WikiDer > Мега Человек X2

Mega Man X2

Мега Человек X2
Mmx2 box.jpg
Североамериканская обложка
Разработчики)Capcom
Издатель (ы)
Производитель (и)Токуро Фудзивара
Дизайнер (ы)Шо Цугэ[1]
Ёсихиса Цуда[1]
Художник (ы)Кейджи Инафуне[1]
Хаято Кадзи[1]
Композитор (ы)Юки Иваи[1]
СерииМега Человек X
Платформа (и)Система развлечений Super Nintendo, Мобильный, PlayStation 2, GameCube, Xbox, Виртуальная консоль, Майкрософт Виндоус, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Релиз
Жанр (ы)Действие, Платформа
Режим (ы)Один игрок

Мега Человек X2, известный как Rockman X2 (ロ ッ ク マ ン X2) в Японии это видео игра разработан Capcom для Система развлечений Super Nintendo (SNES). Игра была выпущена в Японии 16 декабря 1994 года, а также в Северной Америке и PAL регионы в 1995 году. Это прямое продолжение Мега Человек X, выпущенный годом ранее. Мега Человек X2 происходит в ближайшем будущем, в котором люди пытаются мирно сосуществовать с разумными роботы называемые «Реплоиды», причем некоторые из Реплоидов называются «Мавериками» и угрожают повседневной жизни. Сюжет повествует о главном герое андроиде Икс, «Охотник на Мавериков», который спас человечество от зла. Сигма полгода назад. Возникло трио Мавериков, называющих себя «Охотниками за Икс», намеревающихся уничтожить Икс, соблазнив его частями тела его товарища. Нуль, погибший в конфликте с Sigma.

Мега Человек X2 функции почти такие же действие-платформер элементы в качестве первой части серии, следуя традиционному игровому процессу оригинал Мега человек серии. Игроку поручено пройти ряд этапов, уничтожая врагов, получая различные бонусы и выиграв особое оружие босса каждого этапа. Как первый Мега Человек X, эта игра позволяет игроку метаться, взбираться по стенам и получать доступ к особым способностям с помощью дополнительных частей брони. Мега Человек X2 графически аналогичен своему предшественнику, но Capcom включила Cx4 чип в картридже, позволяющий 3D каркас последствия. Команде разработчиков было дано указание максимально использовать эту технологию при работе над игрой.

Презентация и игровой процесс Мега Человек X2 заработали игре в основном положительный критический прием. Однако рецензенты были встревожены отсутствием изменений по сравнению с оригиналом. Мега Человек X. С тех пор игра вышла на других платформах.

участок

Мега Человек X2 Действие происходит в двусмысленном году в 22 веке («21XX»), когда мир населен как людьми, так и механическими существами, известными как «Реплоиды» (репликанты андроидов). Реплоиды массового производства основаны на сложном гуманоидном роботе, получившем название Мега Человек X (или просто «Х»), который был обнаружен археологом Доктор Каин в руинах лаборатории много месяцев назад. Создан с интеллектом человеческого уровня и свободная воля, некоторые реплоиды имеют тенденцию к разрушительной, преступной деятельности и впоследствии были названы правительством «Мавериками».[6] Военные силы под названием «Охотники за индивидуалистами» сформированы, чтобы остановить или предотвратить такую ​​деятельность. События первый Мега Человек X игра влекут за собой борьбу охотника X, чтобы остановить Сигма, повелитель Мавериков, стремящийся уничтожить человечество. X преобладает в своей миссии, но за счет своего партнера Нульжизнь.[6]

Через шесть месяцев после инцидента Икс становится главой Охотников на Мавериков.[7] X отслеживает "изготовленный Maverick" с эмблемой Sigma до фабрики Reploid, где он начинает полную атаку.[1][8] Однако, несмотря на очевидную смерть Сигмы и недавние усилия X, восстание Мавериков продолжается. Три могущественных Mavericks - Serges, Agile и Violen - образуют группу под названием «X-Hunters» и получают контроль над Северный полюс. Между кончиной Сигмы и внезапным восстанием трио Сержес собрал части тела умершего Зеро.[9] После заводской миссии Икс получает задание найти и истребить восемь лидеров Мавериков на большом континенте к югу от Северного полюса. Вскоре после этого X-Hunters связываются с Maverick Hunters и насмехаются над ними телом Зеро. X-Hunters дрейфуют между восемью локациями Maverick и пытаются выманить X, каждый из которых обещает главному герою кусочек Зеро, если он сможет их победить.[10]

