WikiDer > Neversoft
Дочернее предприятие | |
Промышленность | Видеоигры |
Судьба | Слился с и в Infinity Ward |
Преемник | Infinity Ward |
Основан | Июль 1994 |
Основатель | Джоэл Джуэтт Мик Уэст Крис Уорд |
Несуществующий | 10 июля 2014 г. |
Штаб-квартира | , НАС. |
Товары | Тони Хока серии (1999–2007) Guitar Hero серии (2007–10) |
Количество работников | 120 |
Родитель | Activision |
Neversoft Entertainment был Американец разработчик видеоигр, основанная в июле 1994 года Джоэлем Джуэттом, Мик Уэст и Крис Уорд. Neversoft была известна Человек-паук видеоигры, а также Тони Хока и Guitar Hero франшизы видеоигр. Компания была приобретена Activision в октябре 1999 г.[1] Студия была объединена с Infinity Ward 3 мая 2014 г. и прекратил свое существование 10 июля 2014 г.
История
Neversoft была основана в июле 1994 года тремя сотрудниками Malibu Interactive (ранее Acme Interactive), подразделения Комиксы Малибу основанный в Вестлейк-Виллидж, Калифорния. В то время основными платформами были домашние игровые приставки, то Genesis / Mega Drive и Система развлечений Super Nintendo. Игры для этих систем могут разрабатываться небольшими группами, от двух до десяти разработчиков. В результате было намного проще, чем сейчас, создать компания по разработке игр, и несколько групп людей уже покинули Малибу, чтобы действовать самостоятельно. Джоэл Джуэтт, уроженец Монтана и CPA, был в то время руководителем отдела разработки в быстро сокращающейся Malibu Interactive. Он объединился с Миком Уэстом, программист игр, который только что завершил работу над BattleTech: игра в бронированный бой для Genesis, и Крис Уорд, художник.
В июле 1994 года была образована Neversoft. Сначала они нашли работу в Playmates Interactive, тогдашнем подразделении Игрушки для товарищей по играм которые собирались выпустить линейку игрушек под названием Скелеты-воины и хотел, чтобы вместе с игрушками и мультсериалом была видеоигра. Neversoft начала работу над игровым дизайном и переехала в офис в г. Вудленд-Хиллз, Калифорния. Neversoft работала над версией Genesis пять месяцев. За это время они наняли еще одного художника и дизайнера уровней. В декабре 1994 года Playmates отменили игру. Они не были недовольны прогрессом, но решили, что им нужно разработать игру для Sega Saturn. 1995 год был потрачен на разработку Скелеты-воины для Sega Saturn. В течение 1995 года компания Neversoft быстро росла, наняв трех программистов, пяти художников, дизайнера уровней, тестировщика и администратора офиса. Скелеты-воины был закончен к праздничному сезону 1995 года, и Neversoft начала искать другую работу, пока они переносили Скелеты-воины к Игровая приставка в 1996 г.
В течение 1996 года компания Neversoft продолжала расширяться, увеличив штат до более чем двадцати сотрудников. Полгода они работали над игрой по Призрачный гонщик за Crystal Dynamics, который был отменен из-за финансовых проблем с издателем. Имея некоторую избыточную мощность, Neversoft приступила к разработке игры собственного дизайна, первоначально названной Большие пушки. Разработанная там технология была использована в их следующем проекте - конверсии компьютерной игры. MDK. К концу 1996 года Neversoft продала идею Большие пушки к Sony Computer Entertainment и они начали разработку. 1997 год был для Neversoft непростым. В MDK преобразование заняло гораздо больше времени, чем ожидалось, и Большие пушки игра (переименована Исход) претерпела множество изменений в дизайне по настоянию Sony и была отменена в ноябре 1997 года. Компания сократилась до всего лишь двенадцати сотрудников. Следующие несколько месяцев Neversoft провела в поисках своих технологий, встречаясь с многочисленными компаниями и ища работу.
