WikiDer > Приз Netflix
Рекомендательные системы |
---|
Концепции |
Методы и проблемы |
Реализации |
Исследование |
В Приз Netflix был открытый конкурс на лучшее совместная фильтрация алгоритм прогнозировать рейтинги пользователей для фильмына основе предыдущих оценок без какой-либо другой информации о пользователях или фильмах, то есть без идентификации пользователей или фильмов, за исключением номеров, присвоенных для конкурса.
Конкурс проводил Netflix, онлайн-сервис по аренде DVD и потоковому видео, который был открыт для всех, кто не связан с Netflix (нынешние и бывшие сотрудники, агенты, близкие родственники сотрудников Netflix и т. д.), а также для жителей определенных заблокированных стран (таких как Куба или Северная Корея).[1] 21 сентября 2009 г. состоялся главный приз 1 000 000 долларов США был отдан команде BellKor Pragmatic Chaos, которая превзошла собственный алгоритм Netflix для прогнозирования рейтингов на 10,06%.[2]
Проблема и наборы данных
Netflix предоставил обучение персонала набор данных из 100 480 507 оценок, которые 480 189 пользователей дали 17 770 фильмам. Каждый рейтинг тренировок представляет собой четверку вида <user, movie, date of grade, grade>
. Поля пользователя и фильма целое число ID, а оценки от 1 до 5 (целых) звезд.[3]
В квалификация набор данных содержит более 2 817 131 тройняшки формы <user, movie, date of grade>
, с оценками, известными только жюри. Алгоритм участвующей команды должен предсказывать оценки по всему отборочному набору, но они получают информацию только о половине данных, т.е. контрольный опрос набор из 1 408 342 оценок. Другая половина - это тест набор из 1 408 789, и результаты по нему используются жюри для определения потенциальных призеров. Только судьи знают, какие рейтинги входят в набор викторины, а какие - в тестовом наборе - это сделано для того, чтобы затруднить подъем в гору на тестовом наборе. Представленные прогнозы сравниваются с истинными оценками с точки зрения среднеквадратичная ошибка (RMSE), и цель состоит в том, чтобы максимально уменьшить эту ошибку. Обратите внимание, что, хотя фактические оценки являются целыми числами в диапазоне от 1 до 5, представленные прогнозы не обязательно. Netflix также обнаружил зонд подмножество из 1 408 395 оценок в обучение персонала набор данных. В зонд, контрольный опрос, и тест наборы данных были выбраны так, чтобы иметь аналогичные статистические свойства.
В целом данные, использованные в Netflix Prize, выглядят следующим образом:
- Обучающий набор (99 072 112 оценок, не включая набор датчиков, 100 480 507 оценок, включая набор датчиков)
- Набор датчиков (1 408 395 оценок)
- Отборочный набор (2 817 131 человек) в составе:
- Набор тестов (1 408 789 оценок), используемый для определения победителей
- Набор викторин (1 408 342 оценки), используемый для расчета результатов в таблице лидеров.
Для каждого фильма название и год выпуска представлены в отдельном наборе данных. Никакой информации о пользователях не предоставляется. В целях защиты конфиденциальности клиентов "некоторые рейтинговые данные для некоторых клиентов в обучающих и квалификационных наборах были намеренно изменены одним или несколькими из следующих способов: удаление оценок; добавление альтернативных оценок и дат; и изменение дат оценок. ".[2]
Обучающий набор таков, что средний пользователь оценил более 200 фильмов, а средний фильм оценил более 5000 пользователей. Но есть широкий отклонение в данных - некоторые фильмы в обучающей выборке имеют всего 3 рейтинга,[4] в то время как один пользователь оценил более 17 000 фильмов.[5]
Были некоторые разногласия относительно выбора RMSE в качестве определяющей метрики. Действительно ли принесет пользу пользователям снижение RMSE на 10%? Было заявлено, что даже такое небольшое улучшение, как 1% RMSE, приводит к существенной разнице в рейтинге «топ-10» фильмов, наиболее рекомендуемых для пользователя.[6]
Призы
Призы были основаны на улучшении собственного алгоритма Netflix, который называется Cinematch, или результат предыдущего года, если команда добилась улучшения, превышающего определенный порог. Тривиальный алгоритм, который предсказывает для каждого фильма в викторине его среднюю оценку на основе данных обучения, дает RMSE 1,0540. Cinematch использует "простой статистический линейные модели с большим количеством кондиционирования данных ".[7]
Используя только данные обучения, Cinematch получает RMSE 0,9514 по данным викторины, что примерно на 10% лучше по сравнению с тривиальным алгоритмом. Cinematch имеет аналогичную производительность на тестовой выборке - 0,9525. Чтобы выиграть главный приз в размере 1000000 долларов, участвующей команде нужно было улучшить его еще на 10%, чтобы получить 0,8572 на тестовой выборке.[2] Такое улучшение набора викторины соответствует среднеквадратическому среднеквадратическому значению 0,8563.