История немного отличается в зависимости от того, соберет ли игрок все три части Зеро перед тем, как отправиться к укреплению X-Hunter на Северном полюсе. Доктор Кейн заявляет, что если игрок соберет все части, он попытается собрать и повторно активировать Зеро, используя свой оригинальный управляющий чип.[11] Если игрок не преуспевает, доктор Кейн сообщает X, что X-Hunters напали на штаб-квартиру Maverick Hunter и украли все собранные детали и контрольный чип.[12] Так же, как X уничтожает последнего из X-Hunters, Сигма обнаруживает, что стоит за заговором.[13] X покидает взорвавшееся соединение и отслеживает Сигму до Центрального компьютера, одного из восьми мест, которые он посетил ранее. Если игроку не удается собрать все части Зеро, X находит как Сигму, так и заново отстроенный Зеро, которые ждут его на полпути. Затем X должен победить Зеро в бою. Если игроку удается собрать все части, вместо него Сигму сопровождает клон Зеро в серой броне; настоящий Зеро появляется рядом с X и уничтожает клона.[14] В результате любого события Сигма отступает, а Зеро создает проход в полу, позволяющий X преследовать. После того, как X побеждает Сигму, он показывает X, что его истинная форма существует как Компьютерный вирус, и насмехается над X, что он вернется. Однако Сигма ставит под сомнение верность Зеро людям, заявляя, что Зеро является «последним из творений Доктора». Икс эвакуирует объект, чтобы встретиться с Зеро снаружи, и двое наблюдают, как объект самоуничтожается.[15]

Геймплей

Игрок получает скрытое улучшение X-Buster на этапе Wheel Gator.

Мега Человек X2 является действие-платформер так же, как и первый Мега Человек X и оригинал Мега человек серии. Игрок берет на себя роль главного персонажа X, который должен пройти и пройти серию из восьми, боковая прокрутка этапы в порядке выбора игрока.[8][13][16] Первоначальные способности главного героя включают бег, прыжки, взбирание по стенам, рывок вперед для более длинных прыжков и стрельбу из заряжаемой ручной пушки «X-Buster». В отличие от Мега Человек X, рывок - это постоянная способность в начале игры, а не улучшение брони в капсуле. Игроку предстоит сразиться с бесчисленными роботами-врагами и несколькими опасностями платформеров, такими как бездонные ямы, смертоносные шипы и поднимающаяся лава.[16] По пути игрок может подбирать лишние жизни и предметы, восстанавливающие здоровье и силу оружия.[8] В конце каждого этапа есть один главный босс; Победа над боссом уровня даст игроку особое оружие, которое можно быстро переключить и использовать на любых оставшихся уровнях.[8][13] Каждый босс слаб по отношению к чужому оружию, поэтому игрок может выработать стратегию прохождения этапов.

Мега Человек X2 имеет ряд дополнительных элементов игрового процесса. В определенное время игрок может управлять транспортными средствами, включая атаку. мех в сцене Wheel Gator и нападение ховерцикл в сцене Overdrive Ostrich.[8][13] Каждый из восьми этапов содержит дополнительный вход для битвы с одним из трех X-Hunters, если игрок выберет этот этап, когда один из них присутствует.[13] Победа над X-Hunter принесет игроку кусочек Зеро, что может повлиять на сюжетную линию в конце игры.[16] Как первый Мега Человек Xигроки могут найти и получить множество скрытых улучшения. «Сердечные танки» увеличивают максимальную шкалу жизни игрока, «вспомогательные танки» сохраняют жизненную энергию для дальнейшего использования, а капсулы для улучшения брони предоставляют набор новых способностей.[13] Например, часть ноги позволит игроку совершить рывок в воздухе, а часть X-Buster позволит последовательно произвести два заряженных выстрела.[13][16][17] Когда выполняются определенные условия, на одном из финальных этапов игры открывается специальная капсула, позволяющая X выполнить одноразовую убийственную атаку («Шорюкен»), используемую персонажами из Capcom уличный боец серии.[18]

