WikiDer > Numberjacks
Numberjacks | |
---|---|
10 Numberjacks | |
Жанр | Образовательные |
Написано | Крис Эллис |
Режиссер | Хелен Шеппард Имоджен Робертсон |
Голоса |
|
Открытие темы | "Числовые джеки уже в пути" |
Конечная тема | "Числовые джеки уже в пути" (Реприза) |
Композитор | Джастин Николлс |
Страна происхождения | объединенное Королевство |
Исходный язык | английский |
Нет. серии | 2 |
Нет. эпизодов | 65 (2 спец.) (список серий) |
Производство | |
Режиссер | Роланд Тонг |
Настройка камеры | Джереми Рид Джейми Шелтон |
Продолжительность | 15 минут |
Производственная компания | Open Mind Productions |
Распределитель | За пределами распространения |
Релиз | |
Исходная сеть | CBeebies Tiny Pop |
Оригинальный выпуск | 16 октября 2006 г. 11 декабря 2009 г. | –
Numberjacks британец 2006-2009 гг. 3D анимированный детский телесериал, предназначенная для детей от 2 до 6 лет, регулярно показываемая на CBeebies и иногда на Би-би-си два. Также раньше это было показано на Tiny Pop до 2018 года. Производится Open Mind Productions для BBC и включает в себя смесь компьютерной анимации и живых выступлений. Было выпущено 67 серий.[1] Он ориентирован на дошкольную аудиторию.
Посылка
Numberjacks это десять разноцветных числовых существ без конечностей, и это 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 и 9. Они занимаются своей повседневной жизнью на своем диване, пока не раздастся звонок из реальной ... life child Агенты, сообщающие о проблемах, требующих решения. Один или два номерных джека прилетают на место для расследования. Числовым джекам нужно придумать, как исправить положение и помешать подлым намерениям Чучел. После долгого веселья, приключений и мощного мышления Numberjacks побеждают - до следующего раза.
Символы
Numberjacks
- Ноль - 0 является младенцем чисел и не имеет большого значения. Он немного особенный, потому что он может превращать вещи в ничто и может выстраиваться в очередь, чтобы получить большие числа, такие как 10 и 100. Он почти не прыгает и часто засыпает. Он может заставить вещи исчезнуть и может сделать 10 вместе с 1.
- Один - 1 симпатичный, немного эгоцентричный и довольно незрелый. Она не очень много прыгает и все еще находится в центре своей собственной вселенной. Из лучших побуждений, но иногда это источник проблем, она может сделать 10 с 0.
- Два - 2 быстро переходит из одного состояния в другое, занят делами и имеет оттенок «ужасных двоек». Активный и изменчивый, он иногда хочет быть одним из «больших чисел», но иногда все еще остается очень маленьким.
- Тройка - 3 занята, бойкая, немного «Я меня я!» но взрослея. Немного странная и эксцентричная, шумная, веселая и полная себя. Очень хочет, чтобы его считали одним из самых больших чисел - «Я могу это сделать!» - но еще не совсем готов к этому. Безумно амбициозный джемпер, 3 имеет коллекцию красивых вещей. Она не ходит на миссии в предыдущих эпизодах, но переходит к этому позже. Она является главным оператором машины по увеличению мозговой активности.
- Четыре - 4 - обычное число - приятное, ровное, довольно взрослое. Он четырехугольный, устойчивый, логичный, размеренный. Не очень самоуверен, старается не паниковать. «Я не уверен, но я попробую еще немного». По-прежнему счастливее всего дома, не совсем счастлив, как свитер, но все в порядке, если все идет не так, как надо. 4 - это механик Numberjacks, и он любит чинить вещи. Ему нравятся тренировки и игры с Bloop Ball. Он оператор главного экрана.
- Пятерка - 5 определенно взрослая, проницательная, разбирается - довольно круто, креативно, артистично. Иногда любит присматривать за меньшими числами. Любит прыгать, делает это грациозно и стильно, общительный. "У меня все нормально!" Она хорошая и классная певица, хорошо разбирается в моде (для тех, кто никогда не носит одежду). В каждом эпизоде 5 размышляет о том, что еще может пойти не так, что мы видим как 2-мерную анимацию.
