WikiDer > OverClocked ReMix

OverClocked ReMix
OverClocked ReMix
OverClockedReMixLogo.png
OverClockedReMix.png
Домашняя страница OverClocked ReMix в середине 2014 года, демонстрирующая последние аранжированные саундтреки ReMix из нескольких Геймбой названия
Тип сайта
Музыка из видеоигр сайт дани
ВладелецOverClocked ReMix, ООО
СделаноДэвид У. Ллойд (djpretzel)
ДоходНекоммерческий
URLокремикс.org
КоммерческийНет
Постановка на учетНет
Запущен11 декабря 1999 г.
Текущее состояниеАктивный

OverClocked ReMix, также известный как OC ReMix и OCR, это некоммерческий организация, посвященная сохранение и воздавая должное музыка из видеоигр через аранжировку и переинтерпретацию песен, как с использованием новых технологий и программного обеспечения, так и различными традиционными способами. Основное внимание OC ReMix уделяет веб-сайту, ocremix.org, на котором свободно размещается более 4000 тщательно отобранных сделанный фанатами музыка из видеоигр распоряжения, информация об игровой музыке и композиторы, а также ресурсы для начинающих художников. Помимо отдельных произведений, называемых «ReMixes», на сайте размещено более 70 музыкальных альбомов, включая альбомы аранжировок, посвященных определенной видеоигре, сериалу или теме, и альбомы оригинальных композиций для видеоигр. Сообщество OC ReMix создало Ремикс Super Street Fighter II Turbo HD саундтрек для Capcom в 2008 году, а в 2013 году начал выпускать коммерческие лицензионные альбомы.

Основателем OverClocked ReMix и ее материнской компании OverClocked ReMix, LLC является Дэвид В. Ллойд (он же djpretzel), который придумал слово «ReMix» для обозначения отличительных и интерпретирующих механизмов, в отличие от ремикс который обычно включает менее преобразующие изменения оригинальных работ. Первоначально Ллойд курировал все материалы, представленные на сайте, но с 2002 года материалы оцениваются группой членов сообщества на предмет качества и оригинальности. Сайт был положительно воспринят как критиками, так и профессионалами индустрии видеоигр, и несколько композиторов видеоигр представили свои собственные ремиксы. Многие участники OC ReMix сделали карьеру в профессиональной композиции для видеоигр.

История

OverClocked ReMix был основан Дэвидом В. Ллойдом с использованием Ник djpretzel, как музыка из видеоигр хостинг сайта 11 декабря 1999 года. Ллойд, который только что создал расположение заглавной темы из Phantasy Star III: Generations of Doom под названием "Legacy", создал базу данных "DJ Pretzel's OverClocked ReMix" как способ разместить и поделиться ею и другими его аранжировками и ремиксами.[2] Название было взято из OverClocked, а веб-комикс об игре и подражание видеоигры, над которыми работал Ллойд.[2][3] «ReMix» - это термин, который он придумал, чтобы отличать интерпретирующие аранжировки от ремиксов, которые обычно включают менее преобразующие изменения в мастер-записях.[4][5] В течение следующих нескольких месяцев Ллойд начал добавлять аранжировки других артистов.[2]

В то время была сцена микширования, которая фокусировалась только на музыке Commodore 64 с акцентом на электронику, но я люблю аранжировку, и мне нужен был выход, где я мог бы отточить свои навыки, поощряя других расширяться и делать то же самое. С самого начала целью было поощрять игры для всех платформ, организованные в как можно большем количестве музыкальных жанров. Это то, что нас отличало - это была «большая идея».

- Дэвид У. Ллойд (ди-джейпретцель), 3D мир[6]

Формат веб-сайта был получен из Коммодор 64 веб-сайт аранжировки C64Audio.com, затем хост для многих фанатских мероприятий;[7] Ллойд решил, что OverClocked ReMix расширил фокус внимания на все игры, независимо от игровой системы.[8][6] Изначально закодирован на базовом HTML и имеющий оранжевую цветовую схему и расположенный на remix.overclocked.org, поддомене веб-комикса Ллойда, сайт претерпел несколько визуальных изменений, прежде чем перейти на www.ocremix.org в июле 2003 года и его нынешний дизайн в 2004 году.[9][10][11] Первоначально сайт размещался на ZTNet и управлялся непосредственно Ллойдом; в 2006 году он стал самодостаточным и перешел на выделенный хостинг, а в 2007 году Ллойд зарегистрировал OverClocked ReMix как общество с ограниченной ответственностью.[9]

