит в в реальном времении, в отличие от предыдущих частей серии, приостановка игры для прицеливания или использования навыков из меню больше не является функцией.[29] Во время последовательности действий игрок напрямую управляет Райдером из перспектива через плечо, которые могут перемещаться по полю боя разными способами, включая рывок из стороны в сторону или вертикальный прыжок в воздух с помощью реактивного ранца.[11] Когда игрок приближается к объекту, Райдер автоматически берет крышка, обеспечивая игроку защиту в бою.[29] Игра побуждает игроков продолжать движение во время боя с большими открытыми полями сражений и противниками, которые атакуют со всех сторон,[11] но также позволяет использовать как агрессивные, так и защитные стратегии.[28]

Урон наносится врагам с помощью стрельбы, рукопашных атак или специальных навыков, таких как огнемет.[30] В любое время доступны для использования три навыка, а также профиль, обеспечивающий бонусы стиля игры.[28] Игрок может переключаться между четырьмя комбинациями навыков и профилей, настраивая «любимые слоты», к которым можно получить доступ во время битвы. Например, один слот может иметь три биотических навыка и профиль адепта, а другой - три боевых навыка и профиль солдата.[31] Отдельный навык не может быть использован постоянно; скорее, после использования навыка наступает период восстановления, во время которого навык отключается, но можно использовать другие навыки.[32] Некоторое оружие в игре имеет ограниченный магазин и требует от игроков пополнения боеприпасов после определенного количества выстрелов, тогда как другое оружие работает по системе перегрева, когда игрок должен ждать, пока оружие остынет после определенного количества выстрелов.[28]

Мультиплеер

Помимо однопользовательского контента, Mass Effect: Андромеда также содержит мультиплеер режим.[33] Режим вращается вокруг ордынский кооператив матчи, в которых игрок должен пережить нарастающие волны врагов и выполнить ряд задач.[34] Перед тем как отправиться в бой, игрок может выбрать персонажа, распределить очки навыков и управлять оружием.[33] В отличие от однопользовательского режима, где игрок может играть только как человек, многопользовательский режим предлагает на выбор более широкий выбор видов.[35] По завершении матча все игроки зарабатывают очки опыта и кредиты; первый используется для дальнейшего улучшения персонажа, а второй используется для покупки разблокируемые.[34] На сюжет однопользовательской кампании многопользовательский режим не влияет.[36]

участок

Сеттинг и персонажи

Клэнси Браун озвучил Алек Райдер в игре.[37]

Mass Effect: Андромеда начинается в 2185 году, между событиями Mass Effect 2 и Mass Effect 3.[38][39] Четыре расы Совета Цитадели и кварианцы планируют заселить новые домашние миры в Галактике Андромеды в рамках стратегии, называемой Инициативой Андромеды.[40] Каждая раса отправляет 20 000 граждан в одностороннее 600-летнее путешествие к скоплению Хелей, расположенному в Андромеде, на борту их собственного транспортного корабля, называемого Ковчегом, и выбирает лидера, известного как Следопыт. Как только расы прибывают в пункт назначения в 2819 году, они помогают строить Нексус, космическую станцию, которая служит центром правительства и дипломатии, жилым районом, а также базой для операций Следопытов.[41] Персонажи и решения игроков из оригинала Массовый эффект трилогия не переносится Mass Effect: Андромеда, и нет каноник окончание, на которое есть ссылка.[42]

Главный герой Mass Effect: Андромеда - это, в зависимости от выбора игрока, Сара или Скотт Райдер (озвучивает Фрида Вольф или же Том Тейлорсон, соответственно). Их отец, Алек Райдер (Клэнси Браун), это Следопыт человечества, которому поручено найти новый дом для этого вида.[37] В состав команды в игре входят заместитель командира Алека, Кора Харпер (Жюль де Йонг), биотик с интенсивной подготовкой коммандос; Лиам Коста (Гэри Карр), специалист по безопасности, специализирующийся на кризисном реагировании; Пелессария "Пиби" БиСейл (Кристин Лакин), азари-стрелок, способный к биотической дестабилизации; Накмор Драк (Стэнли Таунсенд), ветеран-кроган-воин из клана Накмор, специализирующийся на рукопашном бою; Ветра Никс (Даниэль Рейн), женщина-турианская наемница, превосходно защищающая и защищающая; и Джаал Ама Дарав (Няша Хатенди), боец ​​сопротивления недавно представленной расы ангара.[43] В команду Райдера входят Калло Джат (Гаретт Росс), саларианский пилот; Суви Анвар (Кэти Таунсенд), сотрудник по гуманитарным наукам; Гил Броди (Гетин Энтони), человек-механик; Лекси Т'Перро (Натали Дормер), врач-азари;[44] и SAM (Алексия Траверс-Хили), искусственный интеллект которые могут общаться со всеми членами команды через имплантаты.[45]

Синопсис

В 2819 году, после 634-летнего путешествия на борту Ковчега ГиперионРайдер просыпается в скоплении Хелей в галактике Андромеды. Гиперион поражает облако темной энергии, называемое Плетью, временно лишая его силы и отправляя брата Райдера в кому. Следопыт Алек Райдер, отец Райдера, сообщает Райдеру и Коре Харпер, что планета, которую они отправили на разведку, больше не может быть пригодна для колонизации. Алек, Райдер, Кора и Лиам Коста направляются к планете, вступая в контакт с враждебной инопланетной расой, кеттами, а также со странными структурами из синтетической инопланетной расы, Ремнанта. Райдер и Алек находят терминал внутри инопланетного монолита, который Алек активирует в попытке стабилизировать планету, пораженную молнией. Сильный взрыв сбрасывает двоих с возвышенной платформы, повреждая шлем Райдера и подвергая Райдера воздействию токсичной атмосферы. Алек спасает Райдера, отдав Райдеру шлем, жертвуя собственной жизнью. Позже Райдер возрождается и объединяется с искусственным интеллектом SAM, узнав, что Алек сделал Райдера новым Следопытом.

Гиперион достигает Нексуса, находя его незавершенным и не видя другого Ковчега. Экипаж узнает от руководства Нексуса, что все миры в Андромеде стали негостеприимными, и что Инициатива застряла по прибытии из-за гражданских беспорядков и нехватки запасов. Как новый Следопыт человечества, Райдер должен найти подходящий мир для колонизации, а также раскрыть судьбы других Ковчегов. Райдеру также назначен космический корабль, Буря, пилотируемый Калло Джатом в сопровождении Ветры Никс.

Первая остановка Райдера в поисках - Эос, пустынная планета, пораженная радиацией, где Накмор Драк и Пиби присоединяются к команде. С помощью SAM Райдер открывает хранилище Remnant, в котором находится система терраформирования, которая быстро восстанавливает экосистему планеты до более благоприятного уровня. Недавно улучшенная жизнеспособность планеты позволяет Райдеру основать первый успешный форпост Андромеды. Райдер также обнаруживает звездную карту, определяющую расположение других миров, в которых могут находиться похожие структуры. Предполагается, что эти миры могли поддерживать Инициативу.

На пути к другой системе Буря сталкивается с флотом кеттов и вынужден бежать через Плеть, получив значительный урон. Корабль приземляется на планете Айя, вступая в контакт с новым инопланетным видом, ангарами, которые оказывают сопротивление кеттам. Райдер доказывает добрые намерения Инициативы, помогая ангара на двух других планетах, в дополнение к вербовке представителя их расы, Джаала Ама Дарав, в Бурявинт. Райдер также спасает высокопоставленного ангара Моша Сьефа из кеттского объекта, обнаруживая в процессе, что кетты превращают ангару в большее количество кеттов посредством процесса генетической модификации, известного как «экзальтация». Моша берет Райдера в хранилище Аи, узнав, что лидер кеттов, Архонт, преследует объект под названием Меридиан, который может контролировать все хранилища и, соответственно, миры, с которыми они связаны. Райдер, стремясь остановить кеттов, выслеживает их флагман и обнаруживает, что кетты захватили Саларианский ковчег и экспериментировали с различными видами Инициативы. Райдер освобождает ковчег и узнает местонахождение Меридиана.

