WikiDer > Metacritic

Metacritic

Metacritic
Metacritic logo.svg
Тип сайта
Агрегатор отзывов
ВладелецRed Ventures
URLwww.metacritic.com
Коммерческийда
Постановка на учетБесплатно / подписка
ЗапущенЯнварь 2001; 19 лет назад (2001-01)
Текущее состояниеАктивный
OCLC номер911795326

Metacritic это веб-сайт, который обобщает обзоры фильмов, телешоу, музыкальных альбомов, видеоигр и ранее книг. Для каждого продукта оценки по каждому обзору усредняются ( средневзвешенное). Metacritic был создан Джейсоном Дитцем, Марком Дойлом и Джули Дойл Робертс в 1999 году. На сайте представлены выдержки из каждого обзора и гиперссылки на его источник. Зеленый, желтый или красный цвет суммируют рекомендации критиков. Он считается ведущим сайтом для агрегирования онлайн-обзоров индустрии видеоигр.[1][2]

Оценка Metacritic преобразует каждый отзыв в процент, либо математически от поставленной оценки, либо того, что сайт решает субъективно на основе качественного обзора. Перед усреднением оценки взвешиваются в соответствии с известностью критика, статусом и объемом отзывов. Сайт выиграл два Webby Awards за превосходство в качестве агрегированного веб-сайта. Критика была сосредоточена на системе оценки, присвоении оценок обзорам, которые не включают рейтинги, предполагаемых попытках третьих лиц повлиять на оценки и отсутствии контроля со стороны персонала за отзывами пользователей.

История

Оригинальный логотип Metacritic

Metacritic был запущен в январе 2001 года.[3] Марка Дойла, его сестры Джули Дойл Робертс и одноклассника из Университет Южной Калифорнии юридический факультет Джейсона Дитца после двух лет разработки сайта. Гнилые помидоры уже собирала обзоры фильмов, но Дойл, Робертс и Дитц увидели возможность охватить более широкий круг СМИ. Они продали Metacritic CNET в 2005 году.[4] CNET и Metacritic позже были приобретены CBS Corporation.[5]

Влияние

Metacritic использовался компаниями для прогнозирования будущих продаж. В 2007 году Ник Вингфилд из Журнал "Уолл Стрит писал, что Metacritic «влияет на продажи игр и акции издателей видеоигр». Он объясняет его влияние более высокой стоимостью покупки видеоигр, чем музыки или билетов в кино. Многие руководители говорят, что низкие оценки «могут повредить долгосрочному потенциалу продаж». Вингфилд написал, что Уолл-стрит обращает внимание на Metacritic и Рейтинг игр потому что сайты обычно публикуют баллы до того, как данные о продажах становятся общедоступными, ссылаясь на соответствующий быстрый рост и падение стоимости компании после BioShock и Человек-Паук 3 были выпущены.[4] В интервью с ХранительМарк Дойл процитировал двух крупных издателей, которые «провели всесторонние статистические исследования, с помощью которых они смогли установить корреляцию между высокими мета-оценками и более высокими продажами» в определенных жанрах. Он утверждал, что все большее число компаний и финансовых аналитиков используют Metacritic как «ранний индикатор потенциальных продаж игры и, как следствие, цены акций издателя».[6] Однако исследование 2015 г., в котором проанализировано более 88 Xbox 360 и 80 PS3 игры 2012 года обнаружили, что результаты Metacritic не повлияли на фактические продажи.[7]

Спорно, сайт был использован издателями игр в качестве средства определения того, принимает ли Разработчик игр дополнительных лицензионные платежей. Ярким примером является игра 2010 года. Fallout: New Vegas, который получил на Metascore в среднем 84 балла - на один балл меньше, чем у Bethesda, издателя игры, требований к 85 баллам. В результате его разработчик, Obsidian Entertainment, не получил дополнительных бонусов. Обозреватели выразили несогласие с использованием компании Metacritic: один предположил, что это делает критиков игры в конечном итоге ответственными за определение прибыли разработчика, а другой указал, что Metascore, равный 84, не намного ниже, чем 85. Последний также указал на впечатляющие продажи пять миллионов проданных единиц и доход в размере 300 миллионов долларов США, а также отмечена серия увольнений Obsidian в 2011 и 2012 годах.[8][9]

