WikiDer > Microsoft SideWinder
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка. (Июнь 2008 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
Microsoft SideWinder общее название семейства цифровых игровые контроллеры разработан Microsoft за ПК. Линия была впервые запущена в 1995 году.[1] Хотя предназначен только для использования с Майкрософт Виндоус, Игровые контроллеры Microsoft SideWinder также можно использовать с macOS, Mac OS 9 со сторонним программным обеспечением и Linux.
Термин «SideWinder» описывает многие типы игровых контроллеров Microsoft для ПК, включая джойстики, геймпады и рули. Было сделано несколько типов джойстиков, включая Force Feedback 2, 3D Pro и обычный джойстик SideWinder. Также было сделано несколько типов геймпадов, например оригинальные игровой порт версия, а подключи и играй версия игрового порта и USB версия. Рулевые колеса - это варианты Precision Racing Wheel и Wheel Feedback Wheel, включающие педали газа и тормоза.
В семейство также входят некоторые более экзотические устройства, такие как система SideWinder Game Voice и SideWinder Strategic Commander.
Семейство продуктов SideWinder было прекращено Microsoft в 2003 году из-за плохих продаж.[2] С тех пор компания снова вышла на рынок игрового оборудования в надежде разработать стандартизированный геймпад для Виндоус виста с обоими проводной контроллер Xbox 360 и Беспроводной игровой приемник что позволяет использовать беспроводной контроллер Xbox 360 на ПК.
В августе 2007 года Microsoft объявила, что перезапускает линейку игровой периферии SideWinder, начиная с SideWinder Mouse. Рекомендуемая производителем розничная цена мыши - 80 долларов, дата выпуска - октябрь 2007 года.[3]
Первое поколение
Имя | Тип | Дата выхода[5] | С силовой обратной связью | Интерфейс | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Игровой порт | USB-адаптер | USB | ||||
Игровой планшет Microsoft SideWinder 1.0 | Game Pad | 11 сентября 1996 г. | Нет | да | Нет | Нет |
Игровая панель Microsoft SideWinder 2.0 | Game Pad | 11 сентября 2001 г. | Нет | Нет | Нет | Нет |
Игровая панель Microsoft SideWinder Pro | Game Pad | 31 мая 1999 г. | Нет | Нет | Нет | да |
Игровая панель Microsoft SideWinder Plug & Play | Game Pad | 1 августа 2000 г. | Нет | Нет | Нет | да |
Microsoft SideWinder Freestyle Pro | Game Pad | 12 августа 1998 г. | Нет | да | да | Нет |
Microsoft SideWinder Dual Strike | Game Pad | 31 мая 1999 г. | Нет | Нет | Нет | да |
Microsoft SideWinder 3D Pro | Джойстик | 1 августа 1996 г. | Нет | да | Нет4 | Нет |
Стандарт Microsoft SideWinder | Джойстик | 9 октября 1995 г. | Нет | да | Нет4 | Нет |
Microsoft SideWinder 3D Pro Plus (номер детали 97462)1 | Джойстик | Нет | да | Нет4 | Нет | |
Microsoft SideWinder Precision Pro (номер детали 57540)1 | Джойстик | 12 августа 1997 г. | Нет | да | да | Нет |
Microsoft SideWinder Precision Pro 2.0 | Джойстик | Нет | да | да | Нет | |
Microsoft SideWinder Precision 22 | Джойстик | 29 июля 1998 г. | Нет | Нет | Нет | да |
Джойстик Microsoft SideWinder | Джойстик | 24 августа 2000 г. | Нет | Нет | Нет | да |
Microsoft SideWinder Force Feedback Pro | Джойстик | 12 августа 1997 г. | да | да | Нет5 | Нет |
Microsoft SideWinder Force Feedback 2 | Джойстик | 12 августа 1998 г. | да | Нет | Нет | да |
Гоночный руль Microsoft SideWinder Precision | Колесо | 31 мая 1999 г. | Нет | Нет | Нет | да |
Игровой порт Microsoft SideWinder Force Feedback Wheel | Колесо | 13 августа 1997 г. | да | да | Нет6 | Нет |
USB-колесо Microsoft SideWinder Force Feedback Wheel3 | Колесо | 12 августа 1998 г. | да | Нет | Нет | да |
Microsoft SideWinder Game Voice | Голосовое устройство | 8 августа 2001 г. | Нет | Нет | Нет | да |
Microsoft SideWinder Strategic Commander | Экзотический | 8 августа 2001 г. | Нет | Нет | Нет | да |
Microsoft SideWinder 92626 (номер детали X08-59073) | Джойстик | ~2002 | Нет | Нет | Нет | да |
Примечания
^1 См. Нижнюю часть устройства. Microsoft SideWinder 3D Pro Plus продавался как Sidewinder Precision Pro, но не имел поддержки USB.
