WikiDer > Новарианская серия

Novarian series
Неохотный король, Нельсон Даблдей, 1985.

Новарианская серия это последовательность фантазия рассказы Л. Спраг де Камп, опубликованный в период с 1968 по 1989 год. В серию входят некоторые из самых новаторских фэнтезийных работ де Кампа, в которых исследуются различные политические системы, инверсия модели «лохмотья к королевской семье», характерная для многих героическая фантазия, сатирический взгляд на слабые места человечества глазами демона и последовательно ироничный взгляд на условности жанра, приводящий их к логическим (или нелогичным) выводам. Еще одна отличительная особенность сериала - частое использование народные сказки интегрированы в сюжет, чтобы безболезненно передать кое-что из предыстории и истории изобретенного мира. Это устройство устраняет необходимость в длинных приложениях, как в Властелин колец.

Настройки

Мир

Новария изображается как регион параллельный мир к земной шар, план существования, связанный с нашим, в том смысле, что наш составляет его загробная жизнь. Эта уникальная концепция превращает его в своего рода обратныйBangsian фантазия, точнее, превращает наш мир в бангсовскую фантазию. Человечество делит этот мир с другими разумными существами, такими как змеелюди Бераоти, зверолюди Комилаха, сильваны горных лесов, а также водные и русалки в море. Фауна в значительной степени принадлежит земным Ледниковый период, в то время как растительность подобна растительности современной Земли.

В мире Новарии преобладает сверхъестественный элемент. Магия работает, хотя и работает строго логически, что часто оставляет неудовлетворенными ее практикующие. Боги реальны и сильно влияют на дела смертных, общаясь со своими прихожанами через сны. Демоны могут и часто вызываются из других планов существования, которые новарианцы нумеруют относительно своего собственного (который для них является Первичным Планом).

Западные континенты

Два западных континента, на которых происходит большая часть событий сериала, охватывают климатические зоны мира от арктики до тропиков. Они омываются Западным океаном на западе и Восточным океаном на востоке.

Самый северный из этих континентов в значительной степени пустынен и состоит в основном из степной страны Швен, населенной кочевниками, построенными по образцу Монголы, с пират острова Алгарт у его западного побережья и земля Хрот на севере. Он соединен с южным континентом на юго-западе широким перешейком Новарии, но в остальном отделен от него внутренними морями, напоминающими Средиземное море, известными как Внутреннее море и Сикхонское море.

На более цивилизованном южном континенте с запада на восток находится империя Пенембеи, пустыня Федирун, где проживают Бедуин-подобные кочевники, тропическое царство Мулван и джунгли Комилаха, населенные зверолюдами. Другие регионы, особенно Бераоти, лежат южнее отсюда. Основные силы - Пенембеи и Мулван. Пенембеи построен по образцу шумерского Месопотамия, Птолемеев Египет, а Византийская империя; власть здесь разделена между королем и верховной жрицей, при этом значительное влияние также оказывают две взаимно антагонистические спортивные / политические фракции в столице Ираза, подобные тем, которые разрушили Византия отдельно в Ника беспорядки. Мулван - кастовая империя, сочетающая в себе черты Индия, Китай, и Персия. В Новарии есть небольшие группы странствующих малванцев, которые действуют как развлекающие и предсказатели судьбы, и которые явно созданы по образцу Цыгане.

Более далекие земли

К востоку от западных континентов через Восточный океан находятся архипелаги, известные как Peppercorns, Salimor и Gwoling. Острова Салимор представляют собой монархию, в которой смешались элементы Япония и Филиппины - правящая София имеет очень несовершенный контроль над отдаленными островами, некоторые из которых населены хедхантерами или пиратами. За островами находится восточный континент, на котором находится великая империя Куромон, основанная на Китай и Япония, и еще один населенный кочевниками степной пояс. К западу от западных континентов через Западный океан находится страна морских разбойников-каннибалов Паалуан, внешность которых напоминает внешность Австралийские аборигены. Кроме того, во время боя кавалерия Паалу ездит на кенгуру. Поскольку Паалуанцы заявлены (в Достопочтенный варвар) чтобы быть угрозой в Восточном океане, очевидно, существует судоходный морской проход вокруг либо главного новарианского континента, либо восточного континента, либо обоих. Далекая земля Елизова, расположенная далеко к югу от Мулванских джунглей, откуда отважные мореплаватели Золона привезли гигантскую белку, которую использовал Ритос Кузнец, могла быть расположена на этом пути. В том же самом регионе, по-видимому, находится Макробия, страна, из которой салиморский волшебник Клунг получил кахва, напиток, сдерживающий сонливость - экзотический напиток в Салиморе и совершенно неизвестный в Новарии.

Новария

Сама Новария, как отмечалось выше, представляет собой широкий перешеек, соединяющий две континентальные массы на севере и юге. (Де Камп, как ни странно, но постоянно называет его полуостровом, хотя и на его картах, и в описаниях он явно является перешейком.) Новария отделена от северного континента высокими горами Эллорна и от южного - большими горами Лограм. С другой стороны, он впадает в Западный океан и Внутреннее море, которое сообщается с Восточным океаном через меньшее море Сикхон.

В древности Новария была разделена на три королевства. Эта эпоха закончилась вторжением кочевников Швена, что положило начало темной эре, из которой постепенно слились нынешние двенадцать городов-государств. Среди первых появились Кортоли, Отомэ и Ауссар. Финджаниус, король-реформатор Кортоли, правил сразу после окончания темного века. Города-государства были объединены только один раз в своей истории - победителем Ардиманом Грозным из Гованниона. Главным наследием Ардимана был Ир, столица, которую он построил для своей империи, в основном подземный город, выкопанный и вырезанный из живая скала. Но после его смерти королевство распалось, и города обрели независимость, и Ир стал одним из них. В Кортоли, после того как он сбросил иго Ардимана, правил легендарная линия королей, в которую входили Фусас, Фусор, Форбониан, Форимар Эстет, Фузонио, Филоман Благонамеренный и Фузиниан Лис.