Пока ни одна команда не выиграла главный приз, прогресс приз в размере 50 000 долларов США присуждается ежегодно за лучший результат на данный момент. Однако для того, чтобы выиграть этот приз, алгоритм должен был улучшить RMSE в викторине, по крайней мере, на 1% по сравнению с предыдущим победителем приза прогресса (или по сравнению с Cinematch в первый год). Если ни одна из заявок не была подана, приз за этот год не присуждался.
Чтобы выиграть прогресс или главный приз, участник должен был предоставить жюри исходный код и описание алгоритма в течение одной недели после того, как они связались с ним. После проверки победитель также должен был предоставить Netflix неисключительную лицензию. Netflix опубликует только описание, но не исходный код системы. (Чтобы сохранить свой алгоритм и исходный код в секрете, команда могла не претендовать на приз.) Жюри также держало свои прогнозы в секрете от других участников. Команда может отправить столько попыток предсказать оценки, сколько пожелает. Первоначально отправка была ограничена одним разом в неделю, но интервал был быстро изменен до одного раза в день. Лучшее представление команды на данный момент засчитывается как ее текущее представление.
Как только одной из команд удавалось улучшить RMSE на 10% или более, жюри выносило последний звонок, давая всем командам 30 дней на то, чтобы отправить свои работы. Только после этого у команды с наилучшей подачей запросили описание алгоритма, исходный код и неисключительную лицензию, а после успешной проверки; объявлен обладателем главного приза.
Конкурс продлится до тех пор, пока не будет объявлен главный призер. Если бы главный приз никто не получил, он длился бы как минимум пять лет (до 2 октября 2011 года). После этой даты конкурс мог быть прекращен в любое время по собственному усмотрению Netflix.
Прогресс с годами
Соревнование началось 2 октября 2006 года. К 8 октября команда под названием WXYZConsulting уже побила результаты Cinematch.[8]
К 15 октября было три команды, которые обыграли Cinematch, одна из них на 1,06%, что было достаточно, чтобы претендовать на ежегодный приз за прогресс.[9] К июню 2007 года для участия в соревнованиях зарегистрировалось более 20 000 команд из более чем 150 стран. 2000 команд представили более 13000 наборов прогнозов.[3]
В течение первого года соревнований несколько лидеров заняли первое место. Наиболее заметными из них были:[10]
- WXYZConsulting, команда Вэй Сюй и И Чжан. (Фаворит в ноябре – декабре 2006 г.)
- ML @ UToronto A, команда из Университет Торонто под руководством проф. Джеффри Хинтон. (Фаворит в период с октября по декабрь 2006 г.)
- Gravity, команда из четырех ученых из Будапештский технологический университет (Лидер в январе – мае 2007 г.)
- BellKor, группа ученых из AT&T Labs. (Лидер с мая 2007 года.)
12 августа 2007 года многие участники собрались на KDD Cup and Workshop 2007, проходившем в г. Сан-Хосе, Калифорния.[11] Во время семинара все четыре лучшие команды в то время представили свои методы. Команда IBM Research - Ян Лю, Сахарон Россет, Клаудия Перлич и Чжэньчжэнь Коу - заняла третье место в Задаче 1 и первое место в Задаче 2.