^2 Также известен как Microsoft SideWinder Precision 2 1.0
^3 Также известен как Microsoft SideWinder Force Feedback Wheel USB 1.0
^4 Пользовательский адаптер существует для современных версий Windows (XP и выше), Mac OS X и Linux.[6]
^5 Существует пользовательский адаптер, включающий поддержку принудительной обратной связи для современных версий Windows (XP и выше), Mac OS X и Linux. Игра также должна поддерживать FFB. Ошибка в Windows 8 панель управления джойстиком, из-за которой джойстик регистрируется как нефункциональный. Игры по-прежнему будут распознавать и использовать джойстик.[7]
^6 Пользовательский адаптер существует для современных версий Windows (XP и выше), Mac OS X и Linux. В настоящее время Force-feedback не поддерживается.[7]
Геймпад
Оригинальный геймпад Microsoft SideWinder имел цифровую навигационную панель, шесть кнопок запуска, две кнопки запуска и кнопку «Режим» и «Пуск». В исходной версии игрового порта была сквозная передача, поэтому дополнительные джойстики или джойстики можно было использовать, не отключая SideWinder, а также можно было подключить до четырех геймпадов SideWinder, работающих одновременно. Новые USB-версии геймпада SideWinder имеют круглую цифровую направленную панель вместо более традиционной крестообразной направленной панели и не имеют кнопки переключения режимов. Расположение кнопок Microsoft SideWinder очень похоже на расположение кнопок Sega Saturn контроллер, выпущенный в то же время.
Геймпад отображается в виде символа (Ä) в Webdings дингбат шрифт.
3D Pro
Как первый джойстик SideWinder от Microsoft, 3D Pro отвечал за общий дизайн всех будущих джойстиков Microsoft. Разработанный как игровой джойстик, нейтральный к играм, а не специализированный джойстик для использования с реалистичными симуляторами боевых полетов, 3D Pro был построен с функциональным, но сдержанным геометрическим дизайном. Предназначенный для конкуренции с другими джойстиками того времени, 3D Pro включал 8 кнопок - 4 на основании, 4 на ручке - 8-позиционный переключатель шляпы, дроссель на основе ползунка, а сам стик был поворотным для Z / руля направления. / контроль отжима. Однако использование геометрического дизайна означало, что в 3D Pro не хватало эффективного соблюдения эргономических принципов, что делало его непригодным для длительных игровых сессий для некоторых пользователей.
В электронном виде в 3D Pro использовалась цифровая / аналоговая гибридная конструкция, предназначенная для исправления выдающихся недостатков традиционных аналоговых джойстиков, таких как дрейф и нагрузка на ЦП, за счет использования механизма цифрового / оптического отслеживания для точного отслеживания джойстика и цифровой метод связи по аналоговому игровой порт.[8] Однако этот цифровой режим требовал программной поддержки и не мог использоваться со многими играми DOS в то время (MechWarrior 2 был единственным серьезным исключением), поскольку большинство программного обеспечения и игровых портов были полностью построены на аналоговой конструкции.
