WikiDer > Убедительная технология

Persuasive technology

Убедительная технология в широком смысле определяется как технологии который предназначен для изменения отношения или поведения пользователей с помощью убеждение и влияние общества, но не через принуждение.[1] Такие технологии регулярно используются в продажи, дипломатия, политика, религия, военная подготовка, здравоохранение, и управление, и потенциально может использоваться в любой области взаимодействия человека с человеком или человеком с компьютером. Большинство исследований самоидентифицируемых технологий убеждения сосредоточено на интерактивных вычислительных технологиях, включая настольные компьютеры, интернет-сервисы, видеоигры и мобильные устройства,[2] но это включает и основывается на результатах, теориях и методах экспериментальная психология, риторика,[3] и взаимодействие человека с компьютером. Дизайн с помощью технологий убеждения можно рассматривать как частный случай дизайна с намерением.[4]

Таксономии '

Функциональная триада

Убедительные технологии можно разделить на категории по их функциональным ролям. Б. Дж. Фогг предлагает Функциональная триада как классификация трех «основных способов, которыми люди видят или реагируют на компьютерные технологии»: технологии убеждения могут функционировать как инструменты, средства массовой информации или социальные акторы - или как несколько одновременно.[5]

  • Так как инструменты, технологии могут повысить способность людей выполнять целевое поведение, облегчая его или реструктурируя.[6] Например, мастер установки может повлиять на выполнение задачи, включая выполнение задач, не запланированных пользователями (например, установка дополнительного программного обеспечения).
  • Так как средства массовой информацииинтерактивные технологии могут использовать как интерактивность, так и повествование для создания убедительного опыта, который поддерживает репетицию поведения, сочувствие или исследование причинно-следственных связей.[7] Например, моделирование и игры создают правила и процедуры, которые выражают точку зрения и могут формировать поведение и убеждать; эти используют процедурная риторика.[3]
  • Технологии также могут функционировать как социальные акторы.[8] Это «открывает возможность компьютерам оказывать ... социальное влияние».[9] Интерактивные технологии могут вызывать социальные реакции, например, посредством использования языка, принятия установленных социальных ролей или физического присутствия. Например, компьютеры могут использовать воплощенные разговорные агенты как часть их интерфейса. Или полезный или разоблачающий компьютер может заставить пользователей бездумно отвечать взаимностью.[10] Фогг отмечает, что «кажется, что пользователи реагируют на компьютеры как на социальных субъектов, когда компьютерные технологии принимают одушевленные характеристики (физические особенности, эмоции, голосовое общение), играют одушевленные роли (тренер, домашнее животное, помощник, противник) или следуют социальным правилам или динамике (приветствия , извинения, очередь) ".[11]

Прямое взаимодействие против посредничества

Технологии убеждения также можно разделить на категории по тому, изменяют ли они отношение и поведение посредством прямого взаимодействия или посредством посреднической роли:[12] они убеждают, например, через взаимодействие человека с компьютером (HCI) или компьютерное общение (CMC)? Уже упомянутые примеры относятся к первым, но есть много последних. Коммуникационные технологии могут убеждать или усиливать убеждение других, изменяя социальное взаимодействие,[13][14] предоставление общих отзывов о взаимодействии,[15] или реструктуризация коммуникационных процессов.[16]

Дизайн убеждения

Дизайн убеждения - это дизайн сообщений путем анализа и оценки их содержания с использованием устоявшихся теорий и методов психологических исследований. Андрей Чак[17] утверждает, что самые убедительные веб-сайты сосредоточены на том, чтобы пользователи чувствовали себя комфортно при принятии решений и помогали им действовать в соответствии с этими решениями. Комфортность, которую ощущает пользователь, обычно регистрируется подсознательно.[18]

Убеждение со стороны социальных мотиваторов

Предыдущие исследования также использовали социальные мотиваторы, такие как соревнование за убеждение. Связывая пользователя с другими пользователями,[19] его / ее коллеги,[20] друзья и семьи,[21] Убедительное приложение может применять к пользователю социальные мотиваторы, чтобы способствовать изменению поведения. Социальные сети, такие как Facebook, Twitter, также способствуют развитию таких систем. Было продемонстрировано, что социальное воздействие может привести к большим изменениям поведения, чем в случае изоляции пользователя.[22]

