WikiDer > Need for Speed Rivals - Википедия
Жажда скорости, соперники | |
---|---|
Обложка с изображением Феррари F12 преследуемый Koenigsegg Agera полицейская машина | |
Разработчики) | Призрачные игры Дополнительная работа:
|
Издатель (ы) | Electronic Arts |
Директор (ы) | Крейг Салливан |
Производитель (и) |
|
Дизайнер (ы) | Jame Mouat |
Программист (ы) | Кристиан Холмквист |
Художник (ы) | Кристофер Кристианссон |
Писатель (ы) | Уилл Скоба |
Композитор (ы) | Ванеса Лорена Тейт[3] |
Серии | Жажда Скорости |
Двигатель | Обморожение 3 |
Платформа (и) | |
Релиз | PlayStation 4 Майкрософт Виндоус, PlayStation 3, Xbox 360 Xbox One |
Жанр (ы) | Гонки |
Режим (ы) |
Жажда скорости, соперники это гоночная видеоигра разработан в сотрудничестве между Призрачные игры и Критерийные игры, и опубликовано Electronic Arts. Это двадцатый взнос в Жажда Скорости серия и дебютное название для Ghost Games, которая будет установлена в качестве основного разработчика серии для всех последующих немобильных частей до 2020 года. Игра была выпущена для Майкрософт Виндоус, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One в ноябре 2013 года, и это последний Жажда Скорости игра для PlayStation 3 и Xbox 360. Игроки берут на себя роль гонщика или полицейского, причем каждая сторона закона предлагает свой стиль игры.
После коммерческого и критического успеха 2010-х Жажда скорости: горячая погоня, Руководители Criterion Games заявили, что хотят извлечь из серии корни и вернуть старые Жажда Скорости идеалы. После реструктуризации EA Canada и Black Box и переориентации на онлайн и бесплатные игры в феврале 2012 года EA уже сформировала новую студию в 2011 году, EA Gothenburg (позже известную как Ghost Games), которая решила использовать Обморожение 3 двигатель для Соперники. 30 августа 2013 года глава Ghost Games Маркус Нильссон заявил, что студии передали полную ответственность за Жажда Скорости франшиза и что франшиза, передаваемая между несколькими студиями EA, не «согласовывалась» с разными типами игр.
Соперники был хорошо принят критиками на E3 2013 и был награжден премией "Лучшая гоночная игра" от Награды игровых критиков. Он также получил в основном положительные отзывы после выпуска. За ним последовали в 2015 году Жажда скорости: без ограничений и без названия перезагрузка этой франшизы.
Геймплей
Жажда скорости, соперники это гонки игра и особенности геймплея аналогичны ранее Жажда Скорости названия, такие как Criterion's Жажда скорости: самый разыскиваемый и Жажда скорости: горячая погоня.[5] Игроки берут на себя роль гонщика или полицейского, причем каждая сторона закона предлагает свой стиль игры.[6] Соперники включает одиннадцать обновляемых устройств, таких как ЭМИ, ударные волны, полосы с шипами и возможность вызова блокпостов.[5] Действие игры происходит в вымышленном месте, известном как округ Редвью.[7] В открытый мир среда имеет аналогичную настройку Самый разыскиваемый, с несколькими прыжками, ловушками и открываемыми машинами, а также ярлыками, не показанными на карте.[8][9]
Соперники имеет систему развития карьеры как для полицейского, так и для гонщика.[10] Прогресс достигается с помощью списков скорости для гонщика и заданий для полицейского, которые представляют собой набор задач, включающих опасное вождение, маневры и положение в гонках. По завершении каждого набора целей игрок повышает уровень и открывает новый контент, а также ему предоставляется другой набор задач на выбор.[11]
В Autolog system, система соревнований между друзьями, разработанная Criterion для Преследование по горячим следам, записывает время завершения игрока для каждого события, Speedlist или Assignment. Это время публикуется в Speed Walls для локальных и глобальных списков лидеров для сравнения с временем других игроков.[11]