В культурном отношении современная Новария имеет сходство с обеими эпохами. Классическая Греция и поздно Средневековая Европа (Италия в частности), особенно в передаче яркой жизни скопления города-государства разделяют общий язык и культуру, хотя сильно различаются по политическому режиму и часто находятся в состоянии войны друг с другом.

Существуют различные ссылки на другие времена и места: в городах-государствах Новариана наблюдается сильное движение к отмене рабства, которое было обычным явлением в классической Греции, но не в Италии эпохи Возрождения; есть ссылка на Доктора Труенциуса, революционера Виндиума, взявшего плитку «Первый консул», которая исторически была Наполеон Бонапарттитул до того, как он стал императором; упоминание в истории Метоуро социального реформатора, убитого олигархами, и его дело, поднятое его более радикальным братом, напоминает о Гракхи Братья в Римской республике; история о короле Фузиниане из Кортоли, якобы остановившем прилив, относится к хорошо известной истории о Король Канут Англии; ссылки на «действительно эффективное противозачаточное заклинание», ослабляющее общественную мораль в Новарии, явно отражают противозачаточные таблетки 20-го века.

Двенадцать городов-государств, на которые разделена Новария, управляются множеством конкурирующих правительственных систем, некоторые из которых уникальны. Некоторые из них посещаются, и их современные ситуации показаны в ходе рассказов; общая история региона рассказывается с кортолийской точки зрения Джорианом, главным героем сериала, в ряде сказок, которые он рассказывает в ходе своих приключений. Двенадцать городов и их правительства (насколько они были раскрыты) следующие:

Другие самолеты

Другие планы существования, доступные с помощью магии, играют важную роль в сюжете. Вызов жителей других планов и требование их выполнения различных услуг - важная часть магии. Итак, волшебники призваны изучать свою жизнь, язык, общество и привычки. Обитатели разных Планов объединяются под общим и довольно уничижительным термином «демоны» - хотя между ними есть очень существенные различия, и, по крайней мере, некоторые из них вполне цивилизованы и сложны в своих собственных условиях. Самолеты пронумерованы в соответствии с их порядком от Первичного Плана - этим термином человеческие волшебники обозначают их собственный план. Как отметил Здим в первом абзаце Ошибающийся демон, в этом обозначении нет ничего объективного - любой Самолет мог бы назвать себя «Прайм» и соответственно пронумеровать остальные. Некоторые из самолетов получают подробные описания - в частности, Двенадцатый самолет Здима - в то время как другие упоминаются только кратко.

