WikiDer > Мегамен легенды 2

Mega Man Legends 2
Мегамен легенды 2
MMLegends2Box.jpg
Североамериканский бокс-арт для PlayStation
Разработчики)Capcom
Издатель (ы)Capcom
Директор (ы)Ёсинори Кавано
Производитель (и)Кейджи Инафуне
Художник (ы)Хидеки Исикава
Писатель (ы)Ёсинори Кавано
Минору Накаи
Джунья Ватанабэ
Композитор (ы)Макото Томодзава
СерииMega Man Legends
Платформа (и)Игровая приставка, Майкрософт Виндоус, PlayStation портативный
РелизИгровая приставка
  • JP: 20 апреля 2000 г.
  • NA: 24 октября 2000 г.
  • Европа: 03 августа 2001 г.
Windows
  • JP: 30 мая 2003 г.
PlayStation портативный
  • JP: 8 сентября 2005 г.
Жанр (ы)Приключенческий боевик, шутер от третьего лица
Режим (ы)Один игрок

Мегамен легенды 2[а] является приключенческая игра выпущено Capcom в 2000 году, став продолжением Mega Man Legends. Он был выпущен для Игровая приставка в 2000 г. для Японии и Северной Америки и в 2001 г. в Европе.[1] Неизмененные японские порты игры также были выпущены для ПК в Японии и некоторых странах Азии в 2003 г. и PlayStation портативный в 2005 году. В игре присутствует квест Мегамена Волнутта по поиску четырех ключей, спрятанных на планете, чтобы помочь в поисках Материнской Лоды, легендарного сокровища, которое считается бесконечным источником энергии.

А демо игры изначально фигурировали в спин-оффе Злоключения Трон Бонна, с его целью показать обзор игрового процесса игры, несмотря на независимую историю. Критический прием Мегамен легенды 2 был в целом положительным, так как публикации по видеоиграм хвалят улучшение графики и игрового процесса по сравнению с приквелом. Кроме того, сюжет игры получил высокую оценку за то, насколько он сложен по сравнению с сюжетами из оригинальной серии.

Геймплей

Геймплей в Мегамен легенды 2 очень похож на своего предшественника и имеет несколько изменений. Игрок управляет главным героем Mega Man Volnutt в его исследованиях через руины и сражениях с Reaverbots. Однако руины относятся к разным островам, в отличие от приквела, в котором большинство руин принадлежало острову Каттелокс. Игрок может путешествовать на другие острова с кораблем Ролла, Flutter, хотя он может попасть на определенные острова только при выполнении различных миссий.[2] В отличие от Mega Man Legends в котором игрок может попасть в разные руины с одобрения мэра Каттелокса, здесь игрок должен пройти различные тесты, чтобы выиграть лицензии Digger на определенном уровне. Лицензия позволяет Mega Man входить в руины, которые запрещены землекопам низшего класса. Кроме того, при выигрыше лицензии здоровье Reaverbots выше, но после их уничтожения из них выпадает больше осколков рефракторов, которые используются в магазинах для покупки предметов. Взаимодействие Мегамена с другими персонажами также может повлиять на состояние персонажа в зависимости от того, хорош ли он с другими людьми или злит их.[3] Mega Man также может захватывать предметы или людей, которые помогают игроку выполнять миссии.[4] Мегамен также может пострадать от особого урона, сражаясь с Риверботами или касаясь полей, которые наносят ему урон, например лавы. Если игрок снабдит Мегамена определенной частью тела, он станет неуязвимым для таких состояний. Еще одно дополнение - подводное подземелье, в котором вес предметов уменьшен, и Мегамен может прыгать выше.[5] Энергия специального оружия, которое разрабатывает Roll с использованием непригодных для использования предметов, теперь отображается на двух столбцах энергии, зеленом и синем. Синяя полоса показывает, сколько энергии имеет оружие, а зеленая полоса показывает, сколько энергии потребляется при использовании оружия.[6]