Кроме того, некоторые игровые порты со звуковыми картами и так называемые ускоренные игровые порты, которые пытались решить проблемы с загрузкой ЦП, возникающие при непосредственном опросе игрового порта, например, созданные Gravis, не всегда могли работать с флешкой в цифровом режиме.
У 3D Pro была уникальная особенность, заключающаяся в том, что он мог вернуться в режим «аналоговой эмуляции», где он мог имитировать либо CH Flightstick Pro, либо Thrustmaster FCS (выбирается переключателем на базе) в средах, где цифровой режим работать не будет.
В этом режиме требовалась ручная калибровка, четыре основные кнопки больше не функционировали, и джойстик работал бы по существу как CH Flightstick Pro или Thrustmaster FCS в зависимости от переключателя режимов.
Однако в более поздних операционных системах цифровой режим будет все менее и менее надежным, а на современных ПК большинство владельцев 3D Pro могут работать только в аналоговом режиме. 3D Pro был достаточно популярен, чтобы породить преемника, Precision Pro, который был USB-устройством и, хотя он вообще не работал в DOS, был гораздо более надежным в Windows, несмотря на проблемы с качеством.
Джойстик получил широкое признание с самого начала и был одним из немногих джойстиков с несколькими кнопками, для которых не требовалось сквозное подключение клавиатуры. Стик был особенно популярен среди игроков MechWarrior и Descent, так как это был один из немногих джойстиков с несколькими кнопками, изначально поддерживаемых играми.
Популярность джойстика привела к появлению небольшого количества стойких приверженцев, и многие люди все еще держатся за них, несмотря на свой возраст. Это привело к созданию USB-адаптера для 3D Pro.[6]
3D Pro отображается в виде символа (Ã) в Webdings дингбат шрифт.
Стандарт
Стандартный джойстик SideWinder был более простым джойстиком, выпущенным примерно в то же время, что и 3D Pro. Это был простой двухкнопочный трехосевой джойстик. Он имел спусковую кнопку, кнопку для большого пальца и колесо дроссельной заслонки на левой стороне основания. Вдобавок у него было два дополнительных диска на основании для регулировки самой ручки, один над ручкой, а другой справа от ручки. Он использовал разъем игрового порта для взаимодействия с компьютером.
Precision Pro
Microsoft представила SideWinder Precision Pro в 1995 году, исправив эргономические проблемы, исправив некоторые электрические проблемы и добавив новые функции.
Precision Pro представила новую ручку, которая была намного эргономичнее, чем «геометрический» дизайн 3D Pro. Microsoft также дала остальной части Precision Pro более округлый дизайн, заменив прямоугольные базовые кнопки более закругленными версиями в верхней части основания, дроссель со слайдером на дроссель с колесом, а само основание было сделано более закругленным. . Precision Pro также добавила к основанию кнопку переключения передач, увеличив количество возможных комбинаций кнопок вдвое.
Подписи можно увидеть внутри джойстика, на нижней крышке. Фред Айк и Эди Адамс[9] находятся среди 17 человек, подписавших его.
Что касается электроники, Precision Pro имеет усовершенствованную гибридную систему, решающую некоторые проблемы совместимости оборудования с 3D Pro. Однако с повсеместным внедрением USB в потребительских компьютерах вскоре после выпуска Precision Pro Microsoft вскоре повторно выпустила джойстик в USB-совместимой форме (джойстики обозначены как Part No. X03-57540, Product I.D. 85791-579-2177031-00000). Пересмотренный джойстик по-прежнему имел разъем для игрового порта, но имел дополнительную схему для взаимодействия с USB и был связан с USB-преобразователем (существует проект DIY-преобразователя). Оригинальные Precision Pro несовместимы с этим конвертером,[10] но конвертер, сделанный пользователем, существует.[6] Создание USB-преобразователя полностью устранило проблемы с аналоговым игровым портом и в результате стало истинным решением электрических проблем. Однако из-за недостатка конструкции Precision Pro в редких случаях стика накапливала статический заряд в своей электронике и требовал либо сложного процесса для разряда, который не всегда был успешным, либо просто необходимо было оставаться без питания в течение некоторого времени. количество часов для самостоятельной медленной разрядки.[11] Это также один из первых джойстиков, в котором вместо потенциометров используются датчики освещенности, поэтому он не требует калибровки и, следовательно, не имеет движущихся частей. Единственные движущиеся части были механическими на дроссельной заслонке и поворотах джойстика, что обеспечивало этому джойстику практически неограниченный срок службы. В Precision Pro 2 были повторно представлены потенциометры для экономии денег, и, таким образом, их срок службы был ограничен износом потенциометров.