С другой стороны, обозреватели и комментаторы использовали этот веб-сайт в качестве общего справочного материала для критического приема.[10] и издателями как инструмент улучшения своих продуктов. Вместе с другими руководителями в 2008 г. Джон Риччителло, в то время генеральный директор Electronic Arts, показал аналитикам с Уолл-стрит диаграмму, иллюстрирующую тенденцию к снижению средних критических оценок игр компании. Он серьезно отнесся к рейтингам и подчеркнул необходимость восстановления компании.[11] Также в 2008 году Microsoft использовала средние показатели Metacritic, чтобы исключить из списка недостаточно эффективные. Xbox Live Аркады игры.[12][13]

Metascores

Баллы являются средневзвешенными. Некоторым публикациям придается большее значение «из-за их статуса».[4] Metacritic заявила, что не будет раскрывать относительный вес, присвоенный каждому рецензенту.[14]

В 2008 году редактор игр Марк Дойл дал интервью Кит Стюарт из Хранитель чтобы «заглянуть за процесс метаскоринга». Стюарт писал: «Феномен мета-баллов, а именно Metacritic и Рейтинг игр, стали чрезвычайно важным элементом журналистики онлайн-игр за последние несколько лет ".[6] Дойл сказал, что, поскольку видеоигры требуют больших затрат времени и денег, геймеры более информированы об обзорах, чем поклонники фильмов или музыки; они хотят знать, «принесет ли это столь долгожданный титул».[6]

Индекс очков[15]
ИндикацияВидеоигрыФильмы / телевидение / музыка
Всеобщее признание90–10081–100
В целом положительные отзывы75–8961–80
Смешанные или средние отзывы50–7440–60
В целом неблагоприятные отзывы20–4920–39
Подавляющая неприязнь0–19

В июне 2018 года Metacritic установил ярлык «Обязательно к просмотру» для фильма, который «получил на Metascore 81 или выше и был рассмотрен как минимум 15 профессиональными критиками».[16] В сентябре 2018 года компания добавила сертификат «Must-Play» для видеоигр, набравший 90% или более баллов, а также минимум 15 отзывов от профессионалов отрасли.[17][18]

Прием

Metacritic получил неоднозначные отзывы от критиков веб-сайтов, комментаторов и обозревателей. Его эффективность была проанализирована, и были сделаны выводы о его общей полезности.[19] или ненадежный и необъективный.[20] Веб-сайт был удостоен двух ежегодных премий Webby Awards за выдающиеся достижения в категории «Руководства / рейтинги / обзоры» в 2010 и 2015 годах.[21][22]

Критика

Metacritic подвергся критике за преобразование всех систем оценки в единую количественную процентную шкалу. Например, оценка «A» соответствует значению 100, «F» - значению нуля, а «B–» - значению 67.[6] Джо Додсон, бывший редактор Game Revolution, раскритиковал Metacritic и подобные сайты за превращение отзывов в слишком низкие оценки.[4] Дойл защищал систему оценок, считая, что каждая шкала должна быть преобразована непосредственно в шкалу веб-сайта, при этом наименьшая возможная оценка равна 0, а наибольшая - 100.[6] Дальнейшая критика была направлена ​​на отказ сайта публиковать информацию о том, как он суммирует баллы.[7]

По словам Дойла, издатели часто пытаются убедить его исключить обзоры, которые они считают несправедливыми, но он сказал, что после включения публикации он отказывается пропускать какие-либо из ее обзоров.[4] А Вашингтон Пост обзор Uncharted 4 получил рейтинг 40/100 от Metacritic; это был единственный негативный отзыв об игре.[23] Читатели, которые не одобряли обзор, обратились к Metacritic с просьбой удалить Почтовый как надежный источник.[24] В результате предполагаемого негативного влияния на отрасль несколько сайтов с обзорами, в том числе Котаку и Eurogamer, отказались от числовых обзоров, которые появлялись в Metacritic, вместо того, чтобы отдавать предпочтение качественной оценке игры.[25][26] Котаку также подчеркнула практику, которая, как утверждается, используется некоторыми издателями, которые используют оценки Metacritic как способ получить более выгодные условия для издателя или отказывать разработчикам в бонусах, если они не достигают определенного результата. Дойл парировал это, сказав: «Metacritic не имеет абсолютно никакого отношения к тому, как отрасль использует наши цифры ... Metacritic всегда занимался обучением игроков. Мы используем обзоры продуктов как инструмент, чтобы помочь им максимально эффективно использовать свое время и Деньги." [27]

