WikiDer > Майк Перри (разработчик игры)

Mike Perry (game developer)
Майк Перри
Майкл Перри.jpg
Майк Перри в 2004 году
Родившийся1969 (возраст 50–51)
Род занятийИгровой дизайнер, режиссер
РаботодательMaxis
Electronic Arts
Zynga

Майк Перри (1969 г.р.) был креативным директором в Maxis и Electronic Arts, где он работал над многими из Сим игры. Он произвел и разработал титул, получивший награду SimFarm, и оба произведены и запрограммированы Йут Сайтотитул, удостоенный награды SimTower. С 2011 года он является исполнительным продюсером в Zynga, управление Фермерская вилла игра.

биография

Первая игра Перри была Астросмаш клон, который он написал в БАЗОВЫЙ на Timex Sinclair 1000 в 13 лет.[1] Он жил в Военно-морская авиабаза Пенсакола, так как его отчим был офицером в ВМС США. Перри был C64 энтузиаст в средней школе, используя его, чтобы научиться программировать игры и BBS Приложения. Его отчим позже устроился профессором медицины в Университет Южной Алабамы, в которой учился и Перри, занимаясь музыкой. Однако он бросил учебу до окончания учебы, чтобы заняться музыкальной карьерой и переехать в Калифорнию.

В течение следующих двух лет он работал неполный рабочий день в кабинке видеоигр в Игрушки наши store, и играл на ритм-гитаре в местной хэви-метал группе. Затем он решил сделать настоящую карьеру в игровой индустрии, обзвонив различные компании в Bay Area, и, наконец, получение работы "игровым консультантом" (поддержка по телефону) в Хадсон Софт. В течение следующих двух лет его обязанности в компании расширились, включая работу над такими играми, как Бомбермен 2 и Остров супер приключений.

В 1992 году Перри нанял Джефф Браун из Maxis работать менеджером проекта, занимаясь тем, что называлось «Техническое обслуживание», поддерживая обновления существующих продуктов, таких как SimEarth и SimCity. Затем Перри дали новый проект, SimFarm, который он произвел и спроектировал совместно с инженером Эрик Альберс. Игра выиграла Codie награда в 1993 году из Ассоциация издателей программного обеспечения как "Лучшая программа среднего образования". В следующем году Перри произвел Йут Сайтос SimTower, который выиграл CODiE за лучшую программу моделирования.[2][3] Он был одним из сотрудников, которые остались в компании, когда она была приобретена Electronic Arts в 1997 г.[4]

Он выступал в Конференция разработчиков игр, а в 2003 году опубликовал серию «Дневников дизайнера», документирующих разработку консольной версии Симс.[5]

В 2011 году Перри покинул Maxis / EA, а с июля 2011 года работает в Zynga, где он является исполнительным продюсером Фермерская вилла.[6]

Работает

Maxis

Electronic Arts

Zynga

Рекомендации

  1. ^ «5 вещей, которых ты обо мне не знаешь». mikeyp.com. 11 января 2007 г. Архивировано с оригинал 23 сентября 2018 г.. Получено 9 января, 2010.
  2. ^ "Лауреаты премии CODiE 1995 г.". Ассоциация индустрии программного обеспечения и информации. Архивировано из оригинал 15 октября 2009 г.. Получено 9 января, 2010.
  3. ^ «Кредиты SimTower». mobygames.com. Получено 9 января, 2010.
  4. ^ Ремо, Крис (6 сентября 2010 г.). "Не отъезд: генезис Darkspore". Гамасутра. Получено 15 августа, 2011.
  5. ^ "Дневник дизайнера № 1 The Sims Bustin Out". GameSpot. 28 августа 2003 г.. Получено 9 января, 2010.
  6. ^ "Биография Майка Перри". LinkedIn. Получено 15 августа, 2011.
  7. ^ Брудвиг, Эрик (16 августа 2006 г.). «Живой мир Крестного отца: Майкл Перри излагает подробности 360 улучшений». xbox360.ign.com. Получено 9 января, 2010.

внешняя ссылка