WikiDer > Need for Speed: Carbon - Википедия
Жажда скорости: углерод | |
---|---|
Европейская обложка с изображением Mitsubishi Lancer Evolution IX и Dodge Challenger дрейфующий через угол. | |
Разработчики) |
|
Издатель (ы) | Electronic Arts, Глобальный VR (аркада) |
Композитор (ы) | Тревор Моррис |
Серии | Жажда Скорости |
Платформа (и) | Windows, Mac OS X, PlayStation 3, Xbox 360, Wii, PlayStation 2, Xbox, GameCube, Game Boy Advance, Nintendo DS, PlayStation портативный, мобильный телефон, Zeebo, аркада[1] |
Релиз | 30 октября 2006 г.
|
Жанр (ы) | Гонки |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Жажда скорости: углерод 2006 год гонки видеоигры, и десятый выпуск в Жажда Скорости серии. Разработан EA Canada, Rovio Mobile и EA Черный ящик, и опубликовано Electronic Arts, он был выпущен 30 октября 2006 г. для PlayStation 3, Xbox 360, Wii, PlayStation 2, Xbox, GameCube, Windows и Mac OS X а в 2008 г. аркады. В игре игроки проводят незаконные уличные гонки в вымышленном городе Палмонт-Сити, а основная история игры происходит после событий Жажда скорости: самый разыскиваемый и сосредоточение внимания на персонаже игрока, берущем под свой контроль город от различных банд уличных гонок. Хотя игровой процесс аналогичен своему предшественнику, Углерод представил ряд новых функций, включая экипажей и гоночных ведомых, Tougeгоночные события в стиле и более широкие возможности настройки.
Помимо консольных, домашних и аркадных версий, игра также получила портативные версии для PlayStation портативный, Nintendo DS, Game Boy Advance,[2] Zeebo,[3] озаглавленный Need for Speed: Carbon - Владейте городом. Хотя портативные игры отличались игровым процессом, аналогичным консольной версии, они включали новые / измененные элементы игрового процесса, другой сеттинг и сюжетную линию, а также другой набор товарищей по команде AI.
После выпуска Углерод, игра получила положительные отзывы критиков, хотя и столкнулась с некоторой критикой в отношении элементов игровой механики, включая отсутствие акцента на полицейских погонях, чем в ее предшественнице. Специальный Коллекционное Издание Версия названия была разработана для PlayStation 2, Windows и Xbox 360 и включала дополнительный контент, включая новые автомобили, новые элементы настройки и новые события для двух игровых режимов. Позже игру сменил Жажда скорости: ProStreet в 2007.
Геймплей
В игре игроки принимают участие в незаконных уличных гонках, посвященных разным стилям гонок, используя различные лицензированные автомобили реального мира (доступные на момент разработки и выпуска игры), которые можно модернизировать и настраивать с помощью новых деталей. борясь с участием полиции в их попытках помешать игроку. Гоночные мероприятия сосредоточены на соревновательных гонках с другими гонщиками на трассах или маршрутах точка-точка, гонках на контрольных точках и гонках с участием спринтов или гонок. дрейфующий (последний отсутствовал в его предшественнике), с игроками, которые могут использовать закись азота и Speedbreaker, когда это необходимо - либо для победы в гонках, либо для выхода из труднодоступных мест - оба из которых перезаряжаются со временем. Сама игра включает четыре игровых режима - Карьера, Быстрая гонка, Серия испытаний и Многопользовательская игра - причем последний включает онлайн-геймплей, доступный во всех консольных и ПК-версиях игры, кроме Wiiиздание.
