WikiDer > NeuroSky

NeuroSky
NeuroSky, Inc.
Логотип NeuroSky
Тип бизнесаЧастный
Основан2004 год в Сан-Хосе, Калифорния
Кол-во локаций
Обслуживаемая площадьМировой
Учредитель (и)
  • Стэнли Янг
  • Чонджин Лим
  • КуХён Ли
Ключевые люди
URLwww.neurosky.com
Текущее состояниеАктивный

NeuroSky, Inc. является производителем Интерфейс мозг-компьютер (BCI) технологий для применения в потребительских товарах, которая была основана в 2004 г. Силиконовая долина, Калифорния.[1][2][3][4] Компания адаптируется электроэнцефалография (ЭЭГ) и электромиография (EMG) технология, подходящая для потребительского рынка в ряде областей, таких как развлечения (игрушки и игры), образование, автомобилестроение и здоровье.[5][6]

Технология NeuroSky позволяет проводить недорогие исследования и продукты, связанные с ЭЭГ, с использованием недорогих сухих датчиков; старые ЭЭГ требуют нанесения проводящего геля между датчиками и головой. Системы также включают встроенное программное / аппаратное обеспечение для снижения электрического «шума» и используют встроенные решения (на уровне микросхемы) для обработки и вывода сигналов.[2][6][7][8]

Невровский в основном работает как производитель оригинального оборудования, или OEM, сотрудничая с отраслевыми партнерами, разработчиками и исследовательскими институтами для внедрения технологии в свои собственные продукты и системы.[1][2] Когда NeuroSky выпускает продукты, предназначенные непосредственно для потребителей, такие как MindSet и MindWave, они, как правило, рассчитаны на максимальную гибкость использования благодаря стороннему контенту и контенту с открытым исходным кодом.[9]

Хронология компании

1999: Началась разработка технологии NeuroSky. [4][10]

2004: NeuroSky inc. был включен в Силиконовая долина [4][10][11]

2006: Получено первое финансирование от бизнес-ангелов [4]

2007: Первый раунд венчурного финансирования из Сан-Франциско. WR Hambrecht + Co., Японская Marubeni Corp. и тайваньская TUVC. На данный момент компания заявляет, что получила поддержку от инвесторов почти на 19 миллионов долларов.[4]

2009: Mattel запускает Mindflex игрушка

2009: дядя Милтон запускает Звездные войны Тренажер силы

2009: NeuroSky запускает MindSet, мультимедийную гарнитуру для исследований и разработчиков, а также бесплатные инструменты SDK / разработчика. [12]

2009: За первые два года NeuroSky собрал 6,8 миллиона долларов.[1]

2010: компания привлекла 11,8 миллиона долларов в рамках третьего раунда венчурного финансирования.[1][5]

2011: NeuroSky запускает MindWave, гарнитуру, предназначенную непосредственно для потребительского рынка.

2011: Neurowear демонстрирует necomimi, повязку на голову с моторизованными кошачьими ушами на основе гарнитуры MindWave.[13]

Техническое образование

Схема базовой гарнитуры NeuroSky.

Человек мозг состоит из миллиардов взаимосвязанных нейроны; паттерны взаимодействия между этими нейронами представлены как мысли и эмоциональные состояния. Каждое взаимодействие между нейронами создает крошечный электрический разряд; Одни только эти заряды невозможно измерить извне черепа. Однако активность, создаваемая сотнями тысяч одновременных разрядов агрегатов в волны, которые можно измерить.

Разные состояния мозга являются результатом разных моделей нейронного взаимодействия. Эти паттерны приводят к волнам, характеризуемым разными амплитудами и частотами; например, волны от 12 до 30 герц, бета-волны, связаны с концентрацией, тогда как волны от 8 до 12 герц, альфа-волны, связаны с расслаблением и состоянием душевного спокойствия. (Сокращение мышц также связано с уникальными волновыми паттернами, изолирующие эти паттерны - это то, как некоторые устройства NeuroSky обнаруживают мигание.)