За второй год соревнований лидирующие позиции вышли всего три команды:
- BellKor, группа ученых из AT&T Labs. (лидер в период с мая 2007 г. по сентябрь 2008 г.)
- BigChaos, команда австрийских ученых из commendo Research & Consulting (лидер единственной команды с октября 2008 г.)
- BellKor в BigChaos, объединенной команде двух ведущих одиночных команд (лидер с сентября 2008 года)
Премия "Прогресс 2007"
2 сентября 2007 года конкурс вступил в «последний вызов» Премии «Прогресс 2007». В конкурсе приняли участие более 40 000 команд из 186 стран мира. У них было тридцать дней, чтобы подать заявку на рассмотрение. В начале этого периода лидирующей командой была BellKor с RMSE 0,8728 (улучшение на 8,26%). за ней следуют «Планета динозавров» (RMSE = 0,8769; улучшение 7,83%) и Gravity (RMSE = 0,8785; улучшение 7,66%). В последний час последнего обзвона первое место заняла заявка «КорБелл». Это оказалось альтернативным названием Team BellKor.[нужна цитата]
13 ноября 2007 года команда KorBell (ранее BellKor) была объявлена победителем приза Progress Prize в размере 50 000 долларов США с RMSE 0,8712 (улучшение на 8,43%).[12] Команда состояла из трех исследователей из AT&T Labs, Иегуда Корен, Роберт Белл и Крис Волински.[13] При необходимости они опубликовали описание своего алгоритма.[14]
Премия "Прогресс 2008"
Приз «Прогресс 2008» был вручен команде BellKor. Их работа в сочетании с другой командой, BigChaos достигла RMSE 0,8616 с 207 наборами предикторов.[15]Совместная команда состояла из двух исследователей из Commendo research & consulting GmbH, Андреас Тёшер и Михаэль Ярер (первоначально команда BigChaos) и трое исследователей из AT&T Labs, Иегуда Корен, Роберт Белл и Крис Волински (изначально команда BellKor).[16] При необходимости они опубликовали описание своего алгоритма.[17][18]
Это была последняя награда за прогресс, потому что получение необходимого улучшения на 1% по сравнению с призом за прогресс 2008 года было бы достаточным, чтобы претендовать на главный приз. Призовые деньги были переданы в благотворительные фонды, выбранные победителями.
2009
26 июня 2009 года команда BellKor's Pragmatic Chaos, слияние команд Bellkor in BigChaos и Pragmatic Theory, достигла 10,05% улучшения по сравнению с Cinematch (RMSE викторины 0,8558). Затем конкурс Netflix Prize вступил в период «последнего звонка» для получения Гран-при. В соответствии с Правилами у команд было тридцать (30) дней до 26 июля 2009 г., 18:42:37 UTC, чтобы подать заявки, которые будут рассмотрены на получение данного Приза.[19]
25 июля 2009 года команда «The Ensemble», слияние команд «Grand Prize Team» и «Opera Solutions и Vandelay United», достигла 10,09% улучшения по сравнению с Cinematch (RMSE викторины 0,8554).[20][21]
26 июля 2009 года Netflix прекратил сбор заявок на конкурс Netflix Prize.[22]
Итоговая таблица лидеров на тот момент показала, что две команды соответствовали минимальным требованиям для получения Гран-при. «The Ensemble» с улучшением на 10,10% по сравнению с Cinematch в квалификационном наборе (RMSE викторины 0,8553) и «BellKor's Pragmatic Chaos» с улучшением на 10,09% по сравнению с Cinematch в квалификационном наборе (RMSE викторины 0,8554).[23] Обладателем Гран-при должен был стать тот, кто лучше выступил на тестовом наборе.