Затем Райдер переходит к предполагаемому местоположению Меридиана, который оказался древним городом-остатком. Райдер обнаруживает, что Меридиан, Сфера Дайсона-подобная конструкция, была удалена из города, отключив своды и сделав планеты непригодными для жизни.[46] Архонт атакует Гиперион, отделяя SAM от Райдера, а также захватывая брата Райдера, чей имплант SAM он намеревается использовать, чтобы захватить Меридиан. Райдеру удается активировать флот остатков и вместе с другими союзными войсками атаковать флот кеттов, охраняющих Меридиан. Близнецы Райдеры работают над тем, чтобы победить кетта, в конечном итоге отключив Архонта от системы Меридиана и убив его в процессе. Райдера называют героем, который активировал Меридиан и сделал кластер более подходящим для заселения. Гиперионпосле аварийной посадки на Меридиан обосновывается на этой планете как новый дом человечества.

В посткредитной сцене заместитель архонта, Примус, наблюдает за Меридианом, намекая на возможную угрозу в будущем.

Разработка

Мак Уолтерс работал креативным директором Mass Effect: Андромеда, вступивший в должность Жерара Лехиани в 2014 году.[47]

Mass Effect: Андромеда был разработан BioWare, та же компания, которая разработала оригинальный Массовый эффект трилогия, и издана Electronic Arts (EA), опубликовавший вторую и третью игры оригинальной трилогии.[48] В отличие от оригинальной трилогии, разработанной Эдмонтонской студией BioWare, Mass Effect: Андромеда им занималась новая команда из Монреаля.[49] Это было сделано для того, чтобы Эдмонтон мог сосредоточиться на новом интеллектуальная собственность (IP), позже выяснилось, что Гимн.[50] Команда компании Austin также помогла в разработке.[51] Генеральный директор BioWare, Аарин Флинн, отметил, что многие разработчики, работавшие над проектом, были поклонниками оригинальной трилогии, которые пришли в BioWare специально, чтобы поработать над Массовый эффект игра.[52]

Игровой дизайн

Ранние этапы разработки на Mass Effect: Андромеда началось в 2012 году, после выпуска Mass Effect 3.[53] Одним из первых решений BioWare было не включать Командир Шепард, оригинальный главный герой сериала, в игре.[54] Эта стратегия позволила им внести изменения в некоторые традиционные элементы игрового процесса серии, такие как старую систему морали Идеал / Отступник, которая, по их мнению, была привязана к Шепарду и не имела бы смысла без персонажа.[55] Первоначально они думали о разработке приквела, но отказались от этого, запросив отзывы фанатов, фокус-групп и команды разработчиков.[56] Вместо того, чтобы готовиться к новой трилогии, компания пыталась избежать привязки к конкретному плану в отношении будущих взносов во франшизу, что, по их мнению, давало им больше творческой свободы.[57]

Хотя BioWare подошла к Mass Effect: Андромеда как новое начало и хотел, чтобы он был свежим и новым,[58] компания по-прежнему заимствовала элементы из предыдущих игр. Например, способность управлять транспортным средством была вдохновлена Мако из Массовый эффект а концепция миссий лояльности была взята непосредственно из Mass Effect 2.[59] Команда также применила уроки, извлеченные из Mass Effect 3, в котором был спорный финал, в котором некоторые фанаты не чувствовали себя так, будто их вложения в персонажей сериала окупились.[57]

За Mass Effect: Андромеда, BioWare решила включить элементы открытого мира и сделать упор на исследования.[24][60] В результате они также решили сделать игру более светлой по сравнению с предыдущими частями серии, чтобы игроки могли выполнять побочные квесты, не чувствуя, что они «позволяют вселенной гореть».[61] Продюсер Майк Гэмбл считал, что игра была самой большой для BioWare по содержанию, но также отметил, что компания приложила все усилия, чтобы сделать каждую планету и регион запоминающимися.[62] Чтобы избежать ловушки, заставляющей игрока выполнять побочные квесты, которые казались утомительными и незначительными - что было обычной критикой их предыдущего названия, Dragon Age: Инквизиция–Компания обратила внимание на то, что делают другие игры в отрасли, например CD Projekt Красныйс Ведьмак 3: Дикая Охота.[63] Еще в 2014 году BioWare планировала создать сотни исследуемых планет, используя процедурная генерация, но в конечном итоге отказались от идеи из-за трудностей, связанных с ее реализацией, а также из-за нехватки внутренних ресурсов.[56] Отчасти из-за решения отказаться от этой концепции на столь позднем этапе разработки, компания обнаружила, что играет в догонялки, и в итоге построила большую часть игры в течение следующих 18 месяцев.[56]

Производство

Mass Effect: Андромеда требовалась команда из более чем 200 разработчиков и, как сообщает Эдмонтон Журнал, получил общий бюджет Канадский доллар100 миллионов, включая затраты на маркетинг и исследования.[64][65] Первоначально режиссером игры был Жерар Лехиани, который ранее был наиболее известен своим участием в Beenoxс Человек-паук игры.[56] Кейси Хадсонрежиссер оригинальной трилогии, был назначен исполнительным продюсером до ухода из BioWare в 2014 году.[47] В том же году Лехиани также покинул проект; его заменил Мак Уолтерс,[56] который ранее был ведущим сценаристом сериала.[66][67] В целом разработка игры сопровождалась внутренней нестабильностью,[56] ведущий сценарист, старший редактор и другие члены руководящей группы покидают BioWare во время производства.[68]

Mass Effect: Андромеда был построен с использованием EA DICEс Обморожение 3 движок, который требовал, чтобы BioWare создавала все системы, инструменты и ресурсы с нуля, поскольку серия ранее строилась на Эпические игры' Unreal Engine.[69] Приступая к разработке, компания знала, что переход на Frostbite будет трудным, поскольку уже перешла на Dragon Age: Инквизиция, что оказалось чрезвычайно сложной задачей, поскольку движок не был разработан для ролевых игр.[56] Пытаясь оптимизировать возможности движка, BioWare иногда прибегала к помощи других разработчиков Frostbite. Например, чтобы убедиться, что игровая механика вождения работает хорошо, BioWare пригласила Жажда Скорости команда приедет на место и предложит совет и руководство.[70] BioWare пыталась раздвинуть границы программного обеспечения, особенно в области анимации персонажей,[71] но особенно боролся с лицевой анимацией.[56] Отчасти это было связано с проблемами с различными анимационными программами, нехваткой персонала в команде разработчиков и задержкой производственного цикла.[56]

В рамках перехода на Frostbite BioWare решила объединить боевые системы одиночного и многопользовательского режимов. В Mass Effect 3, в однопользовательском режиме использовалась система, адаптированная к более медленному подходу к игре за укрытие, тогда как в многопользовательском режиме использовалась система, адаптированная к более быстрому подходу.[29] Для BioWare было важно, чтобы для всех игровых режимов в Mass Effect: Андромеда, игрок остается в движении и имеет стратегию для каждого действия, в отличие от того, чтобы оставаться в одном месте на протяжении всего боя.[72] Чтобы побудить игроков играть таким образом, BioWare построили открытые боевые схемы, которые требовали программирования сложных искусственный интеллект чтобы враги могли понимать пространство и знать, как обойти игрока со всех сторон.[11]

Музыка

Оригинальная партитура Mass Effect: Андромеда был составлен Джон Паэзано, который ранее был наиболее известен своей работой над Бегущий в лабиринте фильмы и Сорвиголова телесериал.[73] Сцены в игре, которые происходят в ночных клубах или других общественных местах, были созданы диджеями и продюсерами из Эдмонтона.[74] В целом саундтрек к игре был вдохновлен такими фильмами, как Бегущий по лезвию и была направлена ​​на объединение органических и синтетических звуков, подход, который BioWare использовала, чтобы «представить триумф освоения космоса и страх перед неизвестным».[75]