Соперники особенности новой социальной системы, называемой AllDrive, который позволяет игрокам переходить от игры в одиночку к игре с друзьями, что описывается как «уничтожение границы между одиночным и многопользовательским режимами». Это позволяет игрокам участвовать в совместной игре, а также играть друг против друга.[6] В игре также есть динамическая система погоды, которая заставляет "мир чувствовать себя живым в гораздо большем смысле, чем в любом другом. Жажда Скорости игра".[5]
Соперники также берет на себя некоторые особенности игрового процесса ранее Под землей названия во франшизе с подсказками по эстетической персонализации автомобиля, такие как окраска, наклейки, диски, номерные знаки и раскраски могут быть изменены, а также характеристики автомобиля и различные гаджеты «Pursuit Tech».[8][12] За исключением Астон Мартин Ванкуиш (и большинство машин из DLC), все машины в игре доступны только в гоночном или полицейском вариантах.[13]
Разработка
Происхождение
После коммерческого и критического успеха 2010-х Жажда скорости: горячая погоня,[14] Руководители Criterion Games заявили, что хотят извлечь из серии корни и заново представить старые Жажда Скорости идеалы. Однако в 2011 г. EA Черный ящик вышел Жажда скорости: бег, получившие неоднозначные отзывы.[15][16][17][неправильный синтез?] В 2012 году президент EA Labels Фрэнк Жибо сказал, что, хотя он гордится разработкой Black Box, «он не хотел 60, я хочу 80+».[18] Что касается EA Black Box, Жибо сказал, что издатель не будет менять свою стратегию альтернативных студий.[18] В Electronic Entertainment Expo 2012, Вице-президент Criterion Алекс Уорд (Alex Ward) объявил, что дни случайных разработчиков, выходящих ежегодно Жажда Скорости рассрочка закончилась. Уорд не стал подтверждать, что все Жажда Скорости Заголовки будущего будут полностью разрабатываться Criterion, но при этом говорилось, что студия будет «активно участвовать» в их разработке.[19][20]
Новая студия
После реструктуризации EA Canada и Black Box с переориентацией на онлайн-игры и бесплатные игры в феврале 2012 года,[21] EA уже основала новую студию в 2011 году, EA Gothenburg. Сообщалось, что студия, базирующаяся в Гетеборге, Швеция, сосредоточится на разработке игр с использованием Обморожение игровой движок.[22][23][24] Также сообщалось, что студия разрабатывает игру «во франшизе Need For Speed».[25] Согласно резюме сотрудников, большая часть сотрудников студии ранее работала над крупными гоночными названиями, включая Forza Horizon, Жажда скорости: бег, Project Gotham Racing и Race Pro.[25] 22 октября 2012 года главный разработчик серии Criterion Games подтвердил, что EA Gothenburg работает над игрой в Жажда Скорости франшизы, но не раскрывает уровень вовлеченности или дату выпуска названия.[26] 15 ноября 2012 года EA Gothenburg была переименована в Ghost Games. Веб-сайт Ghost заработал примерно в то же время и призвал потенциальных сотрудников подать заявку на ряд открытых вакансий.[27][28]
23 мая 2013 г. EA подтвердила следующий Жажда Скорости игра, Соперники, с тизерным трейлером,[6] следующий рекламный материал за несколько дней до этого.[29][30] Также было подтверждено, что Соперники разрабатывалась шведским разработчиком игр EA Ghost Games в партнерстве с Criterion Games.[31] Ghost возглавляет бывший исполнительный продюсер DICE Маркус Нильссон, который ранее руководил разработкой игр, в том числе Battlefield 2: Современный бой, Поле битвы 2142 и Сдвиг 2: развязанный.[32]
Соперники использует Обморожение 3 двигатель.[33] Команда разработчиков выбрала целевой 30 кадров в секунду на всех платформах вместо 60 кадров в секунду из-за функции AllDrive. AllDrive - это система, позволяющая легко подбирать игроков в одном открытом мире. Другая причина заключалась в том, что количество игроков могло одновременно находиться в одном мире.[34] Команда утверждала, что пока Соперники будут выпущены как для систем текущего, так и для следующего поколения, версии будут «в конечном итоге одинаковыми», за исключением того, что графика будет выглядеть иначе, а в следующем поколении будет обеспечена более динамичная погода и игровой процесс.[35] Соперники это первые кроссплатформенные игры следующего поколения, 1080p через оба PlayStation 4 и Xbox One.[36] Разговоры о разрешениях и частоте кадров стали основным предметом разногласий между Sony и новыми консолями Microsoft после того, как выяснилось, что оба Call of Duty: Призраки и Battlefield 4 работать с более высоким разрешением на консоли Sony PS4 по сравнению с Microsoft Xbox One.[37]