В игре используется та же игровая механика, что и в предыдущих частях серии, включая ее предшественницу. Самый разыскиваемый, хотя Углерод введены новые элементы. Новый элемент, эксклюзивный для Углерод are Canyon events - специальные гоночные события в японском стиле Tge гонки, в которых игроки соревнуются в соревновательных гонках по дорогам каньона за пределами основного сеттинга игры. Эти события состоят из спринтов, дрифта и дуэлей, в которых последние два имеют большинство разрушаемых ограждений, через которые игрок должен избегать столкновения, иначе в результате есть риск проиграть соответствующие события. Дуэли на этих трассах работают иначе, чем соревнования с участием основных гонщиков-соперников. Жажда Скорости игры, поскольку они проводятся на двух этапах трассы каньона - на каждом этапе один водитель действует как преследователь и преследует другого в непосредственной близости, при этом на первом этапе видится игрок как охотник и набирает очки, чем ближе они могут следовать их противник, в то время как на втором этапе их противник становится преследователем, и игрок должен держаться как можно дальше, чтобы не потерять слишком много очков до завершения этапа. В конце обоих этапов автомобиль, вышедший вперед, побеждает, если его счет положительный, в противном случае его противник побеждает, если он установил отрицательный результат. Помимо очков, мгновенная победа возможна в зависимости от того, в каком режиме проводится дуэль - в режиме карьеры игрок может выиграть мгновенно, если он сможет опередить своего противника в течение десяти секунд, но проиграть, если будет отставать слишком долго; в сетевой игре игрок побеждает, если его противник вылетает через ограждение.
Полицейские погони, основной продукт сериала, действуют аналогично Самый разыскиваемый в том, что полиция может появиться в любой момент во время гонки и попытаться помешать игроку во время соревнования, за исключением соревнований Canyon Race и гонок на контрольных точках; в режиме карьеры полиция также может появиться во время свободного режима, но не будет действовать против игрока, если у него нет ордера (на уклонение от предыдущего преследования) или если он не совершил правонарушение в их поле зрения, после чего они сосредотачиваются на блокировании и аресте игрок, если они не могут потерять их и найти безопасное место, чтобы спрятаться, пока они не потеряют тепло. По мере того, как игрока преследуют, он может либо попытаться уклониться от полицейских, либо вывести их из строя, протаранив их машины или используя разрушаемый реквизит, называемый Pursuit Breakers, чтобы помешать их преследованию, хотя продолжительные погони вызовут у игрока уровень жара, что приведет к к более сильной тактике преследования, включая полосы с шипами, дорожные заграждения и участие государственных / федеральных властей. Углерод изменил функцию преследования, сделав полицию менее доминирующей в тактике задержания при более высоких уровнях охоты, и уменьшив шанс, что прерыватель преследования блокирует / уничтожает преследующую машину.
Лицензионные автомобили, используемые в игре, разделены на три уровня (уровень производительности) и три класса - экзотические, тюнинговые и мускулистые. Например, Nissan 240SX является тюнером первого уровня, а Corvette Z06 - маслкаром третьего уровня. Машины получают визуальные повреждения во время игры, но не получают физических повреждений. Производительность автомобилей можно повысить за счет новых компонентов и тонкой настройки каждого компонента - такие обновления могут помочь, например, повысить скорость или улучшить торможение. Углерод добавлена возможность настраивать визуальные части с помощью автоскульптуры частей, что позволяет, например, настраивать компоненты, одновременно добавляя гибкости с помощью винилов и декалей, позволяя размещать их слоями друг над другом с возможностью изменять их по форме и размеру, и поместите их где угодно на машине. Дополнительные автомобили и детали для настройки можно получить, заполнив карты наград - каждая карта состоит из набора задач, которые игрок должен выполнить в игровых режимах, и вознаграждает игрока либо новым транспортным средством для использования, либо новыми деталями для настройки.