- Шесть - 6 - это «большее» число, розыгрыши - это хорошее развлечение. Вполне физический, он классный прыгун, иногда даже чересчур блещет для его же пользы. Он склонен быть лидером Числовых Джеков, хотя, возможно, не таким умным, как Пятерка. "Сработал!" Он любит машины. 6 обычно решает, кто отправится в Миссию.
- Семерка - 7 - восторженный, слегка «нью-эйдж», красочный и яркий. Она великий художник, особенно семи цветов радуги. Она хорошо поет, энергична, креативна и занята.
- Восемь - 8 - хороший прыгун, у него особая связь с 4, на него смотрят как на своего рода старшего брата. 8 - веселый, округлый, землистый, спортивный и игровой.
- Девять - 9 - самый «большой» номерной домик. Она по-матерински, вполне разумная, взрослая и аккуратная. Особо любит трех человек. Она хороший организатор и спокойна в кризисной ситуации.
The Meanies
- Фигурка-Japer - Форма-Japer - женщина, самая маленькая злоба и часто является причиной того, что вещи меняют форму или возникают проблемы с конкретными формами. Она летает по воздуху, мало говорит, но часто смеется. Она может по желанию менять свою форму с сферы на куб. Скорее безумный и инстинктивный, чем расчетливый.
- Головоломка - Головоломка - мужчина, и это обычная причина того, что вещи оказываются в неправильном положении. Он бывший диджей, говорит стихами и любит разгадывать головоломки. Это парящее круглое лицо с подвижными чертами. Он довольно интеллектуален и втайне доволен, когда Числовые Джеки решают его головоломки. Иногда он пузырится, когда говорит, и может надувать гигантские пузыри, чтобы заманить Числовых Джеков внутрь.
- Проблемная клякса - Проблемная клякса - мужчина, который часто является причиной странных и необычных вещей. Он выплевывает много зеленых, более мелких капель, и все, что на самом деле «капает», начинает вызывать проблемы. У него также есть глаз, который иногда может вылетать изо рта.
- Счётчик - Счётчик - мужчина, самый большой скупердяй и молчаливый. Он создает проблемы, принимая числа и «числа вещей». Рукава его длинного пальто скрывают различные насадки - пылесос, сетку, крючок, «пикер-верх». В нем есть что-то (довольно зловещее) уличного артиста. Иногда он становится своим альтер-эго и «Создателем чисел», вызывая проблемы, создавая числа и числа вещей.
- Spooky Spoon - Spooky Spoon - женщина, она любит встряхивать и смешивать их - обычно она является источником проблем с подбором и соединением. Она действительно воображает себя, считает себя выше всех вокруг. Очень вокальный, особенно не любит пятерых, которых считает соперницей.
Эпизоды
Серия 1, состоящая из 45 15-минутных серий, впервые вышедшая в эфир в октябре 2006 года. Серия 2, состоящая из 20 15-минутных серий, впервые вышедших в эфир CBeebies в 2009.[2]
Обзор серии
Серии | Эпизоды | Первоначально в эфире | |||
---|---|---|---|---|---|
Первый эфир | Последний эфир | ||||
1 | 45 (Специальное 1-2) | 16 октября 2006 г. | 3 августа 2009 г. | ||
2 | 20 | 26 октября 2009 г. | 11 декабря 2009 г. |
Серия 1 (2006-07)
# | Эпизод | Дата выхода в эфир | Обзор | Выпуск DVD |
---|---|---|---|---|