18 сентября 2009 года Netflix объявил команду BellKor's Pragmatic Chaos победителем (RMSE теста 0,8567), и приз был вручен команде на церемонии 21 сентября 2009 года.[24] Команда «The Ensemble» сравнялась с результатом BellKor, но поскольку BellKor представила свои результаты на 20 минут раньше, правила присуждают приз BellKor.[21][25]
Совместная команда BellKor's Pragmatic Chaos состояла из двух австрийских исследователей из Commendo Research & Consulting GmbH, Андреаса Тёшера и Михаэля Ярера (первоначально команда BigChaos), двух исследователей из AT&T Labs, Роберт Белл и Крис Волински, Иегуда Корен из Yahoo! (первоначально команда BellKor) и два исследователя из Pragmatic Theory, Мартин Пиотт и Мартин Чабберт.[26] При необходимости они опубликовали описание своего алгоритма.[27]
Команда сообщила, что удостоилась «сомнительных почестей» (sic Netflix) из худших RMSE на Контрольный опрос и Тест Наборы данных из 44 014 представлений, сделанных 5 169 командами, были "Lanterne Rouge" во главе с J.M. Linacre, который также был членом команды "The Ensemble".
Отмененный сиквел
12 марта 2010 года Netflix объявил, что не будет проводить второй конкурс на призы, объявленный в августе прошлого года. Решение было принято в ответ на судебный процесс и озабоченность Федеральной торговой комиссией конфиденциальности.[28]
Проблемы конфиденциальности
Хотя наборы данных были созданы для сохранения конфиденциальности клиентов, приз подвергся критике со стороны защитников конфиденциальности. В 2007 г. двое исследователей из Техасский университет в Остине смогли идентифицировать отдельных пользователей сопоставив наборы данных с рейтингами фильмов на База данных фильмов в Интернете.[29][30]
17 декабря 2009 г. четыре пользователя Netflix подали коллективный иск против Netflix, утверждая, что Netflix нарушил США честная торговля законы и Закон о защите конфиденциальности видео путем выпуска наборов данных.[31] Были публичные дебаты о конфиденциальность для участников исследования. 19 марта 2010 года Netflix достиг мирового соглашения с истцами, после чего они добровольно отклонили иск.
Смотрите также
- Краудсорсинг
- Открытые инновации
- Конкурс инноваций
- Конкурс поощрительных призов
- Список наград в области информатики
Рекомендации
- ^ «Правила приза Netflix» (PDF). Получено 2019-11-06.
- ^ а б c "Приз Netflix". Архивировано из оригинал на 2009-09-24. Получено 2012-07-09.
- ^ а б Джеймс Беннетт; Стэн Лэннинг (12 августа 2007 г.). "Приз Netflix" (PDF). Материалы Кубка и Мастерской KDD 2007. Архивировано из оригинал (PDF) 27 сентября 2007 г.. Получено 2007-08-25.
- ^ Сигмовидная кривая (2008-10-08). "Мисс Конгениальность". Форум о призах Netflix. Архивировано из оригинал на 2012-03-03. Получено 2007-08-25.
- ^ потрясающе (2006-10-06). «Один заказчик, оценивший 17 000 фильмов». Форум о призах Netflix. Архивировано из оригинал на 2012-03-03. Получено 2007-08-25.
- ^ ИегудаКорен (18 декабря 2007 г.). "Насколько полезен более низкий RMSE?". Форум о призах Netflix. Архивировано из оригинал на 03.03.2012.
- ^ «Часто задаваемые вопросы о премии Netflix». Архивировано из оригинал на 21.08.2007. Получено 2007-08-21.
- ^ «Рейтинг Netflix Prize». Взлом NetFlix. 9 октября 2006 г.. Получено 2007-08-21.
- ^ «Приз Netflix (я пытался сопротивляться, но ...)». Блог Юхо Снельмана. 15 октября 2006 г.. Получено 2007-08-21.
- ^ «Список претендентов на премию Progress Prize 2007».
- ^ "Кубок и мастерская KDD 2007".
- ^ Приземастер (13.11.2007). «Премия Netflix Progress Prize 2007 присуждена команде KorBell». Форум о призах Netflix. Архивировано из оригинал на 03.03.2012.