  • Наш мир ("Первый самолет" или же "Загробный мир"). Наш мир расположен прямо «над» Первичным Планом, что делает его «Первым Планом», но этот термин не используется. Скорее, он называется «Загробный мир», поскольку души умерших Первопланировщиков якобы отправляются в него для своего следующего воплощения.[2] Вот почему многие люди в нашем мире часто спрашивают совета у оккультистов и гадалок, даже если они шарлатаны, не обладающие реальной властью - потому что мы сохраняем некоторые остатки воспоминаний о более раннем воплощении в мире, где такие люди обладали реальной, явной силой. . «Загробный мир» расположен примерно в тридцати-сорока футах «над» Первичным Планом, хотя и полностью невидим и недоступен, кроме как с помощью магии. Существует четкое взаимно однозначное соответствие между любой точкой Первичного Плана и той, которая находится "над" ним в нашем мире. Таким образом, ходьба на определенное расстояние в определенном направлении в нашем мире приведет к тому, что человек окажется прямо «над» точкой на том же расстоянии и в том же направлении на Первичном плане. Понятно, что из описания в начале Башня гоблиновНовария, похоже, находится прямо «под» какой-то частью Соединенных Штатов. Кажется логичным (хотя никогда явно не указывается), что другие Планы аналогичным образом расположены один «над» другим, так что в принципе, используя волшебную веревку, можно попасть в более далекие. На практике, однако, волшебники в целом не желают сами входить в какой-либо другой План (что может быть очень опасно), а скорее переносят своих обитателей на Первичный План.
  • Второй самолет. Волшебники и колдуны регулярно вызывают два разных типа обитателей Второго Плана. Одни из них - это сущности, которых легко вызвать, они не разумны, но подчиняются командам колдуна, как хорошо обученная собака. Они появляются на Первом Плане как нематериальные сущности, которым нельзя нанести вред материальным оружием. Как таковые, они обычно используются как «Призраки Даннинга», которых отправляют появляться ночью в спальне непокорного должника и каркают всю ночь: «Оплатите долги! Оплатите долги!» Это загадка, как, не обладая твердым голосом, они могут возбуждать воздух Первого Плана, издавая такие звуки.[3] Еще одно применение таких сущностей - магические веревки, такие как та, с помощью которой Джориан избежал казни в Ксиларе; такая веревка оживляется духом со Второго плана, захвачена и помещена в веревку волшебником (в данном случае Карадур).[4][5] Точно так же, имея дело с убийцей Малго, который пытался убить Джориана, волшебница Гоания использовала «пару второстепенных духов», заставляя их войти в отрезки веревки, которые затем двигались, как змеи, и надежно обвивались вокруг лодыжек и запястий Малго. Хотя это явно не указано, похоже, они были со Второго Плана.[6] Как объяснил волшебник Клунг в Салиморе, духи Второго Плана в такой веревке в конечном итоге «вытекут и исчезнут», и веревку нужно «перезарядить», вызвав в нее новых духов Второго Плана.[7] Совершенно другой вид Второпланников - крошечные летающие существа, используемые как «духи-хранители» или «фамильяры» (Ханту на салиморезе), из которых Белинка является наиболее известным примером. Они напоминают большую бабочку, но жемчужное тело, поддерживающее блестящие крылья, - это не насекомое, а крошечное обнаженное человеческое тело размером с ладонь обычного человека. Они почти прозрачны, выглядят как плавающее пятно голубоватого свечения, а также могут стать совершенно невидимыми, если захотят. Их голоса похожи на звон колокольчиков, хотя неясно, говорят ли они на самом деле или общаются мысленно. Поскольку они не полностью материализуются на Первичном Плане, люди, которые «ненавидят жуков», не могут причинить им вреда. Но их материала достаточно, чтобы причинить человеку болезненные укусы.[8] Они похожи на людей не только формой своих крошечных тел, но и ментально, будучи способными как к глубокому мышлению, так и к глубоким эмоциям, а их любовная жизнь ведется «на крыльях». В то время как вызванные обитатели других Планов только выполняют точные инструкции колдуна, которые они часто неправильно понимают, крошечным летающим существам Второго Плана нужно только дать общую миссию и принять свои собственные разумные решения о том, как ее реализовать, показывая много изобретательности и некоторого обмана (например, когда Белинка пыталась ввести в заблуждение Крейна, чтобы убить Ногири).[7] Белинка проявила сильное чувство долга и преданность своей двойной миссии - сохранить физическую безопасность Крейна и сохранить его целомудренность и верность Аделизе, своенравной девушке, которую он оставил. Крейн подозревал, что некоторые из вспышек сильной ревности Белинки были ее собственными эмоциями, а также послушными действиями от имени Аделизы. Столкнувшись с неудачей, Керин женился на Ногири и заключил этот брак, Белинка выразила отчаяние и заявила, что, если бы она летела на собственном самолете, она бы сожгла себя в вулкане - хотя позже она нашла утешение в том, что завела отношения с Сенду. самец себе подобных.[9][10] Неясно, было ли такое сильное чувство долга чертой характера Белинки или типичным для всех ее видов. И нет никакой информации об отношениях на их родном Плане между видом Белинки и неразумными, оживляющими веревку духами. Игровые дома в Салиморе иногда используют «фамильяров» Второго плана, чтобы предотвратить использование магии нечестными игроками.[10] Было предложено использовать их в судах в качестве «детекторов лжи», поскольку они умеют читать человеческие выражения лица, но от этой идеи отказались из-за сильного противодействия со стороны адвокатов.
  • Третий самолет. Говорят, что волшебник по имени Коэл продал свою душу в тысячу лет рабства на Третьем плане в обмен на заклинание трансформации, которое позволило ему замаскироваться под стервятник.[11]
  • Четвертый самолет. Ритос Кузнец принес дух второстепенного демона с Четвертого плана, чтобы он поселился в теле своего фамильяра, гигантской белки Иксуса.[12] Демон казался довольно умным и способным помочь Ритосу в сложных физических и магических операциях по изготовлению мечей, и был верен ему во время борьбы кузнеца с Джорианом не на жизнь, а на смерть. На костюмированной вечеринке волшебников ученик Телеинос из Тарксии оделся как демон с Четвертого плана (описание не дано).[13] Волшебник Клунг в Салиморе нашел способ использовать другой набор сущностей на Четвертом плане. Он описал их как «не совсем духов, хотя и разумных нематериальных организмов». Они не очень разумны и не могут проявлять себя на Первичном плане. Однако машина Клунга позволила этим существам захватить человека из одного места на Первичном Плане и мгновенно перенести его или ее через Четвертый План в другое место на Первичном плане.[7] Хотя он все еще находится на стадии эксперимента, когда человек перемещается обнаженным и не берет с собой никаких материальных объектов, такое использование Четвертого самолета спасло Крейна и Ногири в критической ситуации, позволив им мгновенно переместиться из Салимора в Новарию.[14]