Режим карьеры
Основной режим игры ориентирован на игрока, соревнующегося в гонках с соперником. уличные гонки экипажи, а не отдельные гонщики, как в Самый разыскиваемый и Подземелье 2. Начиная в режиме карьеры, игроки должны выбрать класс, который не только постоянен для их прохождения в этом режиме, но также определяет, в каком из трех начальных районов в сеттинге игры они начинают и какие гоночные события доступны в первую очередь. Дополнительные автомобили и классы становятся доступными по мере продвижения игрока в этом режиме; любые автомобили, заработанные с помощью Наградных карт в режиме быстрой гонки, также доступны, но без ограничений. Игроки управляют своей собственной командой в режиме карьеры и могут нанимать в помощь ведомых ИИ, каждый из которых работает под своей ролью - блокирующим, рисовальщиком и разведчиком - и по специальности - ремонтник, механик и фабрикатор. Тип роли и специализации каждого ведомого диктует, как он будет помогать игроку - некоторые могут найти кратчайшие пути во время гонок, а другие могут помочь снизить накал полиции - их роль также определяет, в какой машине они будут ездить; машины первых двух ведомых, которых разблокирует игрок, соответствуют выбранному игроку классу. Во время гонок игроки могут использовать своих ведомых в течение определенного периода времени, после чего они должны подождать некоторое время, пока шкала ведомых не перезарядится, прежде чем они смогут использовать их снова.
Чтобы выиграть режим карьеры, игроки соревнуются в гонках с другими командами, чтобы обезопасить территорию - в каждом районе есть несколько территорий, каждая из которых контролируется либо основной командой округа, либо второстепенной командой через серию гонок. Победа в большинстве гонок на территории передаёт контроль команде игрока и открывает дополнительные расы в других местах. Выигранные гонки могут быть снова задействованы, но в результате предлагаемые призовые деньги уменьшаются. Принятие контроля над всеми территориями откроет дуэль с боссом основной команды, в которой победа в событии позволит игроку разблокировать особые награды, аналогично наградам, предлагаемым в соперничающих событиях в Самый разыскиваемый. По мере того, как игрок накапливает территории, он может потерять все заработанное, потеряв контроль над своими гоночными событиями в пользу незначительных экипажей, либо не сумев победить их в испытаниях на захват, либо лишившись права на это.
Быстрая гонка, серия испытаний и сетевой мультиплеер
Режим быстрой гонки позволяет игрокам создавать собственные события для одиночной или многопользовательской игры - как с разделенным экраном, так и в режиме онлайн, используя любую трассу и автомобили в игре и изменяя различные факторы, такие как сложность противников, условия трассы и т. Д. Какие машины и трассы можно использовать, зависит от прогресса игрока в режиме карьеры, хотя всем игрокам может быть разрешено использовать ведомых, которых они разблокировали в этих событиях, при условии, что эта опция разрешена.
Challenge Series состоит из серии гонок, разделенных на 12 категорий, каждая из которых разделена на три уровня сложности. Каждое событие-испытание требует, чтобы игрок достиг определенной цели, в зависимости от типа события, используя установленный автомобиль на определенном маршруте в игре. Игроки могут выбрать любую категорию для начала, в отличие от Самый разыскиваемый, но должны заполняться в порядке от простого к сложному. Завершение всех уровней сложности испытания открывает либо новую машину, либо опцию настройки, которую игрок может использовать в других режимах.
Сетевой многопользовательский режим включает два эксклюзивных события для нескольких игроков - Pursuit Knockout и Pursuit Tag:
- В Pursuit Knockout игроки соревнуются по кругу, причем каждый игрок, занявший последнее место, нокаутируется и возвращается в качестве полицейских, чтобы помешать другим игрокам. Победителем считается игрок, закончивший гонку первым.
- В Pursuit Tag один игрок является гонщиком и должен уклоняться от других, которые действуют как полицейские. Если игрока арестовывает другой, они меняются ролями. Побеждает игрок, который больше всего времени проводит в качестве гонщика.
участок
Параметр
Углерод происходит в вымышленном городе Палмонт-Сити. В состав города входят четыре района - Кемптон, в котором расположены промышленные комплексы города; Центр города, в котором находятся столичные и финансовые здания города; Фортуна, в которой находится спальный район города; и Сильвертон, в котором расположены городские казино и курортные объекты - все они связаны между собой системой шоссе, с игроком, который может войти во все районы, кроме Сильвертона, он заблокирован в начале игры, но разблокируется, когда игрок контролирует другой районы. Введение в карьеру происходит в Сан-Хуане, который не связан с Палмонтом, хотя введение заканчивается тем, что игрок и один член экипажа каким-то образом оказываются в Палмонте. В Сан-Хуане есть несколько игровых событий, но они не являются частью режима карьеры. Город окружен тремя каньонами - Восточным, Западным и Карбоновым - каждый со своим маршрутом и также не связан с Палмонтом. События и сюжет игры происходят ночью.