участок

Сеттинг и персонажи

Мегамен легенды 2 возвращает несколько персонажей из своего предшественника. Это включает в себя главного героя Mega Man Volnutt (чье настоящее имя - Mega Man Trigger), копателя, отвечающего за исследование руин в поисках рефракторов,[7] Ролл Каскетт, его корректировщик, который ищет пропавших родителей,[8] и Дейта, механическая обезьяна, в которой хранятся все оригинальные воспоминания Мегамена.[7] Дед Ролла, Баррель Каскетт, также появляется вместе со своим старым другом Вернером фон Блюхером в поисках Материнской Лоды, легендарного сокровища, которое, как предполагается, обладает бесконечной энергией.[8][9] Пираты "Бонны", состоящие из братьев и сестер Тейзеля, Трона и Бона, снова возвращаются в качестве антагонистов серии, но объединились с тремя новыми участниками:[10] светловолосый мужчина по имени Глайд, ранее замеченный в Злоключения Трон Бонна кто использует Birdbots в качестве слуг,[11] и Бола и Клеймур, летающий самурай и огромный мужчина в доспехах соответственно.[9] Среди других персонажей - Юна и Сера, чьи цели остаются неизвестными в начале игры,[12][13] а также Мастер: 3000-летний мужчина, которого называют последним «истинным» человеком.[14][15]

История

А Новостная конференция держит профессор Баррел Каскетт и его старый друг Вернер фон Блюхер о предстоящем путешествии на Запретный остров в большом дирижабль призвал Серное Дно искать Материнскую Жилу.[16][17] Баррел узнает репортера Юну как свою потерянную дочь Матильду Каскетт, которая предупреждает их о катастрофе, которая может произойти, если они продолжат свое путешествие.[18] Юна убегает со своим слугой, похожим на летающий робот Риверботом по имени Гатц, чтобы разбить окна для своего побега.[12] Не обращая внимания на ее предупреждение, Блючер продолжает движение к центру острова.[19] Юна приказывает Гацу произвести предупредительные выстрелы, но из-за враждебного возмездия Серного Дна, Гац повреждает двигатель, заставляя дирижабль опуститься на остров внизу.[14][15][20]

Мегамен Волнутт и Ролл Каскетт смотрят события по телевизору и решают их спасти.[21] С помощью Ролла Мегамен пробирается к центру острова и в процессе освобождает девушку по имени Сера и ее слугу Гитц, которые отправляются на Серное дно.[13][22] Гитц говорит Блючеру и Баррелу, что к жиле Матери можно получить доступ с помощью четырех ключей.[23] Блючер и Баррел спрашивают Мегамена, сможет ли он вернуть ключи раньше Пиратов, которые слышали их разговор с Гитцем.[24]

Мегамен вместе с Роллом отправился на поиски четырех ключей в руинах Манда, Нино, Саула Када и Калинка, сражаясь по пути с Пиратами, чаще всего с семьей Бонн. Когда Мегамен возвращается с последним ключом к Серному Дну, Сера приказывает Гитцу атаковать корабль и забрать ключи.[25] Юна появляется на корабле и приказывает Гацу сразиться с Гитцем. Мегамен натыкается на Юну, которая затем напоминает ему о своей прошлой жизни и объясняет ему ужасную катастрофу, которую она пыталась предотвратить: планы Серы по казни "Углерод Программа реинициализации », предназначенная для убийства всех людей с Терры и возрождения первоначальных людей.[26] Вскоре после этого Мегамен достигает палубы Серного Дна и видит, как Гитц побежден Гатцем.[27] Мегамен способен победить Гитца, который из последних сил серьезно повреждает Мегамена.[28]

Выздоравливая, Мегамен начинает исследовать свое прошлое. В своих снах он видит себя и человека, известного как «Мастер», отправляющегося на Терру и передающего Мегамену свой «Генетический код» перед смертью и требуя, чтобы Мегамен уничтожил систему, которая может запустить Программу реинициализации углерода.[29][30] Юна говорит Мегамену выбрать, следовать ли тому, что Система хочет от него, или противостоять этому.[31]