1 | Проблема ни с чем | 16 октября 2006 г. | 0 заставляет все исчезать, а 6 вылетает, чтобы все разобраться. Это первая серия, когда у Numberjack возникает проблема. Агенты: 33, 42, 16, 68, Нумераторы: 0, 1, 3, 4, 5, 6 | Том 1 |
2 | Идти не так, как долго | 17 октября 2006 г. | Проблемная клякса заставляет мальчиков удлиняться карандашом, а мужскую швабру и мальчика - соломинкой. 4 сортирует его. 3 не может выйти, даже если она выше его. Это первый эпизод, содержащий Проблемную кляксу, и первый эпизод, в котором есть настоящий скупердяй. Агенты: 16, 28, 68, 53, Нумераторы: 3, 4, 5, 6 | Том 1 |
3 | Сфера сегодня ушла завтра | 18 октября 2006 г. | Shape Japer превращает каждую сферу в куб. 6 сортирует ее. Это первый эпизод, в котором есть Shape Japer. Агенты: 28, 33, 101, 70, Нумераторы: 3, 4, 5, 6 | Том 2 |
4 | В Out Shake It All About | 19 октября 2006 г. | Номер 3 делает с ней красивые вещи. У девушки проблемы с пеналом. Головоломка заставляет его глаза выступать по обе стороны от себя, заставляя их поворачиваться, его очки и нос наверху: это заставляет все снаружи, а не внутри. 3 и 5 разбирают его, как только они освобождаются от пузыря-головоломки. Он хочет знать об обстоятельствах! Это первый эпизод, содержащий головоломку. Агенты: 70, 94, 42, 53, Нумераторы: 3, 4, 5, 6 | Том 1 |
5 | Еще один раз | 20 октября 2006 г. | Когда все проходят под мостом, они становятся на единицу большим числом: 4 превращается в 5, затем 6. Именно 1 вызывает все проблемы. Brain Gain меняет мнение человека о вещах одним меньще. Агенты: 53, 28, 94, 68, Нумераторы: 1, 3, 4, 5, 6 | Том 2 |
6 | Дальновидное мышление | 23 октября 2006 г. | Проблемная клякса вернулась - и все идет вперед и назад. 6 сцепок лифта. Это первое появление глаза Проблемной капли. Агенты: 16, 33, 53, 85, Нумераторы: 1, 2, 3, 4, 5, 6 | Том 3 |
7 | Семь чудес | 24 октября 2006 г. | 4 находит, что в сумме получается 7, когда головоломка приближается, а 7 ловится им. В этом выпуске. Агент 16 превращается в статичный. Агенты: 53, 42, 70, 16, Нумераторы: 1, 3, 4, 5, 6, 7 | Том 3 |
8 | Становясь тяжелым | 25 октября 2006 г. | Spooky Spoon меняет местами легкие и тяжелые вещи - вылетают 5 и 3. У 3 нет проблем в этом эпизоде, и это также первый эпизод Spooky Spoon. Агенты: 53, 16, 68, 85, Нумераторы: 3, 4, 5, 6, 9 | Том 2 |
9 | Вещи | 26 октября 2006 г. | Вещи не принадлежат, когда Spooky Spoon все смешивает - еще одна проблема для 5. В этом эпизоде Spooky оказывается в ловушке с вилкой и ножом из-за ее фамилии (Ложка). Агенты: 16, 33, 68, 42, Нумераторы: 3, 4, 5, 6 | Том 3 |
10 | 4.Он очень хороший парень | 27 октября 2006 г. | Numbertaker берет все четвереньки, которые он может найти - сможет ли 4 вырваться из его лап? Это первая серия, в которой есть Числитель. Агенты: 28, 68, 101, Нумераторы: 3, 4, 5, 6 | Том 1 |
11 | День подарков | 30 октября 2006 г. | Коробки идут не так, как надо, когда Shape Japer обманывает - но 6 тоже может сделать это, когда он помещает его в коробку. Агенты: 85, 33, 101, 94, Нумераторы: 3 Numberjack-in-the-box), 4, 5, 6 | Том 1 |
12 | Не работает | 31 октября 2006 г. | Spooky Spoon следит за тем, чтобы все было в порядке - пока 5 не исправит ее. В этом выпуске. 1 и 2 идут в диспетчерскую после того, как 5 уйдут. Агенты: 47, 96, 73, 88, Нумераторы: 1, 2, 3, 4, 5, 6 | TBA |