Разработка

Мега Человек X2 был разработан командой в Capcom, в которую входили художники Хаято Кадзи и Кейджи Инафуне, а также дизайнеры Шо Цуге и Ёсихиса Цуда. Большинство людей, которые работали над Мега Человек X2 либо принимал активное участие в разработке первых Мега Человек X или были совершенно новичками в этой франшизе.[1] Инафуне был сторонником художественного дизайна в Мега Человек X2. Вместо этого он начал больше сосредотачиваться на планировании, производство, а также написание рассказов для новых серий, начинающихся с этого названия.[1] По словам Цуды, это было решение Инафуне вернуть Зеро к жизни в Мега Человек X2 просто потому, что он думал, что будет «стыдно» держать его мертвым.[1] Инафуне был особенно привязан к Зеро, персонажу, которого он разработал и изначально намеревался стать главным героем игры. Икс серии.[19] Хотя Инафуне в основном отказался от своих обязанностей по дизайну персонажей в Мега Человек X2, он отказался допустить какие-либо радикальные изменения в иллюстрации Зеро.[20]

Антагонисты игры, X-Hunters, присутствовали в виде нескольких иллюстраций в альбоме Inafune до завершения первого Мега Человек X. Их эстетические особенности были объединены, чтобы создать основу дизайна Sigma в Мега Человек X; Затем три дизайна были преобразованы в трех отдельных персонажей сиквела.[20] Команда планировала включить четвертого, женщину Икс-Охотника, и собиралась обозначить их как «Четыре Стража». Однако и этот персонаж, и вторая форма Виолен были вырезаны из финальной версии игры из-за нехватки ресурсов.[1] Создавая восемь дополнительных боссов Maverick, команда разработчиков считала, что их материалы должны быть публичными, как это было с несколькими играми в оригинале. Мега человек серии. В конце концов они отказались от этой идеи, поскольку хотели еще больше установить контраст между двумя сериями. Цуге пояснил: "С Мега человек, мы хотели, чтобы игроки чувствовали себя знакомыми с персонажами, но мы хотели, чтобы Икс у серии был бы мир с более хардкорным ощущением. Мы не хотели, чтобы боссы в этом мире были милыми продуктами детского воображения, нам нужно, чтобы они были надежными персонажами, отточенными профессионалами ».[1]

Мега Человек X2 в картридже есть усовершенствование от Capcom, называемое Cx4 чип, а цифровой сигнальный процессор что позволяет ограничить 3D графические эффекты, такие как поворот, увеличение и сжатие каркас объекты.[1][16][18][21][22] Компания проводила еженедельные встречи, посвященные максимальному использованию чипа в Мега Человек X2. Цуге прокомментировал, что Cx4 был их «величайшим противником на сегодняшний день», поскольку им было дано указание использовать его как можно большим количеством способов.[1] Музыкальная партитура для Мега Человек X2 был написан в основном Юки Иваи. Другие, такие как Иппо Ямада, участвовали в создании звука для игры.[23] Цуге хотел, чтобы из игры была вырезана сценическая тема Flame Stag, но песня была сохранена из-за ее популярности среди разработчиков.[1] Кроме того, финальная тема игры изначально была треком финального босса. Поскольку команда сочла, что это больше подходит для финальной музыки, она была немного изменена и сделана как таковая.[1] В Мега Человек X2 саундтрек, включающий оригинальные инструментальные партии SNES, был включен как часть Capcom Music Generation: Rockman X1 ~ X6 компиляция выпущена Сулепутер в 2003 г.[24]

Релиз

Игра была выпущена в Японии 16 декабря 1994 года, а также в Северной Америке и PAL регионы в 1995 г. Мега Человек X2 был включен в Коллекция Mega Man X для Nintendo GameCube и PlayStation 2 (PS2) в Северной Америке в 2006 году. Игра также была выпущена на японском языке. мобильные телефоны в 2008 и 2009 годах и во всем мире на Виртуальная консоль в 2011 и 2012 годах для Wii а в 2013/2014 г. Wii U.