Благодаря времени запуска Precision Pro, совпадающему с повсеместным запуском USB наряду с эргономическими исправлениями и редкостью проблемы статического заряда, Precision Pro получил гораздо более высокие объемы продаж и оценки по отзывам, чем более ранний 3D Pro.
Force Feedback Pro
Благодаря технологиям, приобретенным у EXOS, Inc,[12] Затем Microsoft выпустила с силовой обратной связью продукт под названием Force Feedback Pro. Разработанный на основе Precision Pro, Force Feedback Pro отличался только включением двигателей для эффектов силовой обратной связи и отсутствием совместимости с USB. (А Проект конвертера своими руками Существует.) Из-за включения двигателей Force Feedback Pro был значительно больше и тяжелее, чем Precision Pro, что позволяло легко отличить их друг от друга.
Поскольку порт джойстика ПК предназначен только для ввода, единственный способ отправки данных на джойстик (для запуска событий силовой обратной связи) - использовать MIDI возможности порта.[13] Это расширение оригинального игрового порта, впервые популяризированное Creative Labs в своих ранних звуковых картах он был предназначен для подключения MIDI-инструментов к порту джойстика, но вместо этого используется здесь для обеспечения двунаправленной связи с джойстиком. События принудительной обратной связи запускаются сообщениями по MIDI-каналу 6, при этом данные эффектов загружаются через SysEx Сообщения. Это означает, что обратная связь по усилию будет недоступна на самых ранних ПК, где игровые порты не имеют функции MIDI.
Точность 2
Дизайн Precision 2, основанный на последнем поколении джойстиков SideWinder от Microsoft, стал дальнейшим усовершенствованием предыдущего поколения Precision Pro. По сравнению с Precision Pro, Precision 2 убрал кнопку переключения передач Pro, заменил колесо дроссельной заслонки более традиционным рычагом и переставил лицевые кнопки на стике в симметричный дизайн. Precision 2 также потеряла совместимость с игровыми портами, поставляя только версию USB, и была немного меньше и легче, чем Pro. Несмотря на то, что это USB-контроллер второго поколения от Microsoft, Precision 2, в частности, больше страдает от давней проблемы статического накопления USB SideWinder, чем оригинальный Precision Pro.
Силовая обратная связь 2
Наряду с заменой Precision Pro новым дизайном, Force Feedback Pro был заменен производным от Precision 2, Force Feedback 2. По сравнению с Force Feedback Pro и Precision 2, в Force Feedback 2 не было добавлено ничего нового, кроме в Precision 2 не добавили, по сути убрали кнопку переключения передач. Общая разница в размерах и весе была не такой большой при использовании двигателей меньшего размера. Этот джойстик выпускается в двух вариантах: одна версия с серебряным спусковым крючком и обновленная версия с полупрозрачным красным спусковым крючком. Одной из основных идей Force Feedback 2 было удаление силовой кирпич. С момента выпуска Force Feedback 2 джойстик заработал репутацию надежного и отказоустойчивого джойстика, многие стикеры Force Feedback 2 все еще используются. Джойстики Sidewinder Force Feedback 2 на eBay обычно продаются по цене выше первоначальной рекомендованной розничной цены в 109 долларов.[нужна цитата]
Джойстик
Еще раз используя дизайн Precision 2, Microsoft представила ориентированный на стоимость джойстик SideWinder, который просто называется SideWinder Joystick. Несмотря на свое ценное обозначение, джойстик SideWinder был функционально похож на Precision 2. Основными упущенными функциями были управление по оси Z и 8-позиционный переключатель. В остальном различия были косметическими, включая уменьшение основания, перемещение дроссельной заслонки к передней части основания и замену 2 закругленных кнопок на джойстике на более прямоугольные кнопки. Поддержка этого джойстика была прекращена с появлением Windows XP.