13 | Девять жизней | 1 ноября 2006 г. | В головоломке 9 пойманных в пузырек-головоломку - 6 и 3 приходят на помощь. В этом эпизоде 6 превращается в две тройки. Агенты: 25, 34, 88, 100, Нумераторы: 3, 4, 5, 6 (две тройки), 9 | Том 2 |
14 | Вынос | 2 ноября 2006 г. | Не просто несколько проблем, их много - 4 заставляет Numbertaker взять больше, чем он хочет. Агенты: 28, 101 (хотя вместе с 42), 85, 70, Нумераторы: 3, 4, 5, 6 | Том 4 |
15 | Cuck-Cuck-Cuck-Oo-Oo-Oo Bird | 3 ноября 2006 г. | У проблем, которые вызывает Puzzler, есть закономерность - и Numberjack 5 должен разрушить этот образец. Агенты: 14, 47, 73, 96, Нумераторы: 3, 4, 5, 6 | Том 4 |
16 | Остановись и иди | 19 февраля 2007 г. | Вещи не двигаются, когда должны, например, ходячая корзина для мусора и т. Д. - 6 нужно разобрать Spooky Spoon, иначе будут больше проблем. Агенты: 34, 52, 73, 100, Нумераторы: 3, 4, 5, 6 | TBA |
17 | Цвет выключен | 20 февраля 2007 г. | Spooky Spoon хочет быть самым ярким персонажем в мире, беря другие желтые, красные и синие вещи - 4 пытается остановить ее. Агенты: 88, 34, 25, 100, Нумераторы: 3, 4, 5, 6 | Том 1 |
18 | Игра двух половин | 21 февраля 2007 г. | Shape Japer доставляет половину хлопот, и 4 нужно снова все исправить. Агенты: 14, 47, 73, 96, Нумераторы: 2, 3, 4, 5, 6 | Том 3 |
19 | За счет | 22 февраля 2007 г. | 2 отсутствует и заставляет всех считать неправильно - 6 идет за ним. Агенты: 96, 61, 100, 25, Нумераторы: 2, 3, 4, 5, 6 | Том 4 |
20 | Сушилка для контейнеров | 23 февраля 2007 г. | Благодаря Puzzler все пусто - 3 помогает 5 снова заполнить вещи, но не зная, что она была поймана Puzzler. Агенты: 25, 61, 96, 100, Numberjacks, 2, 3, 4, 5, 6 | Том 5 |
21 | Десятки моментов | 26 февраля 2007 г. | 1 и 0 выходят и делают десять из всего, создавая больше работы для пятерых. Агенты: 25, 52, 61, 88, Нумераторы: 0, 1, 3, 4, 5, 6 | TBA |
22 | 3 вещи хорошо | 27 февраля 2007 г. | 3 сама пытается сразиться с Shape Japer, который не любит троек. В этом выпуске. Shape Japer может стать треугольником. Агенты: 25, 34, 88, 100, Нумераторы: 1, 2, 3, 4, 5, 6 | Том 4 |
23 | Скажи что ты имеешь в виду | 28 февраля 2007 г. | Четко объясните, что вы имеете в виду, иначе проблемная клякса доставит вам неприятности, как выясняет 4. В этом эпизоде Проблемная Капля прилипает к двум стенам и кусту кубической формы. Агенты: 34, 47, 100, 14, Нумераторы: 3, 4, 5, 6 | Том 5 |
24 | Один выигрыш | 1 марта 2007 г. | Есть только одно из всего, благодаря Numbertaker - 6 сортирует вещи с помощью 1. Агенты: 55, 68, 70, 94, Нумераторы: 1, 3, 4, 5, 6 | Том 2 |
25 | Хитрые шестерки | 2 марта 2007 г. | Numbertaker сегодня любит два лота из трех - 6 - Numberjack, чтобы его разобрать. Агенты: 42, 85, 55, 68, Нумераторы: 3, 4, 5, 6 | TBA |
26 | Да пребудут с тобой четверки | 5 марта 2007 г. | Shape Japer ищет вещи, которые идут восьмеркой - 4 отправляется на миссию. В этом эпизоде Shape Japer остается кубом и в конце становится хорошей восьмеркой. Агенты: 16, 42, 68, 101, Numberjacks: 2, 3, 4, 5, 6, 8 | Том 5 |
