WikiDer > Питер Киллуорт
Питер Киллуорт | |
---|---|
Родившийся | Питер Д. Киллуорт 27 марта 1946 г. |
Умер | 28 января 2008 г. | (61 год)
Национальность | Британский |
Образование | Тринити-колледж, Кембридж (1969) Тринити-колледж, Кембридж (1972) доктор философии |
Род занятий | Ученый, писатель, писатель-новатор, профессор |
Известен | Океанография Теория социальных сетей |
Профессор Питер Д. Киллуорт (27 марта 1946 - 28 января 2008) был английский ученый, известный своими работами по океанография и по изучению социальные сети. Плодотворный писатель, за свою карьеру опубликовал более 160 научных работ.[1] Он также был известен своей работой как новаторский автор текста. интерактивная фантастика игры в начале 1980-х.
Питер Киллуорт умер в 2008 году от заболевание двигательных нейронов.
Океанография
Большую часть карьеры Питер Киллуорт провел в качестве океанограф, с помощью Прикладная математика понимать динамика океана. У него были самые разные интересы во всей физической океанографии, включая изучение льда, полыньи, Россби волны, нестабильность и водовороты. Он получил докторскую степень в Численные исследования в динамической океанографии в Тринити-колледж, Кембриджский университет в 1972 году. После года проведения исследований в Калифорнии он вернулся в Кембридж, чтобы работать со своим бывшим научным руководителем доктора философии Адрианом Гиллом.[2] и провел следующие двенадцать лет в Кафедра прикладной математики и теоретической физики, последняя часть этого тратится в качестве научного сотрудника Клэр Холл Колледж.[3] В течение этого периода он поддерживал тесные связи с США, в том числе преподавал в Океанографическое учреждение Вудс-Хоул.
В 1985 году он переехал в Оксфорд, чтобы поступить в Институт Роберта Гука, также работая научным сотрудником Вольфсон Колледж, а затем в качестве стипендиата St Cross College. В Оксфорде он «создал и возглавил исследовательскую группу, которая стояла на переднем крае численного моделирования океана».[2] С закрытием института к тому времени НКРЭ Отделение океанографии, он переехал в Саутгемптон в 1995 году, чтобы собрать команду в Саутгемптонском центре океанографии, ныне Национальный центр океанографии, Саутгемптон, уделяя особое внимание моделированию процессов в океане. В эти годы он основал журнал Моделирование океана, который быстро стал одним из ведущих океанографических журналов,[2] достижение самого высокого импакт-фактора среди всех океанографических журналов в 2005 году.[4]
Работа Килворта была отмечена несколькими наградами, в том числе стипендией от Американский геофизический союз в 2000 г .; медаль Фритьофа Нансена от Европейское геофизическое общество в 2002;[5] и медаль за исследования Стоммеля от Американское метеорологическое общество в 2008 году за «многие важные вклады в моделирование океана и теоретическую океанографию».[1] После его смерти в 2008 году Национальный океанографический центр Великобритании учредил Мемориальный фонд Питера Килворта «предоставить ежегодную награду студентам для поддержки их исследований, учебы и профессионального развития» и «отдать дань уважения приверженности Питера развитию и поощрению карьеры начинающих ученых».[1]
Социальные сети
Киллуорт был также известен своей работой в социальных сетях, применяя математическое моделирование к антропологическим эмпирическим исследованиям. Его работа в этой области началась в 1972 году, когда он познакомился с американским антропологом. Х. Рассел Бернард, пока оба мужчины работали на Институт океанографии Скриппса В Калифорнии. Бернар проводил исследования на океанографическом корабле, изучая, как различные социальные акторы взаимосвязаны и знают друг друга. Киллуорт предложил применить «алгоритм проблем с трафиком в Балтиморе» для решения поставленных исследовательских задач.[6] В течение следующих нескольких лет партнерство будет активно работать над так называемым "маленький мир", изучая различия в ответах на такие вопросы, как "сколько человек в среднем считать они знают? "и" сколько человек в среднем В самом деле знать?"