Патчи

Через неделю после Mass Effect: Андромеда 'В североамериканском выпуске BioWare объявили, что планируют внести улучшения в игру в ответ на критические отзывы фанатов.[76] В апреле компания представила патч, который сфокусирован на исправлении ошибок и улучшении игрового процесса, включая улучшенную синхронизацию губ и более быстрое перемещение по карте галактики.[77] В следующем месяце был выпущен еще один патч, направленный на улучшение кинематографических сцен.[78] Дальнейшие улучшения были выпущены в течение июля,[79] до того, как 19 августа BioWare опубликовали заявление, в котором подтвердили, что больше не будет Загружаемый контент разработаны или выпущены для игры, хотя многопользовательские исправления могут продолжаться.[80]

Маркетинг и выпуск

Mass Effect: Андромеда было объявлено 15 июня 2015 г. Выставка электронных развлечений 2015.[81] Игра продавалась с широким спектром видеоконтента, включая тизеры,[а] игровой процесс раскрывается на различных выставках и конференциях,[b] кинематографические трейлеры,[c] и серию обучающих игр.[d] Компания игрушек также рекламировала его набором фигурок. Funko, в который входили Пиби, Лиам Коста, Джаал, Сара Райдер и Архонт.[89] Один из аспектов маркетинговой стратегии BioWare заключался в том, чтобы избегать обсуждения определенных сюжетных моментов или давать слишком много обещаний заранее, план, который помог компании избежать разочарования игроков, если им нужно было вырезать контент из игры.[52]

Ведущий к выпуску Mass Effect: Андромеда, BioWare создали рекламный веб-сайт, на котором игроки могли участвовать в имитационной обучающей программе для Инициативы Андромеды, которая включала прослушивание презентаций по набору персонала, чтение истории Массовый эффект Вселенная или просмотр брифингов миссий.[90] Брифинги включали ознакомительное видео,[91] введение в Ковчеги и Нексус,[92] обзор Буря и кочевник,[93] и досье на основных членов команды игры.[94] В рамках программы BioWare также отобрали шесть фанатов для участия в аутентичных тренировках космонавтов в Европейский центр астронавтов.[95] Первоначально BioWare планировала бета это позволило бы игрокам помочь протестировать многопользовательский режим игры перед выпуском, но в конечном итоге он был отменен, поскольку компания сочла, что в этом нет необходимости.[96]

Mass Effect: Андромеда изначально планировалось выпустить в конце 2016 года,[81] но его официальная дата выпуска была перенесена на 21 марта 2017 года в Северной Америке и 23 марта в Европе, Австралии и Новой Зеландии.[97][98] В дополнение к стандартной версии игры игроки могли также приобрести Deluxe Edition и Super Deluxe Edition, которые включали внутриигровые одиночные и многопользовательские бонусы, а также бесплатную загрузку саундтрека.[99] На короткое время игроки также могли заказать две версии Коллекционного издания, одна из которых включала модель внутриигрового транспортного средства, Кочевника, а вторая версия включала Кочевника с дистанционным управлением.[100] Однако обе версии Коллекционного издания не включали игру или какие-либо другие игровые бонусы.[101]

За неделю до Mass Effect: Андромеда 'В официальном выпуске BioWare сделала первые десять часов игры доступными для игроков в рамках EA Access и Origin Access.[102] Анимация лиц в игре сразу стала предметом споров, игроки публиковали клипы, изображения и мемы онлайн, которые высмеивали движения его персонажей.[103] Одна группа игроков пошла дальше в своих жалобах, неправильно назвав сотрудника EA ведущим разработчиком и оскорбив ее на словах. Twitter.[104] В ответ на инцидент BioWare опубликовала официальное заявление, в котором говорится: «Мы уважаем мнение наших игроков и сообщества ... Но нападение на людей, независимо от их участия в проекте, никогда не приемлемо».[103]

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Metacritic(ПК) 72/100[105]
(PS4) 71/100[106]
(XONE) 76/100[107]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Деструктоид6.5/10[108]
ВОСА6/10[109]
Информер игры8/10[110]
GameRevolution3,5 / 5 звезд[111]
GameSpot6/10[112]
GamesRadar +3,5 / 5 звезд[113]
IGN7.7/10[114]
ПК-геймер (НАС)80/100[115]
Многоугольник7.5/10[116]
VideoGamer.com7/10[117]

После выпуска Майкрософт Виндоус и PlayStation 4 версии Mass Effect: Андромеда получил "смешанные или средние" отзывы, а Xbox One версия получила "в целом положительные" отзывы от публикации видеоигр, в соответствии с агрегатор обзоров Metacritic.[105][106][107] Позже игра заняла 26-е место среди лучших игр 2017 года по версии Eurogamer.[118] И наоборот, он также получил несколько позоров, в том числе «Худшую игру» (в которую мы играли) от Гигантская бомба.[119]

Mass Effect: Андромеда был не так хорошо принят, как его предшественники.[120][121] В своем обзоре для Forbes, Пол Тасси предсказал, что Массовый эффект фанатам понравится игра, но они предпочтут оригинальную трилогию, возможно, помимо оригинальной игры.[122] Многие торговые точки описаны Mass Effect: Андромеда как разочарование,[123][124][125] включая Гигантская бомба и PlayStation LifeStyle, который ретроспективно оценил ее как самую разочаровывающую игру 2017 года.[126][127] Некоторые критики также описали игру как упущенную возможность, например Джо Джуба из Информер игры, который пришел к выводу, ''Mass Effect: Андромеда это весело, а важные части работают ... В то же время мне часто оставалось смотреть сквозь дымку неудобств и мечтать об игре, которой она могла бы стать ».[110]

Бой в Mass Effect: Андромеда был одним из самых обсуждаемых аспектов игры. IGN заметили, что это было более энергично, чем в предыдущих играх серии, хотя они критиковали автоматическую систему обложек и некоторые элементы пользовательского интерфейса.[114] COG подключен описали бой как «вещь красоты» и подчеркнули, что он ориентирован на выбор игрока и сильную механику стрельбы, которую, по их мнению, не уступают другим стрелкам.[128] В остальном прохладном обзоре для GameSpotСкотт Баттерворт смягчился, что ему понравилась механика боевой стрельбы, и оценил, что он может экспериментировать с различными раскладками персонажей.[112]

Многие рецензенты раскритиковали Mass Effect: Андромеда по своим техническим вопросам. Написание для Ежемесячный отчет об электронных играхРэй Карсилло описал игру как «сломанную» и вспомнил случаи, когда игра останавливалась, особенно во время вождения.[109] Анимация лица персонажей часто упоминалась как часть проблемы, Game Revolution's Арон Гарст размышляет "Андромеда полон ошибок и технических странностей. От причудливой лицевой анимации до превращения всего экрана в салатовый оттенок на несколько минут - во время моего прохождения многие вещи пошли не так ».[111] В остальном положительном обзоре Информер игры отметил, что было много технических сбоев, которые мешали играбельности.[110] По мнению некоторых изданий, сбои в анимации, проблемы с моделями и плохая графическая точность были наиболее очевидны во время кинематографических романтических сцен в игре.[129][130]

Сюжет о Mass Effect: Андромеда был встречен неоднозначно. Деструктоид описал его как «скучный» и заметил, что на установление легко идентифицируемого конфликта ушло слишком много времени.[108] Энди Хартуп из GamesRadar + чувствовал, что игре не хватает нюансов предыдущих частей и упускал то, что сделало оригинальную трилогию успешной.[113] IGN отметили, что сюжет иногда был производным от предыдущих игр серии, используя в качестве примера Remnant, который, по их мнению, был просто еще одной «давно умершей цивилизацией, которая оставила передовые технологии валяющимися».[114] Напротив, VideoGamer.com назвал сюжет игры положительным, сравнив его с историей голливудского героя.[117] Размышляя о своем опыте игры, Многоугольник's Артур Гис полагал, что эта история содержит ряд стоящих загадок на критическом пути и некоторый «действительно интересный» дополнительный контент.[116]