30 августа 2013 года глава Ghost Games Маркус Нильссон заявил, что студии передали полную ответственность за Жажда Скорости франшиза и что франшиза, передаваемая между несколькими студиями EA, не «согласовывалась» с разными типами игр.[38][39] 16 сентября 2013 года штат Criterion Games был сокращен до 17 человек, так как большая часть студии переехала в Ghost Games UK для работы с Жажда Скорости игры.[40] Благодаря этому, то, что осталось от Criterion Games, начало работу над собственным проектом.[41]
Из-за низких продаж Самый разыскиваемый на Wii U и PlayStation Vita, Соперники не был разработан для этих платформ.[42]
Маркетинг и выпуск
Соперники был выпущен для Microsoft Windows, PlayStation 3 и Xbox 360 19 ноября 2013 года в Северной Америке,[4] 21 ноября в Австралии и 22 ноября в Европе.[4] Версия для PlayStation 4 была выпущена 15 ноября 2013 года в Северной Америке,[4] а версия для Xbox One была выпущена 22 ноября 2013 года.[4][43]
21 октября 2014 г. Need for Speed Rivals, полное издание был выпущен. В нем представлены все пакеты DLC (а также все бонусы за предварительный заказ, которые ранее были повторно выпущены в пакете DLC "Fully Loaded Garage") вместе с основной игрой.[44]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Жажда скорости, соперники был хорошо принят критиками на E3 2013 и был награжден премией "Лучшая гоночная игра" от Награды игровых критиков.[63] Предварительные просмотры, у которых был доступ к Соперники назвал игру духовным наследником 1999-х Жажда скорости: высокие ставки, ссылаясь на схожий стиль игры.[64] Другие назвали это улучшенной версией Criterion's Преследование по горячим следам, ссылаясь на похожую игровую механику.[65]
Жажда скорости, соперники получил в основном положительные отзывы после выпуска. Сайт сводного обзора Metacritic дали PlayStation 4 версии 80/100,[45] Xbox One версии 75/100,[49] PlayStation 3 версии 80/100,[47] версия Windows 76/100,[46] и Xbox 360 версии 76/100.[48]
Стив Хэннли из Hardcore Gamer дал игре 4,5 / 5, сказав: «Она сырая, интуитивная, напряженная и может похвастаться огромной ценностью воспроизведения благодаря более чем сотне событий и бесшовному онлайн-мультиплееру».[66] Джефф Герстманн из Гигантская бомба поставил игре 3/5, высоко оценив игровой процесс и саундтрек, но раскритиковал недостаточное количество игроков, допущенных к онлайн-мультиплееру. Герстманн также отметил, что версия для ПК была заблокирована на 30 кадрах в секунду, и заявил, что это «особенно нелепо», но по-прежнему считает версию для ПК самой красивой.[59] GameZoneс Майк Сплехта дал версии для PS4 8,5 / 10, заявив: «Для игры, которая рекламирует скорость в своем названии, Жажда скорости, соперники обеспечивает на всех фронтах. Это великолепно, быстро и определенно яростно ».[58] Даниэль Крупа для IGN поставил игре 8,0 и заявил: «Быстро, яростно и весело. NFS: соперники смеси Преследование по горячим следам и Самый разыскиваемый с большим эффектом ".[60] Филип Коллар из Многоугольник дал игре 8,5 баллов из 10, написав: "Жажда скорости, соперники' Технические недостатки разочаровывают прежде всего потому, что почти все остальное в игре настолько хорошо продумано и впечатляет. Он основан на наследии сериала, но также простирается в новые значимые направления. Это может ударить по нескольким ударам, но если это то, что Ghost Games могут сделать в своем первом выпуске и первом следующем поколении Жажда Скорости, у этой франшизы светлое будущее ».