WikiDer > MoSync
Разработчики) | MoSync AB (ранее Мобильное колдовство, теперь банкрот) |
---|---|
Стабильный выпуск | 3.3.1 / 30 мая 2013 г. |
Репозиторий | github |
Написано в | C, C ++, Ява, JavaScript, C # |
Доступно в | английский |
Тип | Мобильная разработка |
Лицензия | Лицензия Apache 2.0[1] |
Интернет сайт | mosync |
MoSync прекращено[2] бесплатно и с открытым исходным кодом комплект для разработки программного обеспечения (SDK) для мобильные приложения. Он интегрирован с Среда разработки Eclipse. Фреймворк создает собственные мобильные приложения для нескольких платформ с использованием сценариев C / C ++, HTML5 и любой их комбинации. Целевой группой для MoSync являются оба веб-разработчики желающий войти в мобильное пространство, а также рядовой разработчик настольных ПК / Mac со знаниями в области разработки C / C ++.
MoSync был разработан шведской компанией-разработчиком программного обеспечения MoSync AB (ранее Mobile Sorcery AB). Первая версия продукта была запущена в начале 2005 г. с поддержкой Java ME Платформа. С тех пор была добавлена поддержка нескольких других платформ мобильной разработки. MoSync AB объявила о банкротстве в июле 2013 года.[2]
Приложения MoSync написаны на C и C ++ языки программирования, или в сочетании с HTML5 и JavaScript.[3] На основе этой кодовой базы MoSync может создавать пакеты приложений для сотен различных мобильных устройств в широком диапазоне мобильных операционных систем. MoSync в настоящее время поддерживает версии Android 2.x-4.x, iOS, Windows Mobile Classic, Windows Phone, Symbian S60, Java Mobile и Moblin[4] Платформа.
Поддержка для iOS, Android и Moblin было объявлено 19 февраля 2010 года во время Mobile World Congress 2010 в Барселоне.[5]
Собственный интерфейс
Платформа MoSync может получить доступ к частям собственной системы пользовательского интерфейса на устройствах Android и iOS, начиная с версии 2.5, и на устройствах Windows Phone, начиная с версии 3.0.[6] API-интерфейс MoSync NativeUI имеет виджеты для встраивания веб-страниц и представлений OpenGL ES в приложения, а все виджеты пользовательского интерфейса обрабатываются из одной базы кода как на Android, так и на iOS. Также можно запускать эмуляторы из других SDK, таких как эмуляторы Android и iOS, гарантируя, что элементы, родные для каждой ОС, имеют правильный внешний вид в соответствующих средах.
Технология червоточин
В MoSync SDK 2.7 Pyramid представлена технология под названием Wormhole, которая создает ловушку, которая соединяет вызовы javascript с базовыми C API MoSync, тем самым позволяя разработчику пользоваться функциональностью веб-просмотра. В настоящее время эта функция доступна для Android, Windows Phone и iOS, в то время как другие платформы могут быть добавлены в будущих версиях из-за кроссплатформенности MoSync SDK.
Смотрите также
использованная литература
- ^ "ЛИЦЕНЗИЯ-2.0.txt". MoSync. 27 августа 2013 г.
- ^ а б [1] Allabolag.se Mosync AB Банкротство (шведский язык) (в веб-архиве)
- ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2012-04-30. Получено 2012-04-19.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (ссылка на сайт) Создание гибридных мобильных приложений HTML5 и C / C ++ с помощью MoSync SDK
- ^ [2] Мобильные инструменты получают таргетинг Moblin v2 (в веб-архиве)
- ^ [3] Что есть в MoSync 2.3
- ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2012-04-22. Получено 2012-04-10.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (ссылка на сайт) HTML5 и мобильные приложения - путь вперед