  • Пятый самолет. В отличие от призыва жителей Двенадцатого Плана, который регулируется соглашением с правительством этого Плана и включает оплату за услугу, призыв с Пятого Плана является односторонним актом грубой силы колдунов Первого Плана. «Демон» Пятого Плана вызывается магией ночью, заключен в тюрьму в виде пентаграммы и находится под угрозой остаться там до рассвета - страшная угроза, поскольку жители Пятого Плана страдают аллергией на излучение солнца Первого Плана. Таким образом, у них нет иного выбора, кроме как подчиниться и дать обязательную клятву делать все, что требует колдун. Как очевидно в случае с Пятым планировщиком по имени Руах, вызванным Абакарусом в рамках попытки Джориана вернуть свою жену Эстрилдис, Пятые планировщики, которые давно отменили рабство на своем собственном Плане, глубоко возмущены этой практикой, которая равносильна похищению и вымогательство принудительного труда. Кроме того, Пятый планер Укфул, посланный колдуном Пвана, чтобы похитить Ногири, горько жаловался на то, что «Prime Planers вырывают нас из наших родных самолетов и заставляют служить бесплатно. Вы заставляете нас совершать дела, о которых мы даже не мечтали бы сами. самолеты ».[10] Таким образом, «демоны» пятого плана имеют некоторые основания считать себя цивилизованными и считать первопланеров дикарями и варварами.[3] Единственное, что у них есть, - это оговорка, что после выполнения требуемого задания этот индивидуальный «демон» освобождается и не может быть вызван снова в течение нескольких лет. Fifth Planers уже некоторое время говорят об организации всех «демонов», чтобы остановить эксплуатацию Prime Plane, но пока из этого мало что вышло; К счастью для колдунов Первого Плана, на Пятом плане не существует магии, достаточно развитой, чтобы обратить процесс вспять и вызвать колдунов, чтобы нанести им возмездие. Пятый рубанок - существо человеческого роста и формы, но на его спине огромная пара крыльев, похожих на летучую мышь, а его когтистые лапы напоминают лапы огромной хищной птицы. Его кожа напоминает обтягивающий костюм из алого шелка. Постоянных органов воспроизводства не существует - скорее, пятые плантаторы выращивают их в подходящий сезон, а потом сбрасывают и остаются стерильными большую часть своей жизни. У них жесткая кожа, которую нелегко пробить мечом, но они не полностью неуязвимы; Крейн, сражаясь с вышеупомянутым Укфулом, чтобы спасти Ногири, нашел несколько слабых мест в теле Пятого Планера, в частности, чтобы воткнуть лезвие в его открытый рот.[10] Пятые Планировщики обладают способностью мгновенно дематериализоваться и появляться где угодно. Однако они могут дематериализовать только собственное тело. Чтобы перенести любого человека или предмет с места на место, они полагаются на свои мощные крылья. Как правило, Пятый планер вызывается на одну ночь, ставит задачу, которую можно выполнить в короткие сроки, и увольняется до восхода солнца. В противном случае Fifth Planer необходимо держать в полной темноте в течение дня и защищать от солнечного света. Исключение было обнаружено могущественным салиморским волшебником по имени Пвана, который нашел способ защитить Пятых Планов от солнца Первого Плана - используя их целую кучу, верхом на слонах при дневном свете, во время его попытки уничтожить Крейна и Ногири.[14] Не имея секрета Пваны, другие волшебники прибегали к вызову духов Пятого Плана, не задействуя их физические тела, и в этом случае они не были уязвимы для солнца Первого Плана. Таким образом был вызван могущественный Пятый Планер Горакс, который провел годы на Первом Плане, а его дух был заключен в кольцо и привязан не на фиксированный период времени, а для определенного количества задач. Сначала он был схвачен Валдонием из Тарксии, который затем передал его Карадуру.[15][11] Горакс сам по себе оказался более чем достойным соперником для сотен гоблинов с девятого плана, на которых его натравил Карадур.[13] Позже Горакс нес Джориана и Карадура по воздуху в медной ванне, весь путь из Пенембея обратно в Новарию - и, не имея при себе своего уязвимого физического тела, Горакс без труда удерживал их в воздухе и днем, и ночью.[5] Раньше король Филоман Благонамеренный Кортоли и его противник Доктор Труенциус, первый консул Виндиума, оба использовали в своей войне друг с другом генералов-големов - глиняную фигуру, населенную и одушевленную духом Пятого планера. Как ожившие духи таких глиняных фигур, Пятые планеры оказались компетентными генералами, даже если не блестящими, но хорошо знакомыми с тактикой и стратегией человеческих армий; Однако в этом проявлении они не проявили ни одной из своих «демонических» сил.[16] Когда Карадур работал в Доме обучения в Иразе (и надеялся стать в конечном итоге его директором), перед Карадуром была поставлена ​​задача составить словарь языка Демонов Пятого Плана - возможно, чему способствовало то, что в его доме был Горакс. звонить и мог мысленно общаться с ним по лингвистическим вопросам. При вызове Пятые планеры могут свободно говорить на новарианском (и, вероятно, также на других человеческих языках). Однако обязательная клятва, требуемая от захваченного Пятого планера, написана на его родном языке. Колдун должен уметь следовать за ним и быть уверенным, что его не обманут, поскольку освобождение могущественного пленника от пентаграммы без его настоящей клятвы могло иметь фатальные последствия. Волшебник Арканиус, который путешествовал с Цирком Багадро, был убит существом, которого он пытался вызвать, но не принял надлежащих мер предосторожности.[17] Члены цирка, обнаружив, что Аркания ушел и остались только пятна крови, не знали и не заботились о том, из какого самолета произошло то, что это сделал. Возможно, это был один из Пятых Планировщиков, который так сильно возмущался, когда его вызывали, особенно потому, что это происходило ночью, нормальное время для вызова Пятого Планировщика.
  • Шестой самолет. Жители Шестого Плана - воздушные демоны в виде людей-ящеров с крыльями летучих мышей, на которые очень страшно смотреть. Чтобы вызвать их, требуется «заклинание высочайшей сложности и опасности», которое включает человеческая жертва. Выполнение этого заклинания заставляет Землю дрожать, Луну становиться кроваво-красной, а леса наполняться жуткими стенаниями. Однако их вызов не всегда стоит всех усилий. В отличие от жителей других Планов, которых можно призвать духом, Шестых Планов можно вызывать только во плоти, что делает их уязвимыми для агрессивных противников. Один из таких случаев - когда король Фузиниан из Кортоли попытался призвать Шестую армию планеров (после того, как нашел добровольца для части человеческих жертвоприношений), чтобы избавить свое королевство от племени гигантов, известного как Зубы Гримнора, захвативший Кортоли. Однако эти воздушные демоны были легкой добычей для гигантов, которые просто хватали летающих существ и разрывали их на части. Выжившие сбежали обратно на Шестой План и долгое время вообще отказывались от них.[18] Спустя столетия разбойники и повстанцы, осаждающие Ираз, попытались повторить попытку, но безуспешно. Магические защитники города призвали всех пчел, ос и шершней в пределах десяти миль, и они сошлись на демонах Шестого Плана, неоднократно и болезненно кусая их, заставляя их снова бежать обратно на свой План.
