WikiDer > Лунный свет (время выполнения)

Moonlight (runtime)
Лунный свет
MoonlightLogo.png
Оригинальный автор (ы)Novell
Разработчики)Xamarin
изначальный выпуск4 марта 2009 г.; 11 лет назад (2009-03-04)
Репозиторий Отредактируйте это в Викиданных
Написано вC, C ++, C #
Операционная системаLinux
ТипПлатформа веб-приложений
ЛицензияLGPL 2 с проприетарными кодеками
Интернет сайт

Лунный свет это бесплатный и открытый исходный код реализация для Linux и другие Unixоперационные системы на базе устаревших Microsoft Silverlight рамки приложения, разработанные, а затем оставленные Мононуклеоз Проект.[1][2] Как и Silverlight, Moonlight был фреймворком для веб-приложений, который предоставлял возможности, аналогичные возможностям Adobe Flash, объединяя мультимедиа, графику, анимацию и интерактивность в единую среду выполнения.

История и обзор

История выпуска
ДатаВерсия
2009-02-11Лунный свет 1.0[3]
2009-12-17Лунный свет 2.0[4]
2010-02-03Moonlight 3.0, предварительный просмотр 1[5]
2011-02-15Moonlight 4, превью 1[6]

В интервью в начале июня 2007 г. Мигель де Икаса сказал, что команда Mono планирует предложить "альфа-демонстрацию осуществимости" в середине июня 2007 года с поддержкой Mozilla Firefox на Linux к концу года.[7]

После 21-дневного взлома командой Mono (включая Криса Тошока, Ларри Юинг и Джеффри Стедфаст среди прочего) публичная демонстрация была показана на конференции Microsoft ReMIX в г. Париж, Франция 21 июня 2007 г.[8][9][10][11]

Однако в сентябре 2007 года разработчикам все еще нужно было установить и скомпилировать множество Mono и Оливковое (экспериментальный подпроект Mono для .NET 3.0 support) модули из Mono SVN репозиторий для тестирования Moonlight.[12] IDE Moonlight под названием Lunar Eclipse существует в SVN для XAML конструкции. Лунный свет использует Каир для рендеринга.[13]

Moonlight был предоставлен как плагин для Firefox и Chrome в популярных дистрибутивах Linux.[14] Сам плагин не включает пакет медиакодеков, но когда плагин Moonlight обнаруживает воспроизводимые носители, он отсылает пользователей к загрузке бесплатного пакета кодеков мультимедиа от Microsoft.

Moonlight 2.0 отслеживал реализацию Silverlight 2.0. Первая завершенная версия Moonlight 1.0, поддерживающая Silverlight 1.0, была выпущена в январе 2009 года. Moonlight 2.0 был выпущен в декабре 2009 года.[15] Релиз Moonlight 2.0 также содержал некоторые функции Silverlight 3, включая подключаемую среду мультимедиа, которая позволяла Moonlight работать с подключаемыми открытыми кодеками, такими как Теора и Дирак.[16]

Предварительные версии Moonlight 4.0, нацеленные на совместимость с Silverlight 4, были выпущены в начале 2011 года.[17]

В апреле 2011 года команда Moonlight продемонстрировала работу Moonlight на планшетах и ​​телефонах Android на конференции MIX11 Web Developers в Лас-Вегасе.[18]

Вскоре после выпуска в апреле 2011 г. Прикрепить, родитель разработчика Mono, уволила неизвестное количество сотрудников Mono,[19] и объявили о сделке со стартапом Xamarin для разработки и поддержки Mono.[20] В то время генеральный директор Xamarin Нат Фридман подтвердили свою приверженность проекту Moonlight, хотя внешних признаков дальнейшего развития не было.