Вся электрическая активность производит эти волны (даже лампочки), поэтому все электрические устройства создают некоторый уровень окружающего «шума»; этот «шум» мешает волнам, исходящим от мозга, поэтому большинство устройств ЭЭГ снимают показания, даже если они не находятся на голове человека. Измерение умственной активности с помощью этих волн похоже на попытку подслушать разговор на громком концерте. В прошлом устройства ЭЭГ обходили эту проблему, измеряя эти сигналы в средах, где электрическая активность строго контролируется, и увеличивая силу сигнала данных, поступающих из мозга, за счет применения проводящего раствора.

Необработанные мозговые волны и спектр мощности

Однако у большинства людей в доме нет комнат без электронных устройств, и они не хотят наносить на голову токопроводящую жидкость каждый раз, когда используют устройство BCI. NeuroSky разработал комплекс алгоритмы встроены в их продукты, которые фильтруют этот «шум».[7] В официальном документе NeuroSky утверждается, что технология ThinkGear была протестирована на 96% с такой же точностью, как и точность ЭЭГ исследовательского уровня.[8][14]

NeuroSky также продает бесконтактные датчики исследовательским учреждениям. Это сухие электроды который может измерять мозговые волны на расстоянии миллиметра от кожи головы, и поэтому его можно легко носить на волосах.[15] Эти датчики представляют собой значительный технологический прорыв, поскольку они единственные когда-либо разработанные бесконтактные датчики ЭЭГ.[нужна цитата]

Нейровское партнерство

Несмотря на то, что NeuroSky производит свои собственные продукты, предназначенные непосредственно для потребителей, она в первую очередь является разработчиком и производителем микросхем.[1] NeuroSky помогает другим компаниям внедрять технологию BCI в свои продукты и поставляет им специализированное оборудование, необходимое для этого. Из-за этого то, с кем NeuroSky сотрудничает и с кем сотрудничает, формирует общественное принятие технологии BCI.

нас Стрельба из лука команда: Впервые технологию NeuroSky использовала олимпийская команда США по стрельбе из лука для улучшения своей игры. Свидетельства тренеров и лучников об эффективности технологии NeuroSky в качестве тренировочного инструмента сыграли большую роль в стимулировании будущего развития ранней технологии NeuroSky. Было обнаружено, что элитные лучники находились в состоянии душевного спокойствия и концентрации, когда они отпускали в середине игры. Лучникам уровня не хватало состояния душевного покоя, но при этом была высокая концентрация.[16][17] Это открытие позволило тренерам понравиться Кисик Ли, Гая Крюгера и Мэла Николса для обучения лучников среднего уровня достижению этого состояния ума (способности концентрироваться на том, что им нужно делать, оставаясь расслабленными).[2][16][18] NeuroSky неоднократно намекал, что он либо производит, либо заинтересован в производстве общедоступных продуктов, которые позволяют тренироваться аналогичным образом в других видах спорта, особенно в гольф.[19]

Toshiba: [1][4][9][20]

Square Enix: [4][21] В 2008 году он объявил, что работает над Judecca, игрой с NeuroSky.

InteraXon: InteraXon разрабатывает индивидуальное программное обеспечение для использования с оборудованием Neurosky, специализируясь на крупных рекламных мероприятиях, таких как олимпийское световое шоу.[2]Генеральный директор InteraXon Ариэль Гартен заявил: «Технология NeuroSky расширила возможности нашей компании. Мы выводим интеллектуально контролируемые вычисления на новый уровень, а в случае с дисплеем Bright Ideas - до огромных масштабов. NeuroSky MindSet предоставил нам надежную, недорогую и простую в использовании гарнитуру, которая позволила нам сосредоточиться на том, что мы считаем действительно важным, - на создании привлекательного пользовательского интерфейса, который позволяет людям использовать эту технологию новыми и интересными способами », - генеральный директор Neurosky Стэнли Янг заявил: «InteraXon может взять то, что когда-то ограничивалось только захватывающей идеей, и воплотить это в реальность - они обладают уникальным и творческим видением технологии, управляемой мыслью. Нам очень приятно видеть, что такой партнер, как InteraXon, использует MindSet и развивает его в приложения, которые хорошо спроектированы, просты в использовании и привлекательные для взаимодействия », - говорит NeuroSky.[нужна цитата]