Убедительные стратегии

Халко и Кинц[23] провели обширный поиск в литературе убедительных стратегий и методов, используемых в области психологии для изменения поведения, связанного со здоровьем. Их поиск пришел к выводу, что существует 8 основных типов стратегий убеждения, которые можно сгруппировать в следующие четыре категории, каждая из которых имеет два дополнительных подхода:

1 - Стиль инструкции

Авторитетный: Убедить пользователя технологии через авторитетного агента. Например, строгий персональный тренер, который инструктирует пользователя выполнить задачу, которая будет соответствовать его цели.

Не авторитетный: Убедить пользователя через нейтрального агента, например друга, который побуждает пользователя достичь своих целей. Другой пример стиля обучения - это отзывы клиентов, которые представляют собой сочетание положительных и отрицательных отзывов, которые вместе дают нейтральный взгляд на продукт или услугу.[24]

2 - Социальная обратная связь

Кооператив: Убедить пользователя в сотрудничестве и совместной работе. Например, позволяя пользователю объединяться с друзьями для достижения своих целей.

Конкурентоспособный: Убедить пользователя в соревновании. Например, пользователи могут играть против друзей или сверстников и быть мотивированы на достижение своей цели, выиграв соревнование.

3 - Тип мотивации

Внешний: Убедить пользователя с помощью внешних мотиваторов. Например, получение трофеев в качестве награды за выполнение задания.

Внутренний: Убедить пользователя с помощью внутренних мотиваторов. Например, хорошее самочувствие пользователя оттого, что он здоров или от достижения цели.

4 - Тип армирования

Отрицательное подкрепление: Убедите пользователя, удалив неприятный стимул. Например, превращение коричневой и умирающей сцены природы в зеленый и здоровый, когда пользователь ведет более здоровый образ жизни.

Положительное подкрепление: Убедите пользователя, добавив положительный стимул. Например, добавление цветов, бабочек и других красивых элементов в любую пустую сцену природы, поскольку пользователь ведет более здоровый образ жизни.

Совсем недавно Лието и Вернеро[25][26] также показали, что аргументы сводятся к логические ошибки представляют собой класс широко применяемых методов убеждения как в веб-технологиях, так и в мобильных. Эти методы показали свою эффективность также в крупномасштабных исследованиях убедительных новостных рекомендаций.[27]

Взаимное равенство

Одна особенность, которая отличает технологию убеждения от привычных форм убеждения, состоит в том, что человек, которого убеждают, часто не может ответить тем же. Это недостаток взаимное равенство. Например, когда разговорный агент убеждает пользователя использовать стратегии социального влияния, пользователь также не может использовать аналогичные стратегии для агента.[28]

Изменение поведения в отношении здоровья

Хотя технологии убеждения используются во многих областях, в последнее время значительное внимание уделяется изменению поведения в областях здоровья. Цифровой коучинг здоровья Это использование компьютеров в качестве убедительной технологии для улучшения личной гигиены, предоставляемой пациентам, и используется во многих медицинских учреждениях.[29]

Многочисленные научные исследования показывают, что вмешательства, направленные на изменение поведения в отношении здоровья, могут влиять на поведение пользователей. Более того, наиболее эффективные вмешательства основаны на коучинге по здоровью, когда пользователей просят поставить цели, просвещают о последствиях своего поведения, а затем поощряют отслеживать их прогресс в достижении поставленных целей. Сложные системы даже адаптируются к пользователям, у которых случился рецидив, помогая им снова выйти на подножку.[30]

