WikiDer > Panzer Dragoon II Zwei

Panzer Dragoon II Zwei
Panzer Dragoon II Zwei
Panzer Dragoon Zwei II Boxart.jpg
Разработчики)Команда Андромеды
Издатель (ы)Sega
Директор (ы)Томохиро Рондо
Производитель (и)Томохиро Кондо
Дизайнер (ы)Кентаро Йошида
Юкио Футацуги
Манабу Кусуноки
Программист (ы)Дзюничи Суто
Художник (ы)Кентаро Йошида
Писатель (ы)Юкио Футацуги
Кацухико Ямада
Композитор (ы)Яёи Вачи
СерииТанковый Драгун
Платформа (и)Sega Saturn
РелизОригинал
Sega Saturn
  • JP: 22 марта 1996 г.
  • NA: 10 мая 1996 г.
  • PAL: 10 мая 1996 г.
Римейк
TBA
Жанр (ы)Железнодорожный стрелок
Режим (ы)Один игрок

Panzer Dragoon II Zwei[а] 1996 год железнодорожный стрелок видео игра для Sega Saturn, опубликовано Sega и разработан Sega Команда Андромеды студия. Это вторая запись в Танковый Драгун сериал и приквел к первая игра. Игра следует за Жан-Люком Лунди, который поднимает, а затем скачет на драконе, которого он называет Лаги. Игрок перемещает цель сетка (представляющий лазер дракона и ружье Лунди) и стреляет во врагов, пока дракон летит или пробегает 3D среды на заранее определенных трассах.

Zwei начал разработку в начале 1995 года вместе с Panzer Dragoon Saga (1998), со штатом из двадцати человек и небольшой помощью со стороны Sega. В ответ на критику игроков команда снизила общую сложность и расширила сюжетные элементы. Музыка, написанная Яёи Вачи, в дальнейшем повлияла на музыкальное направление более поздних записей.

Panzer Dragoon II Zwei получил положительные отзывы журналистов, многие хвалят его как превосходящий оригинал Танковый Драгун в его игровом процессе, графике и повествовании. Ремейк для неизвестных платформ в настоящее время находится в разработке, которым занимается Forever Entertainment по лицензии Sega.

участок

Жан-Люк Лунди живет в суеверной деревне, где мутанты кулиасов (разновидность вьючное животное) считаются дурным предзнаменованием и убиваются. Когда Лунди обнаруживает мутанта кулию, он решает оставить его и называть его Лаги. У Лаги странное зеленое свечение в горле и распускающиеся крылья. После того, как Лаги вырастет, Ланди вытаскивает кулию, чтобы попытаться заставить его летать. Пока Ланди уносит Лаги, огромный корабль под названием Shelcoof разрушает деревню Ланди. Зеленое свечение Лаги становится ярче, и Лаги выпускает изо рта световые стрелы - фирменный знак атаки драконов с древних времен. Ланди преследует Шелкуфа на спине Лаги, но их сбивает таинственный дракон, прежде чем они успевают сесть на него.

После того, как они выздоравливают, Ланди и Лаги идут по следу Шелкуфа, отражая атаки местных животных и имперских сил, которые, как предполагает Ланди, преследуют Лаги. Позже он узнает, что они на самом деле также преследуют Шелкуфа с намерением использовать его как оружие против сил повстанцев. Ланди и Лаги догоняют Шелкуфа и разрушают его ядро, в котором они обнаруживают, что дракон, который поразил их раньше, вынашивал. Когда он появляется, он вырос до огромных размеров и приобрел достаточную силу, чтобы представлять угрозу для общества. В финальной битве Лунди и Лаги уничтожают большого дракона.

