WikiDer > Полуночное сопротивление - Википедия
Полуночное сопротивление | |
---|---|
Японский аркадный флаер | |
Разработчики) | Data East |
Издатель (ы) | Data East (аркада, Mega Drive) Sega Америки (Бытие) Океан (домашние компьютеры) |
Дизайнер (ы) | Кодзи Акибаяси |
Композитор (ы) | Аркада Азуса Хара Тацуя Киучи Хитоми Комацу Хироаки Ёсида Genesis / Mega Drive Хитоши Сакимото Сёго Сакаи Домашние компьютеры Кейт Тинман |
Платформа (и) | Аркада, Бытие, ZX Spectrum, Амстрад КТК, Коммодор 64, Amiga, Atari ST |
Релиз | 1989: Аркада 1990: Амстрад, Амига, C64, Спектр 1991: Бытие 1992: Atari ST |
Жанр (ы) | Беги и стреляй |
Режим (ы) | Однопользовательский, кооперативный режим для двух игроков |
Полуночное сопротивление (ミ ッ ド ナ イ ト レ ジ ス タ ン ス, Миддонайто Реджисутансу) это игра с боковой прокруткой и стрельбой, созданная Data East и выпущен в игровых автоматах в 1989 году. Полуночное сопротивление действие происходит в антиутопическом будущем, где игрок управляет членом движения сопротивления, который отправляется на миссию по спасению своей похищенной семьи от наркобарона.
Он был перенесен на Sega Mega Drive в 1991 году как первая видеоигра Data East для консоли. [1] Игра также была адаптирована Программное обеспечение Ocean к домашним компьютерам.
участок
В аркадной версии два безымянных брата выполняют миссию по спасению своей семьи от сущности, известной как King Crimson.
В версии для Sega Genesis / Mega Drive главным героем является Джонни Форд, член оперативной группы, которая закрывает наркокартели в Южной Америке. Завершив свою последнюю миссию, Джонни вернулся домой только для того, чтобы найти его в развалинах, и он видит записку, в которой King Crimson похитил всю свою семью. Причина похищения в том, что отец Джонни, Малкольм Форд, разрабатывал сыворотку, которая могла помочь людям избавиться от пристрастия ко всем наркотикам. Поскольку правительство не может помочь Джонни, он отправляется в одиночку, чтобы спасти свою семью и навсегда разрушить империю зла King Crimson.
Геймплей
Эта секция не цитировать любой источники. (Апрель 2020) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
Полуночное сопротивление использует игровую механику и элементы управления, аналогичные Contra серии, и в нее могут играть до двух игроков одновременно (кроме Sega Mega Drive / Genesis). Главной отличительной чертой является наличие поворотного джойстика, аналогичного тому, который используется в Икари Воины, в дополнение к традиционному набору кнопок стрелять и прыгать, позволяя игроку регулировать цель своего персонажа в одном из восьми направлений, вращая джойстик по или против часовой стрелки. Это позволяет игроку удерживать цель в одном направлении при движении в другом, даже при ползании или прыжках.
Система включения аналогична той, что представлена в Тяжелый ствол (предыдущая игра Data East), в которой игрок собирает ключи после победы над определенными вражескими солдатами (каждый игрок может иметь до шести ключей одновременно). В конце каждого этапа игрок войдет в комнату для хранения оружия, в которой из шкафчиков может быть выпущено различное новое оружие и другие бонусы в зависимости от количества ключей, имеющихся у игрока. Когда игрок теряет жизнь, он бросает все оружие и ключи, которые у него есть, и их можно восстановить, только если они не упадут за пределы экрана.
В оружейных магазинах можно приобрести два типа оружия: специальное оружие, которое заменит стандартную винтовку игрока (или любое другое специальное оружие, которое он может использовать в настоящее время), и ранцевое оружие, которое запускается нажатием джойстика вверх при нажатии кнопки стрельбы. кнопка. У обоих типов оружия ограниченный боезапас, и когда у специального оружия игрока закончатся боеприпасы, он вернется к винтовке по умолчанию. Дополнительные боеприпасы для текущего оружия игрока также можно купить в магазинах, если они есть. Другие бонусы включают в себя «суперзаряд», улучшающий огневую мощь текущего оружия игрока (это улучшение теряется, когда игрок теряет жизнь), барьер, обеспечивающий временную непобедимость, и дополнительные жизни.