Сохранение изменения поведения в долгосрочной перспективе - одна из проблем, связанных с вмешательством по изменению поведения. Например, как сообщалось, в отношении схем лечения хронических заболеваний показатель несоблюдения режима лечения может достигать от 50% до 80%. Общие стратегии, которые, как показали предыдущие исследования, повышают долгосрочную приверженность к лечению, включают расширенный уход, обучение навыкам, социальную поддержку, индивидуальный подход к лечению, самоконтроль и многокомпонентные этапы. Однако, даже несмотря на то, что эти стратегии продемонстрировали свою эффективность, существуют также существующие препятствия для реализации таких программ: ограниченное время, ресурсы, а также факторы пациента, такие как затруднение раскрытия своих привычек в отношении здоровья.[31]

Чтобы сделать стратегии изменения поведения более эффективными, исследователи также адаптировали хорошо известные и эмпирически проверенные теории изменения поведения к такой практике. Наиболее известными теориями изменения поведения, которые были реализованы в различных исследованиях изменения поведения, связанного со здоровьем, были теория самоопределения, теория запланированного поведения, социальная когнитивная теория, транстеоретическая модель и социально-экологическая модель. Каждая теория изменения поведения анализирует изменение поведения по-разному и рассматривает различные факторы как более или менее важные. Исследования показали, что вмешательства, основанные на теориях изменения поведения, как правило, дают лучший результат, чем вмешательства, которые не используют такие теории. Их эффективность варьируется: социальная когнитивная теория, предложенная Бандурой, которая включает в себя хорошо известную конструкцию самоэффективности, была наиболее широко используемым методом вмешательств по изменению поведения, а также наиболее эффективным методом поддержания долгосрочного изменения поведения.[32]

Несмотря на то, что медицинская дисциплина произвела множество эмпирических исследований изменения поведения, другие научные дисциплины также адаптируют такие теории, чтобы вызвать изменение поведения. Например, теории изменения поведения также использовались в вопросах устойчивости, таких как экономия электроэнергии,[33] и образ жизни, например, помогать людям пить больше воды.[34] Эти исследования показали, что эти теории, уже доказавшие свою полезность в здравоохранении, не менее эффективны и в других областях, способствуя изменению поведения.

Интересно, что были некоторые исследования, которые показали уникальные идеи и что изменение поведения представляет собой сложную цепочку событий: исследование Чудзинского и др.[35] показали, что расписание подкрепления мало влияет на поддержание изменения поведения. В исследовании Wemyss et al.[33] заключается в том, что даже несмотря на то, что люди, которые поддерживали изменение поведения в течение короткого времени, могут вернуться к исходному уровню, их восприятие изменения своего поведения может быть другим: они по-прежнему считают, что сохранили изменение поведения, даже если на самом деле этого не произошло. Следовательно, возможно, что самооценка не всегда будет наиболее эффективным способом оценки эффективности вмешательства.

Продвигайте устойчивый образ жизни

Предыдущая работа также показала, что люди склонны менять свое поведение, чтобы вести устойчивый образ жизни. Этот результат побудил исследователей разработать убедительные технологии для продвижения, например, экологичных путешествий,[36] меньше отходов,[20] и т.п.

Один из распространенных методов - способствовать осознанию людьми преимуществ экологически безопасного поведения. Например, обзор более двадцати исследований, посвященных изучению влияния обратной связи на потребление электроэнергии в доме, показал, что обратная связь по модели потребления электроэнергии обычно может привести к экономии 5–12%.[37] Помимо экологических преимуществ, таких как сокращение выбросов CO2, польза для здоровья и затраты, также часто используются для поощрения экологически безопасного поведения.[36]

Проблемы исследования

Несмотря на многообещающие результаты существующих технологий убеждения, остаются три основные проблемы.

Технические проблемы

Разработанные технологии убеждения основаны на самоотчетах или автоматизированных системах, которые отслеживают поведение человека с помощью датчиков и алгоритмов распознавания образов. Несколько исследований в области медицины отметили, что самооценка подвержена предвзятости, ошибкам припоминания и низким показателям приверженности. Физический мир и человеческое поведение очень сложны и неоднозначны. Использование датчиков и алгоритмов машинного обучения для мониторинга и прогнозирования поведения человека остается сложной проблемой, особенно потому, что большинство технологий убеждения требуют своевременного вмешательства.