В 2006 г. Мега Человек X2 был включен в состав Североамериканского Коллекция Mega Man X для GameCube и PS2.[25] Версия для i-режим и EZweb-совместимый мобильные телефоны был доступен в Японии с 2008 по 2009 год.[4][5] Мега Человек X2 был выпущен на Wii Виртуальная консоль служба в Японии 27 декабря 2011 г., г. PAL регионы 31 мая 2012 г. и в Северной Америке 14 июня 2012 г.[26][27][28] Портировался на ПК, PlayStation 4, Xbox One, и Nintendo Switch как часть Коллекция Mega Man X Legacy (Юбилейная коллекция Rockman X в Японии), который был выпущен 24 июля 2018 г. по всему миру и 26 июля 2018 г. в Японии.[29][30]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
ВОСА7.6/10[31]
Famitsu29/40[32]
GameFan86/100[17]
GamePro5/5[33]
Следующее поколение4/5 звезд[34]
Nintendo Power3.43/5[22]
Игроки в игры81/100[35]
Супер игра80/100[16]
VG&CE8/10[36]
M игры76/100[37]

Прием для Мега Человек X2 был прежде всего положительным благодаря своей графике, звуку и неизменно приятной модели игрового процесса, которую критики и поклонники Мега человек серия была ожидаема.[17][18][22][31][33] Сравнение игры с первой Мега Человек X, GamePro's Крис Николелла позвонил Мега Человек X2 «улучшился почти во всех отношениях». Николелла резюмировала: «Новый чип C4 активизирует и без того отличную графику, чрезвычайно отзывчивое управление идеально, а уровни содержат больше врагов и скрытых мест, чем любые другие. ММ тележка пока нет ".[33] Дэйв Халверсон из GameFan Точно так же понравился дизайн уровней и решил, что новые способности брони и музыка лучше, чем в оригинале. Мега Человек X.[17] GameSpot редакторы Кристиан Натт и Джастин Спир высоко оценили попытку Capcom расширить Мега Человек X2 по сравнению со своим предшественником во всех аспектах, особенно в сюжете, который они назвали «с участием ... с интересными персонажами».[18]

Следующее поколение рассмотрел версию игры для SNES, оценил ее на четыре звезды из пяти и заявил: «Это одна из серий, нуждающихся в серьезном пересмотре. И, несмотря на все это, маленький синий парень такой же невыносимо веселый, как и всегда. "[34]

Игра попала в несколько списков лучших игр для консоли Super Nintendo. IGN названный Мега Человек X2 как 31-я лучшая игра в своем списке 100 лучших игр для SNES всех времен. "После взрывного дебюта Мега Человек X серия была непростой задачей, "веб-сайт абстрагирован", но Мега Человек X2 выполнил свою работу превосходно ".[38]