История
За несколько лет до событий Самый разыскиваемый, игрок участвовал в гонке вокруг Палмонт-Сити против трех других - Кенджи, Энджи и Вольфа - за приличный денежный горшок, только для того, чтобы полиция города помешала гонке ближе к концу. В то время как игрок был вынужден бежать из города с помощью Дария (Тамо Пеникетт), другого уличного гонщика, полиция арестовала всех, кто участвовал в гонке, в том числе бывшую девушку игрока Никки (Эммануэль Вожье); Перед уходом она передала игроку сумку с призовыми деньгами, в которой на самом деле была бумага.
После пребывания в городе Рокпорт игрок возвращается в Палмонт-Сити, но обнаруживает, что его преследует по каньонному маршруту Натан Кросс (Дин Маккензи) - бывший сержант полиции Рокпорта, ставший охотником за головами, который стремится отомстить игроку за то, что он совершил преступление. дурак его во время гонок против уличных гонщиков Рокпорта. Погоня завершается тем, что игрок собирает свой BMW в зоне строительства. Прежде чем Кросс успевает арестовать игрока, чтобы забрать свою награду, Дариус прибыл со своей командой, составленной колодой, и расплатился с ним, прежде чем предложить игроку помощь, чтобы начать все сначала в Палмонте. Никки, которая теперь встречается с Дариусом из-за своей веры в то, что игрок настроил всех участников гонки на кражу призовых, неохотно помогает по приказу Дариуса, представляя его двум членам экипажа, которые могут помочь в гонках, и предоставляя ему убежище для работы. из.
Затем Дариус советует игроку восстановить контроль над различными территориями в Палмонте, так как каждый район контролируется большой командой во главе с одним из гонщиков, с которыми он соревновался в прошлом, среди нескольких меньших экипажей - в то время как Кенджи контролирует центр города с помощью его команда Бусидо, Энджи контролирует Кемптон с 21-й улицы, а Вольф контролирует Фортуну с помощью TFK После победы над боссом каждой команды бывший член их команды выходит из строя и присоединяется к команде игрока, раскрывая свои наблюдения в ночь, когда игрок был вынужден покинуть Палмонт, намекая, что что-то не так.[4] Вскоре после поражения всех трех экипажей Дариус созывает встречу с игроком. Присутствуя на встрече, Дариус показывает, что он использовал игрока, чтобы помочь своей команде взять под контроль город, и предает его Кроссу для ареста.
Однако Никки прибывает, чтобы спасти игрока, заключив секретную сделку с Кроссом. Она сразу же показывает, что Дариус был ответственен за то, что полиция нарушила уличную гонку много лет назад - он не только предупредил их, но и поменял призовые деньги и позволил игроку сбежать, чтобы сделать его виновником укуса полиции.[5] Никки мирится с игроком и присоединяется к его команде. Дариус быстро узнает об этом и поэтому нанимает других боссов, чтобы они присоединились к своей команде и сразились с собственными игроками, пытаясь взять под свой контроль Сильвертон.[6] Игрок успешно побеждает команду, вытесняя их контроль над районом, и побеждает Дариуса в финальной гонке, чтобы взять под контроль Палмонт и признать справедливость его действий. Перед тем, как покинуть город, после сдачи машины Дарий предупреждает игрока:
Наслаждайтесь этим, пока оно длится. Всегда есть кто-то, кто немного быстрее вас. И рано или поздно они наверстают упущенное.
