WikiDer > Mixamo

Mixamo

Mixamo Inc.
Корпорация
ПромышленностьИнтерактивные развлечения
Основан2008
ОсновательСтефано Корацца, Назим Карими
Штаб-квартира,
Соединенные Штаты
Количество работников
20
РодительAdobe Systems
Интернет сайтОфициальный веб-сайт

Mixamo (/ˈмɪksəм/) это 3D компьютерная графика технологическая компания. Базируясь в Сан-Франциско, компания разрабатывает и продает веб-сервисы для 3D персонаж анимация. Использование технологий Mixamo машинное обучение методы для автоматизации этапов процесса анимации персонажей, в том числе 3D моделирование к такелажу и 3D анимация.

Mixamo возникла из Стэндфордский Университет и привлек более 11 миллионов долларов от инвесторов Гранит Венчурс, Keynote Ventures, Стэндфордский Университет и AMD Ventures.[1] Mixamo был приобретен Adobe Systems 1 июня 2015 г.[2]

История

Mixamo была основана в 2008 году Стефано Корацца и Назимом Карими как дочерняя компания Лаборатории биомоделей Стэнфордского университета.[1][3] и начинался как облачный сервис, предлагающий анимацию и автоматическую настройку персонажей.[4] В 2009 году компания запустила свой первый сервис онлайн-анимации. В 2010 году Mixamo работала с Evolver над созданием персонажей для клиентов.[4] Потом Autodesk приобрела Evolver и сделала его проприетарной, но Mixamo уже начала работу над собственной службой создания персонажей.[4]

Mixamo выпустила свой сервис автоматической оснастки в 2011 году. За этим последовал запуск своего продукта для лицевой анимации в реальном времени Face Plus в 2013 году.[5] и официальный запуск программного обеспечения для создания персонажей Fuse 3D в марте 2014 года.[6] В августе 2014 года Mixamo запустила новую структуру ценообразования.[7]

Предохранитель

Модели, созданные с помощью Fuse.

В марте 2014 года Mixamo официально запустил Создатель персонажа Fuse в Конференция разработчиков игр.[6] Fuse является результатом исследования Сиддхартхи Чаудхури.[8] который возник в рамках исследовательской группы Владлена Колтуна в Стэнфорде и Substance Technology от Allegorithmic.[9] Ранняя версия сервиса была выпущена в ноябре 2013 года.[10]

Он позволяет пользователям создавать 3D-персонажей, собирая вместе настраиваемые части тела, одежду и текстуры.[11] Затем эти символы можно экспортировать в другие 3D модель программные пакеты или игровой движок.[11]

В марте 2014 года Mixamo запустила Fuse 1.0 в Steam с возможностью импорта и интеграции пользовательского контента в систему создания персонажей.[12] Fuse был обновлен, чтобы обеспечить импорт и редактирование моделей персонажей, созданных Microsoft Kinect 2.0 в августе того же года.[13]

Такелажные услуги

Эта услуга была предоставлена ​​со скидкой для пользовательских 3D-моделей и моделей, созданных и загруженных с помощью fuse CC. Mixamo также предоставляет онлайн-сервис автоматической сборки моделей, известный как Auto-Rigger, который был первым в отрасли онлайн-сервисом такелажа. AutoRigger применяет машинное обучение, чтобы понять, где находятся конечности 3D-модели, и вставить «скелет», или оснастку, в 3D-модель, а также вычислить вес скиннинга. Услуга может занять до 2 минут.[14]

3D-анимация персонажей

Онлайн-услуги Mixamo включают в себя магазин анимации, в котором можно загрузить 3D-модели и последовательности анимации. Анимации были созданы в Mixamo с использованием захвата движения и очищены аниматорами по ключевым кадрам. Все его анимации работают с персонажами, созданными в Fuse и / или оснащенными AutoRigger Mixamo.

Анимация лица в реальном времени

Скриншот из "Unplugged": анимация лица в реальном времени с одной камеры и анимация blendshape, работающая в Единство игровой движок.

В августе 2013 года Mixamo выпустила Face Plus, инструмент для разработки игр что позволяет пользователям записывать лицевая анимация данные самих себя с помощью стандартной веб-камеры и применить анимацию к персонажу внутри Единство игровой движок в реальном времени.[5][15] Face Plus был кратко включен в основной доклад на конференции Unite в Ванкувере. Технология разработана в сотрудничестве с AMD.[11] и использует GPU ускорение.[15]

Анимационный короткометражный фильм «Unplugged» был создан с использованием технологии Face Plus и по состоянию на апрель 2014 года получил несколько наград.[16]

Face Plus больше не выпускается, и, согласно сообщению на форуме Adobe, опубликованному в сентябре 2017 года сотрудником Adobe JMathews, в то время не предполагалось никакой дальнейшей работы над продуктом.[нужна цитата]

Рекомендации

  1. ^ а б Дин Такахаши (7 ноября 2013 г.). «Mixamo представляет в Steam инструмент для создания персонажей Fuse с использованием персонажей Valve Team Fortress 2». Венчурный бит. Получено 23 ноября 2014.
  2. ^ «Раскрытие возможностей 3D для творческого сообщества - Adobe приобретает Mixamo« Adobe Creative Cloud ». blogs.adobe.com. Получено 4 июн 2015.
  3. ^ Ким-Май Катлер (23 июля 2014 г.). «Mixamo создает платформу для разработчиков игр для создания и анимации трехмерных персонажей». Технический кризис. Получено 23 ноября 2014.
  4. ^ а б c Кэтлин Махер (21 мая 2014 г.). «Развивающиеся персонажи». Мир компьютерной графики. Получено 23 ноября 2014.
  5. ^ а б Рашель Драгани (29 августа 2013 г.). «Face Plus дает цифровым персонажам сердце и душу». TechNews World. Получено 23 ноября 2014.
  6. ^ а б Крейг Чаппл (12 марта 2014 г.). "Mixamo запускает Fuse 1.0". Разработка в Интернете. Получено 23 ноября 2014.
  7. ^ «Mixamo предлагает новую структуру ценообразования». Мир компьютерной графики. 20 августа 2014 г.. Получено 23 ноября 2014.
  8. ^ Сиддхартха Чаудхури
  9. ^ Шейн МакГлаун (8 ноября 2013 г.). «Mixamo Fuse - универсальный одноразовый инструмент для создания трехмерных персонажей запускается в Steam». SlashGear. Получено 8 ноября 2013.
  10. ^ Крис Лигман (8 ноября 2013 г.). «Fuse позволяет легко создавать персонажей в Steam». Гамасутра. Получено 23 ноября 2014.
  11. ^ а б c Кэтлин Махер (12 марта 2014 г.). «Mixamo создает сквозные продукты, вовремя добавляет обновления для GDC». GraphicSpeak. Получено 23 ноября 2014.
  12. ^ Уильям Ашер (30 марта 2014 г.). «Mixamo выпускает Fuse, инструмент для создания персонажей в Steam». Cinema Blend. Получено 23 ноября 2014.
  13. ^ Алекс Вавро (7 августа 2014 г.). «Mixamo's Fuse упрощает моделирование людей благодаря поддержке Kinect v2». Гамасутра. Получено 23 ноября 2014.
  14. ^ «Копаемся в риггинге: изучен сервис персонажей Mixamo». MCV. Получено 30 января 2018.
  15. ^ а б «Создавайте реалистичную анимацию с помощью Mixamo's Face plus». TropicalPost. 6 сентября 2013 г.. Получено 23 ноября 2014.
  16. ^ http://bestshorts.net/?page_id=163

внешняя ссылка