Многочисленные публикации похвалили Mass Effect: Андромеда за его крупномасштабные визуальные эффекты, такие как ПК-геймер, в котором было написано, что игра выглядела «потрясающе» и что Frostbite Engine отображал среды в масштабе, который был ранее Массовый эффект игры не могли совпадать.[115] GameSpot отметил, что миры игры «захватывающие дух и захватывающие для исследования», но также отметил, что было слишком много повторяющихся, несущественных квестов, которые ощущались как «отступление».[112] RPGamer заметили, что атмосфера игры была улучшена ее счетом, который, по их мнению, дополнял обстановку либо «космическим фоном», либо чем-то более «возбуждающим», как требовалось.[131]

Продажи

Mass Effect: Андромеда была третьей по популярности игрой марта 2017 года.[132] Он лидировал в Великобритании по физическим продажам в течение первых двух недель после выпуска.[133] По состоянию на август это была седьмая самая продаваемая игра года.[134] Однако в итоге он выбыл из первой десятки по итогам года.[135] У игры был второй лучший физический запуск в серии после Mass Effect 3.[132] Выручка Андромеды от цифровых технологий выросла лишь на средне-однозначные проценты по сравнению с 2012 годом. Mass Effect 3, несмотря на значительный рост цифровых продаж с тех пор. Кроме того, Andromeda на ПК продала менее 349 000 цифровых единиц ПК. Mass Effect 3 продан в месяц запуска.[136]

До выпуска Mass Effect: АндромедаФинансовый директор (CFO) Блейк Йоргенсен прогнозировал, что компания продаст 3 миллиона единиц до конца марта и от 6 до 9 миллионов единиц за время своего существования.[137] Генеральный менеджер BioWare Аарин Флинн предсказала, что по всему миру будет продано не менее 5 миллионов копий.[138] Wedbush Securities аналитик Майкл Пахтер подсчитал, что Mass Effect: Андромеда продано не менее 2,5 млн единиц в первом квартале, в результате $110 миллионов доходов.[139] Ближе всего к тому, что EA подошла к тому, чтобы указать точную цифру, было в заметках для инвесторов за четвертый квартал (Q4) финансового года 2017 (FY17), в которых говорилось, что $ 53 млн из чистых продаж игры, связанных с ее специальными выпусками, должны были быть отражены в 1 квартал 2018 финансового года вместо 4 квартала 2017 финансового года (квартал выпуска) для целей бухгалтерского учета.[140]

Во время объявления результатов EA за 3 квартал 2018 г. 30 января 2018 г. главный исполнительный директор EA (генеральный директор) Эндрю Уилсон был задан общий вопрос о неспортивных названиях компании, которые оказались ниже ожиданий. В своем ответе Уилсон отметил: «... если вы посмотрите на Массовый эффект [Андромеда], хотя в этой франшизе были некоторые поляризующие настроения, на самом деле она работает очень хорошо, и вовлеченность игроков действительно высока ».[141]

Похвалы

ГодНаградаКатегорияРезультатСсылка
2016Награды Golden Joystick Awards 2016Самая разыскиваемая играВыиграл[142]
The Game Awards 2016Самая ожидаемая играНазначен[143]
2017Награды Golden Joystick Awards 2017Лучшая игровая производительность (Фрида Вольф)Назначен[144]
2018Награды обозревателей национальной академии видеоигрИгра, Франшиза Ролевая играНазначен[145][146]
Монтаж звука в игровом кинотеатреНазначен

Будущее

Несмотря на то что Mass Effect: Андромеда не была разработана с конкретными планами для будущих выпусков, первоначальное намерение BioWare состояло в том, чтобы продолжать добавлять в серию.[57] Однако после неутешительного коммерческого и критического приема игры появились сообщения о том, что BioWare Edmonton возьмет перерыв в франшизе, чтобы сосредоточиться на своем новом IP. Гимн, и что BioWare Montreal сосредоточится на других играх под эгидой EA, таких как Звездные войны Battlefront II.[147] В августе 2017 года BioWare Montreal была объединена с EA Motive Studios, что ставит под сомнение будущее Массовый эффект франшиза.[148] Однако бывший креативный директор сериала Кейси Хадсон, который ушел из BioWare в 2014 году, но вернулся после Mass Effect: Андромеда 'в выпуске, заявил, что хотел бы, чтобы сериал продолжился.[149]

В день N7 2020 Bioware объявила, что в настоящее время разрабатывается новая игра Mass Effect.[150]

