WikiDer > Panasonic M2
Разработчик | Компания 3DO |
---|---|
Производитель | Panasonic |
Тип | Игровая приставка |
Поколение | Эпоха шестого поколения |
Срок жизни | Отменено |
Средства массовой информации | CD-ROM/DVD-ROM |
ЦПУ | Двойной 66 МГц PowerPC 602 |
Предшественник | Интерактивный мультиплеер 3DO |
В Panasonic M2 это игровая приставка дизайн разработан 3DO а затем продана Matsushita, компании, известной за пределами Японии под своим брендом Panasonic.[1][2] Первоначально объявлено как добавить чип для Интерактивный мультиплеер 3DO, позже она была представлена как отдельная консоль. Консоль была отменена в 1997 году, но технология M2 была включена в другие устройства.
Наборы для разработки и прототипы машины стали очень ценными предметами среди коллекционеров. Технология M2 была интегрирована в мультимедийные проигрыватели ФЗ-21С и ФЗ-35С, оба выпущены в 1998 году.[нужна цитата] Оба продукта были нацелены на профессионалов, работающих в области медицины, архитектуры и продаж, а не на домашних пользователей. M2 также стал недолговечной аркадной доской от Konami. Соглашение о разработке платы было заключено задолго до запланированной даты выпуска консоли M2, с пониманием того, что игры, использующие аркадную плату, будут перенесены на домашнюю консоль, аналогично отношениям между Игровая приставка и Namco System 11.[3][4] Поскольку игры запускались прямо с привода CD-ROM, он страдал от длительного времени загрузки и большого количества отказов, поэтому для него было разработано всего пять игр.
Позднее технология M2 использовалась в банкоматы, И в Япония в кофейные автоматы.[нужна цитата]
В конце 1990-х и с 2000 года система также продавалась в интерактивный киоск рынок. В 2000 году PlanetWeb, Inc. начала предлагать программное обеспечение, позволяющее использовать M2 в качестве Интернет-устройства.[5] Все программное обеспечение, выпущенное для киосков M2, было разработано с помощью программного обеспечения «CDMotion для M2 / M2X», которое представляло собой «бескодовый» SDK для M2. Ни одно из приложений не использовало SDK на базе Macintosh в сочетании с MPW или Macintosh Programmers Workbench.
История
Как и в случае с 3DO Interactive Multiplayer, оборудование M2 было разработано совместно Дэйв Нидл и Р. Дж. Микал.[6] Впервые объявлено как добавить чип для 3DO Interactive Multiplayer с настраиваемым PowerPC микропроцессор,[7][8] M2 в конечном итоге стал отдельной консолью и был выставлен и продемонстрирован на выставке 1995 года. Выставка электронных развлечений.[9] Какое-то время планировалось выпустить M2 как отдельное устройство и как дополнительный чип.[10][11] В 1996 году разработчик M2 заявил, что он не думает, что дополнительный чип M2 возможен, потому что архитектуры 3DO Interactive Multiplayer и M2 слишком сильно отличаются друг от друга.[12]
Первоначально компания 3DO планировала лицензировать консоль нескольким производителям, как они это сделали с 3DO Interactive Multiplayer и Matsushita (Panasonic) и Золотая Звезда были подписаны на производство единиц M2.[13][14] Однако позже 3DO продала эксклюзивные права на M2 компании Panasonic.[15] и отказались от участия в консоли в течение следующих нескольких месяцев. Некоторые сторонние разработчики M2 выразили обеспокоенность тем, что Panasonic не сможет предоставить им такую же высококачественную поддержку разработки, которую они получали от 3DO, и заявили, что в свете этого они пересматривают, стоит ли прилагать усилия для изучения как развить для M2.[16] Несколько месяцев Panasonic и Sega обсуждали партнерство по M2, но переговоры между двумя компаниями прервались во втором квартале 1996 года.[17] По словам президента 3DO Трип Хокинс«Сделка была практически заключена. Она развалилась только в последнюю минуту».[18]
По словам Омида Кордестани, представителя 3DO, M2 может генерировать 1 миллион полигонов в секунду с отключенными графическими функциями и 700 000 полигонов в секунду с включенными функциями.[8] Были планы делать модели М2 со встроенным DVD плееры, аналогично более позднему PlayStation 2.[19] По словам старшего вице-президента по разработке оборудования 3DO Тоби Фарранда, «M2 был разработан с учетом того, что мы сделаем его DVD-плеером».[20]