- ^ «Приз за прогресс в размере 50 000 долларов США присужден в первую годовщину получения приза Netflix в размере 1 миллиона долларов».
- ^ Р. Белл; Ю. Корен; К. Волинский (2007). «Решение BellKor для конкурса Netflix Prize» (PDF).
- ^ Роберт Белл; Иегуда Корен; Крис Волинский (10 декабря 2008 г.). «Решение BellKor 2008 для приза Netflix» (PDF). Форум о призах Netflix.
- ^ «Netflix награждает приз за прогресс в размере 50 000 долларов за второй год многолетнего многонационального конкурса Netflix Prize». Архивировано из оригинал на 2009-06-30. Получено 2009-06-22.
- ^ А. Тёшер; М. Ярер (2008). «Решение BigChaos для конкурса Netflix Prize 2008» (PDF).
- ^ Р. Белл; Ю. Корен; К. Волинский (2008). «Решение BellKor для конкурса Netflix Prize 2008» (PDF).
- ^ "Прагматический хаос BellKor". 2009-06-26.
- ^ "Ансамбль". 2009-07-25.
- ^ а б "Таблица лидеров приза Netflix". 2009-07-26. Архивировано из оригинал на 2013-12-13. Получено 2013-12-09.
- ^ «Конкурс закрыт». 2009-07-26. Архивировано из оригинал на 2009-07-28. Получено 2009-07-27.
- ^ «Приз Netflix - это громкая победа, гвоздь окончена». 2009-07-26.
- ^ «Главный приз присужден команде BellKor's Pragmatic Chaos». Форум премии Netflix. 21 сентября 2009 г. Архивировано из оригинал на 2012-05-07.
- ^ Стив Лор (21 сентября 2009 г.). "Сделка на 1 миллион долларов на исследования для Netflix и, возможно, модель для других". Нью-Йорк Таймс.
- ^ «Netflix награждает приз Netflix на 1 миллион долларов и объявляет о втором конкурсе на 1 миллион долларов». Архивировано из оригинал на 2009-09-25. Получено 2009-09-24.
- ^ Андреас Тёшер и Майкл Ярер (21 сентября 2009 г.). «Решение BigChaos для главного приза Netflix». commendo.
- ^ «Обновление приза Netflix». Форум премии Netflix. 12 марта 2010 г.
- ^ Нараянан, Арвинд; Шматиков, Виталий (2006). «Как нарушить анонимность набора данных Netflix Prize». arXiv:cs / 0610105.
- ^ Демерджян, Дэйв (15 марта 2007 г.). «Восстание хакеров Netflix». wired.com. Проводной. Получено 13 декабря 2014.
- ^ Сингел, Райан. "Netflix раскрыл секрет вашей горбатой горы, иски". Получено 11 августа 2017.
внешняя ссылка
- Официальный веб-сайт
- Приз Netflix на RecSysWiki
- Кейт Грин (2006-10-06). «Задача Netflix на 1 миллион долларов». Обзор технологий.
- Роберт М. Белл; Джим Беннетт; Иегуда Корен и Крис Волински (май 2009 г.). "Премия за программирование в миллион долларов". IEEE Spectrum. Архивировано из оригинал на 2009-05-11. Получено 2009-05-08.
- Надежная деанонимизация больших разреженных наборов данных Арвинд Нараянан и Виталий Шматиков
- Роберт М. Белл, Иегуда Корен и Крис Волински (2010 г.), «Теперь все вместе: взгляд на ПРИЗ NETFLIX», Шанс, 23 (1): 24, Дои:10.1007 / s00144-010-0005-2
- Андрей Фейервергер; Ю Хе и Шаши Хатри (2012), «Статистическая значимость задачи Netflix», Статистическая наука, 27 (2): 202–231, arXiv:1207.5649, Дои:10.1214 / 11-STS368, S2CID 43556443
- Приз Netflix в 1 миллион долларов - Netflix никогда не использовал свой алгоритм на 1 миллион долларов из-за инженерных затрат (2009 г.) - Saint