В декабре 2011 года де Икаса объявил, что работа над Moonlight остановлена ​​без каких-либо дальнейших планов. Он объяснил, что Microsoft «прекратила подачу воздуха» к нему, исключив кроссплатформенные компоненты, сделав его плагином только для Интернета и включив функции только для Windows. Он посоветовал разработчикам отдельный код пользовательского интерфейса из остальной части их разработки приложений для обеспечения «отличного взаимодействия с пользовательским интерфейсом на каждой платформе (Mac, Linux, Android, iOS, Windows и Интернет)» без зависимости от третьей стороны API.[21]

DRM

Silverlight поддерживает Управление цифровыми правами в своем мультимедийном стеке, но Microsoft не будет лицензировать их PlayReady Программное обеспечение DRM для использования в проекте Moonlight, поэтому Moonlight не может воспроизводить зашифрованный контент.[22]

Поддержка рабочего стола

Moonlight также можно было использовать вне браузера в качестве Gtk + виджет (известный как Moonlight.Gtk). Ряд Desklets был написан с использованием этой новой технологии во время Novell Hack Week в 2007 году.[23]

MoonBase - это экспериментальный набор вспомогательных классов, построенных на основе Moonlight.Gtk, которые можно использовать для создания полнофункциональных настольных приложений C # с использованием виджетов Moonlight (Silverlight 4.0) и файлов XAML.[24] MoonBase также имеет связанный редактор / средство предварительного просмотра XAML.[25]

Служба поддержки Microsoft

Вскоре после первой демонстрации на MIX 07 в Париже Microsoft начала сотрудничать с Novell, чтобы помочь в создании Moonlight.[26] Поддержка включала предоставление эксклюзивного доступа к Novell для следующих артефактов Silverlight:[27]

  • Наборы тестов Microsoft для Silverlight,
  • Подробная информация о спецификациях Silverlight, помимо тех, что доступны в Интернете,
  • Проприетарный кодеки предоставляется бесплатно для Видео Windows Media и Аудио, за ВК-1 и MP3, и в будущем H.264 и AAC, лицензируется только для использования с Moonlight при запуске в веб-браузере. Другие потенциальные декодеры включают GStreamer и FFmpeg (используется на стадии разработки), но Novell не будет предоставлять предварительно упакованные версии Moonlight с этими библиотеками, поскольку этим декодерам не предоставлена ​​лицензия на использование запатентованных технологий кодеков.

Microsoft опубликовала два публичных соглашения не предъявлять иски за нарушение своих патентов при использовании Moonlight. Первый касался Moonlight 1 и 2, довольно ограничен и касался только использования Moonlight в качестве плагина в браузере, только реализации, которые не GPLv3 лицензируется, и только если реализация Moonlight была получена от Novell. Также отмечается, что Microsoft может аннулировать эти права на использование.[28]

Второй завет был обновленным и более широким заветом, который больше не ограничивает завет пользователями, получающими Moonlight от Novell, он охватывает любое использование Moonlight независимо от того, где он был получен. Обновленный договор охватывает реализации, поставляемые Novell для версий 3 и 4, он больше не отличает Novell от других дистрибутивов Moonlight и распространяет договор на настольные приложения, созданные с помощью Moonlight. Соглашение не распространяется на форки, лицензированные под GNU GPL (сам Moonlight использует Lesser GPLv2).[29]

Интеграция кодеков

Хотя Moonlight - бесплатное программное обеспечение, окончательная версия должна была использовать только двоичные аудио и видео. кодеки предоставленный Microsoft, который будет лицензирован для использования с Moonlight только при использовании в качестве подключаемого модуля браузера (см. выше). Пакет мультимедиа Windows не распространяется вместе с подключаемым модулем Moonlight, но при первом обнаружении мультимедийного содержимого в Silverlight пользователю будет предложено загрузить пакет, содержащий кодеки, используемые в Silverlight, непосредственно от Microsoft.

Собственные версии по-прежнему могут использовать библиотеку FFmpeg, и было обсуждение добавления поддержки GStreamer в качестве альтернативы использованию двоичных кодеков Microsoft для тех, кто хочет использовать GStreamer вместо этого, а также для использования при использовании вне браузера.

