WikiDer > Ностальгия по 1907 году

Nostalgia 1907
Ностальгия по 1907 году
Ностальгия 1907 Обложка.jpg
Обложка компакт-диска Sega
Разработчики)Sur de Wave
Издатель (ы)Sur de Wave
Директор (ы)Коити Ёцуи
Производитель (и)Нобуказу Ватанабэ
Программист (ы)Такаси Ёсикава
Художник (ы)Утата Киёси
Композитор (ы)Юкиэ Марикава
Платформа (и)Sharp X68000, Sega Mega CD, PC-9801, FM Towns Marty
РелизX68K
SCD
  • JP: 20 декабря 1991 г.
PC-9801
  • JP: 20 декабря 1991 г.
FMT
Жанр (ы)Приключение
Режим (ы)Один игрок

Ностальгия по 1907 году[а] японец 1991 года текстовая приключенческая видеоигра разработан и опубликован Sur de Wave. Изначально он был выпущен для Sharp X68000, а позже был перенесен на FM Towns Marty, PC-9801, и Sega Mega CD. Игрок принимает на себя роль пассажира на борту круизный лайнер назвал Ностальгию, которую взял в плен преступник, ищущий артефакт. Игрок должен взаимодействовать с другими пассажирами, решать головоломки и останавливать преступника, прежде чем он уничтожит Ностальгию с помощью взрывчатки.

После завершения Кокорон для FamicomSur de Wave решили сделать свою следующую игру более амбициозной и сюжетной. Он был разработан Коити Ёцуи, который ранее создавал Страйдер для Capcom. Он решил сделать игру текстовым приключением, так как был поклонником этого жанра и чувствовал, что это делает игру гораздо более увлекательной по сравнению с аркадными играми, к которым он привык. Sharp X68000 был выбран в качестве платформы для производства игры, так как она понравилась президенту Takeru, и как таковая облегчила утверждение проекта. Вдохновение для игры было взято из фильма 1974 года. Джаггернаут, а также реальные события, такие как Индустриальная революция, а также различные американские шпионские романы и комиксы.

Ностальгия по 1907 году Критики считали ее очень амбициозной и уникальной атмосферой, однако ее часто критиковали за диалоги и отсутствие интерактивности с игроками, что, по мнению некоторых, делало игру скучной или не очень увлекательной. Для Takeru это был коммерческий провал, который вскоре после его выпуска привел к финансовому кризису; чувствуя частичную ответственность, Ёцуи покинул Такеру, чтобы работать на Mitchell Corporation, работая над несколькими названиями, такими как Пушечный танцор. Несмотря на неудачу, Ностальгия по 1907 году получил небольшое количество поклонников и считается культовая классика.

Геймплей

Игрок взаимодействует с пассажиркой на борту круизного лайнера Nostalgia.

Ностальгия по 1907 году это текстовая приключенческая видеоигра. Геймплей осуществляется через древовидные диалоги и взаимодействие с теми, кто находится на борту «Ностальгии», например, общение с ними или игра в карточные игры.[1] Общение с другими персонажами иногда может дать подсказки, используемые для прохождения игры или решения головоломок, таких как разблокировка дверей или получение доступа к обычно недоступной области.[1] Некоторые персонажи предложат игроку несколько решений, которые могут иметь решающее влияние на более поздние части игры.[1] Графика полностью выполнена в тона сепии.[2]

Игры обезвреживание бомбы Считается, что сцены повлияли на Хидео Кодзимас Полицейские, который отличается аналогичной последовательностью разрушения.[3]

участок

История происходит в году 1907, вскоре после Русско-японский война.[2] История следует за Касуке Ямада, Японский человек на борту роскошного круизного лайнера под названием «Ностальгия» во время его путешествия по северным Атлантический океан.[3] Бомба взорвалась и повредила судно; преступник раскрывается и просит дать ему артефакт под названием «Русский туман», который хранится где-то на корабле, иначе взорвется вторая бомба, которая потопит корабль и убьет всех на борту.[3] Поскольку выясняется, что осколки бомбы имеют японское происхождение, сразу же подозревается Ямада, и Ямада должен не дать преступнику взорвать вторую бомбу и спасти всех на борту корабля.[3][1]

Разработка и выпуск

После прохождения первой игры Кокорон для Famicom, Такеру намеревались сделать свою следующую игру более амбициозной и сюжетной. Руководил проектом Коити Ёцуи, ранее создававший аркадную игру. Страйдер для Capcom.[4][5] Йоцуи хотел, чтобы игра была текстовым приключением, так как он был фанатом этого жанра и чувствовал, что это сделает игру намного более продолжительной и увлекательной, чем в аркадных играх, к которым он привык.[4] Он выбрал Sharp X68000 компьютер в качестве системы, для которой будет разработана игра, поскольку президент Takeru был ее поклонником, что облегчило ему получение одобрения проекта.[4] Йоцуи не помнит причину, по которой он специально выбрал настройку «ретро» 1907 года, говоря, что она просто пришла ему в голову во время мозгового штурма.[4]

На сюжетную линию сильно повлияли американские шпионские романы и комиксов, а также реальных событий, таких как Индустриальная революция.[4] Фильм 1974 года Джаггернаут послужило источником вдохновения для печально известных сцен обезвреживания бомбы, поскольку Йоцуи думал, что это станет отличной игровой идеей.[4] Джаггернаут также послужил источником вдохновения для некоторых диалогов игрового персонажа, которые Йоцуи утверждает, что они «наследуют культуру».[4] Юкиэ Марикава написал саундтрек к игре, а Утата Киёси разработал фон, персонажей и иллюстрации для игры.[6] Марикава написала так много музыки для игры, что ее босс рассердился на Ёцуи за то, что она заставила ее так много работать.[4]