[62] Эндрю Райнер из Информер игры высоко оценил интерактивную многопользовательскую игру, подчеркнув, что сетевые функции создают уникальный опыт. Райнер также назвал визуальные эффекты игры «офигительно великолепными» и похвалил игровые возможности, которые делали игру «шелковистой». Райнер дал игре 9/10 и высказал незначительные критические замечания.[54] Ник Пино из GamesRadar также похвалил визуальные эффекты и элементы управления, назвав их «абсолютно великолепными» и «гладкими» соответственно. Пино критиковал настройку машины и повреждения, но похвалил игровой мир за то, что он чувствует себя живым.[55] EurogamerМартин Робинсон дал игре 9/10 и назвал ее "фантастической". Он хорошо отзывался об общем игровом процессе, системе очков, звуковом оформлении автомобилей, визуальных эффектах и дизайне мира. Основные критические замечания Робинсона касались «неприятного» саундтрека, невозможности поставить игру на паузу, размера мира и систем уничтожения транспортных средств.[53]
Негативная реакция была вызвана множеством ошибок и сбоев в игре, а также разочарованием по поводу отсутствия в игре выделенных серверов, что привело к частой миграции хостов. Было также много противоречивых игровых функций, которые вызывали разочарование у игроков, например, полицейские, преследующие игроков без всякой причины, и невозможность приостановить игру в любое время. Ghost Games также убрали возможность переключения с автоматической коробки передач на механическую.[67][68]
Рекомендации
- ^ «В ноябре Need for Speed Rivals выйдет на Xbox One, PS4 и текущее поколение». Joystiq. 23 мая 2013 года. Получено 24 мая 2013.
- ^ Скаммелл, Дэвид (18 октября 2013 г.). "Призрак прошлого критерия". VideoGamer.com. Получено 8 мая 2014.
- ^ "Ванеса Лорена Тейт". Ванеса Лорена Тейт. Получено 29 ноября 2013.
- ^ а б c d е ж грамм час Тач, Дэйв (4 ноября 2013 г.). «Need for Speed Rivals выйдет на PS4 15 ноября». Многоугольник. Получено 4 ноября 2013.
- ^ а б c Робинсон, Мартин (15 мая 2013 г.). «Как ветераны Far Cry 3 и британских гонок помогают довести Need for Speed до следующего поколения». Eurogamer.net. Получено 23 мая 2013.
- ^ а б c «Новости: Need for Speed Rivals объявлены для текущего и следующего поколения». ComputerAndVideoGames.com. Получено 23 мая 2013.
- ^ "Need for Speed: Rivals система развития, подробно описанная Ghost Games". VG247. 9 октября 2013 г.. Получено 26 ноября 2013.
- ^ а б «Как Ghost Games надеется заявить о себе в Need for Speed Rivals». Многоугольник. 14 ноября 2012 г.. Получено 23 мая 2013.
- ^ "Need For Speed: Подробная система развития соперников". Cinemablend. 9 октября 2013 г.. Получено 26 ноября 2013.
- ^ Крис Скаллион, редактор игр, CVG UK Follow @ scully1888 (20 августа 2013 г.). «Новости: трейлер Need For Speed Rivals показывает режим полицейского под прикрытием». ComputerAndVideoGames.com. Получено 8 мая 2014.
- ^ а б Инь, Уэсли (20 августа 2013 г.). «Жажда скорости: карьера соперников» не может быть воспроизведена одинаково дважды"". Eurogamer. Получено 26 ноября 2013.
- ^ "Need for Speed: настройка соперников получает подробное объяснение". Софтпедия. 25 сентября 2013 г.. Получено 26 ноября 2013.
- ^ «Голосуйте и решайте, какая машина будет играть обе стороны закона». Жажда Скорости. 25 мая 2013 г. Архивировано с оригинал 7 июня 2013 г.. Получено 9 июн 2013.
- ^ «Генеральный директор Electronic Arts обсуждает результаты за 4 квартал 2011 года - стенограмма отчета о прибылях и убытках». В поисках альфы. 5 мая 2011. Получено 7 мая 2011.
- ^ munkee (15 ноября 2011 г.). «Обзор Need for Speed The Run для PS3». VideoGamer.com. Получено 26 июн 2012.
- ^ Брамвелл, Том (14 ноября 2011 г.). "Need for Speed: The Run Review". Eurogamer.net. Получено 26 июн 2012.
- ^ Пети, Кэролин (16 ноября 2011 г.). "Need for Speed: The Run Review". GameSpot. Получено 26 сентября 2013.