Мононуклеоз архитектор Мигель де Икаса написал в блоге, что команда Mono создала прототип поддержки мультимедиа Moonlight, используя LGPL-лицензированный FFmpeg Engine, но они не могли распространять упакованные версии, в которых использовалась эта библиотека, из-за проблем с лицензированием кодека FFmpeg в Соединенных Штатах.[27][30]

Moonlight в других дистрибутивах

После выпуска Moonlight 2 соглашение, предоставленное Microsoft, было обновлено, чтобы гарантировать, что другие сторонние дистрибьюторы могут распространять Moonlight, не беспокоя своих пользователей о том, что Microsoft подаст в суд за нарушение патентных прав.[31] Этот завет можно найти на Веб-сайт Microsoft.

Кевин Кофлер и Том Каллауэй из Fedora, публично заявили, что последний договор был «неприемлем» для этого дистрибутива и что «он все еще не разрешен в Fedora».[32]

Версия Moonlight, которая должна была быть доступна напрямую от Novell, будет иметь доступ к лицензионным медиа-кодекам с закрытым исходным кодом, бесплатно предоставляемым Microsoft. Сторонние дистрибутивы Moonlight смогут воспроизводить только непатентные носители, например Vorbis, Теора и Ogg. Для поддержки других форматов дистрибьюторам пришлось бы выбирать из нескольких вариантов лицензирования:

  • Согласовывайте лицензии напрямую с владельцами отдельных медиакодеков (например, MPEG-LA, Общество Фраунгофера)
  • Договоритесь о доступе к Microsoft Media Pack, как это сделала Novell
  • Использовать GStreamer или лицензия на коммерческий кодек
  • Используйте специальное программное обеспечение, например ВДПАУ[31]

На конференции PDC 13 октября 2008 г. Microsoft поместила «Silverlight XAML Vocabulary» в раздел Обещание открытой спецификации Microsoft,[33] В пресс-релизе говорится: «Спецификация словаря XAML Silverlight, выпущенная в рамках Microsoft Open Specification Promise, позволит сторонним независимым поставщикам программного обеспечения создавать продукты, которые могут читать и писать XAML для Silverlight». Поскольку Moonlight по сути является средством чтения XAML, DebianПозиция заключается в том, что Moonlight безопасен для их распространения (оставляя каждому пользователю право согласиться на собственное лицензирование двоичных кодеков Microsoft и других).[34]

Смотрите также

  • MonoDevelop - открытый исходный код IDE нацелены как на Mono, так и на Microsoft .NET Framework платформы