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о п Mega Man X: Официальное полное собрание сочинений. Удон Развлечения. 6 января 2010 г. С. 16–27. ISBN 978-1-897376-80-5.
  2. ^ Персонал Nintendo. "Игры Super NES" (PDF). Nintendo. Архивировано из оригинал (PDF) 14 июня 2011 г.. Получено 24 сентября, 2011.
  3. ^ Мега удовольствие Staff (14 октября 1996 г.). "Мега Человек X2". Мега удовольствие (на немецком). Computec Verlag: 30. ISSN 0946-6282.
  4. ^ а б Famitsu Staff (1 декабря 2008 г.). 「往年 の カ プ コ ン ゲ ム フ は 要 チ ェ ッ ク! ッ ク マ ン に『 ス ー ト フ ァ イ タ ー ア プ が 登場 [Посмотрите прошлогодние игры Capcom! "Rockman" и "уличный боец"появляются как новые приложения]. Famitsu (на японском языке). Enterbrain, Токума Шотен. В архиве с оригинала 13 ноября 2013 г.. Получено 29 ноября, 2011.
  5. ^ а б Сотрудники GameSpot (14 мая 2009 г.). "「 ロ ッ ク マ ン X2 」配 信 開始!" ["Rockman X2" Вышел!]. GameSpot (на японском языке). CBS Interactive. Архивировано из оригинал 22 июля 2012 г.. Получено 11 июля, 2010.
  6. ^ а б Приход, Джереми (17 мая 2007 г.). «Мега беспорядок: Мега человек"Грязная история". 1UP.com. Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал 11 января 2016 г.. Получено 4 декабря, 2011.
  7. ^ Capcom (январь 1995 г.). Мега Человек X2 (Система развлечений Super Nintendo). Рассказчик: «Прошло 6 месяцев с момента разрушения (Сигмы), и мало что изменилось. Восстание Maverick, начатое Sigma, закончилось, но Mega Man X и новому поколению Maverick Hunters еще предстоит уничтожить всех последователей Sigma ».
  8. ^ а б c d е Capcom, изд. (Январь 1995 г.). Мега Человек X2 Буклет с инструкциями. Саннивейл, Калифорния: Capcom Entertainment, Inc. С. 6–16. SNS-ARXE-USA.
  9. ^ Capcom (январь 1995 г.). Мега Человек X2 (Система развлечений Super Nintendo). Serges: 'Привет. У нас есть все части Зеро ». Виолен: «Они могут быть твоими, если ты сможешь победить нас!»
  10. ^ Capcom (январь 1995 г.). Мега Человек X2 (Система развлечений Super Nintendo). Serges: 'Сбор идет по расписанию. Однако у нас проблемы с управляющей микросхемой ». Гибкий: «У нас мало времени. Мы должны завершить строительство в срок. Мы должны торопиться ...'
  11. ^ Capcom (январь 1995 г.). Мега Человек X2 (Система развлечений Super Nintendo). Доктор Каин: «На реактивацию Зеро потребуется больше времени ... Замедлите их, Mega Man X!»
  12. ^ Capcom (январь 1995 г.). Мега Человек X2 (Система развлечений Super Nintendo). Доктор Каин: «Мне очень жаль, X ... один из X-Hunters напал на базу и ... забрал все части Зеро ... Они собираются восстановить Зеро на своей базе. Я отследил их до точки 00 - Северного полюса! '
  13. ^ а б c d е ж грамм Nintendo Power Staff (февраль 1995 г.). "Мега Человек X2". Nintendo Power. № 69. Нинтендо Америки. С. 8–17. ISSN 1041-9551.
  14. ^ Capcom (январь 1995 г.). Мега Человек X2 (Система развлечений Super Nintendo). Сигма: «Посмотри, кого я нашел бродящим, Мегамен! У моего друга с тобой небольшая проблема. Кажется, ты позволил ему умереть, и он не слишком этому рад! Я думаю, ему пора отплатить за услугу! Нуль: «Сигма, ты должен был изучить чертежи поближе! Есть только один Ноль! »
  15. ^ Capcom (январь 1995 г.). Мега Человек X2 (Система развлечений Super Nintendo). Рассказчик: 'Вместе со своим другом Зеро Mega Man X смотрит на море. Сигма снова была уничтожена, но X задается вопросом, действительно ли закончится битва. Была ли мечта доктора Лайта о мире, в котором реплоиды и люди жили вместе в мире, просто мечтой? «Цена мира часто высока, - думает про себя X». Кем или чем нужно пожертвовать, чтобы это стало реальностью? И когда придет время, сможет ли он это сделать? Будущее хранит ответы или ...
