WikiDer > NBA Jam Extreme
NBA Jam Extreme | |
---|---|
Обложка Sega Saturn с изображением Шон Кемп и Хаким Оладжувон | |
Разработчики) | Скульптурное программное обеспечение |
Издатель (ы) | Признание |
Серии | NBA Jam |
Платформа (и) | Аркада, Игровая приставка, Sega Saturn, Windows |
Релиз | Аркада 17 декабря 1996 г. Игровая приставка
Windows
|
Жанр (ы) | Спортивный |
Режим (ы) | Один игрок, Мультиплеер |
Аркадная система | ЗН-1 |
NBA Jam Extreme это баскетбол 1996 года аркадная игра к Acclaim Entertainment на основе 1996–97 сезон НБА. После Midway Games выпустил два NBA Jam игры Признание, издатель домашних версий NBA Jam, в итоге получил исключительные права на использование Варенье имя. NBA Jam Extreme был первым Варенье игра от Acclaim, а также первое издание игры для использования 3D графика.[1] Напротив, конкурирующая игра НБА Midway НБА Hangtime представлены двухмерные изображения, похожие на предыдущие Варенье игры. Экстремальный также есть давний спортивный телеведущий Марв Альберт делать комментарий вместо оригинального комментатора Тим Китцроу. Новым в игре является кнопка "Extreme", по сути, супер версия кнопки "Turbo", торговой марки серии.[2] Особенности обложки Шон Кемп из Сиэтл SuperSonics, и Хаким Оладжувон из Хьюстон Рокетс.
Игра легла в основу Игровая приставка демо-игра под названием "NBA 2Ball", основанная на соревновании NBA 2Ball за Выходные всех звезд НБА 1998. В демоверсии были представлены составы из сезона НБА 1997-98, в каждой команде по три игрока.[3] Acclaim также выпустила серию дополнений к Экстремальный, большинство из которых были более традиционными симуляторами баскетбола.
Состав
NBA Jam Extreme в нем представлены многие из лучших игроков сезона НБА 1996–97, с некоторыми заметными упущениями. Главными среди них были Майкл Джордан, Чарльз Баркли и Шакил О'Нил. Джордан и О'Нил имели контракты с Electronic Arts что привело к игре Jordan Хаос в городе ветров и О'Нил появляется в Шак-Фу и НБА Live игры. Баркли подписал сделку с Награда появиться в ее Баркли Заткнись и давай! игры.
Разработка
Анимации игрока были построены из захвата движения кадры из Джуван Ховард из Вашингтон Пули.[4] Оцифрованные изображения игроков НБА были отсканированы, а затем нанесены на головы персонажей.[4]
В рамках совместной акции с Nestlé, этикетки конкурса были напечатаны на внутренней стороне обертки шоколадных батончиков Nestlé, главный приз - персонализированная копия NBA Jam Extreme включая победителя конкурса в оцифрованном виде в качестве игрового персонажа.[5]
Прием
Прием | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Рассматривая аркадную версию, Следующее поколение рецензент прокомментировал: «Можно обсудить, будет ли расширенный состав (включая шесть игроков на команду / более 160 игроков НБА), обновленная графика (123 000 полигонов с отображением текстур в секунду в полной 3D-среде) или дополнительные функции (крайняя кнопка и игра 'alley-oop') улучшить фактический игровой процесс по сравнению с предыдущим Варенье воплощения. ... Но что не будет оспариваться, так это то, что удачное сочетание юмора и твердой атакующей игры все еще существует ». Его главная критика заключалась в том, что новая 3D-камера часто сбивает игрока с толку относительно их позиции.[9]