Колесо с силовой обратной связью
Колесо обратной связи Microsoft SideWinder - это руль контроллер для сим гонки. Это был первый контроллер колес с обратной связью по усилию.[нужна цитата]
Стратегический командующий
Strategic Commander разработан в качестве дополнения к стандартной настройке мыши / клавиатуры для стратегических игр в реальном времени. Он имеет в общей сложности 6 программируемых командных кнопок, 2 кнопки масштабирования, 3 кнопки переключения, кнопку записи макроса и трехточечный переключатель конфигурации. Устройство также имеет три оси движения: X, Y и Z (вращение). Посредством обширной конфигурации кнопок переключения и команд можно создать в общей сложности 24 различных команды для каждой конфигурации.
Strategic Commander - это очень эргономичное устройство, по форме напоминающее большую мышь, с контурами для левой руки. Он имеет верхнюю часть, прикрепленную к основанию. В верхней части упомянутые выше программируемые кнопки расположены рядом с кончиками указательного, среднего и безымянного пальцев для быстрого доступа. Три кнопки расположены рядом с большим пальцем по дуге.
Особенностью устройства является то, что верхняя часть также представляет собой 2-х осевой контроллер движения с дополнительной поддержкой вращения. Он позволяет перемещаться по осям X, Y и Z (соответствует прямому, обратному, прямому и левому повороту, повороту влево и вправо). Это сделало его идеальным компаньоном для FPS и подобных игр, потому что вы можете наводить оружие или смотреть вверх и вниз правой рукой, одновременно поворачивая позицию левой рукой, и менять оружие и т. Д. С помощью кнопок левого пальца.
Программное обеспечение было включено для устройства, чтобы обеспечить горячие клавиши для ряда (тогда популярных) игр. Кнопки также являются программируемыми, что позволяет использовать устройство с другими играми и приложениями. Например, одно приложение, разработанное в Университет Карнеги-Меллона использовали устройство как периферийное устройство для навигации по массивным социальная сеть карты.
Linux рассматривает это устройство как джойстик (со всеми 3 осями и 12 плюс 3 кнопками) и может использоваться как один или с помощью различных апплетов может использоваться как устройство «действие джойстика для нажатия клавиш» (например, Joy2Key)
Голос игры
The Game Voice - ранний голосовой чат устройство. Он имел форму хоккейной шайбы с четырьмя кнопками каналов, которые позволяли пользователю общаться с товарищами по команде. Его также можно настроить для связи со всей командой или глобально со всеми игроками. Программное обеспечение драйвера также позволяло ему работать как устройство голосового управления с помощью программируемых макросов. В комплект поставки входила гарнитура с подключенным микрофоном, хотя их можно было заменить любой другой гарнитурой / микрофоном для ПК. Шайба выступала посредником между звуковой картой и устройствами ввода / вывода звука. Гарнитура вместе с системными динамиками подключалась к шайбе, где с помощью переключателя можно было установить, будет ли звук выводиться через динамики или гарнитуру. Шайба также имела собственный регулятор громкости. Для подачи питания на светодиоды шайбы и управления голосовыми командами и функциями каналов также требовалось USB-соединение. Microsoft рекомендовала Game Voice в качестве микрофона для использования с распознавание речи особенность Microsoft Office XP.[14]
Microsoft прекратила выпуск этого продукта в 2003 году. К тому времени на рынке голосового чата возникла острая конкуренция со стороны загружаемого и бесплатного программного обеспечения, такого как Вентрило и Team Speak, среди прочего. Эти программные пакеты взимают плату только с хоста или сервера, тогда как каждый человек должен владеть Game Voice, чтобы использовать оборудование и программное обеспечение. В результате Game Voice окончательно потеряла этот рынок. Однако эти конкурирующие программные пакеты не предлагают системы голосовых команд.