Игровая пресса сильно разрекламировала M2. Обзор в Следующее поколение опубликовано задолго до того, как запланированный выпуск консоли дал ей четыре из пяти звезд, утверждая, что M2 была в несколько раз мощнее любой игровой консоли на тот момент на рынке. Они также высоко оценили стратегии компании 3DO по обеспечению поддержки системы третьими сторонами и пришли к выводу, что «M2 перешла черту, превратившись из набора фантастических технических характеристик в твердый кремний, над которым люди могут работать и в которые можно верить».[21]
M2 не смог появиться на выставке Electronic Entertainment Expo 1996 года; Представитель Panasonic на выставке заявил, что они все еще не определились с тем, как они собираются использовать технологию M2, и что они больше не уверены, что они будут использовать ее в качестве игровой платформы.[22] К концу 1996 года дата выпуска консоли еще не была установлена, и сторонние разработчики заявляли, что на практике M2 не был значительно мощнее, чем Nintendo 64.[23] Ежемесячный отчет об электронных играх резюмировал ситуацию с M2 в это время: «Несколько месяцев кажется, что лодка все еще на плаву: появляются слухи о публичном показе, выходят новые демо-версии или официальный представитель Matsushita дает некоторые дразнящие намеки. В другие месяцы кажется, что лодка все еще находится на плаву. опрокинулся, и разработчики изо всех сил пытаются сойти с лодки, пока еще могут ".[24]
—Президент 3DO Трип Хокинс, комментируя отмену M2[25]
Мацусита отменил проект в середине 1997 года, не желая конкурировать с другим японским гигантом электроники. Sonyс Игровая приставка и Nintendoс N64, для которых недавно было выпущено несколько самых продаваемых игр.[26][27] Весть об этом просочилась в конце мая, но только в конце июля об отмене консоли стало известно через заявление президента Matsushita Йоичи Мориситы.[28][29] M2 был отменен так близко к выпуску, маркетинг уже имел место в форме листовок, а некоторые из предполагаемых к запуску игр имели в обращении игровые экраны.
В октябре 1997 года Matsushita объявила, что они продают оборудование M2 как промышленную систему, способную создавать пользовательские мультимедийные приложения для моделирования.[30]
Технические характеристики
- Центральное процессорное устройство - Двойной 66 МГц PowerPC 602[8][31]
- Реализует 32-битный PowerPC RISC архитектура набора команд
- PowerPC ЦП разработан для бытовая электроника Приложения
- 1.2 Вт энергопотребление каждый
- 32-битный регистры общего назначения и ALU
- 64-битный мультиплексированный адрес и шина данных 33 МГц
- 4 KiB данные и инструкция тайники (1-й уровень). Нет кеша уровня 2
- 1 целая единица, 1 блок с плавающей запятой, без блока обработки ветвей, 1 блок загрузки / сохранения
- SPECint92 рейтинга по 40, примерно 70 MIPS каждый.
- 1 миллион транзисторы произведено по 0.50 микрометр CMOS процесс
- Обычай ASIC сожительство на материнской плате[32]
- BDA:
- Управление памятью, управление системой и видео / графическое управление[23]
- Средство визуализации полного треугольника, включая механизм настройки, MPEG-1 аппаратное декодирование, DSP для аудио и различные виды DMA контроль и доступ к порту[23]
- Произвольный доступ к кадровый буфер и z-буфер (фактически w-буфер) возможно одновременно[23]
- CDE:
- BDA:
- Возможности рендерера:
- 1 миллион нетекстурированных треугольникискорость геометрии / с[32]
- 100 миллионов пиксели/ с скорость заполнения[33]
- по имеющимся данным, 700000 текстурированных полигонов в секунду без затенения по Гуро или дополнительных эффектов
- сообщается, что 500000 текстурированных полигонов в секунду с затенением по Гуро, освещением и эффектами[23]
- штриховка: плоская штриховка и затенение по Гуро
- наложение текстуры
- наклейка модуляционное смешение, тайлинг (встроенный текстурный буфер 16k / 128k)[23]