Дядя Милтон Индастриз: Дядя Милтон - ведущий производитель игрушек для исследования природы и науки, самый известный благодаря «Муравьиной ферме».[3] 13.07.2009 Uncle Milton Industries и NeuroSky Inc. объявляют об эксклюзивном партнерстве по разработке научных игрушек и игр с использованием технологий NeuroSky.[22] Первой из этих игрушек стал тренажер Star Wars Force Trainer, выпущенный в рождественский сезон 2009 года.[4][22] Это была очень удачная игрушка с [4] заявив, что он «слетел с полок».

Mattel вкл .: [23] 28.04.2009 Mattel Inc. заключила эксклюзивное многолетнее партнерство с NeuroSky Inc.[22][23][24] Первый продукт, MindFlex, был выпущен к рождественскому сезону 2009 года и стал одной из самых продаваемых игрушек сезона.[1][2][4]

Sega Игрушки: [4][25][26] Переговоры начались в начале 2007 года, а официальное объявление было сделано 10.10.2008.[11][27]

Мусинаут: Musinaut - это музыкальная компания из Парижа, которая планирует использовать устройство для создания интерактивной музыкальной технологии, которая управляет музыкой пользователя в зависимости от его мыслей и настроения.[26]

Торговля Титаном: 9 марта 2010 г. NeuroSky объявила о соглашении (подписанном 12 марта 2010 г.) с Titan Commerce на распространение и поддержку технологических компонентов NeuroSky MindSet и ThinkGear в ЕС.[22][28]

Игры разума: MindGames - исландский разработчик игр, в которых используется технология ЭЭГ.[4] MindGames наиболее известна по игре Tug of Mind, которая будет выпущена для будущих продуктов NeuroSky. Долгосрочная цель MindGames - разработать игры, которые учат людей контролировать негативные эмоции.[16] (Неясно, производит ли MindGames игры только для продуктов NeuroSky или у них есть официальные партнерские отношения.)

Университеты и исследовательские институты: Поскольку NeuroSky также производит технологии ЭЭГ исследовательского уровня, он имеет партнерские отношения с рядом университетов и исследовательских организаций, включая: Университет Джона Хопкинса, Браунский университет, Университет Дьюка, Калифорнийский университет Сан-Диего, Государственный университет Сан-Хосе, Университет Донгук, Университет Глазго, Гонконг Kong PolyTechnic University и Тринити-колледж, Дублин.[28][29]

Продукты NeuroSky

MindWave: MindWave - это продукт NeuroSky, выпущенный в 2010 году в Китае и в 2011 году в США и ЕС. Он стоит 99 долларов США, что делает его одним из наименее дорогих устройств ЭЭГ, которые когда-либо производились.[30][31] MindWave позиционируется как образовательное и развлекательное устройство.[32] MindWave получил награду Книги рекордов Гиннеса как «Самая тяжелая машина, перемещаемая с помощью интерфейса управления мозгом».[33]

Продукты исследования: Neurosky выпустила ряд исследовательских продуктов (в целом очень похожих на их прямые потребительские товары). [28] ).[11] Эти продукты получили широкое распространение благодаря положительным отзывам первых пользователей, в том числе Ричарда Рейли, доктора философии, профессора Тринити-колледжа в Дублине, который заявил: «Мы были впечатлены качеством данных от MindKit Pro по сравнению с нашим золотом. стандартная система регистрации ЭЭГ. Это открыло новые возможности для удаленного мониторинга активности пациентов, что является большим преимуществом в уходе за пациентами ». [28]