Разработка
Жажда скорости: углерод впервые был показан в EAмонтаж на Nintendoс E3 Конференция и стенд в 2006 г. Информер игры выпуск журнала за июль 2006 г. Углерод первый в Жажда Скорости серия будет выпущена для PlayStation 3 и Wii седьмое поколение консолей, а также финал в серии, которая выйдет на Xbox, GameCube и Game Boy Advance. Углерод особенности некоторых автомобилей своих предшественников; а именно Жажда скорости: Подземелье 2 и Жажда скорости: самый разыскиваемый, но также включает много новых дополнений, включая Audi Le Mans quattro, то Chrysler 300C SRT 8, Шевроле Chevelle SS и Альфа Ромео Брера. Карбон представляет канадскую актрису и модель Эммануэль Вожье как Никки, главный источник помощи и союзник игрока в сюжетной линии карьеры. Игра доступна для использования с Mac OS X.[8] Жажда скорости: углерод дебютировал под номером один в UK All Format Gaming Chart в первую неделю после выпуска, опередив Konamiс Pro Evolution Soccer.[9]
Углерод также была первой игрой в серии, в которой была представлена подробная анимация персонажей для Windows и выпусков седьмого поколения с использованием захват движения лица, где игровые модели персонажей, таких как Невилл, Вольф, Энджи и Кенджи, появляются в кат-сценах в реальном времени, насмехаясь или отмечая игрока в гонке или в определенные моменты.[10] Однако это было опущено в версиях шестого поколения и Wii из-за ограничений платформы.
В Need for Speed: Carbon - Коллекционное издание включает 4 эксклюзивных автомобиля, 10 предварительно настроенных автомобилей, 6 новых гонок, 3 уникальных соревновательных события, 10 уникальных винилы и бонусный DVD, показывающий создание Carbon и демонстрацию всех автомобилей, используемых в игре. Коллекционное издание также имеет альтернативную коробку и футляр с металлической отделкой, закрывающий корпус игры. Хотя издание Mac не отображает название Коллекционного издания, оно содержит все функции Коллекционного издания. В загруженной версии игры есть Ultimate Performance Kit, 2006 г. Pagani Zonda F и 1971 г. Dodge Challenger R / T. Одноименная аркадная версия была выпущена EA Arcades в 2008 году.[1][11] Коллекционное издание недоступно для PS3.
Аркадная версия была разработана Глобальный VR.
Прием
Прием | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Жажда скорости: углерод был встречен в целом положительными отзывами. IGN дал версии для ПК 8,2 из 10[31] а версия PlayStation 3 - 7,9 из 10[32] со ссылкой на «Это не революционно, это не блестяще, но это хорошие, глубокие гонки».[нужна цитата] GameSpot похвалил за добавление большего количества видеоклипов, настройку и солидный игровой процесс, но критически оценил разочарование в битвах с боссами и недостаточное использование полицейских погонь.[нужна цитата]
Ежемесячный отчет об электронных играх дал игре средний балл 8,0.[40] Гипер'Дэниел Уилкс хвалит игру за ее «большой игровой мир», но критикует ее за «легкую, дрейфующую механику, отстойную [и]« актеров »кат-сцены».[41] Австралийское ток-шоу по видеоиграм Хорошая игра дал игре 5/10.[42]
Жажда скорости: углерод продано 3,2 миллиона копий в США.[43] Его версия для PlayStation 2 получила награду «Двойная платина» от Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга (ELSPA),[44] с указанием продаж не менее 600 000 копий в Соединенном Королевстве.[45]
Need for Speed: Carbon - Владейте городом
Геймплей
Владеть городом имеет игровой процесс, аналогичный консольным версиям, но хотя функция Autosculpt, события Canyon Race и дрейфующие события отсутствуют, портативная версия позволяет свободно перемещаться по игровому сеттингу в Coast City, предлагает три новых гоночных события и модификацию некоторых из игровая механика. Новые события состоят из Escape, в котором игроки пытаются сбежать с территории соперника; Доставка, при которой игроки и их экипаж мчатся к обозначенному месту с посылкой и пытаются победить других гонщиков, делающих то же самое; и Crew Takedown, в котором игроки должны уничтожить определенное количество соперников, чтобы победить. Во время свободного передвижения игрок может исследовать город и искать ящики, разбросанные по игровому окружению, аналогично системе скрытых пакетов в Grand Theft Auto, которые, если сломаны, разблокируют награды, от денег до игрового искусства. Полицейские преследования могут происходить в Владеть городом, но только в свободном режиме; игрок не преследуется во время гонок.