- аппаратное обеспечение z-буфер (16 бит) (фактически блок с плавающей точкой с несколькими (4) диапазонами w-буфер)
- объектно-ориентированный полноэкранное сглаживание
- альфа-канал (4-битный или 7-битный)[23]
- Разрешение от 320x240 до 640x480 при 24-битный цвет[8]
- Звуковое оборудование - 16 бит 32 канала DSP на 66 МГц (внутри чипа BDA)[21]
- Медиа - четырехскоростной CD-ROM привод (600 КБ/ с)[12]
- баран - Единая подсистема памяти с 8 МиБ
- Полное видео – MPEG-1[8]
- Записываемое хранилище - Карты памяти от 128 КиБ до 32 МиБ
- Возможности расширения - 1 PCMCIA порт (потенциально используется для модемы, Сетевые карты Ethernet, так далее.)[23]
Аксессуары
М2 геймпад должен был иметь шесть кнопок, расположенных у большого пальца правой руки, и две кнопки на плече, что очень похоже на стандартные Sega Saturn геймпад и Крестовина окружен вращающимся аналоговым колесом.[23]
Программного обеспечения
В конце 1995 года общественности были представлены четыре разрабатываемые игры M2: ClayFighter III, Спуск, Ironblood (позже выпущен для Игровая приставка в качестве Железо и кровь: Воины Равенлофта), и гоночная игра, у которой пока нет названия, от Studio 3DO (предположительно IMSA Racing).[21] Пятая игра, D2 (продолжение D), был анонсирован в начале следующего года.[34] Studio 3DO также заявила, что работает над версией BattleSport для M2.[24] Другие подтвержденные проекты M2 включают Ответный огонь 2;[13] Кристалл силы, ролевая игра от британского разработчика Perceptions;[35] железнодорожный шутер, разработанный Генки;[36] и NFLPA Superstars, 6v6 задний двор футбол игра Кондора (позже переименована Blizzard North), бюджет которого в размере около $ 1 млн помог компании финансово во время развития Diablo.[37] Игра по фильму Побег из Лос-Анджелеса было объявлено в 1996 году,[38] но, возможно, не вошел в разработку.
Capcom и Konami позднее подтвердили, что оба являются лицензированными разработчиками M2.[39]
Ультра игровые игроки Журнал сообщил в июльском выпуске 1997 года, что, по словам бывшего сотрудника 3DO, для M2 разрабатывается около 80 игр.[40]
В 2010 году единственная завершенная игра M2, IMSA Racing, была сделана общедоступной.[26]
В январе 2020 года на YouTube-канале Video Game Esoterica вышел сборник демо-дисков. Диск содержит двенадцать различных демо периода разработки M2 и включает единственные известные воспроизводимые файлы версии M2 D2.
Аркадные игры Konami на базе оборудования M2
- Быть! Полистарс[28] (1997)
- Total Vice (1997)
- Боевое свидание (1998)
- Злая ночь / Адская ночь (1998)
- Heat of Eleven '98 / Чемпионат мира по футболу (1998)
Рекомендации
- ^ «M2 1/2 в 1998 году, говорит поездка». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 79. Сендайское издательство. Февраль 1996. С. 16–18.
- ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2006-01-04. Получено 2005-12-06.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
- ^ Колонка зарубежных читателей - Konami разработает видео для монетарной игры с использованием 64-битного M2"". Игровой автомат (на японском языке). № 513. Amusement Press, Inc. 1 марта 1996 г. с. 30.
- ^ Уэбб, Маркус (май 1996 г.). «Konami, Matsushita планируют 64-битные домашние и родственные аркадные системы». Следующее поколение. № 17. Imagine Media. п. 26.
- ^ «Planetweb и Panasonic выводят Интернет на рынок интерактивных киосков; интерактивные киоски Panasonic M2 с подключением к Интернету будут представлены на KioskCom 2000». Деловой провод. 2000-04-10. Получено 2008-03-16.
- ^ "Не считайте новый M2 от 3DO". Ежемесячный отчет об электронных играх. № 72. Сендайское издательство. Июль 1995. с. 26.
- ^ "3DO Powers Up". GamePro. № 74. IDG. Ноябрь 1994. с. 272.
- ^ а б c d е «Изучение M2: более пристальный взгляд на новейшие технологии 3DO». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 71. Сендайское издательство. Июнь 1995. С. 60–61.
- ^ «E3: 3DO». Следующее поколение. № 7. Imagine Media. Июль 1995. с. 19.
- ^ "Буквы". Следующее поколение. № 15. Imagine Media. Март 1996. с. 106.
- ^ «Мацусита захватывает М2». GamePro. № 88. IDG. Январь 1996. с. 22.