- ^ а б Робинсон, Энди (15 июня 2012 г.). "Новости: EA: NFS The Run" не объединилась ", но Most Wanted" наберут номер "'". ComputerAndVideoGames.com. Получено 26 июн 2012.
- ^ Инь, Уэсли. «Criterion полностью контролирует франшизы Need for Speed и Burnout». Новости. Eurogamer.net. Получено 26 июн 2012.
- ^ Джексон, Майк (22 июня 2012 г.). "Новости: Критерий контроля над всей франшизой Need for Speed". ComputerAndVideoGames.com. Получено 26 июн 2012.
- ^ Робинсон, Энди (6 февраля 2012 г.). «EA подтверждает увольнение студии в Ванкувере». Компьютерные и видеоигры. Получено 26 января 2013.
- ^ «Что мы делаем - Э.А. Гетеборг». EA Gothenburg. Архивировано из оригинал 11 ноября 2012 г.. Получено 11 ноября 2012.
- ^ «Студия EA Gothenburg сосредоточится на разработке Frostbite». VG247. 5 марта 2012 г.. Получено 17 ноября 2012.
- ^ «EA Gothenburg нанимает для новой Need for Speed». CVG. Получено 15 ноября 2012.
- ^ а б «Подтверждено: EA Gothenburg разрабатывает необъявленную Need For Speed». Videogamer.com. Получено 17 ноября 2012.
- ^ Дэвид Скаммел (22 октября 2012 г.). «Критерий подтверждает, что EA Gothenburg работает над Need For Speed». Videogamer.com. Получено 11 ноября 2012.
- ^ Инь, Уэсли. «EA Gothenburg теперь Ghost, работает над Need for Speed». Eurogamer.net. Получено 17 ноября 2012.
- ^ «Ghost - студия EA в Гетеборге нанимает для разработки игры Frostbite 2». VG247. 28 января 2008 г.. Получено 17 ноября 2012.
- ^ "Новости: Скриншот дразнил новую игру Need for Speed". ComputerAndVideoGames.com. Получено 23 мая 2013.
- ^ "Новости: анонс Need for Speed на сегодня дразнил". ComputerAndVideoGames.com. Получено 23 мая 2013.
- ^ «Need for Speed Rivals выйдет на PS4 и Xbox One в ноябре». VG247. 28 января 2008 г.. Получено 23 мая 2013.
- ^ Иван, Том. «Новая студия EA в Гетеборге переименована в Ghost». ComputerAndVideoGames.com. Получено 17 ноября 2012.
- ^ "Гонки нового поколения". Жажда Скорости. 24 мая 2013. Архивировано с оригинал 24 мая 2013 г.. Получено 24 мая 2013.
- ^ Инь, Уэсли (23 августа 2013 г.). «Почему Need for Speed: Rivals работает со скоростью 30 кадров в секунду». Eurogamer. Получено 26 ноября 2013.
- ^ "Need for Speed: Rivals" в конечном итоге будет одинаковым для текущего и следующего поколения ". VG247. 31 июля 2013 г.. Получено 26 ноября 2013.
- ^ Робинсон, Мартин (13 ноября 2013 г.). «Need for Speed Rivals работает с разрешением 1080p на Xbox One и PS4». Eurogamer. Получено 26 ноября 2013.
- ^ «Новости: Need for Speed Rivals поддерживает разрешение 1080p на Xbox One и PS4». ComputerAndVideoGames.com. 13 ноября 2013 г.. Получено 26 ноября 2013.
- ^ «Новости: Ghost Games берет на себя ответственность за франшизу Need for Speed». Компьютерные и видеоигры. 30 августа 2013 г.. Получено 26 ноября 2013.
- ^ «Франшиза Need for Speed, которая теперь« принадлежит »Ghost Games, не вернется в Criterion». VG247. 30 августа 2013 г.. Получено 26 ноября 2013.
- ^ «Штат Criterion Games сократился до 17 человек, так как 60-65 человек переходят в Ghost Games». VG247. 16 сентября 2013 г.. Получено 26 ноября 2013.
- ^ Роб Кроссли Заместитель редактора Следуйте за @rob_crossley_. «Новости: Критерий« добровольно »сокращен до 17 сотрудников». Компьютерные и видеоигры. Получено 26 ноября 2013.
