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Matvoering

Mit Matten in dem Schach wird die Phase in der Endspiel gemeint, bei dem ein Spieler neben dem König einer mehr oder mehr Stücke Ballbesitz, der Gegner mit a König allein ablegen wollen. Solche Endspiele gehören zu den elementaren Endspielen.

Die wichtigsten elementaren Endspiele, in denen genügend Potenzial vorhanden ist, um den gegnerischen König beim besten Gegenspiel schachmatt zu setzen, sind:

  • König und Dame gegen König (KDK)
  • König und Turm gegen König (KTK)
  • König und zwei Läufer gegen König (CLLK)
  • König und Bischof und Pferd gegen König (KLPK)

Bei König und zwei Springern gegen König (KPPK) kann kein Matt erzwungen werden. Drei Pferde sind genug.

Eine Ausnahme gilt, wenn in der Ausgangsstellung der einsame König neben einer gegnerischen Figur steht, so dass diese Figur sofort geschlagen wird.

Beim Mattieren muss der führende Spieler die Fünfzig-Züge-Regel: wenn es für 50 Züge von beiden Spielern keine Figur gibt geschlagen und kein Bauer bewegt wurde, haben die Spieler das Recht, zeichnen zu verlangen. Dies geschah zum Beispiel in einem Match zwischen dem damaligen Weltmeister Anna Ushenina und Olga Girya im Jahr 2013, als Ushenina es nicht schaffte, mit dem Läufer und dem Ritter gegen den König Matt zu finden.[1]

König und Königin gegen König allein

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Es ist überhaupt kein Problem, den König allein mit König und Dame an den Rand zu treiben, um dort Schachmatt zu setzen. Weil die Dame so stark ist, muss man aufpassen klopfen, denn dann endet das Spiel unentschieden.

1. De8† Kd5 2. De7 Kc6 3. Kc4 Kb6 4. Dd7 Ka6 5. Kc5 (5. Dc7?? ist veraltet) Ka5 6. Db5 (oder 6. Da7#)

König, Bischof und Ritter allein gegen König

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Weiß treibt den schwarzen König in eine Ecke der Läuferfarbe, da Matt in den anderen Ecken nicht durchsetzbar ist. Der Läufer zieht immer diagonal, während der Springer hilft, den schwarzen König am Entkommen zu hindern.

1. Le6 Kd8 2. Sd3 Ke8 (2...Kc7 3. Ke7) 3. Se5 Kf8 4. Sg6† Ke8 5. Ke5 Kd8 6. Kd6 Ke8 7. Ld5 Kd8 8. Lc6 Kc8 9. Sf4 Kd8 10. Se6 † Kc8 11. Kc5 Kb8 12. Kb6 Kc8 13. Lb5 Kb8 14. Ba6 Ka8 15. Sc5 Kb8 16. Sd7† Ka8 17. Lb7#

Quellen