WikiDer > Nintendo Research & Development 2 - Википедия

Nintendo Research & Development 2 - Wikipedia
Отдел исследований и разработок Nintendo № 2
Родное имя
任天堂 開 発 第二部
Nintendō Kaihatsu Daini Bu
отделение
ПромышленностьВидеоигры
Жанр
СудьбаВпитывается Планирование и разработка программного обеспечения Nintendo
ПредшественникИсследования и разработки Nintendo
ПреемникПланирование и разработка программного обеспечения Nintendo
Основан1970-е годы
ОсновательХироши Ямаути
Несуществующий2004 (2004)
Штаб-квартира
Киото
,
Япония
Количество локаций
1 (Киото) (2004)
Ключевые люди
ВладелецNintendo
РодительПроизводственный отдел Nintendo

Отдел исследований и разработок Nintendo № 2,[а] обычно сокращенно Nintendo R&D2, была команда внутри Nintendo который разработал программное обеспечение и периферийные устройства. Обычно занимаясь системным операционным программным обеспечением и технической поддержкой, команда вернулась к ранней разработке в 1990-х годах, когда несколько новых дизайнеров начали разработку игр, самый известный из которых - Эйдзи Аонума кто разработал Marvelous: Еще один остров сокровищ.

R&D2 изначально возглавлял Масаюки Уэмура, который ранее работал на Sharp CorporationИспользуя идею солнечной технологии Sharp, отдел Уэмуры продолжил разработку популярных игр Nintendo с лучевой пушкой, продав более 1 миллиона единиц. Кадзухико Танигучи занял позицию Уэмуры в 2004 году. Nintendo R&D2 позже была объединена с Nintendo SPD.[1]

История

В 1970-х годах Nintendo создала отдел исследований и разработок 2.[2]

В 2004 году генеральный менеджер отдела Масаюки Уэмура ушел из Nintendo.[3][4] После выхода на пенсию он стал профессором Университет Рицумейкан в Киото и служил советником Исследования и разработки Nintendo.[5]

Продукты разработаны

Электронные игры

Список электронных игр, разработанных отделом исследований и разработок Nintendo № 2
ГодИмяRef.
1977Цветная ТВ-игра 6[6]
Цветная ТВ-игра 15[6]
1978Цветная ТВ-игра Гонки 112[6]
1979Color TV-Game Block Breaker[6]
1980Компьютерная ТВ-игра[6]

Приставки для видеоигр

Список игровых консолей, разработанных отделом исследований и разработок Nintendo № 2
ГодИмяRef.
1983Семейный компьютер[6]
1985Система развлечений Nintendo[6]
1990Супер Famicom[6]
1991Система развлечений Super Nintendo[6]
1995Satellaview[6]

Видеоигры

Список видеоигр, разработанных отделом исследований и разработок Nintendo № 2
ГодЗаголовокЖанр (ы)Платформа (и)Ref.
1983Осел КонгСистема развлечений Nintendo[7]
Донки Конг младшийСистема развлечений Nintendo[7]
МаджонгСистема развлечений Nintendo[7]
Donkey Kong Jr. MathСистема развлечений Nintendo[7]
1991Открытый турнир NES по гольфуСистема развлечений Nintendo[8][9]
1996Великолепно: Мохитоцу но ТакарадзимаСупер Famicom[10]
1997BS Zelda no Densetsu: Inishie no SekibanSatellaview[11]
Сутте ХаккунSatellaview[12]
1998Супер Famicom
1999Super Mario Bros. DeluxeЦвет Game Boy[13][9]
2000Кирби Tilt 'n' TumbleЦвет Game Boy[14]
2001Super Mario AdvanceGame Boy Advance[9]
Мир Супер Марио: Супер Марио Advance 2Game Boy Advance[9]
2002Легенда о Зельде: ссылка на прошлое и четыре мечаGame Boy Advance[9]
Остров Йоши: Super Mario Advance 3Game Boy Advance[9]
2003Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3Game Boy Advance[9]

Примечания

  1. ^ Японский: 任天堂 開 発 第二部 Хепберн: Nintendō Kaihatsu Daini Bu

Рекомендации

  1. ^ "Ивата спрашивает: New Super Mario Bros. Wii". Nintendo. 2011-02-18. Архивировано из оригинал 18 февраля 2011 г.. Получено 2018-03-25.
  2. ^ «Ивата спрашивает: Game & Watch: 1. Когда разработчики сделали все». Nintendo of Europe GmbH. Получено 2019-01-23.
  3. ^ «Nintendo всегда была такой, мы как инди». GamesIndustry.biz. Получено 2019-01-24.
  4. ^ Архив, Японский фестиваль медиаискусств. «УЭМУРА Масаюки | Премия за особые достижения | 2015 [19-е]». Архив Японского фестиваля медиаискусств. Получено 2019-01-24.
  5. ^ «Ивата спрашивает: 25-летие Super Mario Bros.: Общество сохранения Super Mario». iwataasks.nintendo.com. Получено 2019-01-24. Масаюки Уэмура: [...] В настоящее время он работает в Nintendo в качестве советника отдела исследований и разработок, а в качестве профессора Университета Рицумейкан он исследует видеоигры и обучает студентов.
  6. ^ а б c d е ж грамм час я j Маго, Зденко (5 апреля 2018). «Отец» развлекательной системы Nintendo в Словакии впервые - интервью с Масаюки Уэмурой » (PDF). Acta Ludogica. 1: 52–54. В связи с растущим спросом на разработку он руководил отделом исследований и разработок 2, в котором они работали над разработкой нескольких аппаратных устройств, таких как игры для цветных телевизоров, семейный компьютер Nintendo (Famicom), Nintendo Entertainment System. (NES), Super Nintendo Entertainment System или BS-X Satellaview.
  7. ^ а б c d «Ивата спрашивает: New Super Mario Bros. Wii: Том 2: Все началось в 1984 году». iwataasks.nintendo.com. Получено 2019-01-25. Вместе с R&D2 я работал над множеством игр, в том числе Donkey Kong, выпущенной одновременно с Famicom, Donkey Kong Jr., Mahjong и Donkey Kong Jr. Math.
  8. ^ Nintendo Research & Development 2 (1991). Открытый турнир NES по гольфу. Nintendo. Сцена: Персональные кредиты. Режиссер: Масаюки Уэмура
  9. ^ а б c d е ж грамм http://www.gamespy.com/company/762/762781.html
  10. ^ "Чудесно: Мохитоцу но Такарадзима". Mobygames. Получено 2019-02-25.
  11. ^ "BS Zelda no Densetsu: Inishie no Sekiban". Mobygames. Получено 2019-03-28.
  12. ^ «Сутте Хаккун». Mobygames. Получено 2019-03-28. Разработан совместно с indieszero.
  13. ^ Nintendo Research & Development 2 (1 мая 1999 г.). Super Mario Bros. Deluxe. Nintendo. Сцена: Персональные кредиты. Режиссер: Масаюки Уэмура, Кадзухико Танигучи
  14. ^ Nintendo Research & Development 2 (23 августа 2000 г.). Мир Супер Марио: Супер Марио Advance 2. Nintendo. Сцена: Персональные кредиты. Продюсеры: Масаюки Уэмура, Кадзухико Танигучи

внешняя ссылка