Metacritic также подвергался критике за то, как он справляется с запретом пользователей и их обзоров без уведомления или формальной процедуры апелляции.[28] Критики и разработчики указали, что продукт может пострадать от манипулирования рейтингом со стороны пользователей, например, из-за низкие рейтинги, которые намеренно портят его репутацию или получив высокие оценки от одноразовые счета чтобы оно выглядело более популярным, чем оно есть на самом деле.[29][30] Президент и креативный директор Signal Studios Дуглас Олбрайт описал веб-сайт как не имеющий стандартов.[31]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Лик, Джонатан (25 сентября 2015 г.). «Геймерский стиль OpenCritic - это все, что должно было быть у Metacritic». Game Revolution. В архиве из оригинала 27 сентября 2015 г.. Получено 12 сентября, 2019.
  2. ^ Роуз, Майк (10 июля 2012 г.). «Metacritic здесь, чтобы остаться, но можем ли мы это исправить?». Гамасутра. В архиве с оригинала 15 сентября 2018 г.. Получено 12 сентября, 2019.
  3. ^ "Metacritic: История". Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала 5 сентября 2018 г.. Получено 5 сентября, 2018.
  4. ^ а б c d е Вингфилд, Ник (20 сентября 2007 г.). "Высокие результаты тоже имеют значение для создателей игр". Журнал "Уолл Стрит. В архиве с оригинала 15 февраля 2015 г.. Получено 15 февраля, 2008.
  5. ^ "Columbia Journalism Review - справочник CJR о том, чем владеют крупные медиа-компании". Columbia Journalism Review. Архивировано из оригинал 17 апреля 2016 г.. Получено 28 ноября, 2011.
  6. ^ а б c d е Дойл, Марк (17 января 2008 г.). «Интервью: наука и искусство Metacritic». Хранитель (Опрос). Беседовал Стюарт, Кит. В архиве из оригинала 6 октября 2014 г.. Получено 15 февраля, 2008.
  7. ^ а б Хан, Имад (11 декабря 2015 г.). «Влияют ли результаты Metacritic на продажи игр?». Daily Dot. В архиве с оригинала 12 апреля 2019 г.. Получено 12 сентября, 2019.
  8. ^ Макдональд, Кеза (16 июля 2012 г.). «Разрушает ли Metacritic индустрию игр?». IGN. В архиве с оригинала 11 февраля 2020 г.. Получено 8 сентября, 2019.
  9. ^ Орланд, Кайл (15 марта 2012 г.). «Почему должно прекратиться связывание бонусов разработчиков с оценками Metacritic». Ars Technica. В архиве с оригинала 17 декабря 2019 г.. Получено 12 сентября, 2019.
  10. ^ Гилберт, Бен (9 мая 2019 г.). «10 лучших игр про покемонов всех времен по мнению критиков». Business Insider. В архиве с оригинала 27 сентября 2019 г.. Получено 8 сентября, 2019.
  11. ^ Хиллис, Скотт (21 февраля 2008 г.). «Сайт скоринга игр имеет влияние в отрасли». Рейтер. В архиве с оригинала 7 февраля 2020 г.. Получено 8 сентября, 2019.
  12. ^ Ремо, Крис (22 мая 2008 г.). «Microsoft намерена исключить наименования XBLA с низким рейтингом, повысив лимит размера». Гамасутра. В архиве из оригинала 25 мая 2008 г.. Получено 22 мая, 2008.
  13. ^ Кейзер, Джо (22 мая 2008 г.). «ЭКСКЛЮЗИВНОЕ ИНТЕРВЬЮ: MS удаляет титулы XBLA». Следующее поколение. п. 1. Архивировано из оригинал 24 января 2012 г.. Получено 29 мая, 2008.
  14. ^ "Часто задаваемые вопросы". Metacritic. CBS Interactive. В архиве с оригинала 13 августа 2015 г.. Получено 29 июля, 2015.
