WikiDer > Нейт Гаррелтс

Nate Garrelts
Нейт Гаррелтс
Родившийся
Натан Гаррелтс
НациональностьАмериканец
ОбразованиеДоктор философии, Университет штата Мичиган, американистика
ИзвестенКультурология
Известная работа
Отвечая на Call of Duty (2017), Понимание Minecraft (2014), Значение и культура Grand Theft Auto (2006), Цифровой игровой процесс (2005)

Нейт Гаррелтс американский академик, изучающий цифровые игры и другие медиа. Он отредактировал четыре сборника эссе о цифровых играх: Цифровой геймплей (МакФарланд, 2005), Значение и культура Grand Theft Auto (МакФарланд, 2006), Понимание Minecraft (МакФарланд, 2014) и Ответ на Call of Duty (МакФарланд, 2017).[1]Значение и культура Grand Theft Auto был первым академическим сборником, посвященным отдельной серии игр.[2][3] Он также написал эссе на сайтах Плохие предметы[4] и Берфруа. В 2003 году он основал область исследований видеоигр на Национальной конференции Ассоциации популярной культуры / Американской ассоциации культуры в Новом Орлеане.[5][6] и продолжал координировать его до 2007 года.[7] Эта область, которая с тех пор была переименована в Game Studies, является одним из самых продолжительных постоянно проводимых мероприятий по изучению игр в Соединенных Штатах.[8]

биография

Гаррелтс получил докторскую степень в Американские исследования из Университет штата Мичиган (2003). Его диссертация называлась Официальное руководство по стратегии для изучения видеоигр: грамматика и риторика.[9] В настоящее время он профессор английский в Государственный университет Ферриса.[10]

Опубликованные работы

  • Гаррелтс, Нейт (2005). Цифровой игровой процесс: очерки о взаимосвязи игры и геймера. Джефферсон, Северная Каролина, США: МакФарланд. ISBN 9780786422920.
  • Гаррелтс, Нейт (2006). Значение и культура Grand Theft Auto: Критические эссе. Джефферсон, Северная Каролина, США: МакФарланд. ISBN 9780786428229.
  • Гаррелтс, Нейт (2014). Понимание Minecraft: очерки об игре, сообществе и возможностях. Джефферсон, Северная Каролина, США: МакФарланд. ISBN 9780786479740.
  • Гаррелтс, Нейт (2017). Отвечая на Call of Duty: Critical Essays on the Game Franchise. Джефферсон, Северная Каролина, США: МакФарланд. ISBN 9781476668758.

Рекомендации

  1. ^ «МакФарланд: ведущий независимый издатель академических и некоммерческих книг». Получено 13 июн 2015.
  2. ^ Дредж, Стюарт. «Топ-10 вещей, которые вы никогда не знали о Grand Theft Auto (потому что вы недостаточно умны)». TechDigest. Получено 17 июн 2015.
  3. ^ Сове, Кристиан. «Значение и культура Grand Theft Auto, Эд. Нейт Гаррелтс». Получено 13 июн 2015.
  4. ^ "Результаты поиска". Плохие предметы. Получено 13 июн 2015.
  5. ^ Вурхиз, Джеральд (2012). Dungeons, Dragons и Digital Denizens: цифровая ролевая игра. Континуум. п. 2. Получено 20 июн 2015.
  6. ^ Барр, Брэндон. «Исследования видеоигр (10.11.02; PCA / ACA, 16.04.03–4.19.03)». Корневище. Получено 13 июн 2015.
  7. ^ «CFP: Digital Games (11.01.06, PCA / ACA, 4/4 / 07–4 / 7/07)». cfp.english.upenn.edu. Получено 13 июн 2015.
  8. ^ «Конференция PCA / ACA: область игровых исследований». HNET. Получено 13 июн 2015.
  9. ^ "Докторские диссертации по программам американских исследований, 2002-2003 гг. (Сентябрь 2003 г.)". Ассоциация американских исследований. Получено 13 июн 2015.
  10. ^ "Натан Гаррелтс". Государственный университет Ферриса. Получено 9 октября 2016.

внешняя ссылка