Набор разума и набор разума: Mind Set (называемый Mind Kit в ранних пресс-релизах) был первым продуктом NeuroSky, ориентированным непосредственно на потребительский рынок. В 2007 году было продано несколько прототипов.[1] Mind Set был первым прямым потребительским продуктом BCI стоимостью менее 1000 долларов США. MindSet состоял из наушников с тремя датчиками на одном наушнике и другом на гибкой руке, отходящей от наушников, которые сидели на лбу. Наушники имели беспроводное соединение Bluetooth[34] и поставлялся с небольшим ключом Bluetooth. Первые непрототипные модели продавались за 199 долларов.[9][20][35]

Бесконтактные датчики: NeuroSky в настоящее время продает бесконтактную систему исследовательским учреждениям. Эта система основана на семи сухих электродах, которые могут измерять мозговые волны в миллиметрах от кожи головы, и поэтому их можно легко носить на волосах.[15] Эти датчики представляют собой значительный технологический прорыв, поскольку они являются единственными бесконтактными датчиками ЭЭГ, когда-либо разработанными. Эти датчики эффективно использовались с SSEVP (установившийся визуально вызванный потенциал), позволяя устройству, включающему их, определять какой объект из установить группу предметов, на которую смотрит владелец.[15][36]NeuroSky не выпускал никаких потребительских товаров, в которых использовались бы эти датчики, и не объявлял о своих намерениях.

Предварительно MindKit: В ранних пресс-релизах можно увидеть по крайней мере четыре различных устройства до MindKit, ни одно из них не было продано широкой публике, и ни в одной из статей не упоминаются названия моделей.[37][38][39]

Продукты, произведенные совместно с NeuroSky с использованием технологии NeuroSky

Mindflex: MindFlex был произведен совместно с Mattel и выпущен к рождественскому сезону 2009 года. Это игра, в которой игроки поднимают мяч, концентрируясь, и перемещают его по лабиринту. Уровни концентрации измеряются с помощью гарнитуры с использованием технологии NeuroSky, которая по беспроводной связи взаимодействует с платформой, которая удерживает мяч в воздухе с помощью вентилятора, который перемещался по маршруту по кругу с помощью шкалы;[24][40] (эта платформа была основана на предыдущей игрушке Mattel, «Настольная игра с электронным левитирующим вызовом Гарри Поттера, волшебный камень»). MindFlex позволял игроку изменять курс, вставляя пластиковые препятствия в отверстия для колышков в разных местах и ​​был предварительно запрограммирован на 5 игр а также многопользовательские возможности.[24] Игра имела «феноменальный успех». [2] и один из бестселлеров рождественского сезона;[4] Фактически, Mattel распродала все свои запасы через пять недель после запуска.[1]

Звездные войны Тренажер силы: Тренажер Star Wars Force Trainer был произведен совместно с Uncle Milton inc. и выпущен к рождественскому сезону 2009 года (он был выпущен для предварительной продажи в полночь 23 июля 2009 года).[3][22] Это игра, в которой игроки поднимают мяч, концентрируясь. Мяч поднимается вентилятором, и его концентрация измеряется с помощью технологии NeuroSky. Мяч разработан так, чтобы выглядеть как мяч, с которым Люк тренировался, чтобы научиться управлять Силой в первых «Звездных войнах».[3][22][41] Игрушка имела коммерческий успех.[4]