При его основании музыкальные материалы, представленные на сайт, оценивались на предмет включения исключительно Ллойдом, который требовал, чтобы все аранжировки соответствовали его планке качества и также содержали оригинальную интерпретацию музыки, а не минимально изменяли исходный трек.[3][12] Однако в начале 2002 года, чтобы лучше учесть объем подаваемых музыкальных композиций и улучшить последовательность отбора, Ллойд учредил судейскую коллегию, состоящую из опытных артистов и участников сообщества, чтобы помочь ему в выборе музыки, хотя он все еще давал первоначальную оценку. всех представленных материалов на соответствие минимальной планке качества.[3][9] Судья Ларри Оджи (он же Liontamer) стал главным оценщиком представленных материалов в организации в июне 2006 года, взяв на себя большую часть работы по оценке Ллойда и предоставив ему возможность сосредоточиться на сайте и самой компании.[12]

Основные особенности

Основная задача OverClocked ReMix - размещение и распространение музыкальных аранжировок для видеоигр. На сайте размещено более 4000 «Ремиксов» из различных жанры, прислали более 900 "ReMixers".[13] ReMixes доступны для индивидуальной загрузки и в комплекте. BitTorrent дистрибутивы,[3] и доступны для поиска через базу данных игр, композиторов, компаний, систем и ReMixers.[12] ReMixes выпускаются в соответствии с некоммерческой политикой в ​​отношении содержания, требующей указания авторства.[14]

Ремиксы добавляются на сайт после того, как их создатели отправили на рассмотрение жюри на основе стандартов и руководящих принципов, поощряющих творческий подход к размещению и высокое качество продукции.[12] С момента основания сайта более 150 работ были удалены после первоначального допуска, как правило, из-за более строгого соблюдения стандартов сайта после допуска работ.[15] Чтобы соответствовать стандартам включения, работы должны демонстрировать значительную аранжировку, а не быть "MIDI разорвать ", термин, используемый для произведений, которые используют транскрипцию исходного материала и вносят в него лишь незначительные изменения. Другие препятствия для включения включают в себя украденные или неоригинальные записи, кавер версии которые изменяют исполнение, но не саму музыку, аранжировки, которые настолько отличаются от исходного материала, что их невозможно распознать, и явно некачественное исполнение.[4][15] Сайт также поддерживает базу данных о навыках членов своего сообщества для поощрения сотрудничества художников.[16] Ллойд и другие сотрудники также проводят интервью с известными ReMixers, композиторами музыки для видеоигр и знаменитостями о создании музыки для видеоигр.[17]

Альбомы

Помимо отдельных ReMix, OC ReMix также предлагает альбомы аранжировок и оригинальной музыки. Эти альбомы обычно создаются в результате сотрудничества между группами ReMixers; OC ReMix выпустила более 70 альбомов. Большинство из них - альбомы аранжировок, хотя он также размещает и распространяет оригинальные альбомы саундтреков для инди игры. Эти альбомы выпускаются бесплатно и обычно создаются членами сообщества ReMix. Названия включают iOS игра Траншеи, то Xbox Live Аркады игра Верните всех роботов!, и Мастер ракет, Эпизод 1: Вторжение.[18]

В 2008 году музыканты OverClocked ReMix были выбраны для проведения Ремикс Super Street Fighter II Turbo HD саундтрек после Capcom США ассоциированный продюсер Рей Хименес слышал, что сайт 2006 г. Супер Уличный Истребитель II Турбо альбом дани Кровь на асфальте. Озаглавленный OC ReMix: Super Street Fighter II Turbo HD Remix Официальный саундтрекполный альбом из 66 треков был свободно выпущен на OverClocked ReMix.[19] В альбом вошли новые аранжировки, отредактированные версии Кровь на асфальте треки и другие предыдущие ремиксы с сайта. Ремиксеры аранжировали музыку, основываясь на знании Уличный боец ​​II только серию, так как музыка к игре была доработана раньше визуальных эффектов и игрового процесса.[20] Основатель OC ReMix Дэвид «djpretzel» Ллойд направил саундтрек и служил связующим звеном организации с Capcom, «чтобы работа с большим сообществом фанатов была для Capcom как можно ближе к работе с одним композитором».[20][21] Хименес похвалил HD Remix 'музыку как «превзошедшую наши ожидания» и усилия OC ReMix как «один из наиболее полезных аспектов работы над SF HD Ремикс".[22] Тогдашний вице-президент Capcom по стратегическому планированию и развитию бизнеса Кристиан Свенссон охарактеризовал саундтрек как «впечатляющий» и заявил в интервью, что в демоверсиях игры ремикшированная музыка ценилась выше любых других аспектов.[20] В своем обзоре HD ремикс, IGN оценил работу OC ReMix как «прекрасную дань уважения оригинальному саундтреку».[23] Другие лица с положительными отзывами о саундтреке включают: Eurogamer,[24] GameSpot,[25] Официальный журнал Xbox,[26] и GamesRadar,[27] а также давний композитор игр "Толстяк" Джордж Сэнгер, который назвал сотрудничество Capcom-OC ReMix "Game Audio 2.0".[28]