Рекомендации

  1. ^ Грей, Кейт (16 ноября 2016 г.). «Mass Effect: Andromeda - все, что мы знаем до сих пор». Хранитель. В архиве с оригинала 21 апреля 2018 г.. Получено 19 ноября, 2016.
  2. ^ Нельва, Джузеппе (7 ноября 2016 г.). «Mass Effect Andromeda: настройка имени / персонажа и однополый / инопланетный роман подтверждены и многое другое». Двойные шокеры. В архиве с оригинала 22 апреля 2018 г.. Получено 20 января, 2017.
  3. ^ Локеш (30 января 2017 г.). "Mass Effect: Андромеда косвенно изменяет внешний вид Алека Райдера". GosuNoob. В архиве с оригинала 22 апреля 2018 г.. Получено 25 февраля, 2017.
  4. ^ а б Макуч, Эдди (8 ноября, 2016). «Mass Effect: Andromeda имеет крафтинг, обновлена ​​новая игра +; сюжет описан как« Другой »"". Gamespot. В архиве с оригинала 11 марта 2017 г.. Получено 28 января, 2017.
  5. ^ Фенлон, Уэс (24 февраля 2017 г.). «Mass Effect: ведущий дизайнер Andromeda Ян Фрейзер о выполнении обещания Mass Effect 1»'". ПК-геймер. В архиве с оригинала 22 апреля 2018 г.. Получено 25 февраля, 2017.
  6. ^ а б Холл, Мат (13 июня 2017 г.). «Прохождение Mass Effect Andromeda: руководство и советы по исследованию новой галактики и выполнению всех основных миссий». Eurogamer. В архиве с оригинала от 24 апреля 2018 г.. Получено 28 декабря, 2017.
  7. ^ Джуба, Джо (декабрь 2016 г.). «Неизведанная территория: Mass Effect открывает новый курс». Информер игры. № 284. с. 89.
  8. ^ Фенлон, Уэс (23 февраля 2017 г.). «Mass Effect: Andromeda не имеет ограничения по уровню, позволяет полностью уважать Райдера». ПК-геймер. В архиве с оригинала от 24 апреля 2018 г.. Получено 26 февраля, 2017.
  9. ^ Богенн, Тим; Тран, Лонг (21 марта 2017 г.). Mass Effect: Andromeda: Официальное руководство Prima. Prima Games. ISBN 978-0744017892.
  10. ^ Джуба, Джо (декабрь 2016 г.). «Неизведанная территория: Mass Effect наметила новый курс». Информер игры. № 284. с. 90.
  11. ^ а б c d е Тайрер, Бен (февраль 2017 г.). «Превью: Mass Effect: Andromeda». ПК-геймер. № 301. с. 18.
  12. ^ Прелл, Сэм (8 февраля 2017 г.). «Mass Effect: Режиссер Андромеды Мак Уолтерс объясняет, как система диалога заменяет Paragon / Renegade». GamesRadar +. В архиве с оригинала 25 апреля 2018 г.. Получено 19 февраля, 2017.
  13. ^ Гвалтни, Джави (23 февраля 2017 г.). «50 деталей, которые мы заметили во время практической работы с игрой». Информер игры. В архиве с оригинала 25 апреля 2018 г.. Получено 25 февраля, 2017.
  14. ^ Джуба, Джо (декабрь 2016 г.). «Неизведанная территория: Mass Effect открывает новый курс». Информер игры. № 284. с. 103.
  15. ^ Уоллес, Кимберли (18 ноября 2016 г.). «Новый подход Mass Effect Andromeda к романтике». Информер игры. В архиве с оригинала 25 апреля 2018 г.. Получено 15 января, 2017.
  16. ^ Лимон, Маршалл (21 июня 2016 г.). "Mass Effect: Andromeda о" оттенках серого ", а не о морали Paragon / Renegade". VG247. В архиве с оригинала 25 апреля 2018 г.. Получено 15 января, 2017.
  17. ^ Джуба, Джо (21 ноября 2016 г.). "Знакомство с бурей: Новая Нормандия Mass Effect". Информер игры. Архивировано из оригинал 28 апреля 2018 г.. Получено 15 января, 2017.
  18. ^ а б c «Исследование, открытие и создание в Mass Effect: Андромеда». Официальный сайт Mass Effect. В архиве с оригинала 28 апреля 2018 г.. Получено 5 марта, 2017.
  19. ^ Скотт-Джонс, Ричард (10 февраля 2017 г.). «Mass Effect: Andromeda имеет более десятка узловых областей, узнайте из Ведьмака 3». PCGamesN. В архиве с оригинала 28 апреля 2018 г.. Получено 12 февраля, 2017.
  20. ^ а б Синха, Рави (24 ноября 2016 г.). «Открытый мир Mass Effect Andromeda включает вражеские базы и гигантских боссов». GamingBolt. В архиве с оригинала 28 апреля 2018 г.. Получено 15 января, 2017.
  21. ^ а б Уоллес, Кимберли (23 ноября 2016 г.). «Шесть забавных занятий в Mass Effect Andromeda». Информер игры. В архиве с оригинала 3 июня 2018 г.. Получено 28 января, 2017.
  22. ^ Джуба, Джо (7 ноября 2016 г.). «Миссии лояльности возвращаются в Mass Effect Andromeda». Информер игры. В архиве с оригинала 3 июня 2018 г.. Получено 28 января, 2017.
  23. ^ а б Поло, Сусана (12 января 2017 г.). «Исследуйте Mass Effect: новый космический дом и космический автомобиль Андромеды». Многоугольник. В архиве с оригинала 3 июня 2018 г.. Получено 15 января, 2017.
  24. ^ а б Фавис, Элиза (13 июня 2016 г.). «Mass Effect: Andromeda представит огромный открытый мир и многое другое». Информер игры. В архиве с оригинала 3 июня 2018 г.. Получено 11 августа, 2016.
  25. ^ а б Паркин, Джеффри (15 марта 2017 г.). «Руководство по Mass Effect: Andromeda: как управлять миссиями, читать карту и управлять трамваем». Многоугольник. В архиве с оригинала 3 июня 2018 г.. Получено 9 апреля, 2017.
  26. ^ Тайрер, Бен (февраль 2017 г.). «Превью: Mass Effect: Andromeda». ПК-геймер. № 301. с. 19.
  27. ^ Доннелли, Джо (17 января 2017 г.). «Создание Mass Effect Andromeda« немного отличается »от Dragon Age: Inquisition». ПК-геймер. В архиве с оригинала от 29 июля 2018 г.. Получено 28 января, 2017.
  28. ^ а б c d е «Оружие и навыки в Mass Effect: Андромеда». Официальный сайт Mass Effect. В архиве с оригинала от 29 июля 2018 г.. Получено 22 февраля, 2017.
  29. ^ а б c Джуба, Джо (декабрь 2016 г.). «Неизведанная территория: Mass Effect открывает новый курс». Информер игры. № 284. с. 87.
  30. ^ Херли, Леон (5 января 2017 г.). «Боевой процесс Mass Effect Andromeda демонстрирует боевые действия, инженерные навыки и улучшения для огнеметов». GamesRadar +. В архиве с оригинала от 29 июля 2018 г.. Получено 28 января, 2017.
  31. ^ а б «Профили и отряды в Mass Effect: Andromeda». Официальный сайт Mass Effect. В архиве с оригинала от 29 июля 2018 г.. Получено 24 февраля, 2017.
  32. ^ Прамат (8 ноября 2016 г.). «Подробное описание боя в Mass Effect Andromeda: больше никаких глобальных кулдаунов, динамическое прикрытие, система навыков». GamingBolt. В архиве с оригинала от 29 июля 2018 г.. Получено 28 января, 2017.
  33. ^ а б Синха, Рави (23 марта 2017 г.). «Mass Effect Andromeda: 7 причин для покупки сетевой игры». IGN Индия. В архиве с оригинала 31 июля 2018 г.. Получено 1 октября, 2017.
  34. ^ а б «Мультиплеер в Mass Effect: Andromeda». Официальный сайт Mass Effect. В архиве с оригинала 31 июля 2018 г.. Получено 1 октября, 2017.
  35. ^ Старший, Том (29 марта 2017 г.). «Как Mass Effect: Andromeda правильно делает многопользовательский режим». ПК-геймер. В архиве с оригинала 31 июля 2018 г.. Получено 1 октября, 2017.
  36. ^ Картер, Крис (21 марта 2017 г.). "Mass Effect: Andromeda многопользовательское руководство". Многоугольник. В архиве с оригинала 31 июля 2018 г.. Получено 1 октября, 2017.
  37. ^ а б Джуба, Джо. «Познакомьтесь с ведущим актерским составом Mass Effect Andromeda». Информер игры. В архиве с оригинала 4 августа 2018 г.. Получено 4 февраля, 2017.
