WikiDer > Майк Перри (разработчик игры)
Майк Перри | |
---|---|
Майк Перри в 2004 году | |
Родившийся | 1969 (возраст 50–51) |
Род занятий | Игровой дизайнер, режиссер |
Работодатель | Maxis Electronic Arts Zynga |
Майк Перри (1969 г.р.) был креативным директором в Maxis и Electronic Arts, где он работал над многими из Сим игры. Он произвел и разработал титул, получивший награду SimFarm, и оба произведены и запрограммированы Йут Сайтотитул, удостоенный награды SimTower. С 2011 года он является исполнительным продюсером в Zynga, управление Фермерская вилла игра.
биография
Первая игра Перри была Астросмаш клон, который он написал в БАЗОВЫЙ на Timex Sinclair 1000 в 13 лет.[1] Он жил в Военно-морская авиабаза Пенсакола, так как его отчим был офицером в ВМС США. Перри был C64 энтузиаст в средней школе, используя его, чтобы научиться программировать игры и BBS Приложения. Его отчим позже устроился профессором медицины в Университет Южной Алабамы, в которой учился и Перри, занимаясь музыкой. Однако он бросил учебу до окончания учебы, чтобы заняться музыкальной карьерой и переехать в Калифорнию.
В течение следующих двух лет он работал неполный рабочий день в кабинке видеоигр в Игрушки наши store, и играл на ритм-гитаре в местной хэви-метал группе. Затем он решил сделать настоящую карьеру в игровой индустрии, обзвонив различные компании в Bay Area, и, наконец, получение работы "игровым консультантом" (поддержка по телефону) в Хадсон Софт. В течение следующих двух лет его обязанности в компании расширились, включая работу над такими играми, как Бомбермен 2 и Остров супер приключений.
В 1992 году Перри нанял Джефф Браун из Maxis работать менеджером проекта, занимаясь тем, что называлось «Техническое обслуживание», поддерживая обновления существующих продуктов, таких как SimEarth и SimCity. Затем Перри дали новый проект, SimFarm, который он произвел и спроектировал совместно с инженером Эрик Альберс. Игра выиграла Codie награда в 1993 году из Ассоциация издателей программного обеспечения как "Лучшая программа среднего образования". В следующем году Перри произвел Йут Сайтос SimTower, который выиграл CODiE за лучшую программу моделирования.[2][3] Он был одним из сотрудников, которые остались в компании, когда она была приобретена Electronic Arts в 1997 г.[4]
Он выступал в Конференция разработчиков игр, а в 2003 году опубликовал серию «Дневников дизайнера», документирующих разработку консольной версии Симс.[5]
В 2011 году Перри покинул Maxis / EA, а с июля 2011 года работает в Zynga, где он является исполнительным продюсером Фермерская вилла.[6]
Работает
Maxis
- SimFarm (1993), продюсер и дизайнер
- SimTower (1994), продюсер
- SimHealth (1994), продюсер
- Klik & Play (1994), продюсер с ООО «Европресс»
- SimCity Classic (1995), продюсер и программист
- SimCity 2000 Network Edition (1996), продюсер и дизайнер
- SimCopter (1996), программист
- Улицы SimCity (1997), дизайнер
Electronic Arts
- Симс (2000), дизайнер
- SimCity 3000 без ограничений (2000), программист
- The Sims Online (2002), программист
- The Sims: Bustin 'Out (2003), дизайнер
- SimCity 4: Час пик (2003), тестер
- The Urbz: Sims in the City (2004), дизайнер
- Крестный отец: Игра (2006), креативный директор[7]
- Крестный отец II (2009), креативный директор
- Darkspore (2011), исполнительный продюсер
Zynga
- Фермерская вилла (2011), исполнительный продюсер
Рекомендации
- ^ «5 вещей, которых ты обо мне не знаешь». mikeyp.com. 11 января 2007 г. Архивировано с оригинал 23 сентября 2018 г.. Получено 9 января, 2010.
- ^ "Лауреаты премии CODiE 1995 г.". Ассоциация индустрии программного обеспечения и информации. Архивировано из оригинал 15 октября 2009 г.. Получено 9 января, 2010.
- ^ «Кредиты SimTower». mobygames.com. Получено 9 января, 2010.
- ^ Ремо, Крис (6 сентября 2010 г.). "Не отъезд: генезис Darkspore". Гамасутра. Получено 15 августа, 2011.
- ^ "Дневник дизайнера № 1 The Sims Bustin Out". GameSpot. 28 августа 2003 г.. Получено 9 января, 2010.
- ^ "Биография Майка Перри". LinkedIn. Получено 15 августа, 2011.
- ^ Брудвиг, Эрик (16 августа 2006 г.). «Живой мир Крестного отца: Майкл Перри излагает подробности 360 улучшений». xbox360.ign.com. Получено 9 января, 2010.