Игроки могут нанять до пяти ведомых для своей гоночной команды, в которой два члена могут быть активны для использования в гоночных соревнованиях, хотя Углерод их нельзя использовать в игровых событиях Lap Knockout, Escape и Crew Takedown. Крылатые делятся на три класса - скандалисты, рисовальщики и ассасины. Первые два класса работают аналогично Углерод'с ролью ведомых блокировщиков и составителей соответственно, ассасины заменяют консольную роль разведчиков и могут использоваться для уничтожения нескольких соперников с помощью развертываемых полос с шипами. Основной режим игрового процесса требует, чтобы игроки взяли под свой контроль территорию - в отличие от настройки Палмонта, Кост-Сити включает около 13 территорий в 6 округах, при этом каждая завоеванная область открывает новые предметы для покупки и нового ведомого для игрока. набирать.
участок
Игрок и его брат Мик соревнуются в незаконной уличной гонке с двумя другими гонщиками, пытаясь выяснить, кому из них будет принадлежать весь Кост-Сити. Однако гонка заканчивается ужасной автокатастрофой, в которой погибает Мик, а игрок остается в больнице с амнезией. После смерти Мика его контроль над территориями города разделен между различными командами уличных гонок. Когда игрок просыпается шесть месяцев спустя, его приветствуют девушка Мика Сара и его ведомый Картер, которые помогают игроку восстановить свои воспоминания о гонке, посещая могилу своего брата.
Игрок намеревается найти, кто убил Мика, сформировать команду, чтобы помочь им участвовать в гонке и победить другие команды, вернуть территорию и спросить побежденных боссов экипажа, что они знают об аварии в гонке. В это время Сара исчезает. В конце концов, игроку сообщают, что аварию вызвал молодой водитель по имени Бадди, после чего босс экипажа, известный как EX, помогает игроку найти Бадди. Когда они противостоят водителю, игрок узнает, что Бадди был нанят кем-то, чтобы убить Мика, и передает им телефон. После прохождения нескольких гонок игрок встречает и побеждает тайного полицейского по имени М.К., который использует свои связи в городской полиции, чтобы найти работодателя Бадди. Вскоре игрок обнаруживает, что EX спланировал убийство Мика, и поэтому преследует его и побеждает его, оставив его для задержания MK и городской полицией.
Вскоре Сара возвращается и приказывает игроку устроить гонку на ней, после чего она показывает, что игрок устроил EX убить Мика. Сара показывает, что у брата игрока была чудовищная личность, из-за которой она и игрок пострадали, поэтому игрок устроил Мика, который погиб в результате несчастного случая во время гонки, чтобы избавиться от него, тем самым позволив Саре и им самим быть свободными. Вскоре Сара принимает свою свободу, передавая часы Мику и заявляя, насколько игрок от него отличается.
Рекомендации
- ^ а б "Arcade Machines - Driving Arcade Machines - Need For Speed Carbon Twin Driving Arcade Machine". Обезьяна Игровая Комната. Архивировано из оригинал 4 февраля 2013 г.. Получено 20 марта 2014.
- ^ "Need for Speed Carbon: обзор города". IGN. 2008-11-01. Получено 2008-06-24.
- ^ Александр, Ли (27 мая 2009 г.). «Zeebo официально запускает в Бразилии FIFA, Need For Speed, Brain Challenge». Think Services. Получено 2010-01-18.
- ^ Electronic Arts (2006). Жажда скорости: углерод (PlayStation 2). Electronic Arts.
Need For Speed Carbon - различные ролики после разблокировки Сэла, Колина из TFK, Юми из Бусидо и Самсона из 21-й улицы.
- ^ Electronic Arts (2006). Жажда скорости: углерод (PlayStation 2). Electronic Arts.
Кат-сцена Need For Speed Carbon после победы над последней командой.
- ^ Electronic Arts (2006). Жажда скорости: углерод (PlayStation 2). Electronic Arts.
Need For Speed Carbon Cutscene после разблокировки Никки.
