WikiDer > Ниндзя

Ninjam
НИНДЖАМ
Консоль NINJAM
Консоль NINJAM
Оригинальный автор (ы)Бреннан Андервуд, Джастин Франкель, с заметной работой Том Пеппер
Разработчики)разные
изначальный выпуск9 июля 2005 г.; 15 лет назад (2005-07-09)
Стабильный выпуск
v0.06 (клиент и сервер), / 20 июля 2005 г. (клиент), 3 мая 2007 г. (сервер)
Операционная системаWindows, Mac OS X, Linux
Доступно ванглийский
ТипСовместное музыкальное послушание
ЛицензияСтандартная общественная лицензия GNU
Интернет сайтwww.ninjam.com

НИНДЖАМ означает Nовел ямежваллический Network Jamming Аархитектура для Music. Программное обеспечение и системы, входящие в состав NINJAM, обеспечивают механизм не в реальном времени для обмена аудиоданными через Интернет с механизмом синхронизации, основанным на музыкальной форме. Это дает музыкантам возможность «джемовать» (импровизировать) вместе через Интернет; он стал пионером концепции глушения "виртуального времени". Первоначально он был разработан Бреннаном Андервудом, Джастин Франкель, и Том Пеппер.

Принцип

Создание музыки, естественно, зависит от способности игроков проводить время друг с другом. Задержка между игроками приводит к нарушению естественного отсчета времени. Интернет не предоставляет механизма обмена данными с малой задержкой, который можно использовать на глобальных расстояниях.[1]Чтобы приблизиться к совместной работе без задержки, NINJAM увеличивает задержку, задерживая весь полученный звук до тех пор, пока он не будет синхронизирован с другими плеерами. Задержка основана на музыкальная форма. Эта синхронизация означает, что каждый игрок слышит других в сеансе и может подыгрывать им. NINJAM определяет форму в терминах «интервала» - количества удары для записи перед синхронизацией с другими плеерами. Например, с интервалом 16 четыре столбца обычное время будет записываться с каждого игрока, а затем воспроизводиться для всех остальных.

Прием

Процесс описан в Проводной как «без сбоев» и «разработан для музыкантов, которые любят сотрудничать в реальном времени».[2] В Обзор технологий MIT, пользователи программного обеспечения описываются как «действительно лояльные» из-за его бесплатного и открытого исходного кода.[3]Другие поставщики музыкальных продуктов добавили поддержку NINJAM; Спящие эксперты, поставщик оборудования и программного обеспечения для электронной музыки, в 2006 году добавил поддержку плагинов для NINJAM.[4]

Техническое образование

Каждый игрок в сеансе NINJAM передает аудиоданные со своего клиент к сервер через TCP / IP связь с конкретным порт (обычно в диапазоне от 2049 и выше, в зависимости от хоста).

«Клиент» здесь - это только компонент, который игрок использует для подключения к серверу NINJAM, кодирования и передачи их аудиопотока, приема и декодирования потоков удаленных игроков и обработки чата (IRC-вроде) сеанс. Каждому игроку также потребуется какой-то способ передачи аудиоинформации клиенту NINJAM - либо с помощью клиента как плагин в DAW или используя автономную версию с прямым аудиовходом.

Данные каждого клиента синхронизируются с распределенными часами. Затем эта синхронизация используется для распределения данных среди всех других клиентов, чтобы они могли синхронно воспроизводить все удаленные потоки. Сервер мало что делает, кроме управления подключениями, чата и потоковой передачи данных.

Обзор использования

Рекомендации по установке и настройке клиентов

Общие соображения

Все клиенты подают данные на сервер с уровнем 0 дБ, независимо от локальных уровней мониторинга. При настройке «локальный» уровень клиента NINJAM устанавливается на 0 дБ. «Локальный» не влияет на передаваемую громкость. Ползунок с надписью «локально» влияет только на то, что пользователь слышит локально, а не на то, что слышат другие. Пользователь должен настроить свой входной уровень - до клиента NINJAM на пути сигнала - чтобы повлиять на то, что слышат удаленные игроки. Есть ограниченное высота над головой в аудиоканале, поэтому считается хорошей практикой никогда не допускать пика уровня звука выше 12 дБ и устанавливать свой «громкий» уровень около 18 дБ; это обеспечивает место в смеси для других.