Затем Мегамен вместе с Юной летит на корабле, соединенном с Гатцем, на планету Элизиум.[32] В Элизиуме Мегамен достигает комнаты, из которой должна выполняться программа углеродной реинициализации. Затем Сера появляется в образе робота перед Мегаменом и заявляет, что она не выполняла Программу реинициализации углерода, а вместо этого ждала прибытия Мегамена, чтобы бросить ему вызов, в надежде, что, победив его, она докажет, что их хозяину нравится ее больше.[33] В бою Гатц пытается помочь Мегамену, атакуя логические схемы Серы, но погибает при попытке.[34] Когда Мегамен побеждает Серу, Юна прибывает на место происшествия, напоминая Сере, что ее Хозяин не желает ее смерти.[35] Сера просыпается в реальном теле Юны и решает помочь Юне защитить Уголь от машин, которые активируются на Терре из-за старой системы, которую Мастер пытался остановить.[36] Однако из-за смерти Гатца Мегамен, Сера и Юна теперь застряли в Элизиуме без каких-либо средств транспортировки обратно на Терру в ближайшее время.[37] Игра заканчивается тем, что Ролл и другие персонажи вместе создают ракету, чтобы спасти Мегамена из Элизиума.[38]

Разработка

В 1999 году Capcom объявила, что спин-офф сериала Злоключения Трон Бонна, будет включать демо-версию игры. Демоверсия должна была продемонстрировать улучшенную графику игры и более крупную вселенную.[39] Демо под названием Rockman Dash 2 - Эпизод 1: Критический момент Ролла (ロ ッ ク マ ン DASH2 エ ピ ー ド 1 ー ル ち ゃ 危機 一 髪!, Rokkuman DASH 2 Episōdo 1 Rōruchan Kiki Ippatsu), представляет собой независимую историю, в которой Трон похитил Ролла и Мегамена, чтобы спасти ее. Он был включен только в японскую версию игры и порт для PlayStation Portable.[40] Игра выпущена для Игровая приставка в 2000 году в Японии, как обычный выпуск и еще один под лейблом «PlayStation the Best». Позже он был выпущен в 2000 году в Северной Америке и в 2001 году в Европе.[1] Неизмененные японские порты игры также были выпущены для ПК в 2001.[41] В сентябре 2005 года Capcom портировала игру на PlayStation Portable, но она вышла только в Японии.[42] Как и в предыдущей игре, музыку сочинил Макото Томодзава, а финальной темой в японской версии стала песня Хара Фумины «Naite Ii Yo». (泣 い て い い よ, лит. "Это нормально плакать"). В октябре 2009 года Capcom выпустила Особый выбор Capcom Rockman Dash 2 (СПЕЦИАЛЬНЫЙ ВЫБОР CAPCOM ロ ッ ク マ ン DASH2), который состоит из саундтрека, включающего 17 треков из игры и артбука. В артбуке также показаны персонажи, которых не было в игре, и все они носят имя Mega Man, например, Mega Man Volnutt и Mega Man Juno.[43] Режиссер Кейджи Инафуне комментирует, что его спросили несколько фанатов, будет ли продолжение Мегамен легенды 2 будет сделано. Инафуне выразил желание сделать это, но сначала заявил, что не может этого сделать.[44]

Прием

Прием
Совокупные баллы
АгрегаторСчет
Рейтинг игр76.60%[45]
Metacritic76/100[46]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
AllGame3,5 / 5 звезд[47]
Eurogamer8/10[48]
Famitsu30/40[49][50]
GameRevolutionB[51]
GameSpot8.2/10[52]
IGN8.1/10[53]
Следующее поколение3/5 звезды[54]
OPM (НАС)3,5 / 5 звезд[55]

Игра была в целом хорошо встречена критиками по сравнению с ее предшественницей. GameSpot прямо заявил, что с Легенды 2'с выпуском, Capcom смогла превратить «то, что начиналось как побочный продукт, в достойную отдельную франшизу»,[52] пока AllgameДжон Томпсон заявил, что он «превосходит своего предшественника почти во всех отношениях и показывает, что Capcom, безусловно, учится на своих ошибках в этом жанре».[47] IGNупомянул Адам Кливленд Мегамен легенды 2 была «самой захватывающей игрой, которую я когда-либо видел с Mega Man, и к тому же она одна из лучших». Публикации отметили, что игровой процесс был значительно улучшен и что различные варианты управления помогли игрокам.[53] Несмотря на то, что их сравнивают с другими играми, такими как игры из Zelda франшиза, данжи и миссии получили высокую оценку.[47][52] Бои с боссами также оказались интересными, хотя рост некоторых боссов больше, чем в приквеле.[48] Famitsu обнаружил, что общее ощущение действия в игре было лучше, чем в первом воплощении, учитывая способность персонажей, управляемых компьютером, помогать им в миссиях, а также мини-игры и события.[50]