27 | Лучшая оценка | 6 марта 2007 г. | Проблемная клякса заставляет вещи идти не так, как надо, когда люди не могут оценить - 5 на помощь. Агенты: 28, 55, 70, 101, Нумераторы: 3, 4, 5, 6 | Том 2 |
28 | Включить и выключить | 7 марта 2007 г. | Spooky Spoon снова все путает, поэтому вместо того, чтобы быть включенным, все было выключено - по делу 4. Агенты: 16, 33, 68, 85, Numberjacks, 3, 4, 5, 6 | TBA |
29 | Обнулите героя | 8 марта 2007 г. | 0 на помощь, когда хотя бы раз, Numberjacks - это проблема, а не ответ! Агенты: 33, 55, 85, Нумераторы: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 | Том 3 |
30 | Плохие круги | 9 марта 2007 г. | Фигурка-Japer делает плохие круги, входя в круглую пустоту и говоря «Круг - ПЛОХО» - 6 готовится разобраться с ней. В этом выпуске. Shape Japer остается в виде круга. Агенты: 28, 42, 70, 94, Нумераторы: 3, 4, 5, 6 | Том 6 |
31 | Знаменитые пятерки | 12 марта 2007 г. | Задача ставит головоломка, и цифра 5 - это правильный выбор для ее решения. Агенты: 16, 42, 68, 94, Нумераторы: 1, 2, 3, 4, 5, 6 | Том 6 |
32 | Справедливая доля | 13 марта 2007 г. | Вещи делятся несправедливо из-за проблемной капли - 6 все исправляет. Агенты: 28, 101, 85, 33, Нумераторы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 | Том 4 |
33 | Быть 3 | 14 марта 2007 г. | У Numbertaker сегодня тройки, но он не может взять Numberjack 3: в этом эпизоде 3 превращается в 4. Агенты: 28, 55, 70, 101, Нумераторы: 1, 3, 4, 5, 6 | Том 3 |
34 | В подростковом возрасте | 15 марта 2007 г. | Numbertaker добавил еще десять вещей - 4 должны разобраться с ним. 4 превращается в 14, а Numbertaker превращается в одиннадцать Numbertaker. Агенты: 33, 55, 70, 85, Нумераторы: 1, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 | Том 6 |
35 | Скольжение и поворот | 16 марта 2007 г. | Shape Japer перемещает предметы и вызывает проблемы - 5 выходит туда. Агенты: 17, 41, 60, 106, Нумераторы: 1, 2, 3, 4, 5, 6 | TBA |
36 | Шесть из одного | 19 марта 2007 г. | Проблемная клякса творит проблемы с шестерками - на помощь приходит Numberjack 6. Агенты: 22, 41, 60, 106, Нумераторы: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6 | TBA |
37 | Время Беда | 20 марта 2007 г. | Время идет очень сильно - спасибо Spooky Spoon. 5 исследует. Это первое появление Бипера. Агенты: 38, 54, 79, 95, Нумераторы: 3, 4, 5, 6 | Том 5 |
38 | 1, 2, 3, Перейти | 21 марта 2007 г. | Это 1, 2, 3 - время выкройки! 3 боя с Пазлером. Агенты: 17, 54, 60, 106, Нумераторы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 9 | TBA |
39 | Еще 4 | 22 марта 2007 г. | Shape Japer создает проблемы с симметрией - 4 решает все. Агенты: 17, 22, 41, 38, Нумераторы: 3, 4, 5, 6, 7, 8 | TBA |
40 | Почти человек | 23 марта 2007 г. | Проблемная капля вызывает проблемы - и 4 пытается стать человеком. Есть специальный Numberjack, известный как Numberjack Man (которого играет Стивен Лим), известный как временная замена 4. Агенты: 79, 83, 95, 106, Нумераторы: 3, 4, 5, 6 | TBA |
41 | Два, четыре, шесть, восемь | 26 марта 2007 г. | Numbertaker берет все четные числа - 6 и 8 вылетают, чтобы все исправить. Агенты: 79, 54, 57, 17, Нумераторы: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 | Том 5 |