  38. ^ Питчер, Дженна (15 июня 2015 г.). «E3 2015: раскрыты подробности первой истории Mass Effect Andromeda». IGN. В архиве с оригинала 15 июня 2015 г.. Получено 16 июня, 2015.
  39. ^ Филлипс, Том (7 ноября 2016 г.). «Теперь мы точно знаем, когда будет установлен Mass Effect Andromeda». Eurogamer. В архиве с оригинала 1 августа 2018 г.. Получено 1 января, 2018.
  40. ^ Филлипс, Том (25 ноября 2016 г.). "Mass Effect Andromeda оставит позади некоторые знакомые инопланетные расы". Eurogamer. В архиве с оригинала 1 августа 2018 г.. Получено 11 февраля, 2017.
  41. ^ Будро, Ян (2 декабря 2015 г.). "Информационное видео знакомит с" Ковчегом и нексусом ". Информер игры. В архиве с оригинала 1 августа 2018 г.. Получено 11 февраля, 2017.
  42. ^ Филлипс, Том (20 июня 2016 г.). «Почему Mass Effect: Andromeda не признает ваш выбор концовки ME3». Eurogamer. В архиве с оригинала 1 августа 2018 г.. Получено 25 февраля, 2017.
  43. ^ Скотт-Джонс, Ричард (20 марта 2017 г.). «Персонажи Mass Effect: Andromeda - кого можно избить, подружиться и сразить». PCGamesN. В архиве с оригинала 4 августа 2018 г.. Получено 25 февраля, 2017.
  44. ^ Доннелли, Джо (23 февраля 2017 г.). «Mass Effect: Андромеда будет играть главную роль в« Игре престолов »Натали Дормер». ПК-геймер. В архиве с оригинала 4 августа 2018 г.. Получено 25 февраля, 2017.
  45. ^ Портер, Мэтт (27 января 2017 г.). "Mass Effect: Andromeda сообщает о нескольких новых товарищах по отряду". IGN. В архиве с оригинала 30 января 2017 г.. Получено 4 февраля, 2017.
  46. ^ Филлипс, Том (25 апреля 2017 г.). "Анализ концовки Mass Effect Andromeda". Eurogamer. В архиве с оригинала 5 августа 2018 г.. Получено 17 сентября, 2017.
  47. ^ а б Флинн, Аарин. "Уход Кейси Хадсон из BioWare / EA". BioWare Блог. В архиве из оригинала 2 марта 2017 г.. Получено 29 января, 2017.
  48. ^ «Игры BioWare». BioWare. В архиве с оригинала 11 августа 2018 г.. Получено 21 января, 2017.
  49. ^ Таормина, Энтони (23 марта 2013 г.). "'Mass Effect 4 'находится в разработке в BioWare Montreal; Эдмонтонская студия работает над новым IP ». Game Rant. В архиве с оригинала 11 августа 2018 г.. Получено 22 марта, 2017.
  50. ^ Стилуэлл, Дэниел. "Эдмонтонский производитель видеоигр BioWare выпускает Mass Effect: Andromeda'". Глобальные новости. В архиве с оригинала 11 августа 2018 г.. Получено 26 марта, 2017.
  51. ^ BioWare. «Представляем Mass Effect ™: Andromeda». BioWare Блог. В архиве с оригинала 11 августа 2018 г.. Получено 30 апреля, 2017.
  52. ^ а б Хэнсон, Бен. «Новый горизонт BioWare: Андромеда, Звездные войны и новый IP». Информер игры. В архиве с оригинала 11 августа 2018 г.. Получено 12 февраля, 2017.
  53. ^ BioWare (12 ноября 2012 г.). «Новости от BioWare Montreal». BioWare Блог. В архиве с оригинала 19 августа 2018 г.. Получено 7 января, 2013.
  54. ^ Петит, Омри. «Mass Effect 4 вообще не будет включать Шепарда, - заявляет BioWare». ПК-геймер. В архиве с оригинала 12 августа 2018 г.. Получено 5 февраля, 2017.
  55. ^ Портер, Мэтт. "Mass Effect: Andromeda удалила систему идеалов / отступников, чтобы можно было играть в ролевые игры старой школы". IGN. В архиве из оригинала 21 февраля 2017 г.. Получено 22 февраля, 2017.
  56. ^ а б c d е ж грамм час я Шрайер, Джейсон. "История Mass Effect: трудные пятилетние разработки Андромеды". Котаку. В архиве из оригинала 22 сентября 2018 г.. Получено 8 июня, 2017.
  57. ^ а б c Шварц, Терри. «Как концовка Mass Effect 3 повлияла на Андромеду». IGN. В архиве из оригинала 5 февраля 2017 г.. Получено 20 января, 2017.
  58. ^ Джуба, Джо (декабрь 2016 г.). «Неизведанная территория: Mass Effect наметила новый курс». Информер игры. № 284. с. 86.
  59. ^ Джуба, Джо (декабрь 2016 г.). «Неизведанная территория: Mass Effect открывает новый курс». Информер игры. № 284. с. 94.
  60. ^ Мел, Энди. «Трейлер Mass Effect: Andromeda Exploration подчеркивает« сердце »игры». ПК-геймер. В архиве с оригинала 15 сентября 2018 г.. Получено 12 декабря, 2017.
  61. ^ Ашер, Уильям. "Одно важное изменение, которое Mass Effect: Андромеда внесет в сериал". CinemaBlend. В архиве с оригинала 15 сентября 2018 г.. Получено 12 февраля, 2017.
  62. ^ Альберт, Уэстон. «Mass Effect: побочные действия Андромеды выглядят больше, чем когда-либо». Game Rant. В архиве с оригинала 15 сентября 2018 г.. Получено 12 декабря, 2017.
  63. ^ Доннелли, Джо. «Mass Effect: Andromeda будет иметь« значимые »побочные квесты, похожие на« Ведьмак », - говорит продюсер игры».. ПК-геймер. В архиве с оригинала 15 сентября 2018 г.. Получено 22 февраля, 2017.
  64. ^ Бхат, Адитья (19 января 2015 г.). «Mass Effect 4: новые подробности раскрывают его масштаб, возможную дату выпуска и около 200 разработчиков, участвующих в разработке». В архиве из оригинала 22 сентября 2018 г.. Получено 10 марта, 2015.
  65. ^ Кент, Гордон (1 марта 2017 г.). «BioWare из Эдмонтона использует грядущий выпуск Mass Effect: Andromeda, чтобы добиться налоговых скидок». Эдмонтон Журнал. В архиве из оригинала 22 сентября 2018 г.. Получено 22 сентября, 2018.
  66. ^ Пирс, Конал (7 ноября 2014 г.). «Представляем некоторых руководителей команды разработчиков для следующего Mass Effect». BioWare Блог. В архиве из оригинала 22 сентября 2018 г.. Получено 30 июня, 2015.
  67. ^ Даннинг, Джейсон. Мак Уолтерс, ведущий сценарист серии Mass Effect: «На самом деле я просто работаю над« Следующим Я ». PlayStation LifeStyle. В архиве из оригинала 22 сентября 2018 г.. Получено 5 февраля, 2017.
  68. ^ Дэвидсон, Джоуи. «Mass Effect: Andromeda теряет еще одного старшего разработчика». ТехноБуффало. В архиве из оригинала 22 сентября 2018 г.. Получено 29 мая, 2017.
  69. ^ Джуба, Джо. «22 случайных факта о Mass Effect Andromeda». Информер игры. В архиве с оригинала 23 сентября 2018 г.. Получено 20 января, 2017.
  70. ^ Робертс, Дэвид. «На Мако из Mass Effect действительно будет весело водить ... благодаря команде Need for Speed». GamesRadar +. В архиве с оригинала 23 сентября 2018 г.. Получено 5 февраля, 2017.
  71. ^ Хан, Зармена. "BioWare" раздвигает границы "Frostbite Engine с помощью Mass Effect Andromeda". PlayStation LifeStyle. В архиве с оригинала 23 сентября 2018 г.. Получено 5 февраля, 2017.
  72. ^ Хэнсон, Бен. «Как многопользовательский режим Mass Effect 3 повлиял на игровой процесс Андромеды». Информер игры. В архиве с оригинала 23 сентября 2018 г.. Получено 11 февраля, 2017.
  73. ^ Гриннинг, Крис (6 января 2017 г.). "Mass Effect: композитор Андромеды и детали саундтрека". ВГМО. В архиве из оригинала от 29 сентября 2018 г.. Получено 12 января, 2017.
  74. ^ Джонсон, Дуг (4 марта 2017 г.). «Эдмонтонские ди-джеи создают музыку для новой игры Mass Effect: Andromeda от BioWare». Эдмонтон Журнал. В архиве из оригинала от 29 сентября 2018 г.. Получено 5 марта, 2017.