В графика получил смешанный и положительный прием. Графический дизайн и стиль получили высокую оценку, но все же рецензенты критиковали, что дизайн уровней все еще был блочным и примитивным.[48][51] Сюжет и анимация кат-сцены получили всеобщую похвалу, и по сравнению с просмотром аниме.[53] По сравнению с первой игрой, история оказалась темнее и глубже.[47] Eurogamer также сосредоточился на этом, обнаружив, что сюжет игры является более «подвижным повествованием, а не простым отговоркой типа« щелкни по лицу, победи босса, спаси мир »» по сравнению с оригинальной 2D-серией.[48] Звуковые эффекты и музыка были также хорошо приняты, за исключением голоса Mega Man, который был назван слишком женственным.[1][53]

Самуэль Басс рассмотрел версию игры для PlayStation на Следующее поколение, оценил ее на три звезды из пяти и заявил, что «забавная игра, сдерживаемая тупым дизайном камеры».[54]

Рейтинг игр в среднем 76,60% для версии PS, в то время как Metacritic получил 76 положительных отзывов из 100.[45][46] В ретроспективе 2007 г. Мега человек серия, Джереми Пэриш из 1UP.com в рейтинге Мегамен легенды 2 как «Стоит!», хваля его графические улучшения по сравнению с первым названием и комментируя, что его нерешенный финал является «одной из величайших несправедливостей в играх».[56] В аналогичной функции GameSpot заявил, что игра может «исправить множество недостатков в оригинале и [Мегамен легенды 2] является существенным улучшением формулы легенд ».[57] 1UP.com проанализировано Легенды 2's концовку и сочли ее неудачной, так как сюжет с участием Системы Древних, упомянутый в концовке игры, остался неразрешенным.[58]

Версия для PlayStation Мегамен легенды 2 была 139-й самой продаваемой видеоигрой в Японии в 2000 году - было продано 88 131 единиц.[59] Версия игры для PSP едва попала в Famitsu Топ-500 бестселлеров Японии за 2005 год - всего 15 309 штук, проданных к концу года.[60]

