WikiDer > Мега-Ломания - Википедия
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка. (Август 2011 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
Мега-Ло-Мания | |
---|---|
Обложка European Mega Drive | |
Разработчики) | Разумное программное обеспечение |
Издатель (ы) | Изображение Работает (Амига и ST) Ubisoft (DOS) Virgin Interactive (Mega Drive NA и ЕС) CRI (Mega Drive JP) Воображающий (SNES, FM Towns, Sharp X68000 и PC-98) |
Дизайнер (ы) | Джон Хэйр Крис Йейтс |
Программист (ы) | Крис Чепмен |
Композитор (ы) | Ричард Джозеф Майкл Бёрдетт Мэтт Фернисс (Мега Драйв) |
Платформа (и) | Amiga, Atari ST, Мега Драйв / Genesis, Супер РЭШ, ДОС, Sharp X68000, ПК-98, FM города |
Релиз | Амига, Atari ST Весна 1991 г.[1] |
Жанр (ы) | Стратегия в реальном времени |
Режим (ы) | Один игрок |
Мега-Ло-Мания это стратегия в реальном времени компьютерная игра разработан Разумное программное обеспечение. Он был выпущен для Amiga в 1991 году и перенесен на множество других платформ. Он был выпущен как Тираны: Битва сквозь время в Северной Америке и Мега-Ло-Мания: Дзику Дайсенряку (メ ガ ロ マ ニ ア 時空 大 戦 略) в Японии.
Геймплей
Мега-Ло-Мания это ранняя стратегия в реальном времени, которая предшествовала Дюна II на год. Игрок берет на себя управление одним из четырех богов; Алый (красный), Цезарь (зеленый), Оберон (желтый) и Бешеный (синий). Между ними нет различий, кроме цвета и поведения ИИ при противостоянии. Каждый уровень происходит на острове, разделенном на от двух до шестнадцати «секторов». Цель состоит в том, чтобы победить до трех противоборствующих богов и завоевать остров.
Перед началом уровня игрок решает, в каком секторе разместить свою первую башню и сколько людей разместить. Мужчины могут выполнять различные задачи, такие как проектирование оружия и щитов, элементы добычи полезных ископаемых, строительные конструкции, изготовление оружия и формирование армии. Количество людей, которым поручено выполнение одного задания, определяет, насколько оно будет быстрым или эффективным. Люди, оставленные без дела, будут производить потомство и постепенно увеличиваться в количестве.
В начале уровня игроку доступны только невооруженные люди. Чтобы получить более мощное вооружение, игрок должен назначить людей для разработки технологий. Когда будет создано достаточно проектов, сектор выйдет на новый технический уровень; делая доступными больше исследований и построек. Армии можно использовать либо для вторжения в секторы противника, либо для постройки башни в пустом секторе; расширение территории игрока. Щиты используются для ремонта поврежденных построек. Оружие и щиты можно изготавливать, только если собрано достаточно элементов. Перед использованием высокотехнологичное оружие и щиты должны быть изготовлены на заводе. Строительство шахты дает доступ к большему количеству элементов, а лаборатория улучшает задачи проектирования.
Если башня сектора разрушена, игрок теряет контроль над этим сектором. Если у игрока не осталось секторов или людей, уровень необходимо перезапустить.
У игрока есть возможность заключить союз с противником, если на карте присутствуют двое или трое. Союзный противник не будет атаковать игрока, но ни один из них не может расширять свою территорию, будучи союзником. Союзы не могут быть заключены, если остался только один противник.
В игре двадцать восемь островов, названных в алфавитном порядке (кроме двух последних) и сгруппированных в десять эпох. Каждая эпоха состоит из трех островов и представляет разные эпохи во времени (начиная с 9500 года до нашей эры и заканчивая 2001 годом нашей эры); завоевание трех островов в любом порядке позволит игроку перейти к следующей эпохе. Игрок получает по сто человек в каждую эпоху. Все неиспользованные переносятся на следующую эпоху. Единственное исключение - десятая эпоха, которая содержит только один одноименный остров и не дает игроку дополнительных людей.