В январе 1998 года, когда у Neversoft почти закончились деньги, они встретились с Activision, которые искали кого-то, чтобы заново разработать Апокалипсис, неудавшийся внутренний проект. Технология, разработанная для Большие пушки оказался идеальным для проекта, Activision была впечатлена, и Neversoft начала работу над Апокалипсис. В мае 1998 г. Апокалипсис все шло хорошо, и Activision подписала контракт с Neversoft для разработки прототипа скейтбординг игра. Это происходило медленно, поскольку они не могли избавить многих людей от Апокалипсис. Первоначальные прототипы напоминали аркадную игру. Лучший фигурист. Апокалипсис завершился в октябре 1998 г., и разработка началась всерьез. Профессиональный фигурист Тони Хока для PlayStation и Nintendo 64. К концу 1998 года разработка игры шла полным ходом, и в Neversoft работало 16 человек: шесть программистов, пять художников, три дизайнера уровней, один продюсер и Джоэл, президент компании.
С 1999 по 2007 год Neversoft разработала девять Профессиональный фигурист Тони Хока games и увеличили количество своих сотрудников до более 150.
В 2005 году компания Neversoft разработала западный приключенческий боевик открытый мир игра под названием Пистолет, рядом с Beenox и События Rebellion.
В 2006 году Activision приобрела Guitar Hero серии от Harmonix Music Systems, а также Красный октан, а разработчиком выбрал Neversoft. Neversoft разработала несколько игр во франшизе, побив несколько рекордов с Guitar Hero III: Легенды Рока. Следующие игры Guitar Hero: Warriors of Rock будет разработан Заместительные видения, разработчики Wii порты и Герой гитары: Ван Хален.[2] В связи с этим 11 февраля 2010 года были уволены 50 сотрудников.[3] В мае 2014 г. сообщалось, что Neversoft была объединена с По зову долга создатели Infinity Ward чтобы создать то, что внутренне называют «супер-студией».[4]
Компания Neversoft официально прекратила свое существование 10 июля 2014 года, через 20 лет со дня основания, а оставшиеся сотрудники присутствовали на сожжении скульптуры в виде перетянутого глазного яблока с их логотипа, которая раньше была частью их офисов.[5]
История выпуска
Профессиональный фигурист Тони Хока (THPS) был выпущен на PlayStation в августе 1999 года. Разработка сиквела началась сразу после его выпуска. Человек-паук также был разработан для Activision в 2000 году. THPS, технология для этой игры была основана на Апокалипсис двигатель, который, в свою очередь, был основан на Большие пушки двигатель. Теперь Neversoft параллельно разрабатывала две основные игры и расширилась до двух больших команд. Activision приобрела Neversoft летом 1999 года в рамках сделки по обмену акциями. Основатели Neversoft и несколько ключевых сотрудников подписали четырехлетние трудовые договоры.
Профессиональный фигурист Тони Хока 2 и Человек-паук оба были выпущены в 2000 году. Neversoft начала работу над Профессиональный фигурист Тони Хока 3 специально для PlayStation 2. После того, как обе команды завершили свои проекты, их объединили в одну большую команду. THPS3 был разработан с использованием RenderWare игровой движок. Профессиональный фигурист Тони Хока 3 был выпущен в 2001 году, за ним последовали Профессиональный фигурист Тони Хока 4 в 2002 году. В 2003 году Neversoft переработала игру, сделав ее более ориентированной на сюжет. Подземелье Тони Хока, за которым следует продолжение в Подземелье Тони Хока 2 в 2004 году. В 2005 году Neversoft снова разделилась на две команды, чтобы начать работу над собственной разработкой. Пистолет и седьмая версия Тони Хока серии — Американская пустошь Тони Хока.
Проект Тони Хока 8 была разработана и выпущена в 2006 году. Это была первая игра от Neversoft, которая была разработана как игра следующего поколения для Xbox 360 и PlayStation 3. Испытательный полигон Тони Хока была выпущена в 2007 году. Это вторая игра для PlayStation 3 и третья для Xbox 360 в рейтинге Тони Хока серии. Это был последний Тони Хоук игра будет разработана Neversoft; франшиза переехала в Робомодо.[6]
После приобретения Activision Красный октан и Guitar Hero серии, Harmonix разработали свои последние Guitar Hero игра, Guitar Hero Encore: рок 80-х, прежде чем они были приобретены MTV. Neversoft стала разработчиком Guitar Hero серия, начинающаяся с Guitar Hero III: Легенды Рока для Xbox 360 и PlayStation 3 консолей, используя собственный игровой движок, созданный с нуля, вместо движка Harmonix. Несколько Guitar Hero серии игры разрабатываются Neversoft с 2007 года, в том числе Guitar Hero III: Легенды Рока, Guitar Hero: Aerosmith, Мировой тур Guitar Hero (включая ударные и вокал наряду с гитарой), Герой гитары: Metallica, Герой гитары 5, Band Hero и Guitar Hero: Warriors of Rock.