42 | Снова и снова | 27 марта 2007 г. | Проблемная клякса заставляет людей ходить по кругу - 5 можно ли вернуть все в норму? Агенты: 41, 60, 83, 106, Нумераторы: 1, 2, 3, 4, 5, 6 | TBA |
43 | Квадратные танцы | 28 марта 2007 г. | Shape Japer о - и 1, 4 и 9 решают проблемы с квадратами. Агенты: 22, 41, 79, 95, Нумераторы: 1, 3, 4, 5, 6, 9 | TBA |
44 | День данных | 29 марта 2007 г. | Spooky Spoon путает вещи и заставляет вещи в кафе вести себя как вечеринки, и наоборот - 3 готовится сразиться с ней. Агенты: 17, 54, 60, 106, Нумераторы: 3, 4, 5, 6 | Том 4 |
45 | Как? Какие? Проверьте! | 30 марта 2007 г. | 5 решает проблемы Puzzler - и проверяет, чтобы убедиться. Агенты: 22, 38, 83, 95, Нумераторы: 3, 4, 5, 6 | TBA |
Серия 1: специальные предложения | ||||
1 | Обратный отсчет до Рождества | TBA | Numbertaker, Shape Japer и Spooky Spoon заставляют Рождество пойти не так, и Агент 20 - одна из жертв. 5 и 6 вылетают и спасают Рождество с помощью 3 и некоторых других агентов. В этом эпизоде трое миниатюр работают вместе. Агенты: 20, 77, 49, Нумераторы: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, | Том 5 (Дата выпуска: 24 ноября 2008 г.) |
2 | Приключение на море | TBA | Numberjacks отдыхают на пляже, только чтобы столкнуться с проблемами с Meanies! В этом эпизоде все 5 миниатюр работают вместе. Агенты: 39, 91, 121, 122, 20, Нумераторы: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 | Том 6 (Дата выпуска: 3 августа 2009 г.) |
Серия 2 (2009)
# | Эпизод | Дата выхода в эфир | Обзор | Выпуск DVD |
---|---|---|---|---|
1 | Взлеты и падения | 26 октября 2009 г. | Spooky Spoon переворачивает все с ног на голову, поэтому на помощь приходит 8. В этом эпизоде. 1 идет в диспетчерскую после того, как 4 ушли. Агенты: 18 (вверх ногами), 37, 58, нумераторы: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 8 | TBA |
2 | В движении | 27 октября 2009 г. | Проблемная капля заставляет вещи двигаться, когда они не должны, поэтому 5 отправляется, чтобы остановить его. Агенты: 81, 44, 63, Нумераторы: 3, 4, 5, 6 | TBA |
3 | Очень стройный | 28 октября 2009 г. | Shape Japer снова вызывает проблемы, растягивая формы вещей - за ней идет 6, но одна проблема - когда два круглых обруча превращаются в овалы. Агенты: 99, 72, 27, Нумераторы: 1, 3, 4, 5, 6 | TBA |
4 | Wee Three Phone Home | 29 октября 2009 г. | Головоломка заставляет некоторых людей повторять его глупые движения - 3 отправляется, чтобы остановить его, и ей нужно решить три головоломки самостоятельно, поскольку она потеряла контакт с 4,5 и 6. Агенты: 108, 12, 63, Нумераторы: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 | TBA |
5 | Вы что-нибудь заметили? | 30 октября 2009 г. | Numbertaker лишает людей способности замечать, а затем подшучивает над ними, чтобы они не заметили - 4 отправляется, чтобы победить его. Агенты: 81, 108, 27, Нумераторы: 0, 3, 4, 5, 6 | TBA |
6 | Измеренный ответ | 2 ноября 2009 г. | Вещи меняют длину благодаря Shape Japer, поэтому 6 разослано, чтобы изменить их обратно, это первый эпизод во 2 сезоне с появлением Бадди Палки. Агенты: 72, 44, 37, Нумераторы: 3, 4, 5, 6 | TBA |
7 | Подумай еще раз | 3 ноября 2009 г. | 3 и 4 играют в спортзале, когда 5 обнаруживает, что Spooky Spoon снова все путает. Агенты: 58, 99, 63, Нумераторы: 3, 4, 5, 6 | TBA |