Геймплей

Как и в случае с другими Танковый Драгун игры (кроме Panzer Dragoon Saga), Zwei является железнодорожный стрелок.[1] Как и в первой игре, врагов можно победить либо из ружья всадника, либо из лазеров дракона. Существует также атака берсерка, которая представляет собой дождь из лазеров от дракона, который автоматически атакует всех врагов на экране в течение нескольких секунд, в течение которых дракон непобедим. Чтобы использовать атаку берсерка, игрок использует накопленную энергию в измерителе мощности, который заполняется за счет убийства врагов.[2] Радар в углу экрана показывает местонахождение ближайших врагов.[3][4][5] Zwei значительно глубже, чем Танковый Драгун, с альтернативными маршрутами и драконом, который развивается в зависимости от производительности игрока.[6]

Разработка

Директор Юкио Футацуги

В 1995 году после выхода Танковый Драгун, разработчик Команда Андромеды разделиться на две команды; одна команда работала над новой ролевой игрой, позже названной Panzer Dragoon Saga, а другой разработал Zwei как продолжение стандартного рельсового шутера.[7][8] Эти два проекта предназначались для совместного использования членов команды, но из-за рабочей перегрузки, которую это создавало, Сага был приостановлен до Zwei было выполнено.[8] В ответ на критику игроков команда Andromeda работала над тем, чтобы сделать игру менее сложной и более насыщенной сюжетом, чем в первой. Танковый Драгун.[9] Создатель серии Юкио Футацуги изначально курировал оба проекта, но когда его внимание переключилось на Сага, Zwei стал обязанностью Кацухико Ямады. Поскольку следующей запланированной игрой будет RPG, команда решила сослаться на механику RPG в Zwei с ветвящимися путями и эволюцией дракона. Вместо прямого продолжения Танковый Драгун, Футацуги разработан Zwei как приквел, создавая поток, который будет запускаться из Zwei через Танковый Драгун и в Сага через связь между всадником и драконом.[10] По словам дизайнера Кентаро Йошида, команда разработала несколько дизайнов драконов, окончательный дизайн которых доработал оригинальный дизайнер Манабу Кусуноки. Драконы были вдохновлены разными существами и машинами из классической научной фантастики. Программисты держали сегментированных деревянных рыбок на своих столах, чтобы они могли воспроизводить реалистичные движения существ в игре.[5]

Команда не получила помощи от технического подразделения Sega на Panzer Dragoon II Zweiи не использовала никаких инструментов, разработанных Sega, таких как операционная система Sega Graphics Library; вместо этого программисты Team Andromeda создали все инструменты разработки, используемые для создания игры.[9] Команда также доработала элементы дизайна, созданные для первой игры, добившись более высокой и стабильной частоты кадров.[5] Заметным элементом были эффекты воды, которые были созданы с помощью комбинации параллакс прокрутка и слои, что делает невозможным просмотр на 3D-ориентированных Игровая приставка без превышения аппаратных ограничений Saturn. Режим Pandora's Box был создан одним программистом и был включен позже в разработку после получения одобрения команды.[10] Музыкальную композицию возглавил Яёи Вачи. Дополнительные треки были написаны Томонори Савада, Дзюнко Сирацу и Терухико Накагава.[11] В отличие от чисто оркестровой и электронной партитуры первой игры, Zwei добавлены этнические элементы.[7] Panzer Dragoon Saga композитор Саори Кобаяши объяснила отход Вачи от музыкального стиля первой игры формированием ее будущих композиций для сериала.[12]

Танковый Драгун Цвай был выпущен в марте 1996 года в Японии.[13] В том же году последовали релизы в Северной Америке и Европе.[4][14] Он был показан в 1996 году. Выставка электронных развлечений.[15]

Версия для ПК планировалась к выпуску GameTap,[16] но не был выпущен.

Римейк

Ремейк Zwei был анонсирован в 2018 году вместе с ремейком оригинального Танковый Драгун, один для Nintendo Switch, (оригинал выпущен в 2020 году) и другой ремейк для неизвестных платформ. Sega передала права на публикацию Forever Entertainment, которая хотела сохранить атмосферу, обновляя графику и игровой процесс для современной аудитории. Дата выпуска и платформы для ремейка пока не объявлены. Zwei.[17]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Рейтинг игр87.50%[18]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
ВОСА8.25/10[19]
Следующее поколение4/5 звезд[20]
Entertainment WeeklyА[21]
Максимум5/5 звезд[22]
Журнал Sega Saturn95%[23]