Игры разработаны
Год | Игра | Платформа (и) |
---|---|---|
1996 | Скелеты-воины | Sega Saturn, Игровая приставка |
1997 | MDK[а] | Игровая приставка |
1998 | Апокалипсис | |
1999 | Профессиональный фигурист Тони Хока | |
2000 | Человек-паук | |
Профессиональный фигурист Тони Хока 2 | ||
2001 | Профессиональный фигурист Тони Хока 3 | PlayStation 2, GameCube, Xbox |
2002 | Профессиональный фигурист Тони Хока 4 | |
2003 | Подземелье Тони Хока | |
2004 | Подземелье Тони Хока 2 | |
2005 | Американская пустошь Тони Хока | PlayStation 2, GameCube, Xbox, Xbox 360 |
Пистолет | ||
2006 | Проект Тони Хока 8 | PlayStation 3, Xbox 360 |
2007 | Испытательный полигон Тони Хока | |
Guitar Hero III: Легенды Рока | ||
2008 | Guitar Hero: Aerosmith | |
Мировой тур Guitar Hero | ||
2009 | Герой гитары: Metallica | |
Герой гитары 5 | ||
Band Hero | ||
2010 | Guitar Hero: Warriors of Rock | |
2011 | Call Of Duty Modern Warfare 3[b] | PlayStation 3, Xbox 360, Windows, Wii |
2013 | Call of Duty: Призраки[c] | PlayStation 3, Xbox 360, Windows, Wii U, PlayStation 4, Xbox One |
Примечания
- ^ Оригинальная игра, разработанная для ПК компанией Блестящие развлечения; Neversoft разработала PlayStation порт.
- ^ Разработано с Infinity Ward и Кувалда Игры[7]; Neversoft разработала Chaos Mode для Survival Mode и помогла Infinity Ward в одиночной кампании; Программное обеспечение Raven разработали многопользовательский компонент, однопользовательские элементы, загружаемый контент и пользовательский интерфейс игры; Treyarch портировал версию для Wii и помог Raven Software с многопользовательским режимом.
- ^ Разработано с Infinity Ward; Neversoft разработала игровой режим Extinction[8][9]; версия игры для Wii U была разработана Treyarch; Программное обеспечение Raven разработал многопользовательский режим игры[10] при поддержке Определенная близость.[11]
Рекомендации
- ^ "Neversoft Entertainment (Компания)". Гигантская бомба. Получено 8 октября 2013.
- ^ Увольнения, потеря "героя гитары" в Neversoft. В архиве 16 февраля 2010 г. Wayback Machine
- ^ Маквертор, Майкл. "Activision берет топор на Neversoft Guitar Hero и закрывает Luxoflux". Котаку.
- ^ Клепек, Патрик. «Infinity Ward, Neversoft сливаются в единую Super Studio». Гигантская бомба.
- ^ Филлипс, Том (10 июля 2014 г.). «Студия Тони Хока Neversoft прощается, сжигает чучело глазного яблока». Eurogamer. Получено 11 июля, 2014.
- ^ Robomodo.com
- ^ Call of Duty: Modern Warfare 3 обзор (Engadget)
- ^ "Call Of Duty Ghosts Extinction Советы и уловки от Neversoft". YouTube. В архиве с оригинала 18 июня 2014 г.. Получено 5 ноября, 2013.
- ^ "Call Of Duty Ghosts Extinction Советы и уловки от Neversoft". YouTube. Получено 5 ноября, 2013.
- ^ Конклин, Аарон К. (31 октября 2013 г.). «Raven Software революционизирует многопользовательские игры с Call of Duty: Ghosts». Ежедневная страница. Получено 5 ноября, 2013.
- ^ "Certain Affinity об их разработке Call of Duty: Ghosts на их официальном сайте". Определенная близость. Архивировано из оригинал 14 февраля 2014 г.. Получено 5 февраля, 2014.