Разработка
В Amiga и Atari ST версии Мега-Ло-Мания, разработанная Разумное программное обеспечение и опубликовано Изображение Работает, начали разработку в ноябре 1989 г. и были выпущены весной 1991 г. для Amiga и Atari ST; а ДОС версия не планировалась на данном этапе разработки.[1] В январском выпуске британского игрового журнала 1991 г. Тот самый, Тот самый опросили членов команды из Sensible Software для получения информации о Мега-Ло-Мания разработка в предрелизном интервью.[1] Мега-Ло-Мания изначально задумывался под названием Чужая Империя и позже Моя маленькая боеголовка, но эти имена были отменены вместо окончательного названия Мега-Ло-Мания.[1] Первоначальная концепция игры заключалась в том, что игрок выступал в роли оператора космического корабля, которому нужно было сражаться с роботами, расположенными на острове, причем остров был разделен на 16 секций.[1] Цель этой оригинальной концепции дизайна состояла в том, чтобы объединить аркадный игровой процесс с прокруткой и стратегией в реальном времени; эта концепция сильно отличается от конечного продукта из-за отсутствия интереса со стороны издателей, поскольку они считали, что игра «не вписывается ни в какую конкретную категорию».[1] Джонатан Хейр, Мега-Ло-Мания художник-график и один из ее дизайнеров заявили, что игра была изменена по сравнению с исходной концепцией, чтобы сделать ее более привлекательной для издателей; он заявил, что ультиматум заключался в том, что команде необходимо «отказаться от прокрутки или отказаться от стратегии», при этом команда решила отказаться от аспекта аркадной прокрутки в игре.[1] Отказавшись от оригинальной концепции роботов в игре, команда сочла это фэнтезийной темой, но отказалась от нее.[1]
На вопрос о Мега-Ло-Мания сходство с Густонаселенная, Заяц выразил мнение, что, хотя он "немного" похож, он значительно отличается в игровом процессе, особенно в боевых действиях, заявив, что, по его мнению, Мега-Ло-Мания не играет "как Густонаселенная вообще".[1] Далее выражая свою веру в то, чем игра отличается от Густонаселенная, Заяц заявил, что концепция игрового процесса эволюция человека не уникален для Густонаселенная как «земля первая подумала об этом».[1] Ричард Джозеф, Мега-Ло-Мания композитор и звукорежиссер, нанятый радио актеры озвучивания для исполнения отрывков из игры; Мега-Ло-Мания имеет более 50 образцов речи, и из-за их размера звуки дискета свои собственные.[1] В процессе разработки был ошибка что заставило игру заморозить при загрузке звуков, что позже было исправлено.[1]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||||||||||||||
|
Мега-Ло-Мания считается первым стратегия в реальном времени игра, чтобы также включить дерево технологий и был встречен всеобщим признанием на своем первоначальном выпуске. Amiga Power был впечатлен игрой, назвав ее «еще одной игрой, которую нужно добавить в список великих игроков всех времен».[10] Мега поместили игру на 34-е место в своих лучших играх по мегаприводам всех времен.[14]
Переход на другие платформы иногда получал меньше похвал. Компьютерный игровой мир привел много ошибок и недоработок и заявил, что даже если они были исправлены, «игровому процессу не уделялось достаточно внимания».[15] Обзор стратегических космических игр, проведенный в 1994 году в 2000 году и позже, дал игре две с лишним звезды из пяти, заявив, что Густонаселенная "clone ... предлагает короткое отклонение от стратегической прихоти перед тем, как превратиться в побегу также".[13] MegaTech журнал сказал, что это было «очень легко попасть (но) есть только девять уровней».
Рекомендации
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л Уитта, Гэри (январь 1991). «Подход к разумной стратегии». Тот самый. № 28. emap Images. С. 33–34.
- ^ "Геймер: Мега-Ломания". Amiga Computing. № 41. Публикации Europress. Октябрь 1991. С. 28–29.
- ^ Уитта, Гэри (октябрь 1991 г.). «Скринтест: Мега-Ломания». ТУЗ. № 49. emap Images. С. 56–58.
- ^ Паттенден, Марк (сентябрь 1991 г.). "Экранная сцена: Мега-Ломания". CU Amiga. № 19. ЕМАП. С. 102–103.
- ^ Пресли, Пол (сентябрь 1991). «Мега-Ломания». Тот самый. № 36. emap Images. С. 86–87.
- ^ «Индекс игры - М - Мега-Ломания». MegaTech. № 22. emap Images. Октябрь 1993. с. 100.
- ^ Уэбб, Трентон (сентябрь 1991 г.). «Сценарий: Мега-Ломания». Формат Amiga. № 26. Будущее издательство. С. 54–56.
- ^ «Мега-Ломания». Amiga Action. № 25. Europress Interactive. Октябрь 1991. С. 94–95.
- ^ Осборн, Ян (октябрь 1991 г.). «Используй свой хлеб! - Мега-Ломания». Amiga Force. № 10. Импакт-журналы. С. 14–16. ISSN 0967-702X.
- ^ а б Рамшоу, Марк (сентябрь 1991 г.). «Обзоры игры: Мега-Ло-Мания». Amiga Power. № 5. Будущее издательство. С. 22–25.
- ^ МакКэндлесс, Дэвид (октябрь 1991 г.). «Обзор: Мания величия». Нуль. № 24. Деннис Паблишинг. С. 56–57.
- ^ Уэст, Нил (март 1993). «Обзор игры: Мега-Ломания» (PDF). Мега. № 6. Будущее издательство. С. 37–39.
- ^ а б М. Эван Брукс (май 1994 г.). "Никогда не верь газфлювианскому флингшноггеру!". Компьютерный игровой мир. № 118. Зифф Дэвис. С. 42–58. ISSN 0744-6667.
- ^ "50 лучших игр Mega Drive - Mega-Lo-Mania" (PDF). Мега. № 26. Журналы Maverick. Ноябрь 1994. с. 78.
- ^ Брассил, Джон (июнь 1993 г.). «Боги определенно сумасшедшие: мега ло мания UbiSoft». Компьютерный игровой мир. Публикации Золотой Империи. С. 148–149. ISSN 0744-6667.
внешняя ссылка
- Мега-Ло-Мания в MobyGames
- Мега-Ло-Мания в базе данных Hall of Light Amiga