Microsoft не опубликовала спецификации оборудования, чтобы можно было разработать драйвер с открытым исходным кодом. Устройство поддерживается Windows XP, но новых драйверов для Windows Vista не планируется. Несмотря на это, операционные системы на базе GNU / Linux могут использовать это устройство с помощью различных сторонних апплетов (например, Kamevoice).
Фристайл Pro
Freestyle Pro, выпущенный в 1998 году, был уникальным геймпадом, так как направления вверх-вниз-влево-вправо в аналоговом режиме контролировались физическим движением контроллера, точнее, абсолютным шагом и положением поворота пэда. Эта реакция на движение очень похожа на некоторые особенности Sony PlayStation 3. ШЕСТЬ ОСИ. Такие игры как Мотокросс безумие (который был в комплекте с контроллером и разработан для него) извлекал выгоду из этого физического взаимодействия. На левой стороне контроллера находится крестовина с восемью направлениями, функция которой зависит от того, в каком режиме находится контроллер.
На панели управления было в общей сложности десять цифровых кнопок огня: шесть кнопок, управляемых большим пальцем правой руки (с именем ABC XYZ), две кнопки на плече (одна левая, одна правая) и две кнопки, управляемые большим пальцем левой руки, одна с именем Начните, другой отмечен клавиша переключения символ (поскольку программа SideWinder позволяет использовать эту кнопку для сдвиг элементы управления для кнопок ABC XYZ - со стороны водителя это была просто кнопка действия, как и другие).
А датчик кнопка переключает контрольную панель между аналоговым режимом (зеленый ВЕЛ) и в цифровом режиме (красный светодиод). В аналоговом режиме оси x и y управлялись движениями аналогового контроллера, а крестовина использовалась как шляпа переключатель. В цифровом режиме крестовина управляла осями x и y, как традиционная цифровая панель управления (поэтому в цифровом режиме не было функции переключателя шляпы).
В связи с выпуском в 1998 году, когда USB только начинал, Freestyle Pro поддерживал оба игровой порт и USB-соединение. Без адаптера кабель контроллера заканчивался заглушкой игрового порта. В коробке с игрой находился бесплатный адаптер с игрового порта на USB.
Двойной удар
Dual Strike, дебютировавший в 1999 году, был вторым заметным предприятием Microsoft по разработке странных геймпадов после Freestyle Pro. Dual Strike попытался объединить функции мыши и геймпада в одном устройстве. Он состоял из двух частей; Между ними есть шарнир, который позволяет поворачивать правую сторону вверх и вниз и из стороны в сторону. Поддерживается только Dual Strike USB.
Сайдвиндер 92626
Он похож на Precision Pro и имеет USB-соединение. Примерно 2002 г. Серийные номера начинаются с 92626.
Второе поколение
В 2007 году после сотрудничества с Razer Создавая Microsoft Habu и Microsoft Reclusa, игровую мышь и игровую клавиатуру, продаваемые под обычным брендом Microsoft Hardware, Microsoft возродила бренд SideWinder, представив совершенно новую мышь SideWinder Mouse, разработанную с нуля для высококлассных игр на ПК. Конструкция включает в себя ряд расширенных функций, включая регулируемый вес, программируемый режим макросов, изменение разрешения на лету и встроенный ЖК-дисплей, впервые обнаруженный в мыши.