- ^ а б «Больше мощности для M2». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 87. Зифф Дэвис. Октябрь 1996. С. 20–22.
- ^ а б «3DO's M2 готовится к дебюту». Следующее поколение. № 10. Imagine Media. Октябрь 1995. С. 14–15.
- ^ «3DO и ее партнеры готовятся к битве 64-бит». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 73. Сендайское издательство. Август 1995. с. 26.
- ^ «Мацусита покупает технологию 3DO M2». Следующее поколение. № 13. Imagine Media. Январь 1996. С. 18–19.
- ^ «Разработчики беспокоятся о будущем M2». Следующее поколение. №16. Imagine Media. Апрель 1996. с. 18.
- ^ «Абсолют разводов для Sega и M2». Следующее поколение. № 18. Imagine Media. Июнь 1996. с. 19.
- ^ «Мир по путешествиям». Следующее поколение. №22. Imagine Media. Октябрь 1996. с. 165.
- ^ «Доить часы». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 82. Зифф Дэвис. Май 1996. С. 16–17.
- ^ «Изменит ли DVD лицо видеоигр?». Следующее поколение. № 18. Imagine Media. Июнь 1996. С. 41–42.
- ^ а б c «Какая игровая система самая лучшая !?». Следующее поколение. № 12. Imagine Media. Декабрь 1995. С. 79–81.
- ^ «Показать заметки». GamePro. № 95. IDG. Август 1996. с. 16.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k «Мировой эксклюзив: раскрыты спецификации M2». Следующее поколение. № 26. Imagine Media. Февраль 1997. С. 16–17.
- ^ а б "M2 Jitters?". Ежемесячный отчет об электронных играх. №90. Зифф Дэвис. Январь 1997. с. 21.
- ^ «Лицензия на убийство - M2 Axed: 3DO Reacts». Ежемесячный отчет об электронных играх. №99. Зифф Дэвис. Октябрь 1997. с. 27.
- ^ а б Мэтьюз, Уилл (декабрь 2013 г.). «Опережая время: ретроспектива 3DO». Ретро Геймер. Представьте себе публикацию (122): 26.
- ^ «Мацусита убивает М2». GamePro. № 108. IDG. Сентябрь 1997. с. 20.
- ^ а б «Мацусита: наконец-то отключился». Следующее поколение. № 33. Imagine Media. Сентябрь 1997. С. 20–21.
- ^ «Где был М2?». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 98. Зифф Дэвис. Сентябрь 1997. с. 73.
- ^ «Вторая жизнь М2». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 102. Зифф Дэвис. Январь 1998. с. 22.
- ^ а б "Мацусита М2: хит или миф?". Следующее поколение. № 30. Imagine Media. Июнь 1997. С. 62–63.
- ^ а б «М2». Следующее поколение. № 6. Imagine Media. Июнь 1995. С. 36–40.
- ^ а б "3DO's M2 Technology". GamePro. № 82. IDG. Июль 1995. с. 16.
- ^ «Д2». GamePro. № 92. IDG. Май 1996. с. 42.
- ^ "NG Alphas: Power Crystal". Следующее поколение. № 29. Imagine Media. Май 1997. С. 72–75.
- ^ «В студии». Следующее поколение. № 28. Imagine Media. Апрель 1997. с. 19.
- ^ Бревик, Дэвид (11 мая 2016 г.). «Diablo: Постмортем классической игры». Конференция разработчиков игр (разговор на конференции). 30 минут в. Получено 6 января 2019 - через YouTube.
- ^ «Встречи знаменитостей». GamePro. № 92. IDG. Май 1996. с. 21.
- ^ «М2: Мацусита нарушает молчание». Следующее поколение. №22. Imagine Media. Октябрь 1996. С. 16–19.
- ^ «Темы: Прослушивание телефонных разговоров - что-то в рукаве M2». Ультра игровые игроки. №99. Imagine Media. Июль 1997. с. 20.
дальнейшее чтение
- Konami Arcade на базе M2 Страница System 16 на аркадной плате Konami на основе технологии M2
- «М2: хит или миф?». Журнал Next Generation, июнь 1997 г., стр. 63.
- Нунбург, Дерек. PowerPC FAQ, 27 февраля 1997 г.
внешняя ссылка
- Игры, которые не были 3DO / M2 - Сайт о неизданных играх 3DO M2
- [1] Видеоигра Esoterica M2 Demi Disc Release