  • Седьмой самолет. Обитатели седьмого плана - огненные существа, одно прикосновение которых может поджечь любой объект. Кроме того, их огненное дыхание может испепелить человека за секунды. Они не очень умны, и их вызов может быть очень опасным для молодого неопытного колдуна. Уриано, который в молодости был любовником волшебницы Гоании, совершил роковую ошибку, вызвав одного из них, по имени Врикс, и был сожжен, когда демон воспринял его приказы слишком буквально.[3] В более поздней жизни был маленький демон Седьмого Плана, который безумно любил Гоанию и был готов сделать все, что она попросила. Она была осторожна, чтобы не довести до конца эти отношения, так как они могли бы обжечь ее до корки, но она сочла полезным запугать врагов, угрожая выпустить на них пылкого, пламенного Седьмого Планиста.[6]
  • Восьмой самолет. На Конклаве волшебников Бхулла из Джанарета прочитал довольно скучную лекцию на тему «Семейная организация и номенклатура родства среди демонов восьмого плана».[13] По своему естественному виду Восьмой рубанок имеет гуманоидную форму с гладкой коричневатой поверхностью. Однако восьмой рубанок можно было превратить в "двойник"- то есть принять облик конкретного человеческого существа и говорить голосом этого человека. Требуются многие часы тщательной подготовки, когда Восьмой Планировщик стоит в пентаграмме, а человек служит моделью, стоящим впереди, перед олицетворение завершено до мельчайших деталей. Затем Восьмой Планировщик должен быть тщательно обучен тому, что «он» или «она» должен сказать или сделать. Можно положиться на Восьмого Планировщика, чтобы добросовестно выполнять такие инструкции и реализовывать желаемый обман , но нельзя ожидать, что он вынесет какое-либо суждение или отреагирует на неожиданные события. Если Восьмой Планировщик в конечном итоге будет разоблачен, ему не будет причинен вред. Враждебные люди обнаружат, что он нематериален, невосприимчив к оружию, и вскоре растворится в дыму. возвращение на восьмой план.
  • Девятый самолет. Его жители, известные в народе как «гоблины», имеют рост пяти футов и веретенообразные, с огромной головой, больше тыквы, и огромной, похожей на лягушку раной во рту.[13] Лидер популистов, Чаренцо из Метоуро, представил сотни из них, чтобы развязать господство террора против своих врагов-олигархов. Гоблины ведут ночной образ жизни и их редко можно увидеть днем, но ночью жители Метоуро прятались за запертыми дверями, опасаясь, что «одно из этих прыгающих, больших голов» тащит их к «безымянной гибели». Чтобы избавиться от Чаренцо, Безликая Пятерка применила заклинание, которое превратило гоблинов в камень. Эти «камни» позже были использованы при строительстве башни, которая стала известна как «Башня гоблинов». Спустя столетия волшебник Форко из Хендау, стремясь избавиться от своих магических противников, непреднамеренно аннулировал заклинание и вернул окаменевших гоблинов к жизни, в результате чего башня рухнула.Оживленные гоблины, далекие от агрессивности, казались напуганными, и их легко преследовал обратно на свой план демон Пятого плана по имени Горакс, натравленный на них Карадуром.[13]
  • Десятый самолет. В Доме обучения Ираза некоторые мудрецы пытались обучить демона с Десятого плана, существо с низким интеллектом, подчиняться простым командам.[16]
  • Двенадцатый самолет. Впервые введено в Башня гоблинов где у волшебника Форко из Хендау были два демона с Двенадцатого Плана, Зот и Фриг, привязанные к своей службе в течение девяти лет.[19] Более подробная информация представлена ​​в Ошибающийся демон, который представляет собой повествование от первого лица, рассказанное Здимом, самим «Двенадцатым демоническим самолетом». Они хладнокровные рептилии[17] имеют человеческий размер и форму, но имеют чешую, хвосты, морды, клыки, когти, заостренные уши и усы, состоящие из пары мясистых усиков, которые постоянно изгибаются и разворачиваются или машут, «как щупальца небольшого кальмара». Эти усики дают двенадцатиканцам способность «читать» человеческие эмоции. вибрации в усиках говорят о том, чувствует ли человек ненависть, похоть, недоумение, намерены ли они обмануть или искренни[20][17][21] что, среди прочего, помогло Здиму избежать обмана в карточной игре с людьми, с которой его познакомили.[17]. Такие вибрации также предупреждают жителей Двенадцатого Планировщика об использовании магии. Их большие желтые глаза имеют узкие зрачки и обладают отличным ночным зрением, считая людей «полуслепыми по ночам».[21][22] Их нормальный цвет - грифельно-серый, но они могут менять цвет по желанию, например, становиться полностью черным, чтобы быть незаметными ночью.[22] или зеленеть среди растительности. Они также могут непроизвольно менять цвет, когда возбуждены или смущены - это похоже на человеческое покраснение.[17] Они могут оставаться по-настоящему неподвижными, не шевелясь и не ерзая. При этом их присутствие остается почти незамеченным, что приводит к ошибочному мнению, что они могут сделать себя невидимыми. Они невосприимчивы почти ко всем болезням Первоплана. На самом деле они довольно мирные и кроткие существа сами по себе и в своем собственном мире. Их общество мирно и хорошо организовано, они считают институт войны Первого Плана варварским и не желают ему подражать. У них гораздо меньше законов и сотрудников правоохранительных органов, чем на Prime Plane. Это Здим отчасти приписывают тому факту, что «на Двенадцатом плане демон, должным образом воспитанный его родителями, после этого придерживается достойного поведения без постоянного принуждения», а отчасти - мощным заклинанием, разработанным волшебниками Двенадцатого плана, которое заставляет любого обвиняемого в преступлении рассказать точная правда - что облегчает борьбу с ограниченным количеством демонов, которые плохо себя ведут. Очевидно, это заклинание никогда не применялось к человеческим волшебникам (или оно могло не сработать на людях), но салиморский волшебник Клунг получил от Двенадцатого планера заклинание, заставляющее людей не замечать пользователя - таким образом достигая результата невидимости без неудобств, характерных для полного шапка-невидимка требует раздеться.[9] Вьючные твари Двенадцатого Плана медлительны, похожи на гигантских черепах, которые неторопливо продвигаются вперед, а обитатели Двенадцатого Плана не нуждаются в более быстрых.[22] Как и люди, жители Двенадцатого Плана рассматривают рыбалку как отдых и иногда отдыхают на рыбалке.