Сложность изучения изменения поведения

В общем, понимание поведенческих изменений требует длительных исследований. На эти изменения могут влиять множество внутренних и внешних факторов, таких как тип личности, возраст, доход, готовность к изменениям и многое другое. Поэтому становится трудно понять и измерить эффект технологий убеждения.

Этические проблемы

Вопрос о манипулировании чувствами и желаниями с помощью технологий убеждения остается открытой этической дискуссией. Следует разработать руководящие принципы дизайна, ориентированные на пользователя, поощряющие этически и морально ответственные проекты и обеспечивающие разумный баланс между плюсами и минусами технологий убеждения.[38]

Помимо поощрения этически и морально ответственных разработок, Фогг считает, что образование, в том числе посредством написанных им журнальных статей, является панацеей от опасений по поводу этических проблем, связанных с компьютерами убеждения.[39] Фогг отмечает два фундаментальных различия, касающихся важности образования для взаимодействия с этикой и технологиями: «Во-первых, расширение знаний о компьютерах убеждения дает людям больше возможностей применять такие технологии для улучшения своей жизни, если они того пожелают. Во-вторых, знание о компьютерах убеждения помогает люди понимают, когда технологии используют тактику, чтобы убедить их ».[11]

Еще одна этическая проблема для разработчиков убедительных технологий - это риск вызвать убедительные обратные реакции, когда технология вызывает плохое поведение, для уменьшения которого она была разработана.[40]

Смотрите также

Другие темы, которые имеют некоторые общие черты с технологией убеждения, включают:

