WikiDer > Патрис Дезилетс

Patrice Désilets
Патрис Дезилетс
Патрис Дезилетс - E3 2007.jpg
Патрис Дезилетс на E3 2007
Родившийся (1974-05-09) 9 мая 1974 г. (46 лет)
Род занятийДизайнер видеоигр
Интернет сайтwww.panachedigitalgames.com

Патрис Дезилетс (родился 9 мая 1974 г.), канадец игровой дизайнер наиболее известен созданием кредо ассасина серии. На сегодняшний день он был креативным директором трех самых популярных изданий франшизы: кредо ассасина, Assassin's Creed II, и Кредо ассасина братство.[1] Он также известен как директор Ubisoftс Принц Персии: Пески времени. В 2014 году он основал монреальскую инди-студию Panache Digital Games, где работал над игрой. Предки: Одиссея человечества.

биография

Родился в 1974 г. Сен-Жан-сюр-Ришелье, Квебек, Дезиле - сын Жака Дезиле, математика и директора СЕГЕПи Люс де Бельфей, генеральный директор Секретариата по международному усыновлению. В 1996 году Дезилетс получил степень бакалавра кинематографии и литературы в Монреальский университет, до которого он был зачислен в Collège Édouard-Montpetit.[2] Имея опыт работы в кино, он использовал свое творческое видение для создания игр, в которых он взял на себя творческое начало, включая игры 2007 года. кредо ассасина и его продолжение 2009 года Assassin's Creed II. Désilets другие кредиты включают Tom Clancy's Rainbow Six 3: Вороний щит, Кредо ассасина братство, Принц Персии: Пески времени, Дональд Дак Диснея: Goin 'Quackers и Hype: The Time Quest.[3]

Вылет из Ubisoft

Désilets покинул Ubisoft в июне 2010 года, что было подтверждено компанией 13 июня 2010 года в поисках большей творческой независимости. После года отсутствия в игровой индустрии Патрис Дезилетс официально вернулся, присоединившись к THQ в качестве креативного директора в их новой студии в Монреале в июне 2011 года.[4] В течение двух лет в THQ Montreal Désilets работал над новым проектом под названием 1666 Амстердам, возглавляя команду из почти пятидесяти человек.

THQ объявила о банкротстве в соответствии с главой 11 в США в декабре 2012 года, а в январе 2013 года THQ Montreal была продана Ubisoft на аукционе. Впоследствии Ubisoft уволила Désilets 7 мая 2013 года, когда две стороны не смогли договориться об условиях контракта. Когда его спросили об этом, Дезилетс сказал: «Вопреки любым заявлениям, сделанным ранее сегодня, сегодня утром я был уволен Ubisoft. Я был уведомлен об этом увольнении лично, вручил уведомление об увольнении, и двое охранников бесцеремонно вывели меня из здания. возможность попрощаться с моей командой или забрать свои личные вещи. Это было не мое решение. Действия Ubisoft безосновательны и безосновательны. Я намерен яростно бороться с Ubisoft за свои права, за свою команду и за свою игру ».[5]

После этого Патрис Дезилетс и Ubisoft пришли к соглашению в апреле 2016 года, по которому Дезилетс вернул себе все творческие права на 1666 Амстердам.

Цифровые игры Panache

14 декабря 2014 года Патрис Дезилетс со своей командой запустил новую студию разработки игр в Монреале - Panache Digital Games.[6] где они работают над своим первым проектом под названием Предки: Одиссея человечества.[7]

Работает

Рекомендации

  1. ^ Ричардсон, Бен (30 сентября 2006 г.). «Появляются образы Assassin's Creed». GamesRadar. Получено 11 мая, 2015.
  2. ^ «Монреальский университет, Монреаль, Квебек (Квебек)». Classmates.com. Получено 2013-10-03.
  3. ^ "Патрис Дезилетс". MobyGames. 2006-11-14. Получено 2013-10-03.
  4. ^ Кертис Брюнет (2010-10-19). «Патрис Дезилетс возвращается в игры; присоединяется к THQ Montreal». TotalActionAdventure.com. Архивировано из оригинал на 2013-10-04. Получено 2013-10-03.
  5. ^ "Геймдизайнер Патрис Десилетс уволен, намерен решительно бороться с Ubisoft'". Многоугольник. 2013-05-07. Получено 2013-10-03.
  6. ^ Футтер, Майк (12 ноября 2014 г.). «Креативный директор Original Assassin's Creed Патрис Дезилетс объявляет о выпуске цифровых игр Panache». Информер игры. Получено 12 мая, 2015.
  7. ^ Като, Мэтью (23 апреля 2015 г.). «Новая игра Патриса Дезилета исследует величайшие достижения человечества». Информер игры. Получено 12 мая, 2015.