WikiDer > Математика для реального мира
Платформа (и) | Windows / Mac |
---|---|
Релиз | 20 мая 1997 г. |
Жанр (ы) | Образовательные |
Математика для реального мира образовательная видеоигра 1997 года, изданная Дэвидсон и партнеры и должен был стать первым в серии игр «Реальный мир».[1] 30 июня 1998 г. компания Davidson объединилась с крупной компанией по разработке программного обеспечения для обучения. Знание, приключение, и новый бизнес станет издателем игры совместно с Kaplan Inc.
участок
Игрок управляет рок-группой и должен обеспечить средства для создания музыкальных клипов и добиться успеха, эффективно управляя бюджетом. Это достигается путем выполнения таких задач, как соблюдение графика и обеспечение того, чтобы в фургоне не закончилось топливо.[2]
Геймплей
Основные игровые механики таковы:
Математика для реального мира представляет собой широкий спектр реальных проблем, с которыми вы можете столкнуться, путешествуя по стране со своей группой, например, создание расписания для совместного вождения, определение периметра плаката, чтобы поместить его в рамку или вычисление времени, которое вам понадобится, чтобы добраться из одного места в другое. Большинство из них представлены в виде словесных или сюжетных задач. В игре есть калькулятор и справочник, на который можно щелкнуть подсказки (например, сколько унций в чашке) или, иногда, реальную стратегию решения проблемы.[3]
Критический прием
«Через стеклянную стену» сказал: «Математика для реального мира действительно становится длинной, а задания и математические задачи могут быть недостаточно разнообразными и развлекательными, чтобы продвигать длительную игру ... Настоящая сила этой игры с точки зрения вовлеченности - это область видеодизайна. ".[3] SuperKids написали: «Математика для реального мира показывает детям, что они ДЕЙСТВИТЕЛЬНО используют математику каждый день, и позволяет им преуспеть в использовании этой математики. А когда обучение и развлечения идут рука об руку, все уходят счастливыми - в этом случае, однако, они вернуться. "[4]
Deseret News сообщила, что «программа наполнена кучей дурацких персонажей и множеством мультимедийных элементов, которые могут просто обмануть детей, заставив их думать, что математика - это действительно весело».[1] Толедо Блейд охарактеризовал его как «развлекательный и познавательный» и как пример названия, которое «может помочь борющемуся студенту обрести уверенность в себе».[5]
В одном кампусе программное обеспечение использовалось «для мотивации студентов и побуждения их применять свои математические навыки». в нем отмечалось, что энтузиазм учителей, родителей и учеников был «заразительным» - «даже ученики, которые ранее не любили математику, были взволнованы поиском решений математических задач, созданных программой».[6]
Рекомендации
- ^ а б "Новости Deseret - поиск в архиве новостей Google". google.com.
- ^ "Ocala Star-Banner - Поиск в архиве новостей Google". google.com.
- ^ а б «Математика для реального мира: обзор». terc.edu.
- ^ "Обзор математики в реальном мире в программе SuperKids". superkids.com.
- ^ "Toledo Blade - поиск в архиве новостей Google". google.com.
- ^ Ирби, Беверли Дж .; Браун, Женевьева (18 июля 2000 г.). Портфолио карьерного роста. google.com.au. ISBN 9780761975427.