использованная литература

  1. ^ Фогг 2002
  2. ^ Ойнас-Кукконен и др. 2008 г.
  3. ^ а б Богост 2007
  4. ^ Lockton et al. 2010 г.
  5. ^ Фогг 1998
  6. ^ Фогг 2002, гл. 3
  7. ^ Фогг 2002, гл. 4
  8. ^ Ривз и Насс 1996, Теркл 1984
  9. ^ Фогг 2002, стр. 90
  10. ^ Fogg 1997b, Луна 2000
  11. ^ а б Фогг, Б.Дж. (1998). «Убедительные компьютеры: перспективы и направления исследований». Материалы конференции SIGCHI по человеческому фактору в вычислительных системах. ЧИ '98. Нью-Йорк, Нью-Йорк, США: ACM Press / Addison-Wesley Publishing Co .: 225–232. Дои:10.1145/274644.274677. ISBN 9780201309874.
  12. ^ Ойнас-Кукконен и Харьюмаа, 2008 г.
  13. ^ Ликлайдер 1968
  14. ^ Bailenson et al. 2004 г.
  15. ^ DiMicco 2004
  16. ^ Виноград 1986
  17. ^ Чак 2003
  18. ^ Спан, Андреас (декабрь 2012 г.). «И привести нас (не) к убеждению…? Технология убеждения и этика общения». Наука и инженерная этика. 18 (4): 633–650. Дои:10.1007 / s11948-011-9278-y. ISSN 1353-3452.
  19. ^ де Оливейра, Родриго; Керубини, Мауро; Оливер, Нурия (01.01.2010). MoviPill: Повышение приверженности пожилых людей к лечению с помощью мобильной убедительной социальной игры. Материалы 12-й Международной конференции ACM по повсеместным вычислениям. UbiComp '10. Нью-Йорк, Нью-Йорк, США: ACM. С. 251–260. Дои:10.1145/1864349.1864371. ISBN 9781605588438.
  20. ^ а б Тиме, Аня; Комбер, Роб; Мибах, Юлия; Виден, Джек; Кремер, Николь; Лоусон, Шон; Оливье, Патрик (01.01.2012). «We'Ve Bin Watching You»: дизайн для размышлений и социального убеждения для продвижения устойчивого образа жизни. Материалы конференции SIGCHI по человеческому фактору в вычислительных системах. ЧИ '12. Нью-Йорк, Нью-Йорк, США: ACM. С. 2337–2346. Дои:10.1145/2207676.2208394. ISBN 9781450310154.
  21. ^ Карабан, Ана; Феррейра, Мария Хосе; Гувейя, Рубен; Карапанос, Евангелос (01.01.2015). Социальная зубная щетка: воспитание в семье привычки чистить зубы. Дополнительные материалы Международной совместной конференции ACM 2015 года по повсеместным и повсеместным вычислениям и материалы Международного симпозиума ACM 2015 года по носимым компьютерам. UbiComp / ISWC'15 Дополнение. Нью-Йорк, Нью-Йорк, США: ACM. С. 649–653. Дои:10.1145/2800835.2809438. ISBN 9781450335751.
  22. ^ Чиу, Мэн-Цзе; Чанг, Ши-Пин; Чанг, Ю-Чен; Чу, Хао-Хуа; Чен, Шерил Чиа-Хуэй; Сяо, Фэй-Сю; Ко, Джу-Чун (01.01.2009). Игривая бутылка: мобильная система социального убеждения для мотивации питья здоровой воды. Труды 11-й Международной конференции по повсеместным вычислениям. UbiComp '09. Нью-Йорк, Нью-Йорк, США: ACM. С. 185–194. Дои:10.1145/1620545.1620574. ISBN 9781605584317.
  23. ^ Халко, Саджани; Кинц, Джули А. (07.06.2010). Личность и технологии убеждения: исследовательское исследование мобильных приложений, способствующих укреплению здоровья. Убедительная технология. Конспект лекций по информатике. 6137. С. 150–161. Bibcode:2010LNCS.6137..150H. Дои:10.1007/978-3-642-13226-1_16. ISBN 978-3-642-13225-4.
  24. ^ Wixom, Barbara H .; Тодд, Питер А. (март 2005 г.). «Теоретическая интеграция удовлетворенности пользователей и принятия технологий». Информационные системы исследования. 16 (1): 85–102. Дои:10.1287 / isre.1050.0042. ISSN 1047-7047.
  25. ^ Лието, Антонио; Вернеро, Фабиана (2013). «Выявление связи между логическими заблуждениями и веб-убеждением». Материалы 5-й ежегодной конференции ACM Web Science. WEBSCI '13. Париж, Франция: ACM: 473–478. arXiv:1304.3940. Bibcode:2013arXiv1304.3940L. Дои:10.1145/2464464.2508564. ISBN 9781450318891.