  75. ^ Трейнер, Шон (13 апреля 2017 г.). "Музыка Mass Effect: Андромеда". BioWare Блог. В архиве из оригинала от 29 сентября 2018 г.. Получено 29 мая, 2017.
  76. ^ Филлипс, Том. «BioWare выпустила заявление о будущем Mass Effect Andromeda». Eurogamer. В архиве с оригинала 3 октября 2018 г.. Получено 29 мая, 2017.
  77. ^ Трейнер, Шон. "Mass Effect: Andromeda Patch 1.05 Примечания". BioWare Блог. В архиве с оригинала 3 октября 2018 г.. Получено 29 мая, 2017.
  78. ^ "Mass Effect: Andromeda Patch 1.06 Примечания". BioWare Блог. В архиве с оригинала 3 октября 2018 г.. Получено 29 мая, 2017.
  79. ^ Моррисон, Мэй. "Mass Effect: Andromeda Patch 1.09 Примечания". BioWare Блог. В архиве с оригинала 3 октября 2018 г.. Получено 13 сентября, 2017.
  80. ^ «Обновление из студии». Официальный сайт Mass Effect. 19 августа 2017 года. В архиве с оригинала 3 октября 2018 г.. Получено 19 августа, 2017.
  81. ^ а б c Дайер, Митч. «E3 2015: Mass Effect: Andromeda анонсирована в праздничные дни 2016 года». IGN. В архиве с оригинала 15 июня 2015 г.. Получено 22 февраля, 2017.
  82. ^ С. Гуд, Оуэн (7 ноября 2015 г.). «См. Новый тизер-трейлер Mass Effect: Andromeda». Многоугольник. В архиве с оригинала 14 октября 2018 г.. Получено 7 ноября, 2015.
  83. ^ Филлипс, Том. «Mass Effect: Andromeda 4K PS4 Pro - игровой процесс миссии». Eurogamer. В архиве с оригинала 14 октября 2018 г.. Получено 20 февраля, 2017.
  84. ^ Блейк, Викки. «CES 2017: новый Mass Effect: завтрашний дебют Andromeda« Среда и игровой процесс »». IGN. В архиве с оригинала на 31 декабря 2019 г.. Получено 26 марта, 2017.
  85. ^ Уайльд, Тайлер. «Смотрите новый трейлер игрового процесса Mass Effect: Andromeda». ПК-геймер. В архиве с оригинала 14 октября 2018 г.. Получено 26 января, 2017.
  86. ^ Джуба, Джо. "Разборка трейлера ко дню N7 Mass Effect Andromeda". Информер игры. В архиве с оригинала 14 октября 2018 г.. Получено 26 марта, 2017.
  87. ^ «Mass Effect Andromeda - Кинематографический трейлер №2». IGN. В архиве с оригинала на 31 декабря 2019 г.. Получено 22 февраля, 2017.
  88. ^ Саед, Шериф. «Mass Effect: Трейлер запуска взрывчатки Андромеды сделает ожидание еще более мучительным». VG247. В архиве с оригинала на 31 декабря 2019 г.. Получено 26 марта, 2017.
  89. ^ Макуч, Эдди. "Еще больше о Mass Effect: раскрыты поп-игрушки Andromeda Funko". GameSpot. В архиве с оригинала на 31 декабря 2019 г.. Получено 12 декабря, 2017.
  90. ^ «Инициатива Андромеды». BioWare. В архиве с оригинала на 1 января 2020 г.. Получено 29 января, 2017.
  91. ^ Мел, Энди. Трейлер "Mass Effect: Andromeda" Orientation Briefing "приветствует вас в команде". ПК-геймер. В архиве с оригинала на 1 января 2020 г.. Получено 29 января, 2017.
  92. ^ Мел, Энди. «Mass Effect: станция Нексуса Андромеды - это« уменьшенная, обтекаемая »версия Цитадели». ПК-геймер. В архиве с оригинала 12 декабря 2016 г.. Получено 29 января, 2017.
  93. ^ Наннели, Стефани. «Посмотрите Mass Effect: Andromeda's Tempest и Nomad в последнем видео-брифинге Andromeda Initiative». VG247. В архиве с оригинала на 1 января 2020 г.. Получено 29 января, 2017.
  94. ^ Кучера, Бен. "Встречайте команду Mass Effect: Andromeda на последнем брифинге". Многоугольник. В архиве с оригинала на 1 января 2020 г.. Получено 29 января, 2017.
  95. ^ "Шесть новобранцев для космической подготовки". Официальный сайт Mass Effect. В архиве с оригинала на 1 января 2020 г.. Получено 25 февраля, 2017.
  96. ^ Мел, Энди. «Многопользовательская бета-версия Mass Effect: Andromeda отменена [обновлено]». ПК-геймер. В архиве из оригинала 3 марта 2017 г.. Получено 5 марта, 2017.
  97. ^ Флинн, Аарин. «Mass Effect: Andromeda выйдет 21 марта 2017 года». Официальный сайт Mass Effect. В архиве с оригинала 5 января 2017 г.. Получено 22 февраля, 2017.
  98. ^ Маскаренья, Гиацинт. «Патч Mass Effect Andromeda для ПК устраняет ошибку черного экрана, звука мультиплеера и клавиатуры». International Business Times. В архиве с оригинала на 1 января 2020 г.. Получено 26 января, 2018.
  99. ^ Мел, Энди. «Обнародованы специальные издания Mass Effect: Andromeda и бонусы за предзаказ». ПК-геймер. В архиве с оригинала 7 ноября 2016 г.. Получено 29 января, 2017.
  100. ^ Филлипс, Том. «Коллекционное издание Mass Effect Andromeda за $ 199 включает пульт дистанционного управления Mako». Eurogamer. В архиве с оригинала на 1 января 2020 г.. Получено 29 января, 2017.
  101. ^ Альберт, Брайан (7 марта 2017 г.). «Полное руководство по Mass Effect: бонусы за предзаказ Андромеды». IGN. В архиве из оригинала 22 июля 2017 г.. Получено 20 марта, 2017.
  102. ^ Тасси, Пол. «Вот почему для таких игр, как« Mass Effect: Andromeda », плохая идея - иметь частичное эмбарго». Forbes. В архиве с оригинала 3 января 2020 г.. Получено 29 мая, 2017.
  103. ^ а б Фавис, Элиза. «BioWare отвечает на преследования после шумихи по поводу Mass Effect: анимации Андромеды». Информер игры. Архивировано из оригинал 20 марта 2017 г.. Получено 29 мая, 2017.
  104. ^ Гордон, Роб. «BioWare выпускает официальное заявление об обвинении в анимации лица». Game Rant. В архиве с оригинала 3 января 2020 г.. Получено 29 мая, 2017.
  105. ^ а б «Mass Effect: Andromeda для ПК». Metacritic. В архиве с оригинала 6 марта 2019 г.. Получено 31 марта, 2017.
  106. ^ а б «Mass Effect: Andromeda для PlayStation 4 - обзоры». Metacritic. В архиве с оригинала 3 апреля 2017 г.. Получено 20 марта, 2017.
  107. ^ а б «Mass Effect: Andromeda для Xbox One. Обзоры». Metacritic. В архиве с оригинала 5 января 2020 г.. Получено 4 апреля, 2017.
  108. ^ а б Македонски, Бретт (20 марта 2017 г.). «Обзор: Mass Effect: Andromeda». Деструктоид. В архиве с оригинала 20 марта 2017 г.. Получено 20 марта, 2017.
  109. ^ а б Карсилло, Рэй (22 марта 2017 г.). «Mass Effect: Обзор Андромеды». Ежемесячный отчет об электронных играх. В архиве с оригинала 5 января 2020 г.. Получено 22 марта, 2017.
  110. ^ а б c Джуба, Джо (20 марта 2017 г.). «Адаптация к суровым границам - Mass Effect: Andromeda - PlayStation 4». Информер игры. В архиве с оригинала 5 января 2020 г.. Получено 20 марта, 2017.
  111. ^ а б Гарст, Арон (20 марта 2017 г.). «Обзор Mass Effect Andromeda». Game Revolution. В архиве с оригинала 5 января 2020 г.. Получено 20 марта, 2017.
  112. ^ а б c Баттерворт, Скотт (20 марта 2017 г.). «Mass Effect: Обзор Андромеды». Gamespot. В архиве с оригинала 20 марта 2017 г.. Получено 20 марта, 2017.
  113. ^ а б Хартап, Энди (20 марта 2017 г.). «Обзор Mass Effect: Andromeda:« Не катастрофа, но определенно не начало с нуля, в котором нуждается эта серия »'". GamesRadar +. В архиве с оригинала 20 марта 2017 г.. Получено 20 марта, 2017.
  114. ^ а б c Стэплтон, Дэн (20 марта 2017 г.). «Mass Effect: Обзор Андромеды». IGN. В архиве с оригинала 20 марта 2017 г.. Получено 20 марта, 2017.
  115. ^ а б Четверг, Крис (20 марта 2017 г.). «Mass Effect: Обзор Андромеды». ПК-геймер. В архиве с оригинала 20 марта 2017 г.. Получено 20 марта, 2017.