[20] Посещая болота Кшака, куда Здим ходил мальчиком, чтобы охотиться на flitflowers, жители Двенадцатого Планировщика должны опасаться обитающих там ужасных драконов. Когда Здим был призван на Высший план, Здим учился у философа по имени Храм и читал книги по истории стран Первого Плана или биографии их выдающихся граждан (что не мешало ему часто неправильно понимать нюансы культур Первого Плана) . На самом деле он был лучше обучен разуму и логике, чем быстрым действиям, которые требовались от него на Первом Плане. Имея огромное количество книг по таким предметам, как философия, история, наука и магия, Twelfth Planers не издает никакой художественной литературы. Здим, проявивший интерес к такой фантастической литературе во время пребывания на Первом Плане, считался своими собратьями-демонами очень странным. Уже в детстве Здим изучал Новаряна в своей школе. Очевидно, это было включено в учебную программу в ожидании будущей службы учеников на Первом Плане (это была очень литературная версия Новариана, в то время как Здиму приходилось подбирать пошлости самостоятельно).[17] Возможно, что Нин, родной регион Здима на Двенадцатом самолете, специализируется на предоставлении услуг по договору в Новарии; Демоны Двенадцатого Самолета, которые упоминаются как служащие Гильдии мореплавателей в Салиморе во время собраний гильдии.[7] мог произойти из другого региона на Пятом плане, где салиморский язык преподается в школах. Мужской орган Twelfth Planers втягивается внутрь тела, когда он не используется - такое использование происходит только в определенные сезоны. У него есть колючие зазубрины, которые нравятся самкам этого вида, но они пугают людей, которые случайно его видят.[23][17] Жители Двенадцатого Планирования получают удовольствие от секса в надлежащее время, но не одержимы мыслями о сексе и сбиты с толку привычкой мужчин хвастаться сексуальным мастерством. Они практикуют моногамный брак, когда самка откладывает кладку яиц, а оба супруга совместно охраняют яйца и заботятся о потомстве, когда они вылупляются, хотя самцы склонны рассматривать приготовление пищи и уборку как «женскую работу».[20] Население Двенадцатого Планетного царства включает в себя несколько одиноких женщин, которые часто работают в качестве домашней прислуги. Однако, какими бы мирными они ни были, внешний вид Двенадцатых Планировщиков может пугать людей с Первого Плана, и они намного сильнее людей и имеют гораздо более жесткую кожу. Будучи привязанными к служению человеку, они могут прибегать к насилию по приказу (или при неправильном толковании приказа, что часто случается). Они едят мясо других существ, предпочтительно приготовленное (упоминается, что Здим жарил дикую трепещущую змею на костре во время охоты)[20] или, при необходимости, в сыром виде. При больших усилиях, таких как бег целый день без остановки, двенадцатым рубанкам в конечном итоге нужно есть много, например целую овцу.[22] а затем впадать в пищеварительный ступор на весь день. Но они также могут придерживаться полностью вегетарианской диеты, если вынуждены делать это по обстоятельствам или исходя из моральных принципов.[23] Уже со времен Вонка Реформатора Двенадцатым планерам было строго запрещено пожирать ближних. Здима беспокоило, нарушил ли он, подчиняясь приказу убить и пожрать (сырого) Прайм-планера, предписания Вонга, но возложил вину на волшебника Мальдивского, который отдал ему приказ.[23] В более позднем случае, когда голодный Здим случайно убил человека, он нашел философское обоснование для того, чтобы съесть его («Ему больше не нужно его тело, а мне определенно нужно»). Как объяснялось в начале Ошибающийся демонсуществует соглашение между «Силами прогресса» (ассоциация человеческих волшебников) и правительством Двенадцатого Плана, регулирующее условия их контракта на Первом плане. Поскольку Двенадцатый самолет беден железом, его правительство предоставляет годичные услуги по договору одному из своих людей в обмен на стофунтовый железный слиток. Растущий уровень жизни на Двенадцатом плане требует увеличения количества железа - пропорционально увеличивая потребность Двенадцатых строгальных станков в выполнении условий службы на Первом плане. Двенадцатый план разделен на регионы, такие как родной Нин Здима. Каждый регион возглавляется Провостом, имеющим широкие полномочия, который подчиняется центральному правительству, природа которого не указана. Именно Провост организует в регионе призыв отдельных граждан, которые по закону обязаны выполнять службу на Первом самолете в качестве гражданского долга. Обычный срок службы составляет один год, в течение которого "хозяин"-человек может продать или иным образом передать контрактный Двенадцатый строгальный станок другому человеку; когда он жаловался на это, Здиму сказали: «Разберись со своим провостом». Двенадцатые рубанки по контракту получают от своего правительства «заклинание разгрома», которое может вернуть их домой и использовать только в крайних случаях опасности для жизни. Легкомысленное использование этого заклинания наказывается отправкой обратно на гораздо более длительный срок. Два двенадцатых планера, описанные как должники девятилетней службы в вышеупомянутом случае с Форко из Хендау, могли совершить такое усмотрение. Восклицание Здима в шоке: "Боги Нин!"[22] Похоже, это указывает на то, что в каждом регионе есть свой собственный пантеон богов.
  • Демон неясного происхождения. Как сказал призрак барона Лорка Джориану и его товарищам, барон стал жертвой обмана со стороны Аурелиона - человека, который действительно обладал некоторой истинной силой как волшебник или колдун, но который ложно утверждал, что является алхимиком, способным обращать свинец. в золото. Его метод обмана включал вызов демона с помощью сложных ритуалов, которые якобы помогли ему превратить большое количество свинца в золото. Однако Лорк обнаружил мошенничество: свинец казался золотым и вернулся в свою истинную форму только после прикосновения к нему ножом. Вскоре Аурелион попытался свалить вину на демона, который ответил: «Я просто следовал твоим командам, как делал много раз прежде! Я не виноват, что этот смертный обнаружил твои умышленные интриги до того, как мы победили». Последовали резкие стычки между Аурелионом и демоном, завершившиеся тем, что демон исчез во вспышке и громким взрывом. Затем Лорк избил Аурелиона и изгнал его из замка. Однако колдун проклял Лорка, чтобы он оставался беспокойным призраком после его смерти. Не уточняется, с какого плана произошел этот демон.[24]
  • Сорок девять мульванских адов. Программа Конклава Волшебников включала в себя эксперимент по вызову демона из Тридцать Третьего Мулванского ада. Предполагаемые зрители были предупреждены, что это может быть опасно. Фактически, конклав был прерван, прежде чем этот эксперимент мог состояться. Неясно, как и связаны ли Мульванианские ады с пронумерованными Планами.