Panzer Dragoon II Zwei получил в целом положительные отзывы. Четыре рецензента Ежемесячный отчет об электронных играх аплодировал игре за ее многочисленные маршруты, различные трансформации драконов и «одну из лучших графиков, когда-либо виденных на 32-битной электростанции Sega». Тем не менее, они критиковали, что низкая сложность игры делает ее недолговечной.[19] GamePro утверждал, что Panzer Dragoon II Zwei «до сих пор поражает все, что напоминает шутер для PlayStation, как в графике, так и в воображении». Рецензент критиковал игру за слишком простую игру, но заметил, что возможность выбора из нескольких путей увеличивает ценность воспроизведения, а также делает игровой процесс более интересным. Он также похвалил то, как музыка отражает то, что происходит в игре.[24] Entertainment Weekly сочли его намного более изысканным, чем уже сильный оригинал Танковый Драгун.[21] Рецензент для Следующее поколение сказал, что в то время как игровой процесс вносит лишь минимальные нововведения в ограничительный формат на рельсах, игра удерживает игрока на крючке благодаря великолепной графике и увлекательному сюжету. Он резюмировал: «В результате удивительной победы художественного и сюжетного направления, Panzer Dragoon II Zwei доказывает, что визуальная изысканность и захватывающие сюжетные линии иногда могут преодолеть менее революционный игровой процесс ».[20]

Роб Оллсеттер из Журнал Sega Saturn высоко оценил впечатляющее внимание к деталям в графике и многочисленные маршруты. Он пришел к выводу, что это «принадлежит к VF2 и Sega Rally как знаменосец своего жанра ».[23] Максимум 'Дэниел Джевонс согласен с Scary Larry в том, что игра «положительно смеется над всеми конкурирующими 3D-шутерами для PlayStation». Он указал на то, что столь оклеветанный формат «on-rails» необходим для создания впечатлений, которые предлагает игра, отметив в качестве примера, что он позволил разработчикам синхронизировать саундтрек с происходящим. Он также похвалил анимацию, 3D-графику, высокую частоту кадров, отсутствие пикселизации даже на сильно детализированных боссах, точное управление, атаки с захватом и возможность регулировать сложность игры, выбирая различные маршруты.[22]

Танковый дракон Цвей занял второе место в рейтинге Ежемесячный отчет об электронных играх's Shooter Game of the Year (позади Инопланетная трилогия) и Лучшая графика года (позади Супер Марио 64).[25] В следующем году они поставили его на 90-е место в списке «100 лучших игр всех времен», сославшись на его атмосферные уровни и развивающегося дракона, а также то, что, как и оригинал, он представлял собой настоящую трехмерную эволюцию жанра шутеров через способность игрока вращать перспективу.[26]

Главный писатель IGN Леви Бьюкенен занял место Panzer Dragoon II Zwei пятое место в его списке 10 лучших игр Sega Saturn, заявив: «Оригинал Танковый Драгун Это было не чем иным, как откровением. Но это продолжение улучшает почти все, предлагая лучшую графику, более плавную анимацию, изменяющуюся форму дракона и ветвящиеся маршруты ».[27]