Помимо бесплатных альбомов, в 2013 году сайт сотрудничал с Capcom, чтобы выпустить первый коммерческий альбом OC ReMix, За вечный мир: 25 лет мегаменас лицензионными аранжировками различных Мега человек саундтреки.[29] В 2014 году OverClocked ReMix расширила свое издательское крыло до ассоциированного звукозаписывающего лейбла OverClocked Records, через который она продает лицензионные песни и альбомы.[30] В июле 2015 года лейбл опубликовал свой первый официально лицензированный ремикс - аранжировку "Песня Древних" из Nier для потоковой передачи или покупки.[31][32]

Прием

По словам Ллойда, OC ReMix неуклонно росла на протяжении многих лет, как с точки зрения посетителей, так и с точки зрения подачи заявок. Наплыв новых посетителей происходил всякий раз, когда статья о сайте публиковалась на новостном сайте, например Slashdot и Ежемесячный отчет об электронных играх.[4] Сайт был охвачен такими сайтами, как Ежемесячный отчет об электронных играх,[33] G4techTV,[34][35] ПК-геймер журнал[36] 1UP.com,[7][3] Информер игры,[37] Ars Technica,[20] Общественное радио Миннесоты,[12] Гипер журнал[13] и другие. OC ReMix не рекламирует и не продает себя, хотя OverClocked ReMix появляется на фан-конвенции; его первым был Отакон 2006 г. в Балтимор, Мэриленд.[38] В апреле 2008 года к нам присоединились Ллойд и Оджи. Six Apartс Анил Даш, MetaFilterс Мэтт Хоги, RedditАлексис Оганян и FARK.com's Дрю Кертис для панельной дискуссии по виртуальные сообщества в Интернет-мем соглашение, РОФЛКонпри поддержке Гарвардский университет и Массачусетский Институт Технологий.[39] Начиная с 2008 года, промо-диски OC ReMix раздавались в качестве призов конкурса на каждом выступлении из серии концертов оркестровой игровой музыки. Видеоигры Live по приглашению композитора и соавтора сериала Томми Талларико; ReMixes играли в концертном зале перед концертом 29 и 30 июня 2007 г. Кеннеди-центр выступления в Вашингтоне, округ Колумбия[40]

Согласно интервью 2005 года, организация никогда не получала отрицательных отзывов от композиторов или издателей игр, и Ллойд заявил: «Как и все сообщества, окружающие фанатские работы, мы стремимся, в первую очередь, чтить то, что мы любим, и Я думаю, что концепция и цели были хорошо приняты всеми ».[4] Несколько профессиональных композиторов видеоигр положительно прокомментировали OC ReMix, например: Томми Талларико, Джереми Соул, Джордж Сэнгер "Толстяк", Хироки Кикута, Александр Брэндон, Барри Лейтч, Николай Варлей и Дэвид Уайз.[4][41] OverClocked ReMix также был отмечен за свою работу представителями индустрии, не связанной с композиторством, включая Рок ведущий дизайнер Джон Ромеро и Contra 4 ассоциированный продюсер Томм Хьюлетт, который заявил, что надеется, что музыка для игры будет оценена Джейк "Вирт" Кауфман, будет организовано для OC ReMix в будущем.[41][42]

Я просто хотел сообщить вам, что я поддерживаю то, что вы делаете с игровой музыкой. [Я завершил это] как в вашу честь, так и в честь Нобуо Уэмацу.