Связанный с REAPER эффект VST

VST эффекты являются часто используемым вариантом (на основе количества сообщений на форумах поддержки NINJAM[5]), но требует, чтобы пользователь установил REAPER.

Плагин AU с открытым исходным кодом

Создано из автономной версии с открытым исходным кодом, работает на хостах Mac AU. Аналогичные соображения, связанные с REAPER VST эффект выше.

Автономные клиенты с открытым исходным кодом

Автономные клиенты доступны для Windows, Mac OS и Linux. Поскольку версия для Linux работает с ДЖЕК, к нему может быть направлен звук от любого JACK-клиента. В Windows использование с виртуальными источниками звука проблематично, поскольку нет сравнительно простого механизма маршрутизации.[нужна цитата] Следовательно, он больше подходит для реальных инструментов, где он обеспечивает более простую альтернативу сложности запуска DAW только для доступа к NINJAM.

Требования к серверу и настройке сервера

Более подробная информация о настройке и настройке доступна на веб-сайте NINJAM.[6]

Пропускная способность

Согласно Кокосу, из требований к пропускной способности исходящая пропускная способность является основным требованием. Сеанс с 4 участниками потребует примерно 768 кбит / с исходящей и 240 кбит / с входящей полосы пропускания. Сеанс с 8 участниками потребует примерно 3 Мбит / с исходящей (и 600 кбит / с входящей) полосы пропускания.[7]

O / S, оборудование и NINJAM

Win32

Windows 2000 или новее, ЦП 500 МГц, ОЗУ 4 МБ, NINJAM v0.06

OS X

OS X 10.3 или новее, G3. RAM 4MB NINJAM v0.01a ALPHA для OS X

Linux

Утверждается[7] что исходный код сервера компилируется в Linux, FreeBSD, Darwin / OS X и Windows. Нет информации о том, какие версии Linux и FreeBSD требуются, а также об оборудовании, необходимом для поддержки приложения, работающего под этими ОС.

Статус разработки

Это GPL проект, поэтому доступен исходный код. Разработка, похоже, остановилась в 2005 году для клиента и в 2007 году для сервера,[8] но с 2012 года новые клиенты (вахджам,[9] Джамтаба,[10] Zenjam[11] и Ninjam-js[12]) были созданы. Страница Cockos Ninjam перечисляет страницу github Justinfrankel / Ninjam в качестве «официального зеркала github», и на этой странице показан коммит в конце апреля 2020 года.[13]

Содержание

Серверы NINJAM, размещенные на Кокосы записывать и индексировать их содержимое на NINJAM AutoSong под Creative Commons лицензия; музыкальные файлы размещены в Интернет-архив. По состоянию на январь 2010 года объем контента составлял более 23 000 часов, или примерно 1,2 ТБ.[14] По состоянию на март 2012 года запись ведется.

Рекомендации

  1. ^ Гюнше, Рон (2 августа 2007 г.), Удаленная совместная работа в реальном времени через NINJAM, ProRec.com, заархивировано с оригинал на 2008-12-10, получено 2012-03-30
  2. ^ Ван Бускерк, Элиот (26 апреля 2007 г.). «NINJAM: совместная работа в Интернете без сбоев в режиме реального времени». Проводной.
  3. ^ Грин, Кейт (25 мая 2007 г.). «Jam Online в реальном времени». Обзор технологий MIT.
  4. ^ «Подключаемый модуль NINJAM v1.1». MacMusic.com. 24 ноября 2006 г. Отсутствует или пусто | url = (помощь)
  5. ^ "Форумы поддержки NINJAM". Cockos.com.
  6. ^ "Руководство по серверу NINJAM". NINJAM.com. Получено 2010-01-13.
  7. ^ а б "Скачать". NINJAM.com. Получено 2010-01-13.
  8. ^ "Страница продукта NINJAM". Cockos.com.
  9. ^ wahjam.org
  10. ^ Jamtaba.com
  11. ^ Веб-сайт Zenjam
  12. ^ страница ninjam-js на Github
  13. ^ Страница Cockos Ninjam Cockos, по состоянию на 12 апреля 2020 г.
  14. ^ "Статистика автопесни". NINJAM.com. Получено 2010-01-13.