Всего есть девять этапов, каждый со своим набором уникальных препятствий и противников, которые игрок должен преодолеть. Перед заключительными этапами ключи, которые он собрал на предпоследнем этапе, можно использовать для освобождения родственников игрока перед финальной битвой с Crimson King. Концовка зависит от того, сколько членов семьи спас игрок.
Порты
Мега Драйв / Genesis
Порт Mega Drive в Японии был опубликован Data East в 1991. Его аналог Genesis в Северной Америке был опубликован Sega В том же году.[2] Версия Mega Drive / Genesis была разработана Data East совместно с компаниями ISCO и Opera House.[3][4]
Хотя графика и дизайн сцены аналогичны аркадной версии, элементы управления были изменены, чтобы учесть отсутствие вращающегося джойстика. Доступны четыре конфигурации управления. Элементы управления по умолчанию позволяют игроку целиться в том направлении, в котором он движется, и удерживать прицел, удерживая кнопку B. Другие конфигурации ближе к элементам управления аркадной версии, что позволяет игроку вращать цель персонажа по часовой стрелке, против часовой стрелки или поочередно между ними. Игрок автоматически стреляет из своего оружия, которое можно включать и выключать с помощью кнопки A. В отличие от аркадной версии, домашняя версия предназначена только для одного игрока. MegaTech Журнал похвалил оружие и действия, но раскритиковал отсутствие режима для двух игроков и сказал, что игра была слишком простой.
Домашние компьютеры
Примерно в то же время, когда игра была выпущена для консоли Mega Drive / Genesis в Японии и Северной Америке, Программное обеспечение Ocean опубликовал в Европе компьютерные порты для Коммодор 64, ZX Spectrum, Амстрад КТК, Amiga, а Atari ST, некоторые из которых были разработаны Special FX.
Версия Spectrum имеет полностью переработанный, объемный, мультяшный стиль. У него была прокрутка экрана и очень мало цветов на экране из-за аппаратных ограничений, но многие считают его одним из выдающихся технических достижений для оборудования.[кем?] Он был перенесен на Amstrad CPC в урезанной версии, что было обычным для той эпохи, поскольку два компьютера использовали один и тот же процессор. В нем отсутствует музыка и цвет версии 128 Spectrum, и в конце каждого этапа у него меньше покупаемого оружия.
Прием
Прием | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||
|
В Японии, Игровой автомат перечисленные Полуночное сопротивление в их выпуске от 15 декабря 1989 года как пятое по популярности настольное игровое устройство года.[11]
Порт ZX Spectrum получил оценку 90% в Пользователь Sinclair и 93% в КРУШЕНИЕ журнал. Он также был включен в их 100 лучших игр Spectrum, когда-либо созданных, достигнув 10-го места. Версия Spectrum также получила 11-е место в рейтинге Ваш Синклер 100 лучших читательских игр за все время.[12]
Порт Commodore 64 получил оценку 90% от Жзап! 64 журнал. Он также был включен в их 100 лучших игр для C64, когда-либо созданных.[нужна цитата]
Рекомендации
- ^ Data East Corporation (15 апреля 2001 г.). "沿革". archive.org. Архивировано 15 апреля 2001 года.. Получено 1 марта 2017.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
- ^ http://www.mobygames.com/game/genesis/midnight-resistance/cover-art/gameCoverId,70144/
- ^ http://www.isco-inc.co.jp/Web_izen/game_etc.htm
- ^ https://web.archive.org/web/20161220184805/http://opera-house.co.jp/works.html
- ^ http://www.worldofspectrum.org/showmag.cgi?mag=Crash/Issue78/Pages/Crash7800040.jpg
- ^ http://www.worldofspectrum.org/showmag.cgi?mag=SinclairUser/Issue102/Pages/SinclairUser10200019.jpg
- ^ "Полуночное сопротивление". ysrnry.co.uk. Архивировано из оригинал на 2015-06-22. Получено 2015-09-05.
- ^ Рейтинг MegaTech, EMAP, выпуск 6, страница 79, июнь 1992 г.
- ^ http://www.worldofspectrum.org/showmag.cgi?mag=MicroHobby/Issue202/Pages/MicroHobby20200033.jpg
- ^ http://www.worldofspectrum.org/showmag.cgi?mag=TheGamesMachine/Issue32/Pages/TheGamesMachine3200044.jpg
- ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - ー ブ ル TV ゲ ー ム 機 (Table Videos)». Игровой автомат (на японском языке). № 370. Amusement Press, Inc. 15 декабря 1989 г. с. 23.
- ^ «100 лучших читательских игр всех времен». Ваш Синклер. Сентябрь 1993 г.