  26. ^ Лието, Антонио; Вернеро, Фабиана (30 декабря 2014 г.). «Влияние на умы других: экспериментальная оценка использования и эффективности ошибочно сводимых аргументов в веб-технологиях и мобильных технологиях» (PDF). Психнологический журнал: 87–105. Архивировано из оригинал (PDF) на 2019-08-02. Получено 2018-01-12.
  27. ^ Гена, Кристина; Грилло, Пьерлуиджи; Лието, Антонио; Маттутино, Клаудио; Вернеро, Фабиана (26.09.2019). «Когда персонализация - это не вариант: исследование в дикой природе по рекомендации убедительных новостей». Информация. 10 (10): 300. Дои:10.3390 / info10100300.
  28. ^ Фогг, 2002
  29. ^ Элтон 2007
  30. ^ Cugelman et al. 2011 г.
  31. ^ Миддлтон, Кэтрин Р .; Антон, Стивен Д .; Перри, Михал Г. (14 июня 2013 г.). «Долгосрочная приверженность к изменению поведения в отношении здоровья». Американский журнал медицины образа жизни. 7 (6): 395–404. Дои:10.1177/1559827613488867. ЧВК 4988401. PMID 27547170.
  32. ^ Джозеф, Родни П .; Дэниел, Кейси Л .; Thind, Herpreet; Бенитес, Таня Дж .; Пекмези, Дори (8 июля 2016 г.). «Применение психологических теорий для долгосрочного сохранения поведения в отношении здоровья». Американский журнал медицины образа жизни. 10 (6): 356–368. Дои:10.1177/1559827614554594. ЧВК 5313056. PMID 28217036.
  33. ^ а б Wemyss, Девон; Челлина, Франческа; Лобсигер-Кяги, Эвелин; де Лука, Ванесса; Кастри, Роберта (январь 2019). «Долго ли это? Долгосрочное влияние вмешательства по изменению поведения на основе приложений на экономию электроэнергии в домашних хозяйствах в Швейцарии». Энергетические исследования и социальные науки. 47: 16–27. Дои:10.1016 / j.erss.2018.08.018.
  34. ^ Дхар, Рави; Путнам-Фарр, Элеонора (2017). «Устойчивое увлажнение: важность согласования информационных сигналов для мотивации долгосрочного изменения поведения потребителей». ACR North American Advances. NA-45.
  35. ^ Чудзинский, Радость; Roll, John M .; Макферсон, Стерлинг; Кэмерон, Дженнифер М .; Хауэлл, Донелл Н. (13 февраля 2015 г.). «Влияние графика подкрепления на долгосрочное изменение поведения». Психологический отчет. 65 (2): 347–353. Дои:10.1007 / s40732-014-0110-3. ЧВК 4484864. PMID 26139942.
  36. ^ а б Froehlich, Джон; Диллахант, Таванна; Класня, Предраг; Манкофф, Дженнифер; Консольво, Солнечный; Харрисон, Беверли; Ландей, Джеймс А. (01.01.2009). UbiGreen: исследование мобильного инструмента для отслеживания и поддержки привычек зеленого транспорта. Материалы конференции SIGCHI по человеческому фактору в вычислительных системах. CHI '09. Нью-Йорк, Нью-Йорк, США: ACM. С. 1043–1052. Дои:10.1145/1518701.1518861. ISBN 9781605582467.
  37. ^ Фишер, Коринна (01.02.2008). «Отзыв о потреблении электроэнергии в домах: инструмент экономии энергии?». Энергоэффективность. 1 (1): 79–104. Дои:10.1007 / s12053-008-9009-7. ISSN 1570-646X.
  38. ^ Эйсселстейн, Вийнанд; Корт, Ивонн де; Мидден, Сиз; Эгген, Берри; Ховен, Элиза ван ден (18.05.2006). Технологии убеждения для благосостояния человека: установка сцены. Убедительная технология. Конспект лекций по информатике. 3962. С. 1–5. CiteSeerX 10.1.1.632.3996. Дои:10.1007/11755494_1. ISBN 978-3-540-34291-5.
  39. ^ Фогг, ЛЮ (1998). «Убедительные компьютеры: перспективы и направления исследований». Материалы конференции SIGCHI по человеческому фактору в вычислительных системах - CHI '98. Лос-Анджелес, Калифорния, США: ACM Press: 225–232. Дои:10.1145/274644.274677. ISBN 9780201309874.
  40. ^ Стибе А. и Цугельман Б. (2016). Убедительная обратная реакция: когда вмешательства по изменению поведения вызывают непредвиденные негативные результаты. В Международной конференции по технологиям убеждения (стр. 65-77). Спрингер, Чам. http://hdl.handle.net/1721.1/108479