Ностальгия по 1907 году был выпущен в начале 1991 года для Sharp X68000. Версии как для Sega Mega CD и PC-8801 были освобождены 20 декабря 1991 г.,[7] за которым следует 1992 FM Towns Marty конверсия. Версия для Sega CD содержит полноценную озвучку и качественную музыку. Ностальгия по 1907 году был коммерческим провалом для Takeru, что привело к финансовому кризису вскоре после его выпуска.[5] Чувствуя себя частично ответственным за неутешительную игру, Коити Ёцуи покинул Такеру, чтобы присоединиться к Mitchell Corporation, где он помогал разрабатывать такие игры, как Чатан Яра Куушанку и Пушечный танцор.[4] Несмотря на неудачу, Ностальгия по 1907 году получил небольшое количество после своего выпуска и считается культовой классикой.[5]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Famitsu25/40[8]
Бип! MegaDrive7.25/10[9]

Прием для Ностальгия по 1907 году был в основном смешанным. Famitsu сказал, что в игре было очень мало интерактивности, за исключением последовательности обезвреживания бомбы, что давало несколько скучный и скучный опыт.[8] Бип! MegaDrive чувствовал, что в то время как игра имела четкие амбиции и уникальную атмосферу, ей мешали неудобные диалоги и большое отсутствие участия игрока, а также странное решение головоломок и кат-сцены, которые иногда затягивались слишком долго.[9] Они также сказали, что принятие решения было странным и плохо продуманным, заявив, что оно казалось нереальным и не имело каких-либо проблем.[9] Позже в 1995 г. Журнал Sega Saturn включил ее в список 230 лучших консольных игр Sega всех времен по результатам голосования читателей.[10]

В более позитивном ретроспективном обзоре Play Magazine сказал, что неповторимая атмосфера и настроение сделали Ностальгия по 1907 году интересное название в жанре текстовых приключенческих игр, в котором говорится, что оно «живет и дышит, казалось бы, легким способом, вызывающим настроение, задумчивость на время, которое мы не могли пережить».[3] Им также понравилась сюжетная линия, сказав, что стоит потратить время, если игрок хоть немного знает японский язык.[3]

Примечания

  1. ^ Японский: ノ ス タ ル ジ ア 1907 Хепберн: Носутаруджиа 1907

Рекомендации

  1. ^ а б c d Руководство по эксплуатации Nostalgia 1907 (Sega Mega CD) (на японском языке). Такеру. 20 декабря 1991 г.
  2. ^ а б «[ノ ス タ ル ジ ア 1907] 、 幻 の シ ナ リ オ С НОВЫМ ГОДОМ». Приключение Gameside (на японском языке). Vol. 0. Япония: Micro Magazine. Март 2013. С. 78–100.CS1 maint: дата и год (связь)
  3. ^ а б c d е ж Кохама, Дай (март 2006 г.). «Перемотка назад: Ностальгия 1907 года». Играть (американский журнал). № 51. Соединенные Штаты Америки: Fusion Publishing. п. 62. Архивировано с оригинал 26 марта 2006 г.. Получено 8 декабря 2019.
  4. ^ а б c d е ж грамм час я Киёфуме, Танэ (февраль 2009 г.). "Отец Strider, который заставил игровой мир взорваться: дискография Коити Ёцуи". Gameside (на японском языке). Vol. 16. Япония: Gameside Книги. Архивировано из оригинал 22 декабря 2014 г.. Получено 8 декабря 2019.
  5. ^ а б c Мэсси, Том (6 апреля 2014 г.). "Ретроспектива Страйдера". Eurogamer. В архиве с оригинала 17 августа 2018 г.. Получено 8 декабря 2019.
  6. ^ Коуэн, Дэнни (21 июня 2011 г.). "Осман, Маленький Самсон, в произведениях Утата Киёси Artdot Works". GameSetWatch. В архиве из оригинала 21 ноября 2017 г.. Получено 8 декабря 2019.
  7. ^ Inc., Aetas. "イ シ イ ジ ロ ウ 氏 ら 第一 線 で 活躍 す る ク リ エ イ タ ー が ア ド ベ ン チ ャ ー ゲ ー ム を 語 り 尽 く す -「弟 切 草」「か ま い た ち の 夜」か ら 始 ま っ た 僕 ら の ア ド ベ ン チ ャ ー ゲ ー ム 開 発 史 (前 編)" (на японском языке). В архиве с оригинала 17 августа 2018 г.. Получено 16 августа 2018.
  8. ^ а б "ノ ス タ ル ジ ア 1907 [メ ガ ド ラ イ ブ]". Famitsu (на японском языке). Кадокава. Архивировано из оригинал 17 августа 2018 г.. Получено 16 августа 2018.
  9. ^ а б c ""ノ ス タ ル ジ ア 1907 ". Бип! MegaDrive (на японском языке). Бип !. Январь 1992 г. с. 80.
  10. ^ «MEGADRIVE READERS RACE» (на японском). Япония. Журнал Sega Saturn (Япония). Сентябрь 1995. С. 82–85. Журнал Cite требует | журнал = (помощь)

внешняя ссылка