Рекомендации

  1. ^ известный в Японии как Rockman Dash 2 - Эпизод 2: Чинару Исан (ロ ッ ク マ ン DASH2 エ ピ ソ ー ド 2 大 い な る 遺産, Роккуман Дассу Цу - Эпизодо Цу: inaru Isan, Rockman Dash 2 - Эпизод 2: Великое наследие)
  1. ^ а б c «Gamespot: Mega Man Legends 2 (Выпуски версий)». GameSpot. Получено 18 апреля, 2009.
  2. ^ Capcom (2000), стр. 16
  3. ^ Capcom (2000), стр. 23
  4. ^ Capcom (2000), стр. 7
  5. ^ Capcom (2000), стр. 13
  6. ^ Capcom (2000), стр. 11
  7. ^ а б Capcom (2000), стр. 18
  8. ^ а б Capcom (2000), стр. 19
  9. ^ а б Capcom (2000), стр. 22
  10. ^ Capcom (2000), стр. 20
  11. ^ Capcom (2000), стр. 21 год
  12. ^ а б Capcom (2000). Мегамен легенды 2 (Sony PlayStation). Capcom. Юна: Что с вами происходит, меня не волнует. Тем не менее, я дам вам это предупреждение! То, что вы называете Материнской Лодой, совсем не то, что вы думаете! Нет, это вовсе не сокровище - это катастрофа, ожидающая своего часа! Гаттс!
  13. ^ а б Capcom (2000). Мегамен легенды 2 (Sony PlayStation). Capcom. Сера: Очень хорошо! Хммм ... Один из кораблей Карбона! Сначала мы должны вернуть ключи от библиотеки! После этого мы сможем получить образец генетического кода Мастера и заняться с ним! / Гитц: Понял.
  14. ^ а б Capcom (2000). Мегамен легенды 2 (Sony PlayStation). Capcom. Владелец: На протяжении 3000 лет я был свободен от лишений и боли. Роскошная и легкая жизнь, подчиняющаяся желаниям моего сердца. Увидев этих людей, благодарных за простые радости жизни, мне интересно, был ли я по-настоящему счастлив?
  15. ^ а б Capcom (2000). Мегамен легенды 2 (Sony PlayStation). Capcom. Сера: Не забывай, Мастер - единственный оставшийся настоящий человек. Система существует только для защиты и служения Мастеру. Мы существуем для этого и только для этого.
  16. ^ Capcom (2000). Мегамен легенды 2 (Sony PlayStation). Capcom. Блючер: Я уверен, что все вы знаете, никому не удалось высадиться на острове за этим облаком кургана и выжить, чтобы рассказать эту историю. То есть никого, кроме профессора Баррелла и меня. Тридцать лет назад мы с профессором Барреллом отправились на этот остров и вернулись. На протяжении многих лет нас много раз спрашивали, что мы там видели. Мы сохранили это знание при себе. Но теперь я намерен дать вам возможность убедиться в этом сами!
  17. ^ Capcom (2000). Мегамен легенды 2 (Sony PlayStation). Capcom. Блючер: Мы с профессором Барреллом уверены, что Материнская жила, которую искало все человечество на протяжении многих поколений, действительно похоронена где-то на этом острове.
  18. ^ Capcom (2000). Мегамен легенды 2 (Sony PlayStation). Capcom. Юна: А вы, профессор, скажите, что вы думаете? / Баррелл: Хм? Ну, думаю ... А? Матильда! Ты ... ты жив !?
  19. ^ Capcom (2000). Мегамен легенды 2 (Sony PlayStation). Capcom. Блючер: Установите курс на центр острова! Привлекать! / Юна: Похоже, они намерены игнорировать мое предупреждение! / Гаттс: Оружие активировано! / Юна: Помните, я не хочу, чтобы им было больно!
  20. ^ Capcom (2000). Мегамен легенды 2 (Sony PlayStation). Capcom. Сторожить: Механизм запуска капсулы аварийного покидания поврежден! / Блючер: Что!? Нет.../ Юна: Теперь вы действительно это сделали! /Гаттс: Извинения, госпожа Юна! Надо отступить ... /Юна: Вероятно, какое-то время они не будут ломаться [sic?] по крайней мере ... Я надеялся остановить их, пока они не зашли так далеко ...
  21. ^ Capcom (2000). Мегамен легенды 2 (Sony PlayStation). Capcom. Мегамен: Рулон! Серное дно затягивает этот шторм! /Рулон: ах! Дед! / Мегамен: Что нам делать!? / Рулон: Мы не можем взять там Flutter ... А у нас почти закончилось топливо! Придется высадиться на ближайшем острове - тогда разберемся, что нам делать!