  15. ^ «Как мы создаем магию Metascore». Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала 28 сентября 2015 г.. Получено 13 мая, 2012.
  16. ^ "Новое на Metacritic: фильмы, которые нужно посмотреть". Metacritic. CBS Interactive. 11 июня 2018. В архиве с оригинала 18 октября 2018 г.. Получено 16 октября, 2018.
  17. ^ Леонард, Мэтт (12 сентября 2018 г.). "Metacritic добавляет ярлык" Must-Play "к играм с высокими отзывами". Game Revolution. В архиве с оригинала 27 февраля 2020 г.. Получено 9 сентября, 2019.
  18. ^ "Новое на Metacritic: игры, которые нельзя не играть". Metacritic. CBS Interactive. 12 сентября 2018. В архиве из оригинала 14 сентября 2018 г.. Получено 24 апреля, 2020.
  19. ^ Грабб, Джефф (7 августа 2013 г.). «Metacritic работает: почему сайт агрегирования обзоров важен для среднего потребителя». VentureBeat. В архиве с оригинала 26 февраля 2020 г.. Получено 7 сентября, 2019.
  20. ^ Спектор, Уоррен (13 мая 2013 г.). «Определение успеха: почему Metacritic не имеет значения». GamesIndustry.biz. В архиве с оригинала на 30 января 2020 г.. Получено 7 сентября, 2019.
  21. ^ «Победитель премии Webby 2010 года». Международная академия цифровых искусств и наук. 2010. В архиве с оригинала 26 февраля 2020 г.. Получено 6 сентября, 2019.
  22. ^ «Победитель премии Webby 2015 года». Международная академия цифровых искусств и наук. 2015. В архиве с оригинала на 1 января 2020 г.. Получено 6 сентября, 2019.
  23. ^ «Uncharted 4: Конец вора для PlayStation 4».. Metacritic. CBS Interactive. В архиве с оригинала 13 августа 2018 г.. Получено 6 августа, 2018.
  24. ^ Шрайер, Джейсон (16 мая 2016 г.). "Рецензент, нацеленный на предоставление негативного отзыва о Uncharted 4". Котаку. В архиве из оригинала 16 мая 2016 г.. Получено 16 мая, 2016.
  25. ^ Толито, Стефан (30 января 2012 г.). «Как мы будем рассматривать игры». Котаку. В архиве из оригинала 10 февраля 2015 г.. Получено 10 февраля, 2015.
  26. ^ Уэлш, Оли (10 февраля 2015 г.). «Eurogamer снизил оценки по отзывам». Eurogamer. В архиве из оригинала 10 февраля 2015 г.. Получено 10 февраля, 2015.
  27. ^ Шрайер, Джейсон (8 августа 2015 г.). "Metacritic Matters: как оценки в обзорах влияют на видеоигры". Котаку. В архиве с оригинала 18 ноября 2019 г.. Получено 27 ноября, 2019.
  28. ^ «Metacritic запрещает бомбить рецензентов». ComputerAndVideoGames.com. 23 сентября 2011 г. Архивировано с оригинал 24 сентября 2011 г.. Получено 23 сентября, 2011.
  29. ^ Гленнон, Джен (24 июня 2020 г.). «У Metacritic есть проблема с обзором. Вот 6 способов исправить это». Обратный. Получено 28 июня, 2020.
  30. ^ Валентина, Ревекка (21 февраля 2020 г.). «Кунай стал последним обзором названия, взорванным на Metacritic одним человеком». GamesIndustry.biz. В архиве с оригинала 29 июня 2020 г.. Получено 28 июня, 2020.
  31. ^ Клепек, Патрик (22 сентября 2011 г.). "Metacritic находит, запрещает группу пользователей, недобросовестно оценивающих игры". Гигантская бомба. В архиве из оригинала 8 марта 2014 г.. Получено 22 сентября, 2011.

внешняя ссылка