- ^ «Причина слабых продаж в Need For Speed: соперники пропускают Wii U и PS Vita». Шестая ось. 18 октября 2013 г.. Получено 29 декабря 2013.
- ^ Джексон, Майк (12 июня 2013 г.). «Новости: Need for Speed: Rivals намерена« выйти при запуске »на PS4 / Xbox One». ComputerAndVideoGames.com. Получено 11 июля 2013.
- ^ Макуч, Эдди (18 сентября 2014 г.). «Полное издание Need for Speed Rivals включает шесть расширений, запуск которых состоится в октябре». GameSpot. CBS Interactive. Получено 30 октября 2014.
- ^ а б "Need for Speed: Rivals for PlayStation 4 Reviews". Metacritic. Получено 19 ноября 2013.
- ^ а б "Need for Speed: Rivals for PC Reviews". Metacritic. Получено 19 ноября 2013.
- ^ а б "Need for Speed: Rivals for PlayStation 3 Reviews". Metacritic. Получено 19 ноября 2013.
- ^ а б "Need for Speed: Rivals for Xbox 360 Reviews". Metacritic. Получено 19 ноября 2013.
- ^ а б "Need for Speed: Rivals for Xbox One Reviews". Metacritic. Получено 19 ноября 2013.
- ^ «Обзор: Need for Speed Rivals - прекрасный дебют для Ghost Games». CVG. 18 ноября 2013 г.. Получено 28 января 2014.
- ^ «Need for Speed: Rivals Review: врезайтесь в меня ...» Деструктоид. 18 ноября 2013 г.. Получено 28 января 2014.
- ^ «Жажда скорости: обзор соперников». Edge Online. 18 ноября 2013 г.. Получено 28 января 2014.
- ^ а б "Need for Speed: Rivals Review". Eurogamer. 18 ноября 2013 г.. Получено 28 января 2014.
- ^ а б "Need for Speed: Rivals Review: неожиданный беспредел". Информер игры. 18 ноября 2013 г.. Получено 28 января 2014.
- ^ а б «Обзор Need for Speed Rivals». GamesRadar. 18 ноября 2013 г.. Получено 24 января 2014.
- ^ «Need for Speed: Rivals Review: Новая жизнь на старых дорогах». Gamespot. 18 ноября 2013 г.. Получено 28 января 2014.
- ^ «Жажда скорости: обзор соперников». GameTrailers. 18 ноября 2013 г.. Получено 28 января 2014.
- ^ а б Сплехта, Майк (18 ноября 2013 г.). "Need for Speed: Rivals Review: Когда машины потеют". GZ. Получено 28 января 2014.
- ^ а б Герстманн, Джефф (24 ноября 2013 г.). «Обзор Need for Speed Rivals». Гигантская бомба. Получено 24 января 2014.
- ^ а б "Need for Speed: Rivals Review: долгая и извилистая дорога". IGN. 18 ноября 2013 г.. Получено 28 января 2014.
- ^ "Need for Speed: Rivals Xbox One Ghost Games начинается с турбонаддува". Официальный журнал Xbox. 18 ноября 2013 г.. Получено 28 января 2014.
- ^ а б "Need for Speed: Rivals Review: общественный враг". Многоугольник. 18 ноября 2013 г.. Получено 28 января 2014.
- ^ «Titanfall выигрывает награду Game Critic Awards на E3 2013». VG247. 3 июля 2013 г.. Получено 26 ноября 2013.
- ^ «E3 2013: Need for Speed Rivals». EGMNOW. Получено 26 ноября 2013.
- ^ "Need for Speed: Rivals - заведите мотор". VG247. 18 октября 2013 г.. Получено 26 ноября 2013.
- ^ Хэннли, Стив (16 ноября 2013 г.). «Обзор: Need for Speed Rivals». Хардкор геймер. Получено 16 ноября 2013.
- ^ "AllDrive от Need For Speed - это еще не все". VideoGamer.com. 25 ноября 2013 г.. Получено 5 февраля 2014.
- ^ «Need for Speed Rivals не так уж и нужна». 2:45. 26 ноября 2013 г.. Получено 5 февраля 2014.