WikiDer > Майк Синглтон
Майк Синглтон | |
---|---|
Майк Синглтон в Сан-Диего, Калифорния, 2005 г. | |
Родившийся | 21 февраля 1951 г. |
Умер | 10 октября 2012 г. (61 год) |
Род занятий | Программист |
Работодатель | Управление образования Чешира ПО Postern PetSoft Помимо программного обеспечения Мельбурн Хаус Программное обеспечение Rainbird Simon & Schuster Interactive Программное обеспечение Mirage Microprose |
Известен | Повелители полуночи Месть Думдарка Середина зимы |
Майк Синглтон (21 февраля 1951 - 10 октября 2012) был британцем дизайнер видеоигр кто написал различные уважаемые названия для ZX Spectrum в течение 1980-х гг. Его титулы включают Повелители полуночи, Месть Думдарка, Темный скипетр, Война в Средиземье и Середина зимы. До разработки видеоигр Синглтон был учителем английского языка в Порт Элсмир, Чешир, Англия.
Ранняя работа
Синглтон начал программировать в конце 1970-х годов и писал Компьютерная гонка, игру о скачках, которую он разработал для букмекерской конторы на Commodore PET.[2] Двигаясь дальше, он начал работать над аркадные игры для Pet, работая с PetSoft, где он написал Космический Ас полностью в 6502 Машинный код. Игра побила рекорды продаж, продав триста копий.[3]
Связь Синглтона с PetSoft оказалась недолгой, поскольку PetSoft должен был заключить контракт с Sinclair Research в Кембридж написать софт для нового ZX80, проиграл сделку Псион. Синглтон связался с британским изобретателем и предпринимателем Клайв Синклер и попросили прислать свои игры.[3] Затем его попросили посетить сайт в Кембридже и пригласили поработать над программным обеспечением для их нового ZX81 микро.[2]
Синглтон использовал это как платформу для своего GamesPack1 проект. GamesPack1 была серией игр, каждая из которых умещалась всего в 1 килобайт памяти. Это была одна из первых коммерческих программ, написанных для ZX81, и имела что-то вроде безумного успеха: было продано 90000 копий и принесло Синглтон. £6000 за его старания,[3] у него ушло всего две недели на рождественские каникулы.[2]
Золотой век домашнего микрокомпьютера
В то время как бизнес по написанию аркадных игр зарабатывал ему на жизнь, Синглтон, который полностью бросил преподавательскую деятельность в 1982 году, чтобы стать внештатным сотрудником на полную ставку. дизайнер игр, в душе всегда был сторонником олдскульных войн,[4] с раннего возраста привязан к войне настольные игры и игра по почте (PBM) стратегические игры, работающие некоторое время над Седьмая Империя, PBM-игру, которую он создал для Компьютерные и видеоигры журнал (C&VG),[4] что в конечном итоге привело к Помимо программного обеспечения когда C&VG Редактор Терри Пратт перешел на работу в Beyond.[2]
В марте 1984 года настольная игра Синглтона на шпионскую тематику Предательство, сложная игровая логика которого контролировалась компьютерной программой, была представлена в C&VG, с листингом для Спектрума, накладкой на клавиатуру (обычная черта его игр), доской по центру и набором фишек. Игра была настолько популярна среди читателей, что редактор попросил преобразовать Коммодор 64 и BBC Micro должны быть произведены, и каждый из них представлен в C&VG 's Ежегодник за 1985 год.
Именно из-за этого Синглтон, который оставался фрилансером, к сентябрю 1983 года был вынужден написать больше программ, и, перейдя на Sinclair ZX Spectrum, он написал то, что многие считают одними из лучших стратегических приключенческих игр, которые когда-либо видели на них. ранние домашние микрокомпьютеры,[5] то Полночь серии: Повелители полуночи (выпущен в июле 1984 г.) и Месть Думдарка, которые изначально предназначались для формирования первых двух эпизодов трилогии, заключительный эпизод которой, Глаз Луны, никогда не возникало. Каждая из двух игр разыгрывалась в масштабе, невиданном ранее в середине восьмидесятых, когда во многих играх было 50 или даже 100 локаций. Повелители полуночи 'новаторский игровой процесс включает более 4000 локаций и Месть Думдарка, 6000, плюс более 100 персонажей, управляемых игроком. Имел Глаз Луны Чтобы воплотиться в жизнь, в нем должно было быть около 24 000 локаций на карте с двенадцатью отдельными регионами, каждый с локальным под-квестом, полностью отдельным от основной цели игры.[3]
Переходя от Полночь Series, Синглтон работал над несколькими играми более аркадного характера, первая из которых, Трон Огня,[5] игра в реальном времени с боковым просмотром, включающая многопользовательский режим, в котором каждый игрок использовал один и тот же компьютер для исследования одновременно, каждый пытался выполнить набор задач, которые привели к общему завершению игры. Темный скипетр,[5] выпущенный позже в том же году, также был, по сути, игрой с боковым обзором в реальном времени, но вернулся к более приключенческому ощущению, с долгой, затяжной задачей, ожидающей игрока, которому нужно будет накапливать свои силы, чтобы укрепить свои позиции раньше воспользоваться возможностью, чтобы завершить игру.