8 | Продолжайте считать | 4 ноября 2009 г. | 6 отправляется на битву с Проблемной Каплей, которая заставляет людей возвращаться к началу вещей, уменьшая 6, но Brain Gain ему помогает. Агенты: 12, 108, 81, Нумераторы: 0, 3, 4, 5, 6, 7, 8 | TBA |
9 | Рекорд в чартах | 5 ноября 2009 г. | 4 отправляется, чтобы победить Пазллер, который мешает посетителям кафе вспомнить, съели ли они слишком много еды или нет. Агенты: 27, 72, 44, Нумераторы: 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 | TBA |
10 | Тайм | 6 ноября 2009 г. | Numbertaker сокращает цифры всего вдвое - 4 отправлено, чтобы остановить его. В этом эпизоде 4 превращается в 1, 2 и 8. Агенты: 37, 58, 99, Нумераторы: 3, 4, 5, 6, 8 | TBA |
11 | Близкая вещь | 9 ноября 2009 г. | Девочка не может приблизиться к своему плюшевому мишке, а взрослым нужна помощь, чтобы все было слишком близко. 6 вылетает разбирать Problem Blob. Агенты: 58, 37, 18, Нумераторы: 2, 3, 4, 5, 6 | TBA |
12 | Круг на обоих концах | 10 ноября 2009 г. | Блоки друзей 3 становятся цилиндрами (Круглые палочки). 5 должен вылететь, когда у мальчика проблемы с мелом, благодаря Shape Japer. В этом выпуске. Shape Japer может стать цилиндром. Агенты: 44, 63, 81, Нумераторы: 3, 4, 5, 6 | TBA |
13 | Сватовство | 11 ноября 2009 г. | Numberjack 1 играет злую шутку с Numberjack 4, всегда делая количество блоков друзей на качелях несбалансированным. 3 вылетает, чтобы отсортировать Numbertaker, который берет затем добавляет что-нибудь, чтобы они не совпадали. Агенты: 99, 72, 27, Нумераторы: 1, 3, 4, 5, 6 | TBA |
14 | Другой вид | 12 ноября 2009 г. | 0 и 1 не могут помочь 3 разобраться в ее прекрасных вещах. 4 вылетает, чтобы помешать Spooky Spoon разбираться во всем. В этом эпизоде 4 становится зеленым, маленьким, большим, затем шаткий шаткий. Агенты: 12, 108, 63, Нумераторы: 0, 1, 3, 4, 5, 6, 8, 9 | TBA |
15 | Проблемные области | 13 ноября 2009 г. | В спортзале Шестой и его товарищи рисуют узоры на полу и летают вокруг, прежде чем он улетит, чтобы победить Пазллер. Агенты: 18, 37, 99, Нумераторы: 3, 4, 5, 6 | TBA |
16 | Ужасный Лурги | 7 декабря 2009 г. | В тренажерном зале. 6 не могут прыгать на качелях - и 4 тоже плохо себя чувствуют - у них обоих есть ужасный лурги. 5 вылетов, чтобы исследовать и не дать Проблемной капле заставить людей уйти вверх и вниз, снова и снова. А пока 3 тоже получают лурги, и агенты помогают. Агенты: 58, 81, 18, 12, 72, 44, 99, 37, 108, 63, Нумераторы: 0, 3, 4, 5, 6 | TBA |
17 | Дробь художественной литературы | 8 декабря 2009 г. | 3 и 4 спорят о развлекательных блоках для друзей 5. Они пытаются разделить их, но блоки устают и разбредаются, а затем вылетают 3 мухи, чтобы победить Shape Japer, разрезая вещи на части. В этом эпизоде Shape Japer помогает людям четыре раза. Агенты: 12, 44, 72, Нумераторы: 3, 4, 5, 6 | TBA |
18 | Интересные времена | 9 декабря 2009 г. | 7 рассказывает 0 и 1 историю о том, что 3, 4, 5 и 6 выходят один за другим; чтобы разобраться в утренних, дневных, вечерних и ночных делах, и сама Spooky Spoon. ПРИМЕЧАНИЕ: это единственный эпизод, в котором Numberjack Seven играет роль рассказчик. Агенты: 37, 58, 99, Нумераторы: 0, 1, 3, 4, 5, 6, 7 | TBA |