  116. ^ а б Гис, Артур (20 марта 2017 г.). «Обзор Mass Effect Andromeda». Многоугольник. В архиве из оригинала 22 марта 2017 г.. Получено 20 марта, 2017.
  117. ^ а б Белл, Алиса (20 марта 2017 г.). «Mass Effect: Обзор Андромеды». VideoGamer.com. В архиве с оригинала 5 января 2020 г.. Получено 20 марта, 2017.
  118. ^ Eurogamer Staff (28 декабря 2017 г.). «50 лучших игр 2017 года по версии Eurogamer: 30–21». Eurogamer. В архиве с оригинала 28 декабря 2017 г.. Получено 31 декабря, 2017.
  119. ^ Giant Bomb Staff (29 декабря 2017 г.). «Игра года 2017, день пятый: лучшее, худшее, составы ролей и захват». Гигантская бомба. В архиве с оригинала 7 января 2020 г.. Получено 29 декабря, 2017.
  120. ^ Каин, Эрик (20 марта 2017 г.). "'Mass Effect: Andromeda - игра из серии с наихудшими отзывами ». Forbes. В архиве с оригинала 18 января 2020 г.. Получено 21 мая, 2017.
  121. ^ Мартин, Лиам (23 марта 2017 г.). «Результаты обзора Mass Effect Andromeda: худшая ролевая игра BioWare на PS4 и Xbox One?». Воскресный экспресс. В архиве с оригинала 18 января 2020 г.. Получено 21 мая, 2017.
  122. ^ Тасси, Пол (20 марта 2017 г.). "'Mass Effect: Обзор Андромеды (PS4): Every Man's Sky ». Forbes. В архиве из оригинала от 8 апреля 2017 г.. Получено 21 мая, 2017.
  123. ^ Герарди, Мэтт (24 марта 2017 г.). «Что делает Mass Effect: Andromeda таким разочарованием?». А.В. Клуб. В архиве с оригинала 4 ноября 2019 г.. Получено 23 сентября, 2017.
  124. ^ Махбубиан-Джонс, Джастин (20 марта 2017 г.). «Mass Effect: Обзор Андромеды: BioWare стреляет по звездам, но оказывается вокруг луны». Цифровой шпион. В архиве из оригинала от 29 сентября 2017 г.. Получено 23 сентября, 2017.
  125. ^ Инь-Пул, Уэсли (11 мая 2017 г.). «Серия Mass Effect» на льду «после разочарования Андромеды». Eurogamer. В архиве из оригинала 23 мая 2017 г.. Получено 21 мая, 2017.
  126. ^ Giant Bomb Staff (25 декабря 2017 г.). «Игра года 2017, день первый: старые, неутешительные, продавцы и внешность». Гигантская бомба. В архиве с оригинала 26 декабря 2017 г.. Получено 26 декабря, 2017.
  127. ^ Вуд, Чендлер (26 декабря 2017 г.). «Самое большое разочарование 2017 года - победитель». PlayStation LifeStyle. В архиве с оригинала 26 декабря 2017 г.. Получено 28 декабря, 2017.
  128. ^ Салливан, Пол (20 марта 2017 г.). «Обзор Mass Effect Andromeda - Проснитесь из гиперпространства и присоединитесь к инициативе». COG подключен. Архивировано из оригинал 23 мая 2017 г.. Получено 21 мая, 2017.
  129. ^ Эрнандес, Патрисия (16 марта 2017 г.). "Люди громят Mass Effect: Анимация Андромеды". Котаку. В архиве с оригинала 12 ноября 2017 г.. Получено 7 октября, 2017.
  130. ^ Херли, Леон (16 марта 2017 г.). «Анимацию Mass Effect Andromeda сравнивают с Пингу, роботами и гориллами [Обновлено]». GamesRadar +. В архиве с оригинала на 1 октября 2017 г.. Получено 7 октября, 2017.
  131. ^ Фуллер, Алекс (2017). "Маленький шаг или гигантский прыжок?". RPGamer. Архивировано из оригинал 16 сентября 2017 г.. Получено 8 октября, 2017.
  132. ^ а б Грабб, Джефф (20 апреля 2017 г.). «Март 2017 года, NPD: у Зельды и Тома Клэнси большой месяц». VentureBeat. В архиве с оригинала 6 октября 2017 г.. Получено 27 сентября, 2017.
  133. ^ Дайюс, Оскар. "Топ-10 продаж в Великобритании - Mass Effect: Андромеда по-прежнему №1". GameSpot. В архиве из оригинала от 23 сентября 2017 г.. Получено 28 января, 2018.
  134. ^ Чан, Стефани (14 сентября 2017 г.). «Август 2017 года NPD: Madden NFL 18 резко вырос в чартах продаж». VentureBeat. В архиве из оригинала 17 сентября 2017 г.. Получено 27 сентября, 2017.
  135. ^ Каин, Эрик. «Самые продаваемые видеоигры 2017 года». Forbes. В архиве с оригинала 2 февраля 2018 г.. Получено 28 января, 2018.
  136. ^ Фишер, Тайлер (28 апреля 2017 г.). «Цифровые продажи SuperData, март 2017: Ghost Recon Wildlands возглавляет чарты продаж; рынок растет на 7% в годовом исчислении». DualShocker. В архиве с оригинала 4 апреля 2019 г.. Получено 12 декабря, 2019.
  137. ^ Саед, Шериф (1 февраля 2017 г.). «EA ожидает, что Mass Effect: Andromeda продаст около 3 миллионов единиц в первую неделю». VG247. В архиве с оригинала 20 октября 2017 г.. Получено 24 сентября, 2017.
  138. ^ Кент, Гордон (1 марта 2017 г.). «BioWare из Эдмонтона использует грядущий выпуск Mass Effect: Andromeda, чтобы добиться налоговых скидок». Эдмонтон Журнал. В архиве из оригинала 22 сентября 2018 г.. Получено 27 сентября, 2017.
  139. ^ Чачча, Крис (14 мая 2017 г.). «5 ETF, которые стоит купить, если вам нравится прибыль EA за четвертый квартал». Улица. В архиве из оригинала 8 сентября 2018 г.. Получено 12 января, 2019.
  140. ^ Electronics Arts Подготовленные комментарии за 4 квартал 2017 финансового года. 9 мая 2016 г. Страница 7.
  141. ^ EA - Отчет о прибылях и убытках Electronic Arts Inc. за 3 квартал 2018 г. Официальная отредактированная стенограмма. СОБЫТИЯ НА УЛИЦЕ THOMSON REUTERS. 30 января 2017 года.
  142. ^ Шеридан, Коннор (18 ноября 2016 г.). «Overwatch получает пять наград, Firewatch - лучшая инди-игра: все победители Golden Joystick 2016». GamesRadar +. В архиве с оригинала 26 марта 2017 г.. Получено 18 ноября, 2016.
  143. ^ Джонс, Брэд (17 ноября 2016 г.). «Громкие имена номинированы на высшие награды The Game Awards 2016». Цифровые тенденции. В архиве с оригинала 18 ноября 2016 г.. Получено Двадцать первое ноября, 2016.
  144. ^ Гайто, Эри (13 ноября 2017 г.). «Номинанты премии Golden Joystick Awards 2017». Лучшее в слоте. Архивировано из оригинал 10 января 2018 г.. Получено 29 декабря, 2017.
  145. ^ «Список номинантов на 2017 год». Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми. 9 февраля 2018 г. Архивировано с оригинал 15 февраля 2018 г.. Получено 18 февраля, 2018.
  146. ^ «Горизонт 7 побед; Марио ГОТИ». Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми. 13 марта 2018 г. Архивировано с оригинал 14 марта 2018 г.. Получено 13 марта, 2018.
  147. ^ Мэйси, Сет. «Серии Mass Effect приостановлены, согласно отчету». IGN. В архиве с оригинала 10 июня 2017 г.. Получено 29 мая, 2017.
  148. ^ Керр, Крис (1 августа 2017 г.). «EA подтверждает, что BioWare Montreal объединяется с Motive». Гамасутра. В архиве с оригинала 1 августа 2017 г.. Получено 1 августа, 2017.
  149. ^ Ван, Чжицин. «Mass Effect: Andromeda, возможно, больше не получает контента, но Кейси Хадсон хочет, чтобы серия продолжалась». Twinfinite. В архиве с оригинала 21 ноября 2017 г.. Получено 8 октября, 2017.
  150. ^ https://www.polygon.com/2020/11/7/21554098/new-mass-effect-game-confirmed-bioware-ps5-xbox-series-x-pc
  1. ^ E3 2015,[81] N7 День 2015.[82]
  2. ^ 4K PS4 Pro,[83] Выставка CES 2017,[84] Награды игры.[85]
  3. ^ N7 День 2016,[86] Январь 2017,[87] Запустить трейлер.[88]
  4. ^ Бой[28] Исследование,[18] Навыки.[31]

внешняя ссылка