Рекомендации

  1. ^ Мигель де Икаса (29 мая 2012 г.). «Мигель де Икаса о ASP.NET MVC, Moonlight и судебном процессе Android». InfoQ.com. Получено 2014-02-06.
  2. ^ Фоли, Мэри-Джо. «Xamarin отказывается от технологии Silverlight для Linux». Все о Microsoft. ZDNet. Получено 1 июня 2012.
  3. ^ http://tirania.org/blog/archive/2009/Feb-11.html
  4. ^ http://tirania.org/blog/archive/2009/Dec-17.html
  5. ^ http://tirania.org/blog/archive/2010/Feb-03.html
  6. ^ http://tirania.org/blog/archive/2011/Feb-16.html
  7. ^ Дана Гарднер. «Блог FASTforward: ожидайте июньскую демонстрацию Silverlight для Linux без браузера». Архивировано из оригинал на 2007-09-28. Получено 2007-06-06.
  8. ^ «Внедрение Silverlight за 21 день». Мигель де Икаса. Получено 2007-06-22.
  9. ^ «Внедрение Silverlight за 21 день». Джеффри Стедфаст. Получено 2007-06-21.
  10. ^ "Лунный свет". Крис Тошок. Архивировано из оригинал на 2007-11-14. Получено 2007-06-21.
  11. ^ «Реализация Mono Silverlight появилась после эпического хакатона». Ars Technica. Получено 2007-06-22.
  12. ^ «Лунный свет: начало работы». Моно Команда. Получено 2007-09-02.
  13. ^ Примечания лунного света
  14. ^ «Платформы, поддерживаемые Moonlight». mono-project.com. Получено 2009-05-17.
  15. ^ «Moonlight 2 уже доступен». Блог группы Silverlight. 2009-12-17. Архивировано из оригинал на 2012-03-02. Получено 2009-12-19.
  16. ^ «Вышла первая предварительная версия Moonlight 2.0». Мигель де Икаса. Получено 2009-05-04. Мы разработали несколько кодеков с открытым исходным кодом для Dirac, Vorbis и ADPCM, которые можно использовать с Silverlight 3 / Moonlight Preview на основе существующих реализаций C # и Java. Надеюсь, кто-то поможет нам заполнить пробелы дополнительными кодеками (например, Theora).
  17. ^ «Предварительный просмотр Moonlight 4 уже доступен». Блог команды Silverlight. 2011-02-15.
  18. ^ «Лунный свет на Android». Момент дзен. 2011-04-15.
  19. ^ «Аттачмат увольняет сотрудников Mono». 2011-05-03.
  20. ^ «SUSE присоединяется к Xamarin для Mono». 2011-08-10.
  21. ^ "Список рассылки Moonlight". Xamarin. 2011 г.
  22. ^ «Обсуждение на официальном форуме Silverlight».
  23. ^ "Демонстрация Moonlight Desklets на YouTube". Моно Команда. Получено 2007-06-25.
  24. ^ MoonBase
  25. ^ XamlPreviewer
  26. ^ Фоли, Мэри Джо (2007-09-25). «Microsoft официально« расширяет поддержку »порта Novell Silverlight Linux». zdnet.com. Получено 2007-10-13.
  27. ^ а б де Икаса, Мигель (05.09.2007). «Сотрудничество Microsoft / Novell в Silverlight». Получено 2007-10-13.
  28. ^ «Соглашение с нижестоящими получателями Moonlight - совместная работа Microsoft и Novell». Microsoft. 2007-09-28. Получено 2008-03-08. «Последующий получатель» означает юридическое или физическое лицо, которое использует по своему прямому назначению реализацию Moonlight, полученную непосредственно от Novell или через промежуточного получателя ... Microsoft оставляет за собой право обновить (в том числе прекратить) вышеуказанное соглашение ... «Реализация Moonlight» означает только те конкретные части Moonlight 1.0 или Moonlight 1.1, которые запускаются только как подключаемый модуль к браузеру на Персональном компьютере и не лицензируются под GPLv3 или аналогичной лицензией.
  29. ^ «Соглашение с конечными пользователями Moonlight 3 и 4». Microsoft. Получено 2010-05-11.
  30. ^ Рамджи, Сэм (2007-09-05). «Говорят дилеры Novell-Microsoft Wheeler». Архивировано из оригинал на 2012-03-02. Получено 2007-10-13. После большой работы между командами Moonlight и .NET мы готовы официально объявить, что мы (Microsoft и Novell) будем внедрять Silverlight в Linux. (Сэм Рамджи - директор лаборатории открытого программного обеспечения Microsoft)
  31. ^ а б Мигель де Икаса (17 декабря 2009 г.). «Выпуск Moonlight 2, Roadmap to Moonlight 3 и 4». Получено 2009-12-18.
  32. ^ Том Каллауэй (23 декабря 2009 г.). "Re: Новый Завет опубликован". gmane.linux.redhat.fedora.devel. Архивировано из оригинал 2 марта 2012 г.. Получено 2010-01-11.
  33. ^ «Microsoft выпускает Silverlight 2, который уже доступен каждому четвертому потребителю во всем мире». Microsoft. 2008-10-13. Получено 2008-10-13.
  34. ^ «Лунный свет для Debian». Debian Wiki. Получено 28 апреля 2017. Moonlight 1.0 - это, по сути, средство визуализации XAML с поддержкой кодеков. Вся логика плагина обрабатывается движком Javascript браузера. XAML покрывается безотзывным патентом от Microsoft, как показано Вот.

внешняя ссылка