  22. ^ Capcom (2000). Мегамен легенды 2 (Sony PlayStation). Capcom. Юна: Ну вот и готово. Они разбудили ее. / Гаттс: Карбоны решили свою судьбу. Это потому, что они активировали Госпожу Серу. Вы сделали для них достаточно, госпожа Юна. Вы должны передать ей Ключи.
  23. ^ Capcom (2000). Мегамен легенды 2 (Sony PlayStation). Capcom. Блючер: Итак, вы говорите, что если у вас есть эти четыре ключа, мы сможем разблокировать Материнскую жилу и спасти госпожу Серу? Это оно? / Гитц: Правильный. Мы из прошлого, ваши предки. Мы живем в мире, который никогда не создавали. Мы не имеем в виду никакого вреда. Мы просто хотим прожить остаток нашей жизни, как можем.
  24. ^ Capcom (2000). Мегамен легенды 2 (Sony PlayStation). Capcom. Блючер: Ах, да, ну ... Гм ... Видишь ли, Мегамен, я хотел бы попросить тебя найти и вернуть Ключи к Материнской Лоде. Извини, что втягиваю тебя во все это, Мегамен. Но если мы не поторопимся, пираты могут найти ключи раньше нас. Вы нам поможете?
  25. ^ Capcom (2000). Мегамен легенды 2 (Sony PlayStation). Capcom. Сера: Ваша основная миссия - восстановить и обезопасить Ключи, тогда, если повезет, мы сможем спасти Генетический код Мастера из оболочки Триггера! /Гитц: Понял. Запуск программы ассимиляции. /Баррелл: Что происходит!? /Блючер: Мы должны убираться отсюда!
  26. ^ Capcom (2000). Мегамен легенды 2 (Sony PlayStation). Capcom. Гитц: Госпожа Сера, вот ключи! Вы должны вернуться в Элизиум - этот отряд последует за вами после получения Генетического образца мастера. / Юна: Простите, я разговариваю с Сэрой! / Сера: Гитц, вперед! / Мегамен: Ключи! /Юна: Теперь это проблема. Она планирует выполнить Программу повторной инициализации углерода! / Мегамен: Программа реинициализации углерода? / Юна: По сути, каждый живой человек будет удален, уничтожен, а Древние будут восстановлены! / Мегамен: Что!? /Гитц: Пожалуйста, не усложняйте дело дальше, госпожа Юна! Предстоит сделать несколько приготовлений. Пожалуйста, немедленно удалитесь с этого корабля. /Юна: Не знаю, смогу ли я это сделать! /Гитц: Выполняй это, иначе это подразделение применит смертельную силу. Ваш ответ? /Юна: Нет! Гаттс, ты знаешь, что делать! /Гаттс: Вы уверены, госпожа Юна? /Гитц: Гаттс, что ты делаешь !?
  27. ^ Capcom (2000). Мегамен легенды 2 (Sony PlayStation). Capcom. Гитц: Госпожа Юна тоже ошибается, бросая свою раковину ради угля! Это больше не госпожа Юна! Это мерзость и угроза для всех нас! Если вы настаиваете на том, чтобы следовать за ней, я буду вынужден убить вас - вас обоих! / Гаттс: Ваааа! Мастер Триггер! Мне жаль! Я не смог! Ты наша единственная надежда!
  28. ^ Capcom (2000). Мегамен легенды 2 (Sony PlayStation). Capcom. Гитц: Это все твое дело! Если бы не ты, этого бы не случилось! Этот отряд ... не может допустить, чтобы Госпожа Сера пострадала! Mieeeeeyaaaaa !!
  29. ^ Capcom (2000). Мегамен легенды 2 (Sony PlayStation). Capcom. Мегамен: Отвести тебя туда? Какие? Ждать! Я знаю его ... он Мастер! Я-теперь вспомнил ... Я пришел сюда! Я пришел сюда, на Терру, с Мастером! А потом ... потом ... эээ .... эээ ... ах ...
  30. ^ Capcom (2000). Мегамен легенды 2 (Sony PlayStation). Capcom. Владелец: Это талисман на удачу. Пока он у вас есть, никто не сможет вас остановить или навредить. Вернитесь в Элизиум. Вы понимаете, удалить все данные из библиотеки? Пожалуйста, Мегамен.