Источники

  • Бейленсон, Дж. Н., Билл, А. К., Лумис, Дж., Бласкович, Дж., И Терк, М. (2004). Трансформированное социальное взаимодействие: отделение представления от поведения и формы в совместных виртуальных средах. Присутствие: удаленные операторы и виртуальные среды, 13(4), 428-441.
  • Богост, И. (2007). Убедительные игры: выразительная сила видеоигр. MIT Press.
  • Чак, Андрей (2003). Как направлять пользователей с помощью убедительного дизайна: интервью с Эндрю ЧакомАвтор: Кристин Перфетти, специалист по разработке пользовательского интерфейса.
  • Кугельман, Б., Телуолл, М., и Дауэс, П. (2011). Интернет-интервенции для кампаний по изменению поведения в отношении здоровья в социальном маркетинге: метаанализ психологических структур и факторов приверженности. Журнал медицинских интернет-исследований, 13 (1), e17.
  • ДиМикко, Дж. М., Пандольфо, А., и Бендер, В. (2004). Влияние на участие в группе с помощью общей демонстрации. In Proceedings of CSCW 2004 (стр. 614-623). Чикаго, Иллинойс, США: ACM. Дои:10.1145/1031607.1031713.
  • Элтон, Кэтрин. «Лаура» делает коучинг по цифровому здоровью личным ». Бостонский глобус, 21 мая 2007 г. [1]
  • Фогг, Б. Дж., И Насс, К. (1997a). Кремниевые подхалимы: эффекты компьютеров, которые льстят. Международный журнал человеко-компьютерных исследований, 46(5), 551-561.
  • Фогг, Б. Дж., И Насс, К. (1997b) Как пользователи отвечают компьютерам взаимностью: эксперимент, демонстрирующий изменение поведения. В Труды ОМС 1997 г., ACM Press, 331-332. .
  • Фогг, Б. Дж. (1998). Убедительные компьютеры: перспективы и направления исследований. Труды ОМС 1998 г., ACM Press, 225-232.
  • Фогг, Б. Дж. (2002). Технология убеждения: использование компьютеров для изменения того, что мы думаем и делаем. Морган Кауфманн
  • Фогг, Б. Дж., И Эклс, Д. (ред.). (2007). Мобильное убеждение: 20 перспектив изменения поведения в будущем. Стэнфорд, Калифорния: Stanford Captology Media.
  • Гена, К., Грилло, П., Лието, А., Маттутино, К., Вернеро, Ф. (2019). Когда персонализация - не вариант: исследование убедительных новостей в реальных условиях, Информация, 10 (10) 300, с. 1-20. [2]
  • Ликлидер, Дж. С. Р. и Тейлор, Р. У. (1968). Компьютер как коммуникационное устройство. Наука и технология, 76(2). [3]
  • Лието, Антонио и Вернеро, Фабиана (2013). Выявление связи между логическими заблуждениями и веб-убеждением. Материалы 5-й ежегодной конференции ACM Web Science, WEBSCI '13', Париж, 2–4 мая, стр. 473-478. [4]
  • Лието, Антонио и Вернеро, Фабиана (2014). Влияние на умы других: экспериментальная оценка использования и эффективности ошибочно сводимых аргументов в веб-технологиях и мобильных технологиях. Психнологический журнал, 12 (3), с. 87-105. [5]
  • Локтон Д., Харрисон Д. и Стэнтон Н. А. (2010). The Design with Intent Method: инструмент дизайна для влияния на поведение пользователя. Прикладная эргономика, 41 (3), 382-392. Дои:10.1016 / я.перго.2009.09.001 [6] (препринт версия)
  • Луна, Ю. (2000). Интимные обмены: использование компьютеров для раскрытия информации от потребителей. Журнал потребительских исследований, 26(4), 323-339.
  • Насс, К. и Мун, Ю. (2000). Машины и безмозглость: социальные реакции на компьютеры. Журнал социальных проблем, 56(1), 81-103.
  • Ойнас-Кукконен Харри и Харьюмаа Марья. 2008. Систематическая основа для разработки и оценки убедительных систем. Труды технологии убеждения: Третья международная конференцияС. 164-176.
  • Ойнас-Кукконен, Х., Хасле, П., Харьюмаа, М., Сегерстол, К., Эрстрём, П. (ред.). (2008). Труды технологии убеждения: Третья международная конференция. Оулу, Финляндия, 4–6 июня 2008 г. Конспект лекций по информатике. Springer.
  • Ривз Б. и Насс К. (1996). Уравнение СМИ: как люди относятся к компьютерам, телевидению и новым медиа как к реальным людям и местам. Издательство Кембриджского университета.
  • Теркл, С. (1984). Второе я: компьютеры и человеческий дух. Simon & Schuster, Inc. Нью-Йорк, Нью-Йорк, США.
  • Виноград Т. (1986). Взгляд на язык / действие на дизайн совместной работы. Материалы конференции ACM 1986 года по компьютерной совместной работе, 203-220.

внешняя ссылка