- ^ Electronic Arts (2006). Жажда скорости: углерод (PlayStation 2). Electronic Arts.
Need For Speed Carbon Cutscene после победы над Дариусом.
- ^ "EA> GAMEFINDER> Need for Speed Carbon". Архивировано из оригинал 20 декабря 2008 г.. Получено 2008-12-30.
- ^ «Рождественские карты обретают форму». 2006-11-13. Архивировано из оригинал на 2007-09-26. Получено 2006-11-13.
- ^ Вероника Коста Орвалью, Жоао Орвалью. «Анимация персонажей: прошлое, настоящее и будущее» (PDF). Цитировать журнал требует
| журнал =
(помощь)[постоянная мертвая ссылка] - ^ "Need For Speed: Carbon - Стандартная модель". PrimeTime Развлечения. Архивировано из оригинал 16 октября 2014 г.. Получено 20 марта 2014.
- ^ «Общий балл для ПК на Metacritic».
- ^ «Сводный счет Xbox 360 на Metacritic».
- ^ «Сводный счет для PlayStation 3 на Metacritic».
- ^ «Общая оценка GameCube на Metacritic».
- ^ «Общий счет для PlayStation 2 на Metacritic».
- ^ «Общая оценка Xbox на Metacritic».
- ^ «Общая оценка PlayStation Portable на Metacritic».
- ^ «Общая оценка Nintendo DS на Metacritic».
- ^ «Общая оценка Wii на Metacritic».
- ^ "Обзор PlayStation Portable на GameSpot". Архивировано из оригинал на 2013-07-16.
- ^ «Обзор ПК на GameSpot». Архивировано из оригинал на 24.06.2013.
- ^ «Обзор Xbox 360 на GameSpot». Архивировано из оригинал на 2012-02-28.
- ^ «Обзор Xbox на GameSpot». Архивировано из оригинал на 2011-12-17.
- ^ «Обзор Nintendo DS на GameSpot». Архивировано из оригинал на 2011-12-19.
- ^ «Обзор PlayStation 3 на GameSpot». Архивировано из оригинал на 24.07.2013.
- ^ «Обзор PlayStation 2 на GameSpot». Архивировано из оригинал на 2013-07-20.
- ^ «Обзор GameCube на GameSpot». Архивировано из оригинал 23 июля 2013 г.
- ^ "Обзор Wii на GameSpot". Архивировано из оригинал 22 декабря 2011 г.
- ^ «Обзор Game Boy Advance на GameSpot». Архивировано из оригинал 19 июля 2013 г.
- ^ а б «Обзор ПК в IGN».
- ^ а б «Обзор PlayStation 3 на IGN».
- ^ «Обзор GameCube на IGN».
- ^ «Обзор Xbox на IGN».
- ^ «Обзор Nintendo DS на IGN».
- ^ "Обзор Wii на IGN".
- ^ «Обзор PlayStation Portable на IGN».
- ^ "Обзор Game Boy Advance на IGN".
- ^ Обзор журнала Play, выпуск 151, Представьте себе публикацию
- ^ "Need for Speed: Carbon PC Game, Need for Speed: Carbon". Архивировано из оригинал на 2012-07-18.
- ^ Уилкс, Дэниел (декабрь 2006 г.). «Жажда скорости: углерод». Гипер. Next Media (158): 72. ISSN 1320-7458.
- ^ «Хорошие игровые истории - Need for Speed: Carbon». Австралийская радиовещательная корпорация. 2006-12-05.
- ^ Тоту, Флориан (22 октября 2009 г.). «По сей день продано 100 миллионов игр Need for Speed». Софтпедия. SoftNews NET SRL. В архиве из оригинала 2 апреля 2012 г.. Получено 22 августа 2015.
- ^ «Награды ELSPA Sales Awards: двойная платина». Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга. Архивировано из оригинал 20 мая 2009 г.
- ^ Каойли, Эрик (26 ноября 2008 г.). «ЕЛСПА: Wii Fit, Марио Карт Получите статус Diamond в Великобритании ». Гамасутра. Архивировано из оригинал 18 сентября 2017 г.