WikiDer > Лабиринт игр
Эта статья не цитировать любой источники. (Декабрь 2009 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
В Лабиринт игр один из крупнейших ежегодных пазлы, и проводится в Gen Con и Происхождение игровые конвенции. Начато в 1995 году как ответвление ЖИВОЙ / ПРОВОД, Лабиринт игр с тех пор ежегодно становится крупнейшим событием на одной или обеих этих конвенциях. Он создан игровые дизайнеры Марк Готтлиб, Майк Селинкер, и Тиувинн Вудрафф. Мероприятие использует головоломка плакаты, чтобы вести посетителей в лабиринт на протяжении всего соглашения и использует мета-головоломки чтобы объединить головоломки в окончательный ответ. Мероприятие устроено так, что тысячи участников могут играть одновременно.
Лабиринт игр работал в Origins с 1995 по 2001 год, затем перешел в Gen Con под именами Gen Con Time Warp (2002–2003), Gen Con Monster Hunt (2004), и Генерал Кон Ралли Судного дня (2005), последний связан с Hasbroс Риск игра. Лабиринт игр вернулся в Origins в 2004 году, в первый год, когда он проводился на обеих конвенциях одновременно.
В Охота на монстров частично появилась в июльском выпуске журнала Журнал игр, второй Искажение времени в выпуске за ноябрь 2005 г., а Ралли Судного Дня как серия, начинающаяся с апрельского номера 2006 года.