Джереми Соул Дэвиду У. Ллойду (djpretzel) после подачи Последняя фантазия VI "Squaresoft Variation" для OverClocked ReMix[43]

Помимо похвалы OC ReMix и работ над ней, некоторые профессиональные композиторы игр представили на сайте свои собственные ReMix. Первый был в конце 2002 года Джорджем Сэнгером, "Fat Dance", сделав ремикс на свою композицию из 7-й гость.[44] В начале 2004 года за этим последовал второй в своем роде ReMix, "Squaresoft Variation" (Последняя фантазия VI) Джереми Соулом, который посвятил аранжировку основателю OC ReMix Дэвиду В. Ллойду и Последняя фантазия серии композитор Нобуо Уэмацу.[43] В 2005 году Сэнгер представил еще один ReMix своей собственной работы, исполненный вместе с коллегами из Team Fat и композиторами игр Дэйвом Говеттом, Джо Макдермоттом и К. Вестоном Феланом, под названием «Wing Theme Surf» (Командир крыла).[44] Композитор Томми Талларико освобожден Дождевой червь Джим Антология, альбом музыки из Земляной червь Джим серия 2006 года, в которую вошли треки, изначально представленные OC ReMix другими аранжировщиками.[45] В октябре 2009 года композитор Александр Брэндон и ремиксер Джимми «Big Giant Circles» Хинсон совместно работали над записью трека, который Брэндон сочинил для игры. Бог из, который был расширен в 2013 году в совместный альбом из восьми треков между OC ReMix и Brandon.[46][47] В марте 2010 года OC ReMix выпустила свой Страна Донки Конга 2 Альбом ReMix, Серьезный обезьяний бизнес, включающий заключительную композицию в исполнении оригинального композитора игры Дэвида Уайза вместе с Грант Киркхоуп и Робин Бинленд, три композитора, связанные с Редкийс Страна Донки Конга/Земельные участки франшиза.[48]

Несколько любителей OC ReMix и членов сообщества перешли на профессиональную карьеру в области сочинения видеоигр. К ним относятся Дайн "Битдроп" Олсен (Танец Революция Танца SuperNOVA 2),[49] Джиллиан "pixietricks" Аверса (Цивилизация IV: По ту сторону меча),[50] Андрей "Циркон" Аверса (Monkey Island 2 Special Edition: Месть ЛеЧака),[2] Кристофер «Мазедуде» Гетман (Седьмой гость: инфекция),[2] Джимми "Большие гигантские круги" Хинсон (Mass Effect 2),[2] Джейк «Вирт» Кауфман (Лопата рыцарь),[2] и Дэнни Барановски (Супер мясной парень).[51][52]

