WikiDer > Öffnungsfalle
EIN Falle öffnen oder Eröffnungstrick ist ein Begriff, der von verwendet wird Schachspieler wird verwendet, um anzuzeigen, dass sich ein bestimmter Zug in einem bestimmten befindet Öffnung führt zum Spielverlust. In einigen Fällen wird ein solcher falscher Zug provoziert, zum Beispiel das Opfern einer Figur. In anderen Fällen muss der verlierende Spieler mehrere schlechte Züge hintereinander machen, um die Falle zu schließen. Ein Verlustzug führt zu einer Kraft Matteoder zum Verlust eines Stückes. Bei guten Schachspielern ist der Verlust von a Pfand, oder sogar der Verlust von a Tempo alle führen zum Verlust der Partei. Bei Anfängerschachspielern spielt es keine so große Rolle, da der Gegner die Schwächen in der Stellung noch nicht gut ausnutzen kann.
Auch die Möglichkeit, zeichnen durchzusetzen ist eine der Eröffnungsfallen, denn in einer solchen Situation bekommt ein besserer Spieler nicht mehr die Chance zu gewinnen, die man eigentlich von ihm erwartet.
Wichtig ist, dass nicht jeder Eröffnungstrick gut ist. Es ist ein gutes Beispiel Hirtenmatte. Tritt der Gegner ein, ist das Spiel schnell vorbei. Wenn der schwarze Spieler jedoch ein bisschen ein guter Spieler ist, wird er bald in einer besseren Position sein. Das Spielen mit Öffnungsfallen birgt oft ein gewisses Risiko.
Stückgewinn
Viele Eröffnungsfallen basieren auf dem Stückgewinn. Beispiele finden Sie in der Albin-Gegengambit, das Drachen und der Sweschnikow.
Albin-Gegengambit
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- 1. d4 d5 2. c4 e5 (das Albin-Gegengambit) 3. dxe5 d4 4. e3?? Lb4 5. Ld2 dxe3 6. Lxb4 exf2 7. Ke2 fxg1N 8. Txg1 Lg4 und Weiß verliert die Dame.
Der Drache
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- 1. e4 c5 2. Sf3 d6 3. d4 cxd4 4. Sxd4 Sf6 5. Sc3 g6 (der Drache) 6. f4 Lg7? 7. e5 dxe5 8. fxe5 Sg4 9. Lb5 Kf8 10. Se6 und Schwarz verliert die Dame.
Sweschnikow
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| ein | b | c | d | e | f | G | ha |
- 1. e4 c5 2. Sf3 Sc6 3. d4 cxd4 4. Sxd4 Sf6 5. Sc3 e5 (der Sveshnikov) 6. Sdb5 d6 7. Sd5 Sxd5 8. exd5 Se7 9. c4 a6?? 10. Da4! und schwarz verliert zumindest die Qualität.
Damian-Verteidigung
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| ein | b | c | d | e | f | G | ha |
- 1. e4 e5 2. Sf3 f6? 3. Sxe5 fxe5? (De7 ist besser) 4. Dh5 Ke7 5. Dxe5 Kf7 6. Lc4 Kg6? (d5 ist besser, verliert aber auch) 7. Df5 Kh6 8. d4 g5 9. h4 De7 10. Lxg5 und Weiß gewinnt die schwarze Dame.
caro-kann
- 1. e4 c6 2. d4 d5 3. Sc3 dxe4 4. Sxe4 Sd7 5. Ld3 Sgf6 6. Sg5 h6 7. Se6 fxe6 8. Lg6#
Matte
Öffnungsfallen, die zu Matt führen, werden im Artikel platziert Öffnungsmatte.
Siehe auch
- halosar-val (eine Öffnungsfalle im Blackmar-Diemergambit)