WikiDer > Microsoft Международный футбол 2000
Разработчики) | Программное обеспечение Rage |
---|---|
Издатель (ы) | Microsoft |
Дизайнер (ы) | Тони МакКейб |
Платформа (и) | ПК |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Спортивный |
Режим (ы) | Один игрок |
Microsoft Международный футбол 2000 это спортивная игра разработан Программное обеспечение Rage и опубликовано Microsoft. Он был выпущен 20 октября 1999 г. для ПК. В игре игрок выступает в роли управляющий делами международной футбольной команды в соревнованиях, таких как Чемпионат мира по футболу или же Чемпионат Европы по футболу. Игра разрабатывалась совместно с несколькими футбольными тренеры, и выпущен в США для $20. Восприятие игры было в целом положительным. Его графика получила высшую оценку, хотя обозревателям также понравилась простота игры. Однако такие аспекты игрового процесса, как AI заслужил неоднозначный ответ.
Геймплей
Игра содержит девять различных режимов, разделенных на три категории: товарищеские матчи, лиги и соревнования. Товарищеские игры неконкурентны, лиги предоставляют по-круговой и нокаутировать события, в то время как категория соревнований содержит различные соревнования, такие как Чемпионат мира по футболу или же Чемпионат Европы по футболу.[1]
У каждой команды есть установленный состав, который может быть изменен игроком. Поскольку Rage не получил лицензию от ФИФА, используемые имена футболистов по умолчанию вымышлены. Они могут быть изменены, как и экипировка команды, игроком.[2] Футболисты могут выполнять все обычные действия на футбольном поле, например: дриблинг, передача, заголовок, одно касание действия делают, и даже велосипед ногами. В версии для США комментарий предоставлен Джонатан Пирс и Рон Аткинсон.
Совершение незаконных действий может привести к грязный совершается; футболист может, но редко, получить желтая или красная карточка. Скользящие снасти с большей вероятностью совершат фол, в то время как техника перехвата редко приводит к нарушению.[1]
Разработка
Microsoft наняла несколько английских тренеры чтобы помочь в разработке игры. Они помогли Rage разработать ИИ для использования тактик и стратегий, используемых в реальном футболе.[3] Игра была выпущена в США за $20.
Прием
Прием | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Прием Microsoft Международный футбол 2000 был в целом положительным.
IGNУрос Джоджич (Uros Jojic) сказал, что дизайн игры не был уникальным и в целом был похож на большинство других игр этого жанра, за исключением «Classic Matches». Он пожаловался, что в игре нет клубов из-за отсутствия лицензии ФИФА.[4] Эрик Дайзинджер из Sports Gaming Network согласился, что интерфейс игры был простым, но эффективным.[5] AllgameНик Вудс сказал, что управление, как правило, было легко освоить, но иногда было трудно выбрать футболиста, которым игрок хочет управлять - он сказал, что можно настроить элементы управления, «но это не интуитивно понятный или легкий задача".[1]
Графика игры получила высокие оценки рецензентов. IGN сказал, что текстуры неба были красивыми, а «текстуры травы на поле выглядят чрезвычайно реалистично». Однако рецензент Джоджич был менее восприимчив к другим функциям, таким как стадион и эффекты толпы, которым, по его словам, иногда не хватало деталей. Он также сказал, что анимация в игре была смешанной.[4] Дайзинджер сказал, что фоновая графика была высокого качества, заявив, что в игре представлены «лучшие поля и стадионы для игры».[5] Зона ПКотзыв был более положительным; он сказал Microsoft Международный футбол 2000 "возможно ... самый красивый из нынешних футбольных игр".[2] Аудио, однако, не было оценено так высоко. Комментарий вызвал посредственный прием -Зона ПК написал, что «Рон Аткинсон ... звучит так, как будто он читает по сценарию»,[2] в то время как Sports Gaming Network жаловалась, что «часто комментаторы транслировали пьесу за игрой, когда игра уже была закончена».[5] IGN, одобряя комментарий, сказал, что музыка была "слабой и скучной",[4] в то время как Дайзинджер сказал, что это хорошо, но одно и то же.[5]
Геймплей получил неоднозначную оценку со стороны разных обозревателей. Sports Gaming Network пожаловалась на некоторых отставание в игре, причем футболисты не отвечают на команды до тех пор, пока AI отдал мяч дальше. Дайзинджер также критиковал отсутствие лицензии ФИФА, что заставляло игроков изучать сильные и слабые стороны разных стран, поскольку у них не было реальной состав.[5] Зона ПК был более позитивным; игра была описана как «простая аркада, делающая увлекательную игру в футбол». Высокий темп игры сравнивали с Разумный мир футбола.[2] IGN высоко оценил игровой процесс, особенно «феноменальную» физику мяча, которую Джоджик охарактеризовал как «самую реалистичную интерпретацию движения мяча, которую я когда-либо видел в любой футбольной игре». Тем не менее, он заметил несколько сбоев в ИИ, которые в разы упростили игру.[4] GameSpy, с другой стороны, сказал, что ИИ был «очень сложным».[6]
Рекомендации
- ^ а б c d Ник Вудс. Microsoft International Soccer 2000> Обзор. Allgame. Доступ 23 сентября 2008 г.
- ^ а б c d е Международный футбол 2000. Зона ПК. Доступ 23 сентября 2008 г.
- ^ Microsoft представляет идеальную игру для нового ПК (4 января 2000 г.). Microsoft. Доступ 24 сентября 2008 г.
- ^ а б c d е Урос Джоджич (28 февраля 2000 г.). Microsoft и Rage Software показывают, что FIFA от EA - не единственная футбольная игра, в которую стоит играть. IGN. Доступ 24 сентября 2008 г.
- ^ а б c d е ж Эрик Дайзинджер (15 октября 1999 г.). Обзор Microsoft International Football 2000 (ПК) В архиве 2012-02-13 в Wayback Machine. Спортивная игровая сеть. Доступ 24 сентября 2008 г.
- ^ Microsoft International Soccer 2000 (ПК). GameSpy. Доступ 24 сентября 2008 г.