  31. ^ Capcom (2000). Мегамен легенды 2 (Sony PlayStation). Capcom. Юна: С ним все будет в порядке. Хотя его память все еще фрагментирована, он все еще может скачать все, что ему нужно, от вашего маленького друга-обезьяны. Теперь мы с Гаттсом подготовим капсулу, которая доставит вас обратно в Элизиум. Вы можете найти нас обоих там, где вы изначально пришли на Терру. Выбор за вами - последнее желание Мастера или следуйте по пути, выбранному Системой! Найдите нас, когда решите. Увидимся!
  32. ^ Capcom (2000). Мегамен легенды 2 (Sony PlayStation). Capcom. Юна: Как у нас дела, Гац? / Гатц: Двигатели онлайн! / Юна: Я попросил Gatz слиться с Shuttle Pod, чтобы отремонтировать его. / Гатц: Мастер Триггер, поторопитесь! Госпожа Сера в ближайшее время выполнит Программу реинициализации углерода! / Юна: Чего же ты ждешь? Залезай! / Мегамен: Да, мэм!
  33. ^ Capcom (2000). Мегамен легенды 2 (Sony PlayStation). Capcom. Голос ОС: Выполнение программы повторной инициализации углерода было приостановлено в ожидании команды на продолжение от материнского блока. Выполнение программы повторной инициализации углерода было приостановлено в ожидании команды на продолжение от материнского блока ... / Мегамен: (Приостановлено? Почему?) / Сера: Я ждал тебя, Mega Man Trigger. Я мог бы выполнить Программу повторной инициализации углерода в любое время, но решил не делать этого. Ты знаешь почему? В отличие от вас, я не могу действовать против Системы, я могу действовать только в рамках параметров, которые она для меня определяет. В самом деле, я не могу думать ни о чем за пределами Системы. Вот почему я не могу понять, что могло побудить Учителя попытаться разрушить Систему. Я тебя ревную. Вы были близки с Мастером, вы понимали его мысли так, как я никогда не смогу. Юна решила удалить себя из Системы, хотя она, как и я, является Материнской единицей. Я не могу сделать это! Я ждал тебя из Дома Мастера. Возможно, победив тебя, которая так сочувствовала желаниям Учителя, я смогу избавиться от этих неприятных эмоций! Тогда давай, Mega Man Trigger! Покажи мне, на что способен первоклассный очиститель!
  34. ^ Capcom (2000). Мегамен легенды 2 (Sony PlayStation). Capcom. Сера: Гац пытается помочь вам, вторгаясь в мои внутренние системы! Я не понимаю, сервитор, такой как Гаттс, не должен не подчиняться командам Системы! Тем не менее, материнская единица, как и я, лучше, чем сервитор! Его попытки саботажа - это отвлечение, не более того! Когда мы в последний раз боролись, Юна заточила меня за Террой! Возможно, на этот раз в заточении окажетесь именно вы!
  35. ^ Capcom (2000). Мегамен легенды 2 (Sony PlayStation). Capcom. Юна: Не думайте, что вы так легко отделаетесь, Сера! Вы всегда были слишком упрямы для вашего же блага! Если бы у вас была оболочка, вы могли бы перенести свои основные программы, верно? Гаттс мертв, он умер из-за вашей авантюры! Если ты тоже умрешь, кто останется, чтобы составить мне компанию? Тебе меня не обмануть, я знаю, ты меня слышишь! По-прежнему собираешься игнорировать меня, тогда позволь мне кое-что тебе сказать! Теперь, когда Элизиум больше не функционирует, старая Система, которую закрыли люди Мастера, начала реактивироваться. Вы обязаны следить за этим. Если ты умрешь, и он возьмет верх, работа Мастера будет напрасной! Ты хочешь это?
  36. ^ Capcom (2000). Мегамен легенды 2 (Sony PlayStation). Capcom. Юна: Остатки этой Системы похоронены по всей Терре в том, что угли называют руинами. Их так много, даже я не знаю, сколько их. Я сомневаюсь, что они скоро будут полностью активны, но в конечном итоге они будут. Если мы ничего не сделаем, просто представьте, что случится с Террой и всеми ее людьми. Если старейшины и их машины активируются, зачем вам здесь жертва? Что скажешь, Сера? Готовы ли вы жить с людьми, которых оставил Мастер? Может быть немного дико, но интересно! / Сера: Возможно, это того стоит.