MindRDR: MindRDR - это очки Гугл приложение, созданное This Place, которое подключает датчик Neurosky MindWave к Google Glass, чтобы позволить биосенсору делать снимки и делиться фотографиями на Twitter и Facebook без физического или вербального взаимодействия.[42] MindRDR был выпущен в июле 2014 года.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм час я Такахаши, декан. «NeuroSky собирает 11,8 млн долларов на игры, управляемые мозговой волной (эксклюзив)». VentureBeat.com. VentureBeat. Получено 2010-07-31.
  2. ^ а б c d е ж грамм "Технология управления мозгом - новый олимпийский вид спорта?". EON.com. Расширенные онлайн-новости. 2010-02-23. Получено 2010-07-31.
  3. ^ а б c d «Дядя Милтон и NeuroSky объявляют об эксклюзивном партнерстве для Science Toys». Журнал технологий. 2009-07-28. Архивировано из оригинал на 2012-11-06. Получено 2010-07-31.
  4. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п Ли, Шань (2010-08-08). «Чтение мыслей на рынке». LATimes.com. Лос-Анджелес Таймс. Получено 2010-08-31.
  5. ^ а б Остин, Скотт (24.06.2010). «Ежедневный запуск: NeuroSky использует силу». Отправка венчурного капитала. Журнал "Уолл Стрит. Получено 2010-07-31.
  6. ^ а б Эллер, Эван (13 декабря 2007 г.). «Игрушки NeuroSky ThinkGear с управляемым разумом и Sega». gamrFeed.com. Получено 2010-08-31.
  7. ^ а б Моника, Сьерра (16 февраля 2008 г.). "NeuroSky представит проект" Тысячелетия ". Techpin.com. Технический значок. Получено 2010-07-31.
  8. ^ а б Линь Лу, Чжун. «Сравнение Mindflex Toy с системой исследования ЭЭГ». Youtube.com. Университет Южной Калифорнии. Получено 2010-07-31.
  9. ^ а б c Тайное, Адриан (2009-03-25). "Neurosky Mindset Hands-on: Brainwave Gameplay!". Gizmodo. Gizmodo. Получено 2010-07-31.
  10. ^ а б «NeuroSky CTIA 2007». 2010-03-16. Получено 2010-07-31.
  11. ^ а б c Ричардс, Пит (10.01.2010). «НейроСкай и SEGA объединяют усилия». осведомленныйgeek.com. Знающий Компьютерщик. Архивировано из оригинал на 2008-01-13. Получено 2010-08-31.
  12. ^ «Разработчики НейроСкай». NeuroSky. Получено 2010-08-31.
  13. ^ Дикинсон, Бунсри (18 июля 2011 г.), «Роботизированные кошачьи уши для человека, испытание на ушах», Жаждать, CNET, получено 24 августа 2011
  14. ^ "Интерфейс мозга и компьютера NeuroSky - преодоление разрыва между исследованиями, академическими кругами и потребителями". Ballantinesbiz.com. Получено 2010-07-31.
  15. ^ а б c Ло, Ан. «Удобный интерфейс мозг-компьютер на основе SSVEP с использованием классификатора временной области» (PDF). J. Neural. Англ.. Журнал нейронного наслаждения. Получено 2010-07-31.
  16. ^ а б c Ну и дела, Аластер (11.08.2010). «Многочисленные применения контроля над разумом». Bit-Tech.net. Bit-Tech. Получено 2010-07-31.
  17. ^ Нейхольт Антон, Антон (2009). «Превращение недостатков в вызовы: мозг – компьютерные интерфейсы для игр». Интеллектуальные технологии для интерактивных развлечений. 1 (2): 85–94. Дои:10.1016 / j.entcom.2009.09.007.
  18. ^ «Как разум может перемещать предметы». Ситуационная комната. CNN. 2010-02-05. Получено 2010-07-31.
  19. ^ «NeuroSky - Игры для здоровья». 2010-03-16. Получено 2010-07-31.