Рассказы

В сериале попутно исследуются различные плюсы и минусы различных способов управления по мере того, как действие проходит через Новарию и другие страны. Большинство рассказов имеют сатирические темы - например, об академических конференциях (конклав фокусников, который заканчивается Башня гоблинов), монотеистическая религия (бог-жаба Горголор, второстепенное божество в других местах, но верховный бог вселенной в теократической Тарксии) и современная поэзия (рассказ Джориана о короле в его родном Кортоли, отказывающемся дать награду одному из стихотворение, составленное из случайно выбранных слов).

Ядром новарианской серии является трилогия «Неохотный король», состоящая из Башня гоблинов (1968), Часы Ираза (1971), и Необрезанный король (1983), все собраны как Неохотный король (1985). Трилогия - это история Джориана, уроженца Кортоли, выбранного в жуткой лотерее королем Ксилара (он поймал голову предыдущего монарха Ксилара, когда та была брошена в толпу). По мере приближения даты его собственного обезглавливания он решил сбежать от Ксилара и его роковой короны, следуя своему плану вернуть свою настоящую любовь, прежде чем уйти в безвестность для идеальной жизни простого мастера. Во время своих поисков он путешествует по всему известному миру, спасает партию девушек, предназначенных для блока палача, завязывает роман с принцессой-змеем, крадет сундук с древними заклинаниями, сопоставляет остроумие с богами, избегает принесения в жертву зверолюдей, избегает продажи в рабство кочевников, присоединяется к революции в городе, где правят священники, оказывается втянутым в колдовскую политику гильдии магов, ремонтирует часы на знаменитом маяке, спасает осажденный город от четырех вражеских войск сразу, выдерживает опасное бегство в ванне, управляемой демонами, ведет переговоры с ненадежным магом, уносит женщину из города, поклявшуюся убить его, и изгоняет призрак проклятого барона. Вначале есть также короткая экскурсия в наш мир, в которой Джориан напуган проезжающим мимо гигантским грузовиком, у него возникает взаимно непонимающая встреча с полицейским в патрульной машине, и он очень рад вернуться к знакомым опасностям его собственный мир.

Две другие сказки происходят ранее в истории Новарии; "Императорский веер, "который иллюстрирует опасности магического артефакта, и Ошибающийся демон, сатира, рассказанная с точки зрения демона по имени Здим, приговоренного к службе в загадочном мире людей. Последняя история, Достопочтенный варвар, является продолжением эпизода Джориана, рассказывающего о приключениях его младшего брата Крейна на Дальнем Востоке.

Есть также ряд историй в рассказах, которые представляют фон воображаемого мира, в первую очередь сказки, рассказанные Джорианом о бывших королях его родного города-государства Кортоли. Самыми известными из них являются культурный наркоман король Форимар Эстет, глупый король Филоман Благонамеренный и хитрый герой король Фузиниан Лисица, о каждом из которых рассказывается множество сказок; три других короля получают по одной истории. Другие внутренние сказки состоят из капсульных автобиографий, рассказанных рядом персонажей, в частности, самим Джорианом, змеиной принцессой Яргали, волшебницей Гоании и призрачным бароном Лорком. Третий класс внутренних рассказов касается, как правило, в ответ на вопросы Джориана, истории различных мест и интересных объектов, таких как затерянный город Кулбагарх в Комилахе, Башня гоблинов в Отомае, Башня Кумашара в Иразе, ванна императора Исбахара из Пенембея и бога-жабы Горголора из Тарксии. Последнее интересно тем, что рассказывается как о прямом переживании Джориана в Башня гоблинов и в качестве вставки рассказа с участием Джориана, отредактированного Крейном в Достопочтенный варвар.

По словам друга и соратника де Кампа Даррелл ШвейцерДе Камп написал еще один новарианский роман с «квазиполинезийским сеттингом».[25] под рабочим названием Соблазнительный дух.[26] Сообщается, что это был последний роман де Кампа, который представлял собой заметное снижение качества по сравнению с его лучшими работами, и считался неопубликованным.[26] Первая страница рукописи, которую Швейцер опубликовал в Интернете, указывает на то, что это повествование от первого лица, написанное нечеловеческим протагонистом вроде Ошибающийся демон, в данном случае Белинка, одержимая долгом фея и главный персонаж второго плана из Достопочтенный варвар (к которому он служит продолжением).

Библиография

Рассказы

В порядке внутренней хронологии:

  1. "Императорский веер" (1973)
  2. Ошибающийся демон (1973)
  3. Башня гоблинов (1968), ISBN 0-345-32812-4
  4. Часы Ираза (1971)
  5. Необрезанный король (1983), ISBN 0-345-30773-9
  6. Достопочтенный варвар (1989), ISBN 0-345-36091-5
  7. Соблазнительный дух (не опубликовано)

Вложенные сказки

О королях Кортоли

Все рассказано Джорианом. Перечислены в порядке внутренней хронологии.