  37. ^ Capcom (2000). Мегамен легенды 2 (Sony PlayStation). Capcom. Сера: Я подумаю об этом, как только мы найдем способ вернуться на Терру! / Юна: хи хи хи ... Это очень хороший аргумент, Сера! хи хи... / Юна: Итак, что мы будем делать, Мегамен? Если мы не сможем вернуться на Терру, я не смогу вернуть Ролл ее мать! / Сера: Это единственное, о чем вы беспокоитесь? / Мегамен: Ха-ха-ха! Не волнуйся, Юна! /Юна: Почему? / Мегамен: Я знаю Ролл! Она будет искать нас, что бы ни случилось!
  38. ^ Capcom (2000). Мегамен легенды 2 (Sony PlayStation). Capcom. Данные: Извини, Мегамен, но похоже, ты застрянешь там еще ненадолго! / Сервбот: Похоже, мы оба сделали свою работу за нас! / Трон: ...Как ты смеешь!? В любом случае, мне интересно, как дела у Mega Man? вздох... / Рулон: Мы должны заставить эту штуку работать, чтобы мы могли пойти за ним ...
  39. ^ «Подтверждена демоверсия Rockman Dash 2». IGN. 2 июня 1999 г. В архиве из оригинала 13 марта 2007 г.. Получено 17 апреля, 2010.
  40. ^ «ロ ッ ク マ ン DASH2» (на японском языке). Capcom. Архивировано из оригинал 9 февраля 2010 г.. Получено 19 сентября 2016.
  41. ^ «GameSpy: Megeman Legends 2 (ПК)». Получено 18 апреля 2009.
  42. ^ "RockMan DASH 2: Episode 2 Ooinaru Isan". GameSpot. Получено 19 апреля, 2010.
  43. ^ "СПЕЦИАЛЬНЫЙ ВЫБОР CAPCOM ロ ッ ク マ ン DASH2" (на японском языке). Capcom. Архивировано из оригинал 1 января 2015 г.. Получено 17 апреля, 2010.
  44. ^ Ниидзуми, Хирохико (2007). «TGS '07: Mega Man отмечает 20-летие». GameSpot. Получено 12 апреля, 2010.
  45. ^ а б "GameRankings: Megaman Legends 2". Рейтинг игр. Получено 18 апреля, 2010.
  46. ^ а б «MetaCritic: Megaman Legends 2». Metacritic. Получено 19 сентября 2016.
  47. ^ а б c d Томпсон, Джон. «Обзор Mega Man Legends II». Allgame. All Media Group. Архивировано из оригинал 12 декабря 2014 г.. Получено 19 сентября 2016.
  48. ^ а б c d Брамвелл, Том (14 апреля 2001 г.). «Обзор Megaman Legends 2 EuroGamer». Eurogamer. Получено 19 сентября 2016.
  49. ^ プ レ イ ス テ ー シ ョ ン - ッ ク マ ン DASH2 ~ エ ピ ソ ー ド 2 大 い な る 遺産 ~. Еженедельный Famitsu. № 915 Часть 2. Стр.24. 30 июня 2006 г.
  50. ^ а б "Сейчас играет в Японии". IGN. 13 апреля 2001 г.. Получено 19 сентября 2016.
  51. ^ а б Брайан (1 ноября 2000 г.). «GameRevolution: Megaman Legends 2». GameRevolution. Архивировано из оригинал 25 июля 2008 г.. Получено 19 сентября 2016.
  52. ^ а б c Джастин Спир (2000). "Обзор GameSpot на MML2 - Страница 1/2". GameSpot. Получено 16 апреля, 2009.
  53. ^ а б c d Кливленд, Адам. "IGN: Mega Man Legends 2". IGN. Получено 19 сентября 2016.
  54. ^ а б Басс, Самуэль (январь 2001 г.). «Финал». Следующее поколение. Vol. 4 шт. 1. Imagine Media. п. 107.
  55. ^ «Обзор: Mega Man Legends 2». Официальный журнал PlayStation в США. Зифф Дэвис (2000). Архивировано из оригинал 27 января 2001 г.
  56. ^ Приход, Джереми (10 мая 2007 г.). "Обзор серии Mega Man". 1UP.com. Архивировано из оригинал 29 июня 2011 г.. Получено 10 апреля, 2010.
  57. ^ Натт, Кристиан и Спир, Джастин. «История мегамена». GameSpot. Получено 19 апреля, 2010.
  58. ^ Приход, Джереми (17 мая 2007 г.). "Беспорядочная история мегамена". 1UP.com. Архивировано из оригинал 13 октября 2012 г.. Получено 10 апреля, 2010.
  59. ^ «2000 年 テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ ト 売 り 上 げ TOP300» (на японском языке). Geimin.net. Получено 2010-06-23.
  60. ^ «2005 年 テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ ト 売 り 上 げ TOP500» (на японском языке). Geimin.net. Архивировано из оригинал на 2015-06-27. Получено 2010-06-23.

внешняя ссылка