Рекомендации

  1. ^ «Возвращение танкового драгуна!». Максимум: Журнал видеоигр. Emap International Limited (3): 114. Январь 1996 г.
  2. ^ "Panzer Dragoon Zwei: Sprechen Sie Harden Coren?". Максимум: Журнал видеоигр. Emap International Limited (5): 102–114. Апрель 1996 г.
  3. ^ «Танковый Драгун 2». Следующее поколение. №16. Imagine Media. Апрель 1996. с. 73.
  4. ^ а б Калата, Курт (апрель 2008 г.). "История танкового драгуна". Гамасутра. UBM TechWeb. п. 4. В архиве с оригинала от 20 ноября 2017 г.. Получено 12 августа, 2012.
  5. ^ а б c Торрес, Рикардо (1 июля 2005 г.). "GameSpot представляет: История Panzer Dragoon". GameSpot. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 20 сентября 2004 г.. Получено 11 декабря, 2015.
  6. ^ Гиз, Том (февраль 1996). «Двойной Драгун». Журнал Sega Saturn. Emap International Limited (4): 30–37.
  7. ^ а б 『AZEL』 ア レ ン ジ ア ル バ ム で 一 発 録 り の 曲 も! Воскрешение: AZEL- パ ン ツ ァ ラ グ ン РПГ- Композиция к 20-летнему юбилею 』イ ン タ ビ ュ ー. Famitsu (на японском языке). Enterbrain. 9 марта 2018 г. В архиве с оригинала 9 марта 2018 г.. Получено 15 декабря, 2018.
  8. ^ а б Официальное руководство по стратегии Azel: Panzer Dragoon RPG. Япония: SoftBank. 1998. ISBN 978-4797305579.
  9. ^ а б «Танковый драгун: высшая инквизиция!». Максимум: Журнал видеоигр. Emap International Limited (6): 42–44. Май 1996 г.
  10. ^ а б Мильке, Джеймс (11 сентября 2009 г.). "Panzer Dragoon Zwei: Интервью с Юкио Футацуги". 1UP.com. Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал 18 октября 2012 г.. Получено 15 декабря, 2018.
  11. ^ Sega. "Оригинальный саундтрек к Panzer Dragoon II Zwei буклет "(на японском) Полиграмм. 25 апреля 1996 г. POCX-1026. Проверено.
  12. ^ Гриннинг, Крис (7 сентября 2015 г.). «Интервью с Саори Кобаяси: развитие эттронного звука». Музыка из видеоигр онлайн. Видеоигры Музыка онлайн. В архиве из оригинала 28 сентября 2015 г.. Получено 15 декабря, 2018.
  13. ^ セ ガ サ タ ー ン 専 CD-ROM (セ ガ 発 売). Sega (на японском языке). Sega. В архиве с оригинала 8 августа 2018 г.. Получено 15 декабря, 2018.
  14. ^ "Пропускной пункт". Компьютерные и видеоигры. EMAP (174): 66. Июнь 1996.
  15. ^ Бьюкенен, Леви (19 мая 2009 г.). "Вспоминая E3 1996". IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 7 сентября 2012 г.. Получено 15 декабря, 2018.
  16. ^ Клепек, Патрик (13 апреля 2007 г.). "Panzer Dragoon и продолжение на GameTap". 1UP.com. Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал 2 августа 2012 г.. Получено 20 апреля 2013.
  17. ^ Маквертор, Майкл (10 декабря 2018 г.). «Ремейки Panzer Dragoon в разработке». Многоугольник. Vox Media. В архиве с оригинала 13 декабря 2018 г.. Получено 15 декабря, 2018.
  18. ^ "Panzer Dragoon II Zwei". Рейтинг игр. CBS Interactive Inc. Получено 28 декабря, 2015.
  19. ^ а б "Panzer Dragoon II Review". Ежемесячный отчет об электронных играх. № 82. Сендайское издательство. Май 1996. с. 32.
  20. ^ а б "За пределами шкалы". Следующее поколение. № 19. Imagine Media. Июль 1996. с. 81.
  21. ^ а б Штраус, Боб (14 июня 1996 г.). "Panzer Dragoon Zwei II". Entertainment Weekly. Получено 1 марта 2020.
  22. ^ а б Джевонс, Дэниел (май 1996 г.). "Максимум обзоров: Panzer Dragoon Zwei". Максимум: Журнал видеоигр. № 6. Emap International Limited. С. 124–5.
  23. ^ а б Олсеттер, Роб (май 1996 г.). "Обзор: Panzer Dragoon 2". Журнал Sega Saturn. № 7. Emap International Limited. С. 70–71.
  24. ^ Страшный Ларри (июнь 1996 г.). "ProReview: Panzer Dragoon Zwei II". GamePro. № 93. IDG. С. 62–63.
  25. ^ «Лучшее из 96». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 92. Зифф Дэвис. Март 1997. с. 90.
  26. ^ «100 лучших игр всех времен». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 100. Зифф Дэвис. Ноябрь 1997. с. 106. Примечание. Вопреки названию, во введении к статье прямо указано, что список охватывает только консольные видеоигры, то есть компьютерные игры и аркадные игры не допускаются.
  27. ^ Бьюкенен, Леви (2008-07-29). «10 лучших игр SEGA Saturn». IGN. Получено 2013-04-03.

Примечания

  1. ^ Панца Дорагун Цувуай (パ ン ツ ァ ー ド ラ グ ー ン ツ ヴ ァ イ)

внешняя ссылка

Официальный веб-сайт