  16. ^ а б c d е ж Овертон, Уил (Апрель 1995 г.). "Обзор импорта: Мега Человек X2". Супер игра. Future plc (30): 32–4. ISSN 0966-6192.
  17. ^ а б c d Халверсон, Дэйв (Январь 1995 г.). "Отзывы: Мега Человек X2". GameFan. DieHard Gamers Club. 3 (1): 24, 60–1. ISSN 1092-7212.
  18. ^ а б c d Натт, Кристиан и Спир, Джастин. "История Мега человек". GameSpot. CBS Interactive. В архиве с оригинала 17 декабря 2009 г.. Получено 17 апреля, 2010.
  19. ^ Хоффман, Крис (апрель 2004 г.). "Самый лучший черт Мега человек Период действия ". Играть в. Vol. 3 шт. 4. Представьте себе публикацию. ISSN 1747-7859.
  20. ^ а б Mega Man X: Официальное полное собрание сочинений. Удон Развлечения. 6 января 2010 г. С. 92–6. ISBN 978-1-897376-80-5.
  21. ^ Оксфорд, Надя (17 мая 2007 г.). "Mega Manniversary: ​​Человек-акула прыгает". 1UP.com. Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал 7 ноября 2012 г.. Получено 28 декабря, 2010.
  22. ^ а б c Nintendo Power Staff (февраль 1995 г.). "Сейчас играет: Мега Человек X2". Nintendo Power. № 69. Нинтендо Америки. п. 104. ISSN 1041-9551.
  23. ^ Крис (май 2010 г.). «Интервью с Иппо Ямада, Рё Каваками и Хироки Исогай». Square Enix Music Online. В архиве из оригинала 16 июля 2011 г.. Получено 2 марта, 2011.
  24. ^ Персонал Сулепутер. "カ プ コ ン ミ ュ ー ジ ネ レ ー シ ョ ン ロ マ ン X1 ~ 6 オ リ ジ ナ サ ウ ン ド ト ッ ク" [Capcom Music Generation: Rockman X1 ~ X6 Оригинальный саундтрек] (на японском языке). Сулепутер. Архивировано из оригинал 14 декабря 2003 г.. Получено 27 февраля, 2011.
  25. ^ Сулич, Иван (4 февраля 2005 г.). "Коллекция Mega Man X Объявлено ". IGN. В архиве с оригинала 17 декабря 2010 г.. Получено 25 декабря, 2011.
  26. ^ Ван Дуйн, Марсель (25 ноября 2011 г.). «Список виртуальных консолей Японии - декабрь 2011 г.». Nintendo Life. Архивировано из оригинал 10 июля 2012 г.. Получено 25 ноября, 2011.
  27. ^ Филлипс, Том (28 мая 2012 г.). "Оригинал Rayman учитывая дату выпуска 3DS eShop ". Eurogamer. В архиве с оригинала 31 августа 2012 г.. Получено 14 июня, 2012.
  28. ^ Персонал Nintendo. "Мега Человек X2". Nintendo. Архивировано из оригинал 16 июня 2012 г.. Получено 14 июня, 2012.
  29. ^ «Коллекция Mega Man X Legacy отправлена ​​для PS4, Switch, Xbox One и ПК в Японии 26 июля». В архиве из оригинала на 2018-04-13. Получено 2018-04-13.
  30. ^ Mega Man X Legacy Collection 1 и 2 выходят 24 июля В архиве 2018-04-11 в Wayback Machine -Capcom Unity
  31. ^ а б Ежемесячный отчет об электронных играх (Январь 1995 г.). "Группа проверки: Мега Человек X2". Ежемесячный отчет об электронных играх. №66. Зифф Дэвис. п. 38. ISSN 1058-918X.
  32. ^ Персонал Famitsu (1994). ク ロ ス レ ビ ュ ー [Перекрестный обзор]. Famitsu (на японском языке). Токума Шотен. Архивировано из оригинал 24 марта 2019 г.. Получено 24 марта, 2019.
  33. ^ а б c Николелла, Крис (январь 1995 г.). "ProReview: Мега Человек X2". GamePro. № 66. Infotainment World, Inc. с. 66. ISSN 1042-8658.
  34. ^ а б «Финал». Следующее поколение. № 2. Imagine Media. Февраль 1995. с. 102.
  35. ^ Игроки в игры персонал (январь 1995 г.). "Отзывы: Мега Человек X2". Игроки в игры. Imagine Media (48). ISSN 1091-1685.
  36. ^ Видеоигры Staff (февраль 1995 г.). "Отзывы: Мега Человек X2". Видеоигры. №85. LFP, Inc. ISSN 1059-2938.
  37. ^ Гакш, Мартин (26.04.2018). «Mega Man X2 - в Классик-Тесте (SNES)». MANIAC.de (на немецком). Архивировано из оригинал 30 апреля 2019 г.. Получено 2019-04-30.
  38. ^ Джордж, Ричард (2011). «100 лучших видеоигр Super Nintendo (SNES)». IGN. В архиве с оригинала от 23 января 2012 г.. Получено 27 августа, 2011.

внешняя ссылка