В 2008 году Microsoft также выпустила игровую клавиатуру SideWinder X6 Gaming Keyboard, которая разработана как клавиатура-аналог мыши Sidewinder. Он имеет до 30 программируемых макроклавиш, регулятор громкости, управление мультимедиа, съемную цифровую клавиатуру и подсветку. Вместе с этой клавиатурой была выпущена новая мышь, получившая название SideWinder X5. X5 имеет более базовый набор функций, чем его предшественник, но был хорошо принят из-за своей более низкой цены. Его форма такая же, как и у оригинала, но без ЖК-дисплея, регулировки веса и металлических боковых кнопок. Он также имеет полностью черный дизайн с красными светодиодами на задней панели, чтобы выделить его из оригинала и лучше вписать в клавиатуру X6.
В феврале 2009 года Microsoft выпустила еще одно обновление линейки SideWinder - игровую мышь SideWinder X8. Эта новая итерация включала новый Microsoft BlueTrack Технология слежения, предназначенная для лучшего отслеживания на нестандартных поверхностях. Кроме того, мышь сделали беспроводной, а максимальная чувствительность DPI была увеличена до 4000.[15]
В марте 2010 года Microsoft выпустила вторую игровую клавиатуру - Sidewinder X4. По сравнению с более ранним X6 была добавлена технология защиты от привидений. Однако съемная цифровая клавиатура была удалена, и цифровая клавиатура вместо этого была постоянно прикреплена к клавиатуре.
По состоянию на октябрь 2014 года Microsoft больше не предлагает игровые мыши и клавиатуры в США.[16]
Рекомендации
- ^ «25 лет аппаратному обеспечению Microsoft» (PDF). Download.microsoft.com. Получено 19 октября 2014.
- ^ Джонсон, Ян. «Игра окончена для оборудования Microsoft PC». Глобус и почта. Получено 5 августа 2012.
- ^ «Анонсирована мышь Microsoft SideWinder для геймеров». Ecoustics.com. Получено 2015-11-11.
- ^ «Адаптер под заказ FFB-Vert». Скотт Джонсон. Получено 2018-12-26.
- ^ «Сроки жизненного цикла продукта - S». Microsoft. Архивировано из оригинал 14 июля 2004 г.
- ^ а б c Грендель. «3DP-Vert, USB-адаптер для Microsoft SideWinder 3D Pro, Precision Pro и Force Feedback Pro». Code.google.com. Получено 2015-11-11.
- ^ а б Тлоиму. "Adapt-ffb-joy - Адаптер для указывающих устройств с силовой обратной связью". Code.google.com. Получено 2015-11-11.
- ^ «Патент США 5628686 - Устройство и способ двунаправленной передачи данных в игровом порту». Patft.uspto.gov. Получено 2015-11-11.
- ^ «Интервью с Эди Адамс из Microsoft - Часть 1». аффективный дизайн. Получено 2015-11-11.
- ^ «USB-контроллер SideWinder: минимальные системные требования». Microsoft. Архивировано из оригинал 6 февраля 2008 г.
- ^ «Игровой контроллер Microsoft Sidewinder не распознается в Windows XP». Microsoft. Архивировано из оригинал 8 февраля 2005 г.
- ^ «Microsoft приобретает EXOS Inc.». Microsoft.com. Получено 27 мая 2013.
- ^ Протокол MIDI Microsoft Sidewinder Force Feedback Pro
- ^ «О микрофонах распознавания речи для использования в Office XP». Офисный центр поддержки. Microsoft. Архивировано из оригинал 16 декабря 2002 г.. Получено 30 сентября, 2017.
- ^ «Беспроводная игровая мышь SideWinder X8 с невероятным разрешением 4000 точек на дюйм, все еще разработана Дартом Нердом». Gizmodo.com. 2008-09-10. Получено 2015-11-11.
- ^ «Оборудование Microsoft». Microsoft.com. Получено 19 октября 2014.