Два года спустя, Война в Средиземье,[5] в то время как по существу приключенческая игра в том же масштабе, что и Полночь серия, представлявшая собой переход от приключения к философии действия, требующей от игрока непосредственного взаимодействия с персонажами, находящимися под его контролем, перемещая их индивидуально в каждом из сражений,[3] придавая игре больше ощущения аркады / приключения.
Позже работа
В конце 1980-х Синглтон перешел на 16 бит машины, которые появлялись и работали над классическим Середина зимы трилогия, а также продюсирует еще одну работу в Повелители полуночи сериал 1995 г., Повелители полуночи: Цитадель.
В 21 веке Синглтон продолжал заниматься дизайном игр, что сделало его одним из немногих разработчиков, перешедших на более современные консоли с первых дней домашних компьютеров. Синглтон работал на Midas Interactive и LucasArts по нескольким играм для Xbox и Игровая приставка консоли, такие как игры-боевики HyperSonic Xtreme и Индиана Джонс и гробница императора. Синглтон работал над стратегической игрой Высвобожденный гнев, с его последними постановками Gauntlet: Seven Sorrows, продолжение классической аркады 80-х Перчатка серия игр и Гонщик: Сетка, гоночная игра, разработанная Codemasters.[6] На момент его смерти от рака,[7] Синглтон работал над портом для iPhone Повелители полуночи.[8]
Список игр
Заголовок | Распределитель | Год | Платформа |
---|---|---|---|
Космический Ас | PetSoft | 1981 | ДОМАШНИЙ ПИТОМЕЦ |
GamesPack1 | Sinclair Research Ltd | 1981 | ZX81 |
Shadowfax | Postern | 1982 | BBC, C64/ ВИК-20, Спектр |
Осада | Postern | 1983 | ПЭТ / C64 / VIC-20, Спектр |
Змеиная яма | Postern | 1983 | C64 / PET / VIC-20, Спектр |
3-глубокий космос | Postern | 1983 | C64 / VIC-20, Спектр |
Повелители полуночи | Помимо программного обеспечения | 1984 | Амстрад, C64, Спектр |
Месть Думдарка | Вне | 1985 | Амстрад, C64, Спектр |
Землетрясение минус один | Помимо программного обеспечения | 1985 | C64 |
Темный скипетр | Помимо программного обеспечения | 1986 | Спектр |
Трон Огня | Мельбурн Хаус | 1987 | Амстрад, C64, Спектр |
Война в Средиземье | Мельбурн Хаус | 1988 | Спектр |
Звездный путь: Вселенная повстанцев | Программное обеспечение Firebird | 1988 | C64 |
Заголовок | Распределитель | Год | Платформа |
---|---|---|---|
Звездный путь: Вселенная повстанцев | Simon & Schuster Interactive | 1987 | Atari ST, ПК |
Космический резак | Мельбурн Хаус | 1987 | Amiga |
Война в Средиземье | Мельбурн Хаус | 1988 | Atari ST, Amiga, ПК |
Волчок | Программное обеспечение Firebird | 1988 | Atari ST, Amiga |
Середина зимы | Программное обеспечение Rainbird | 1989 | Atari ST, Amiga, ПК |
Пламя свободы | MicroProse | 1990 | Atari ST, Amiga, ПК |
Гримблад | Virgin Interactive | 1990 | Atari ST, Amiga |
Прах Империи / Падшей Империи | Мираж | 1991 | Atari ST, Amiga, ПК |
Starlord | MicroProse | 1993 | Atari ST, Amiga, ПК |
Повелители полуночи: Цитадель | Домарк | 1995 | ПК |
Кольцевой цикл | Психноз | 1995 | ПК |
Заголовок | Распределитель | Год | Платформа |
---|---|---|---|
HSX: HyperSonic Xtreme | Midas Interactive Entertainment | 2002 | Игровая приставка |
Индиана Джонс и гробница императора | LucasArts | 2003 | Mac, ПК, PS2, Xbox |
Высвобожденный гнев | LucasArts | 2004 | PS2, Xbox |
Gauntlet: Seven Sorrows | Midway Home Entertainment | 2005 | PS2, Xbox |
Гонщик: Сетка | Codemasters | 2008 | ПК, PS3, Xbox 360 |
Рекомендации
- ^ Россиньоль, Джим (16 октября 2012 г.). «Прощай, британская легенда игрового дизайна Майк Синглтон». Камень, Бумага, Ружье. Получено 16 октября 2012.
- ^ а б c d "Я уверен, что ТОЛКИЕН СДЕЛАЛ ТО ЖЕ ЖЕ". Крушение. № 14. Март 1985 г.
- ^ а б c d е "МАЭЛСТРОМ В ЧАЙНИКЕ". Крушение. № 41. Июнь 1987 г.
- ^ а б "Глава 4: Hit Squad". Ежегодник пользователя Sinclair за 1985 год. Пользователь Sinclair. 1985. С. 39–42.
- ^ а б c d "Планета Синклер: Индустрия Синклера: Программисты: Майк Синглтон". Nvg.ntnu.no. Получено 27 июн 2016.
- ^ Профиль Синглтона в MobyGames
- ^ Стюарт, Кейт (16 октября 2012 г.), RIP Майк Синглтон, провидец RPG, который произвел революцию в жанре, theguardian.com, получено 30 ноября 2019
- ^ Уайлд, Джон (16 октября 2012 г.). "Настала ночь ..." Icemark.com.