  20. ^ а б Гринберг, Энди (25 марта 2009 г.). «Разум превыше материи встречает реальность». Forbes.com. Forbes. Архивировано из оригинал на 2013-01-23. Получено 2010-07-31.
  21. ^ Фрулингер, Джошуа (9 октября 2008 г.). «Разберитесь с игрой NeuroSky и Square Enix Judecca по контролю над разумом». Engadget.com. Engadget. Получено 2010-07-31.
  22. ^ а б c d е ж "Невровский, Инк". Bloomberg Businessweek. 2010-08-31. Получено 2010-08-31.
  23. ^ а б «Альянс Mattel и NeuroSky Ink для игр и игрушек нового поколения». IGN. 2009-04-28. Получено 2010-08-31.
  24. ^ а б c «Альянс Mattel и NeuroSky Ink для игр и игрушек нового поколения». TradingMarkets.com. 2010-03-23. Получено 2010-08-31.
  25. ^ Кристенсен, Билл (13 декабря 2007 г.). «Игрушки NeuroSky ThinkGear с управляемым разумом и Sega». Technovelgy.com. Получено 2010-08-31.
  26. ^ а б Мик, Джейсон (25 февраля 2008 г.). «Neurosky запускает устройство нейронного ввода MindSet». dailytech.com. Daily Tech. Получено 2010-07-31.
  27. ^ «НейроСкай Бизнес». NeuroSky. Получено 2010-08-31.
  28. ^ а б c d «Titan Commerce будет распространять технологические компоненты NeuroSky MindSet и ThinkGear в ЕС». news-medical.net. МЕДИЦИНСКИЕ НОВОСТИ. 2010-03-09. Получено 2010-07-31.
  29. ^ "NeuroSky Academics". NeuroSky. Получено 2010-08-31.
  30. ^ Ежедневно, Алексис. «Гарнитура NeuroSky MindWave». Новости электронных гаджетов.
  31. ^ Миллер, Пол. «NeuroSky демонстрирует готовящуюся к выпуску гарнитуру Mindwave и другие новые чипы». Engadget.com. Engadget.
  32. ^ Фиолет, Элиан. «NeuroSky MindWave привносит интерфейс мозг-компьютер в образование». www.ubergizmo.com. Убергизмо.
  33. ^ "NeuroSky MindWave" устанавливает мировой рекорд Гиннеса по "самому большому объекту, перемещенному с помощью интерфейса мозг-компьютер""". NeuroGadget.com. NeuroGadget. Архивировано из оригинал на 2013-10-15. Получено 2011-05-26.
  34. ^ «Какие профили Bluetooth использует MindSet? / MindSet / База знаний - NeuroSky - Поддержка домашней страницы». Получено 11 февраля 2017.
  35. ^ Айяла, Дэвид (16.03.2010). «Гарнитура NeuroSky позволяет вам управлять играми с помощью разума». Компьютерный мир. Сетевой мир. Получено 2010-07-31.
  36. ^ «НейроСкай Будущее». NeuroSky. Получено 2010-08-31.
  37. ^ Парех, Алан (09.05.2010). "Управление электроникой с помощью разума". Взломанные гаджеты. Получено 2010-07-31.
  38. ^ "'Устройство чтения мыслей может произвести революцию в видеоиграх ». FoxNews.com. Fox News. 2007-04-30. Получено 2010-07-31.
  39. ^ Мерф, Даррен (30 апреля 2007 г.). "Ограничения биологической обратной связи для чтения мозга растут, NeuroSky возвращается". Engadget.com. Engadget. Получено 2010-07-31.
  40. ^ Миллер, Росс (2009-01-05). «Mindflex от Mind-Mattel учит детей фальшивому телекинезу». Engadget.com. Engadget. Получено 2010-07-31.
  41. ^ Чен, Джейсон (07.01.2009). «Тренировка силы из« Звездных войн »использует интеллектуальные пули, чтобы перемещать мяч через желоб». Gizmodo.com. Gizmodo. Получено 2010-07-31.
  42. ^ https://www.telegraph.co.uk/technology/google/10958566/Google-Glass-gets-mind-control-app.html

внешняя ссылка