Домашние версии NBA Jam Extreme получил смешанные отзывы. В GameSpot, Мэтт Рубинштейн писал, что графика выгодно отличается от графики на Midway НБА Hangtime а также похвалили за большое количество скрытых функций. Однако он раскритиковал медленный темп игры и время загрузки.[1] GamePro's Rookie также остался доволен графикой версии для PlayStation, а также сохранением функций оригинальной версии. NBA Jam. Он раскритиковал управление и заявил, что игра не так увлекательна, как НБА Hangtime, но считал это хорошим в абсолютном выражении.[12] Несмотря на то, что он получил достаточно высокую оценку для награды "EGM Silver", два спортивных обозревателя Ежемесячный отчет об электронных играх также выразил опасения по поводу игры, в частности, из-за отсутствия интеллектуальной задачи, ее работы на более низкой скорости, чем в играх серии, основанных на спрайтах, и дезориентации работы камеры. Однако они назвали его «мертвым портом» аркадной версии.[6] Следующее поколение, напротив, сказал: "версия для PlayStation не выглядит и не работает так же хорошо, как аркадная версия, что удивительно, поскольку аркадная версия работала на PlayStation-совместимой версии. Плата системы 11. "Рецензент сказал, что игра в целом плохая, поэтому НБА Hangtime лучшая игра, несмотря на превосходную графику Extreme.[10]
Джош Смит резко критиковал визуальные эффекты версии Saturn как «размытые и нечеткие, прерывистые и неуклюже анимированные» и сказал, что они мешают игровому процессу. Хотя он и похвалил особенности игры и звуковые эффекты, он дал ей оценку «Плохо».[8] Рассказывая о версии для ПК, Тасос Кайафас раскритиковал игру за то, что она во многом такая же, как и предыдущая. Варенье games и указал на проблемы с производительностью, а также на плохую графику по сравнению с другими баскетбольными играми для ПК.[2] В обзоре версии для Sega Saturn, Game Revolution также обвинил игру в том, что она не добилась большого прогресса за пределами оригинала NBA Jam, а также время загрузки.[7] Напротив, Пол Гланси писал в Журнал Sega Saturn что «существующие поклонники Jam должны найти Jam Extreme столь же интересным, как и его предшественники, и с достаточным количеством новых функций, чтобы сделать его достойным добавления в свои коллекции». Однако он критиковал то, что однопользовательские игры, как правило, переходят в режим игры вперед и назад, когда за счетом одной команды быстро следует счет другой команды, так как отрывистая графика затрудняет отслеживание движения мяча. и поэтому сложно перехватить команду, владеющую мячом.[11]
Смотрите также
Рекомендации
- ^ а б c "Обзор NBA Jam Extreme - PlayStation". GameSpot. 12 декабря 1996 г.. Получено 22 июня, 2012.
- ^ а б c «Обзор NBA Jam Extreme - ПК». GameSpot. 11 апреля 1997 г.. Получено 22 июня, 2012.
- ^ «NBA 2-Ball - PlayStation - IGN». IGN.
- ^ а б "NBA Jam Extreme". Ежемесячный отчет об электронных играх. №89. Зифф Дэвис. Декабрь 1996. с. 320.
- ^ «Когда выигрыш - это все». Ежемесячный отчет об электронных играх. №90. Зифф Дэвис. Январь 1997. с. 22.
- ^ а б "Результаты команд EGM Box: NBA Jam Extreme". Ежемесячный отчет об электронных играх. №90. Зифф Дэвис. Январь 1997. с. 223.
- ^ а б Тенненбаум, Джон (март 1997 г.). "Обзор NBA Jam Extreme". Game Revolution. Получено 12 июня, 2012.
- ^ а б "Обзор NBA Jam Extreme - Сатурн". GameSpot. 19 декабря 1996 г.. Получено 22 июня, 2012.
- ^ а б "NBA Jam Extreme". Следующее поколение. № 19. Imagine Media. Июль 1996. с. 90.
- ^ а б "NBA Jam Extreme". Следующее поколение. № 28. Imagine Media. Апрель 1997. с. 118.
- ^ а б Гланси, Пол (февраль 1997 г.). «Обзор: NBA Jam Extreme». Журнал Sega Saturn. №16. Emap International Limited. С. 62–63.
- ^ "NBA Jam Extreme". GamePro. № 102. IDG. Февраль 1997. с. 91.