Рекомендации

  1. ^ "Обзор сайта ocremix.org". Alexa Интернет. В архиве из оригинала на 2016-06-04. Получено 2017-04-27.
  2. ^ а б c d е ж грамм Герарди, Мэтт (11 декабря 2014 г.). «Сотрудники и исполнители OverClocked ReMix составляют нам список своих любимых песен, вдохновленных видеоиграми». А.В. Клуб. Лук. В архиве с оригинала на 2016-10-30. Получено 2017-03-29.
  3. ^ а б c d е Марагос, Нич (18 августа 2005 г.). "Gaming's Rhapsody: Третья часть". 1UP.com. Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал на 2012-12-08. Получено 2014-02-13.
  4. ^ а б c d е Ван Бускерк, Элиот (2005-02-09). "Ремиксы к видеоиграм: как, где и почему?". MP3.com. Архивировано из оригинал на 2005-07-21. Получено 2017-04-27.
  5. ^ Мешковски, Кэтрин (18.03.2002). «Горячая сальса Тетрис». Салон. Архивировано из оригинал на 2011-09-17. Получено 2017-04-27.
  6. ^ а б Кинг, Дэррин (2007-11-19). "The NL issue 885 - Интервью с djpretzel". 3D мир онлайн. Архивировано из оригинал 21 февраля 2009 г.. Получено 2017-04-27.
  7. ^ а б Оксфорд, Надя (23 ноября 2010 г.). "Взгляд фаната: ремиксы видеоигр и OC ReMix". 1UP.com. Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал на 2014-02-13. Получено 2014-02-13.
  8. ^ Уоллис, Алистер (2006-07-05). "GameSetInterview: DJ Pretzel из OCReMix". GameSetWatch. УБМ. В архиве из оригинала от 04.03.2016. Получено 2017-04-27.
  9. ^ а б c «История сайта». OverClocked ReMix. В архиве из оригинала от 07.05.2016. Получено 2017-04-27.
  10. ^ OverClocked ReMix v2.0, OverClocked ReMix, 27 января 2002 г., архивировано из оригинал на 2002-01-27, получено 2017-04-27
  11. ^ OverClocked ReMix 3, OverClocked ReMix, 17 августа 2002 г., архивировано из оригинал на 2002-08-17, получено 2017-04-27
  12. ^ а б c d е Риз, Эмили (2012-11-15). "Сайт поклонников музыки из видеоигр, OC ReMix на высшем уровне". Наивысший балл. Общественное радио Миннесоты. В архиве из оригинала от 07.07.2014. Получено 2017-04-27.
  13. ^ а б Бандит, Кот (30.01.2014). «В OC или не в OC, это ReMix». Гипер. № 245. Next Publishing. С. 6–10. ISSN 1320-7458.
  14. ^ «Политика в отношении содержания». OverClocked ReMix. В архиве из оригинала на 17.11.2016. Получено 2017-04-27.
  15. ^ а б "Журнал изменений ReMix". OverClocked ReMix. В архиве из оригинала на 2017-04-04. Получено 2017-04-27.
  16. ^ "Перемешивание". OverClocked ReMix. В архиве из оригинала от 12.03.2009. Получено 2017-04-27.
  17. ^ «Категория: Интервью». OverClocked ReMix. В архиве из оригинала на 17.11.2016. Получено 2017-04-27.
  18. ^ "Альбомы". OverClocked ReMix. В архиве из оригинала на 17.11.2016. Получено 2017-04-27.
  19. ^ Норт, Дейл (30 декабря 2008 г.). "Полная история ремикшированного саундтрека SSFIITHDR". Деструктоид. ModernMethod. В архиве из оригинала на 2017-04-04. Получено 2017-04-27.
  20. ^ а б c d Кучера, Бен (17 июля 2008 г.). «Поклонники становятся профессиональными: как OC ReMix внесла свой вклад в Street Fighter II HD Remix». Ars Technica. Condé Nast. В архиве из оригинала от 22.01.2009. Получено 2017-04-27.
  21. ^ Кук, Дэйв (30.06.2008). "OverClocked ReMix Talk Super Streetfighter II Turbo". Square-Go. Издательство Fidget Publishing. Архивировано из оригинал на 2011-07-16. Получено 2017-04-27.
  22. ^ "Официальный саундтрек OC ReMix: Super Street Fighter II Turbo HD Remix". OverClocked ReMix. В архиве из оригинала от 08.01.2009. Получено 2017-04-27.
  23. ^ Клементс, Райан (21 ноября 2008 г.). "Обзор ремиксов Super Street Fighter II Turbo HD". IGN. News Corporation. Архивировано из оригинал на 2012-07-17. Получено 2017-04-27.
  24. ^ Эдвардс, Мэтт (27 ноября 2008 г.). "Super Street Fighter II Turbo HD Remix". Eurogamer. Геймерская сеть. В архиве из оригинала 18.12.2008. Получено 2017-04-27.
  25. ^ Дайер, Митч (2008-12-01). "Обзор ремиксов Super Street Fighter II Turbo HD". GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала на 2017-04-28. Получено 2017-04-27.
  26. ^ Коэн, Кори (26 ноября 2008 г.). "Super Street Fighter II Turbo HD Remix". Официальный журнал Xbox. Будущее издательство. Архивировано из оригинал на 2011-07-24. Получено 2017-04-27.