19 | Больше способов, чем один | 10 декабря 2009 г. | 4, 5 и 6 играют в версию Circle Slide, используя разные способы передвижения, затем 4 выходит, чтобы спасти 8, попавшую в ловушку Puzzler, найдя три способа собрать восьмерку. Агенты: 27, 63, 18, Нумераторы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 | TBA |
20 | Сотни и тысячи | 11 декабря 2009 г. | 4 находится в Уютной Комнате и фотографирует 1 и 0. У девушки есть около сотни бусинок, чтобы сделать ожерелье, но потом только десять, потом одна. 6 вылетает, чтобы победить Numbertaker. В этом эпизоде посланный Brain Gain используется тысячами пальцев сотен агентов. Агенты: 63, 81, 108, Нумераторы: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 | TBA |
Награды
- Королевское телевизионное общество Награды образовательного телевидения 2006
- Награжден Программа Best Schools - 0–5 лет (для серии «Девять жизней»)[3]
- Премия Королевского телевизионного общества в области образовательного телевидения 2007
- Награжден Программа Best Schools - 0–5 лет (для эпизода «Нулевой герой»)[4]
DVD-релизы в Великобритании
Числовые джеки уже в пути (Том 1)
- 1. "Проблема ни с чем"
- 2. «Неправильно иду по пути»
- 4. «Вход, выход, встряхни все»
- 10. «4 Он очень хороший парень»
- 11. «День подарков».
- 17. "Off Color"
Вызов всех агентов (Том 2)
- 3. «Сфера сегодня ушел завтра»
- 5. «Еще раз»
- 8. «Становиться тяжелее»
- 13. «Девять жизней»
- 24. «Одна победа»
- 27. «Лучшая оценка»
Ожидание для увеличения (Том 3)
- 6. «Перспективное мышление»
- 7. «Семь чудес»
- 9. «Вещи»
- 18. «Игра двух половин»
- 29. «Обнулить героя»
- 33. «Быть 3»
Прирост мозга (Том 4)
- 14. «На вынос»
- 15. "Птица Куц-Ку-Ку-О-О-Оо"
- 19. "Вон за граф"
- 22. «3 вещи хорошо»
- 32. «Справедливые акции»
- 44. «День данных»
Обратный отсчет до Рождества (Том 5)
- 20. «Сушилка для контейнеров»
- 23. «Скажи, что имеешь в виду»
- 26. «Да пребудут с тобой четверки»
- 37. "Беда времени"
- 41. «Два, четыре, шесть, восемь»
- 46. «Обратный отсчет до Рождества» (20-минутная короткометражка)
Приключение на море (Том 6)
- 30. «Плохие круги»
- 31. «Знаменитые пятерки»
- 34. «В подростковом возрасте»
- 47. «Приключения у моря» (45-минутный полнометражный фильм).
Транслировать
- Объединенное Королевство: Би-би-си два и CBeebies
- Ирландия: CBeebies
- Канада: BBC Kids, TVO, и Дисней Юниор Канада
- Австралия: ABC1
- Италия: Дисней Младший и Театр Диснея
- Франция: Франция 5
- Латинская Америка: CBeebies
- Германия: Супер RTL
- Израиль: Прыгать! Канал
- Катар: Бараем
- Нидерланды: Заппелин
- Польша: CBeebies
- Соединенные Штаты: A&E (Дети)
Рекомендации
- ^ Крамп, Уильям Д. (2019). С праздником - анимированные! Всемирная энциклопедия Рождества, Хануки, Кванзы и новогодних мультфильмов на телевидении и в кино. McFarland & Co. стр. 77. ISBN 9781476672939.
- ^ [1]
- ^ "Королевское телевизионное общество - Награда за образовательное телевидение, 2006". Королевское телевизионное общество. Получено 17 марта 2010.
- ^ "Королевское телевизионное общество - Награда за образовательное телевидение 2007". Королевское телевизионное общество. Получено 17 марта 2010.