WikiDer > Наоки Ёсида - Википедия
Наоки Ёсида | |
---|---|
Родившийся | 吉田 直樹 1 мая 1973 года |
Национальность | Японский |
Другие имена | Йоши-П |
Род занятий | Продюсер видеоигр и директор |
Работодатель | Square Enix |
Наоки Ёсида (吉田 直樹, Ёсида Наоки, родился 1 мая 1973 г.),[1] также известен под ником Йоши-П,[2] японец продюсер видеоигр, директор и дизайнер работая на Square Enix. Он известен прежде всего своей работой над многопользовательские ролевые онлайн-игры (MMORPG), как главный планировщик на Dragon Quest X и как режиссер и продюсер Final Fantasy XIV: Возрождение Царства. В настоящее время он также работает продюсером предстоящего Последняя фантазия XVI. Ему приписывают спасение оригинала Последняя фантазия XIV проект с его провального запуска. Ёсида - исполнительный директор Square Enix,[3] Глава креативного бизнес-подразделения Square Enix III[4] и часть Последняя фантазия Комитет, которому поручено поддерживать согласованность релизов и контента франшизы.[5]
Ранняя карьера
Йошида присоединился к индустрии видеоигр в 1993 году и начал свою карьеру в Хадсон Софт, где ему было поручено создание Двигатель ПК игры сначала.[6] Позже он участвовал как сценарист в Дальний Восток Эдема и как геймдизайнер в Бомбардировщик серии.[7] После ухода из Hudson Soft он пять лет работал в нескольких небольших игровых студиях.[6]
Карьера в Square Enix
Одна из любимых игр Йошиды - Тактика Огре режиссер Ясуми Мацуно, который в то время работал в Square Enix и продолжал создавать такие игры, как Final Fantasy Tactics, Бродячая история и Последняя фантазия XII. Tactics Ogre оказал на него такое влияние, что он построил свою карьеру, чтобы иметь возможность работать с Мацуно и вместе создавать игру.[8] В конце концов Ёсида присоединился к Square Enix в 2004 году, но вскоре Мацуно покинул компанию. Он стал главой Dragon Quest: Monster Battle Road серии, а также гейм-дизайнер Dragon Quest X на ранних стадиях.[6][7] В декабре 2010 года его сняли с Квест дракона команда и возложена на персонал, который разработал многопользовательская ролевая онлайн игра (MMORPG) Последняя фантазия XIV, который был неудачным с момента его запуска несколькими месяцами ранее.[2][9] Затем президент компании Йоичи Вада объяснил это решение опытом Йошиды, «харизматическими» лидерскими качествами и «страстным» желанием удовлетворить клиентов.[9] Ёсида не был знаком ни с одним из Последняя фантазия XIV членов команды и, таким образом, сначала должен был продемонстрировать свою преданность проекту, чтобы завоевать их доверие как директора. Затем он поговорил с отдельными разработчиками, чтобы узнать их идеи по улучшению исправленной версии, известной как Final Fantasy XIV: Возрождение Царства. Он продолжил описывать команде точные цели, которые необходимо достичь.[2] Ёсида черпал вдохновение из своего давнего энтузиазма по поводу MMORPG, играя в такие игры, как Ultima Online, EverQuest, Темный век Камелота, Мир Warcraft, Warhammer Online, Рифт, Звездные Войны Старая Республика и Guild Wars 2.[6][10] Рецензенты и комментаторы считают, что Йошида «спас» Последняя фантазия XIV проект.[11][12][13][14] Он продолжал работать с Мацуно над созданием книги «Возвращение в Ивалис набег на Последняя фантазия XIV: Кровь Бури, сказав, что он «смог осуществить [свою] мечту поработать с Мацуно-сан».[8]
С декабря 2013 года по декабрь 2019 года Йошида вел регулярную колонку для Famitsu под названием «Ёсида без цензуры» (吉田 の 日 々 赤裸 々), обсуждая его мысли о Последняя фантазия XIV, видеоигры, игровая индустрия и разработка игр в целом.[15][16] Он собран в трех опубликованных томах. Йошида закончил колонку в декабре 2019 года из-за нехватки времени на ее написание.
В сентябре 2020 г. Последняя фантазия XVI было обнаружено, что он находится в разработке для PlayStation 5 и ПК с Windows, продюсером выступает Ёсида.[17]
Работает
Видеоигры
Книги
Год | Заголовок |
---|---|
2016 | Ёсида без цензуры, том 1 |
2018 | Ёсида без цензуры, том 2 |
2019 | Ёсида без цензуры, том 3 |
Рекомендации
- ^ "「 FFXIV: 新生 エ オ ル ゼ ア 」プ ロ デ ュ ー サ ー レ タ ー LIVE レ ポ ー ト". Game Watch. 2013-04-29. Получено 2013-05-22.
- ^ а б c Вриланд, Майкл (2012-06-04). "Интервью FFXIV: Падение Феникса для упавшей MMO". 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2015-08-10. Получено 2012-12-18.
- ^ "Совет директоров". Square Enix. 2016.
- ^ "第三 開 発 事業 本部". Square Enix. 2019.
- ^ «Чем занимается комитет Square Enix по Final Fantasy?». Силиконра. 25 марта 2014 г.
- ^ а б c d Дональдсон, Алекс (01.11.2011). "Интервью Final Fantasy XIV с продюсером / режиссером Наоки Йошидой - 2 раунд". Сайт РПГ. Получено 2013-05-22.
- ^ а б "『 フ ァ イ ナ タ ジ ー XIV 』新 プ ロ デ ュ ー 兼 デ ィ レ タ ー に 撃 ン タ ビ ュ ー". Famitsu. 2011-01-20. Получено 2013-05-22.
- ^ а б Хан, Имад; Хан, Имад (14.06.2019). "'FF XIV "Говорит режиссер" Shadowbringers "," Игра престолов "," Panda Express ". Разнообразие. Получено 2019-08-25.
- ^ а б Вада, Йоичи; Ёсида, Наоки; Танака, Хиромичи (10 декабря 2012 г.). «Важное объявление для поклонников Final Fantasy XIV». Square-Enix. Архивировано из оригинал на 2010-12-12. Получено 2013-05-22.
- ^ Лефевр, Элиот (13 февраля 2013). «Исключительно эксклюзивный: ужин с Наоки Ёсидой из Final Fantasy XIV». Joystiq. Архивировано из оригинал на 2013-05-10. Получено 2013-05-22.
- ^ Натт, Кристиан (2011-04-01). «Исправление Final Fantasy XIV: Интервью с Ёсидой». Гамасутра. Получено 2016-01-03.
- ^ Натт, Кристиан (18 апреля 2014 г.). «Понимание успешного перезапуска Final Fantasy XIV». Гамасутра. Получено 2016-01-03.
- ^ Лин, Джозеф С. (14 апреля 2015 г.). «Познакомьтесь с парнем, который спас Final Fantasy XIV от Total Disaster». Время. Получено 2016-01-03.
- ^ Паркин, Саймон (18 апреля 2014 г.). «Познакомьтесь с человеком, который спас Final Fantasy 14 из руин». Eurogamer. Получено 2016-01-19.
- ^ https://www.dualshockers.com/final-fantasy-xiv-director-naoki-yoshida-will-write-a-regular-column-on-famitsu/
- ^ https://kotaku.com/final-fantasy-xivs-director-had-a-terrible-experience-1557456481
- ^ «Final Fantasy XVI анонсирована для PlayStation 5 и ПК (обновление)». Силиконра. 2020-09-16. Получено 2020-09-17.