  1. «Царь Финьяний и жрецы Зеватаса» (в Часы Ираза)[15]
  2. «Король Фусас и великий гнев» (в Башня гоблинов)[12]
  3. «Король Форбониан и водяная жена» (в Необрезанный король)[27]
  4. "Король Форимар Эстет и Дубри Безупречный" (в Башня гоблинов)[28]
  5. "Король Форимар Эстет и восковая жена" (в Башня гоблинов (фрагмент)[13] и Часы Ираза (полная версия))[29]
  6. "Король Форимар Эстет и башня Софии" (в Необрезанный король (полная версия)[6] и Достопочтенный варвар (резюме))[30]
  7. «Король Филоман Благонамеренный и генерал-голем» (в Часы Ираза)[16]
  8. «Король Филоман Благонамеренный и министр-призрак» (в Башня гоблинов)[31]
  9. «Король Филоман Благонамеренный и мульванский святой» (в Башня гоблинов)[31]
  10. «Король Фузиниан Лис и зубы Гримнора» (в Башня гоблинов)[18]
  11. "Король Фузиниан, Лисица и Кабан Чиниока" (в Необрезанный король)[32]
  12. «Король Фузиниан, Лисица и Приливы» (в Часы Ираза)[33]
  13. "Король Фузиниан Лис и Чудесные пещеры" (в Башня гоблинов)[34]
  14. «Король Фузиниан Лис и Зачарованная лопата» (в Башня гоблинов (фрагмент))[13]
  15. «Принц Фузариус и одинокий лев» (в Башня гоблинов (фрагмент))[18]

Другие исторические сказки

Различные рассказчики, как показано. Перечислены в порядке внутренней хронологии.

  1. «Миф о Вайсусе и Заводном человеке» (рассказано Джорианом) (в Башня гоблинов (фрагмент))[12]
  2. «Легенда о принце Вангерре из Гволинга и драконе с острова Баншоу» (рассказана доктором Аджендрой) (в «Веере Императора» (фрагмент))[35] и Достопочтенный варвар (рассказано Хиеем (фрагмент)) (в Достопочтенный варвар)[36]
  3. "История Кулбагара" (рассказ доктора Карадура) (в Башня гоблинов)[37]
  4. «Сказка о башне гоблинов» (рассказ доктора Форко) (в Башня гоблинов)[19]
  5. «Сказание о башне Кумашара» (рассказано Зерликом из Ираза) (в Часы Ираза)[38]
  6. "Легенда о призраке капитана Освича (рассказанная Туронусом Тавернером) (в Необрезанный король)[39]
  7. "Сказание о ванне императора Ишбахара (рассказано Джорианом) (в Необрезанный король)[5]
  8. "Сказка о жабом боге Тарксии (рассказанная Керином) (в Достопочтенный варвар)[30]

Личные анекдоты

Различные рассказчики, как показано. Перечислены в порядке внутренней хронологии.

  1. «Воспоминания о Яргали» (рассказ Змея-царевны Яргали) (в Башня гоблинов)[31]
  2. «Барон Лорк и проклятие Гвитардуса» (рассказано бароном Лорком) (в Необрезанный король)[24]
  3. «Гоания и ее жених» (рассказала волшебница Гоания) (в Необрезанный король)[3]
  4. «Юность и правление короля Джориана из Ксилара» (рассказано Джорианом) (в Башня гоблинов)[12]
  5. «Джориан и рабыни» (рассказано Джорианом) (в Необрезанный король)[11]
  6. «Изгнание Балимпванга Пваны» (рассказано Пваной) (в Достопочтенный варвар)[40]

Собрание изданий

Примечания

  1. ^ «Ир» (עיר) - это иврит для "города".
  2. ^ Княгиня Яргали: «К чему прикреплен верхний конец этой веревки?». "Джориан:" он прикреплен к загробному миру "- Башня гоблинов, Гл. VI.
  3. ^ а б c d Необрезанный король, Гл. IV.
  4. ^ Башня гоблинов, Гл. я
  5. ^ а б c Необрезанный король, Гл. Я.
  6. ^ а б c Необрезанный король, Гл. VII.
  7. ^ а б c d Достопочтенный варвар, Гл. VI.
  8. ^ Достопочтенный варвар, Гл. Я.
  9. ^ а б Достопочтенный варвар, Гл. VII.
  10. ^ а б c d Достопочтенный варвар, Гл. VIII.
  11. ^ а б c Необрезанный король, Гл. III.
  12. ^ а б c d Башня гоблинов, Гл. II.
  13. ^ а б c d е ж грамм Башня гоблинов, Гл. XI.
  14. ^ а б Достопочтенный варвар, Гл. ИКС.
  15. ^ а б Часы Ираза, Гл. В.
  16. ^ а б c Часы Ираза, Гл. VI.
  17. ^ а б c d е ж грамм Ошибающийся демон, Гл. III.
  18. ^ а б c Башня гоблинов, Гл. IV.
  19. ^ а б Башня гоблинов, Гл. ИКС.
  20. ^ а б c d Ошибающийся демон, Гл. Я.
  21. ^ а б Ошибающийся демон, Гл. В.
  22. ^ а б c d е Ошибающийся демон, Гл. VI.
  23. ^ а б c Ошибающийся демон, Гл. II.
  24. ^ а б Необрезанный король, Гл. VIII.
  25. ^ Даррелл Швейцер, сообщение в дискуссионной группе Yahoo d_for_de_Camp, 28 апреля 2007 г. https://groups.yahoo.com/group/d_for_de_Camp/message/43 Дата обращения 22.06.07.
  26. ^ а б Даррелл Швейцер, сообщение в дискуссионной группе Yahoo d_for_de_Camp, 18 июня 2007 г. https://groups.yahoo.com/group/d_for_de_Camp/message/231 Дата обращения 22.06.07.
  27. ^ Необрезанный король, Гл. VI.
  28. ^ Башня гоблинов, Гл. IX.
  29. ^ Часы Ираза, Гл. IX.
  30. ^ а б Достопочтенный варвар, Гл. IV.
  31. ^ а б c Башня гоблинов, Гл. VI.
  32. ^ Необрезанный король, Гл. II.
  33. ^ Часы Ираза, Гл. II.
  34. ^ Башня гоблинов, Гл. VIII.
  35. ^ "Императорский веер".
  36. ^ Достопочтенный варвар, Гл. IX.
  37. ^ Башня гоблинов, Гл. VII.
  38. ^ Часы Ираза, Гл. III.
  39. ^ Необрезанный король, Гл. В.
  40. ^ Достопочтенный варвар, Гл. III.