  27. ^ Нагата, Тайлер (25 ноября 2008 г.). "Super Street Fighter II Turbo HD Remix - Xbox Live Arcade". GamesRadar. Будущее издательство. В архиве из оригинала 2011-08-11. Получено 2017-04-27.
  28. ^ Сэнгер, Джордж (2008-11-29). «Super Street Fighter II и OC ReMix: фанаты создают саундтрек к игре». Блог O'Reilly Digital Media. O'Reilly Media. Получено 2017-04-27.
  29. ^ Элстон, Бретт (2013-10-29). «MM25: Mega Man Rocks и для вечного мира сейчас». Capcom Unity. Capcom. В архиве из оригинала на 2017-04-04. Получено 2017-04-27.
  30. ^ Норт, Дейл (24 января 2014 г.). «OC ReMix запускает новый лейбл OverClocked Records». Деструктоид. ModernMethod. В архиве из оригинала от 06.09.2015. Получено 2017-04-27.
  31. ^ "Песнь Древних (Ниер)". Рекорды OverClocked. 2015-07-15. В архиве из оригинала на 2017-04-08. Получено 2017-04-27.
  32. ^ Сакенхайм, Шон (15.07.2015). "OverClocked Records выпустили трибьют-песню NieR и видео". Оригинальная звуковая версия. Архивировано из оригинал на 2015-09-24. Получено 2017-04-27.
  33. ^ «Пресс-старт: поймано в сети: свежий ремикс». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 156. Зифф Дэвис. Июль 2002. с. 30.
  34. ^ Лукас, Виктор; Талларико, Томми (2004). "Game Break: ocremix.org" (видео). Электрическая площадка. G4TechTV. В архиве из оригинала на 2016-04-11. Получено 2017-04-27.
  35. ^ Сарджент, Мартин (2002-04-30). "Сайт ночи: разогнанный ремикс". G4. G4TechTV. Архивировано из оригинал на 2015-09-24. Получено 2017-04-27.
  36. ^ «Музак: Обреченные наушники». PC Gamer UK. № 154. Future plc. Ноябрь 2005. с. 140.
  37. ^ "Послушай!". Информер игры. № 157. GameStop. Май 2006. с. 119.
  38. ^ «Пресса - OCRWiki». OverClocked ReMix. В архиве из оригинала на 17.11.2016. Получено 2017-04-27.
  39. ^ Чиу, Кевин (26 апреля 2006 г.). "Инкубация вируса разума: инфраструктуры мемов". РОФЛКон. Архивировано из оригинал на 2012-11-09. Получено 2017-04-27.
  40. ^ Оджи, Ларри (2007-07-07). "Видеоигры в прямом эфире в Вашингтоне, округ Колумбия (29-6 / 30)". vgfrequency.com. Архивировано из оригинал на 2011-05-05. Получено 2012-06-09.
  41. ^ а б «Признание отрасли - OCRWiki». OverClocked ReMix. В архиве из оригинала на 2017-03-12. Получено 2017-04-27.
  42. ^ Хоффман, Крис (21.06.2007). «Возрождение Run-'n'-Gun: Интервью: Противоречие продолжается». Nintendo Power. № 218 (август 2007 г.). Nintendo. С. 56–57.
  43. ^ а б Ллойд, Дэвид В. (28 февраля 2004 г.). "ReMix: Final Fantasy VI 'Squaresoft Variation'". OverClocked ReMix. Архивировано из оригинал на 2013-08-07. Получено 2017-04-27.
  44. ^ а б Макки, Боб; Оджи, Ларри (31.08.2012). "Десять лучших треков OverClocked ReMix". 1UP.com. Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал на 2013-02-24. Получено 2014-02-13.
  45. ^ "Томми Талларико - антология дождевого червя Джима". Discogs. В архиве из оригинала на 2017-04-28. Получено 2017-04-27.
  46. ^ Ллойд, Дэвид В. (2008-10-08). "ReMix: Deus Ex 'Siren Synapse"'". OverClocked ReMix. В архиве из оригинала на 2017-04-28. Получено 2017-04-27.
  47. ^ Питчер, Дженна (2013-03-20). "Deus Ex: Sonic Augmentation, бесплатный официальный ремикс оригинальной партитуры Deus Ex". Многоугольник. Vox Media. В архиве из оригинала от 27.06.2015. Получено 2017-05-09.
  48. ^ Фэйи, Майк (16 марта 2010 г.). "Donkey Kong Country 2 вдохновляет альбом ремиксов музыки на трех дисках". Котаку. В архиве из оригинала на 2017-04-28. Получено 2017-04-27.
  49. ^ Ллойд, Дэвид В .; Оджи, Ларри; Аверса, Эндрю (2008-05-20). "Интервью ReMixer: Beatdrop (Дайн Олсен)". OverClocked ReMix. В архиве из оригинала на 2016-04-11. Получено 2017-04-27.
  50. ^ Штрассель, Куинн (2008-04-01). «Разговор с обладательницей главного приза Джиллиан Голдин». OurStage. Архивировано из оригинал 21 февраля 2009 г.. Получено 2010-03-21.
  51. ^ Дамигелла, Рик (30.05.2011). "Nice to Meat You - Интервью с композитором Super Meat Boy Дэнни Барановски". Корм. G4TechTV. Архивировано из оригинал на 2016-08-19. Получено 2017-04-27.
  52. ^ Джервис, Эндрю (2013-11-05). "У нас есть игра". Bandcamp Weekly. Лагерь группы. В архиве из оригинала на 2017-04-28. Получено 2017-04-27.

внешняя ссылка