Интерес Килворта к социальным сетям все больше сосредотачивался на ответах на сложные вопросы о проблемах, ответы на которые от людей в анкетах нельзя было доверять или которые вряд ли были надежными, и где не хватало прямых эмпирических данных - «очевидно бесчисленные группы населения».[7] Он очень хотел подчеркнуть практические последствия такого рода антропологии, подчеркнув, что прежде, чем «мы решим, сколько денег потратить на социальную проблему, мы должны знать, насколько велика проблема. типичный американец знает 290 человек или 2900 человек, но это очень важно, если мы можем сказать, увеличивается или уменьшается количество бездомных ».[6] Киллуорт гордился тем, что его моделирование помогло точно измерить ключевые вопросы, такие как реальный размер сообщества ВИЧ + или количество жертв изнасилования в определенных сообществах.[7]
Одним из академических результатов этой работы был вызов Номер Данбара теорема. Теорема Данбара о числах предлагает теоретический когнитивный предел числа людей, с которыми можно поддерживать стабильность. социальные отношения. Это отношения, в которых человек знает, кто он такой, и как каждый человек относится к другим людям.[8] Число Данбара не получено из систематических наблюдений за количеством взаимоотношений между людьми, живущими в современном мире. Килворт и его сотрудники провели ряд полевых исследований в Соединенных Штатах, в результате которых было получено расчетное среднее количество связей - 290, что примерно вдвое превышает оценку Данбара. Это не было усредненным результатом исследования или теоретической гипотезой, а повторяющимся выводом.[9][10] В 1997 году Киллуорт и Бернард стали основными докладчиками на конференции Международная сеть анализа социальных сетей ежегодное собрание "Sunbelt", посвященное этой накопленной работе.
Хотя, возможно, наиболее известен своей работой с Бернардом, Киллуорт также провел ряд работ с исследователями социальных сетей Крисом Маккарти, Джином Шелли и Джином Джонсеном.[7]
Разработка программного обеспечения
В конце 1970-х - начале 1980-х гг. Кафедра прикладной математики и теоретической физики в Кембридже был центром очень ранних интерактивная фантастика текстовые приключенческие программы в Великобритании с использованием Феникс компьютерная система есть. Питер Киллуорт написал революционную компьютерную игру для мэйнфреймов Марка X с коллегой-математиком Джонатан Местел.[11] С помощью программного обеспечения Желудь Компьютеры базировался прямо за углом от его Кембриджского отделения, незадолго до этого Acornsoft получил права на Марка X, который был выпущен коммерчески для BBC Micro компьютер как Философские поиски.[11] Затем последовали другие игры, в том числе Замок загадок, Обратный отсчет до гибели, Вернуться в Doom и Последние дни гибели, последние игры выпущены Топологика. Киллуорт описал эти игры как «бессовестные головоломки, вы можете умереть множеством (надеюсь, забавных) способов, но отмена вылечит это - и очень легко застрять».[12] Киллуорт опубликовал книгу по написанию и теории текстовых приключенческих игр в 1984 году.[13]
Киллуорт также обратился к другим программным приложениям и «работал над ОС RISC программа построения графиков Tau после передачи программного обеспечения от оригинального автора Тима Биркса.[14] Он также часто вносил свой вклад в постоянный дизайн EasiWriter и TechWriter пакеты, опубликованные Значок Технологии.[14]
Другие интересы
Питер Киллуорт также был заядлым фокусником-любителем и членом Кембриджского университета. Пентакль Клуб на протяжении многих лет. Он является автором Пол Дэниэлс' Магическое шоу выпуск под Acornsoft Бренд графики для BBC Micro компьютер в 1984 году, который предоставил ряд магических иллюзий, которые можно было реализовать с помощью первых микрокомпьютеров.
Рекомендации
- ^ а б c [1][мертвая ссылка]
- ^ а б c «Архивная копия». Архивировано из оригинал 5 сентября 2009 г.. Получено 2 августа 2009.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
- ^ «Архивная копия» (PDF). Архивировано из оригинал (PDF) 23 июля 2011 г.. Получено 2 августа 2009.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь).
- ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал 23 июня 2009 г.. Получено 2 августа 2009.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
- ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал 14 мая 2009 г.. Получено 2 августа 2009.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
- ^ а б "Вы средний и знаете 290 человек?". Old.post-gazette.com. Получено 9 января 2019.
- ^ а б c «Архивная копия». Архивировано из оригинал 23 июня 2009 г.. Получено 2 августа 2009.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
- ^ Гладуэлл, Малкольм (2000). Переломный момент - как мелочи имеют большое значение. Литтл, Браун и компания. стр.177–181, 185–186. ISBN 0-316-34662-4.
- ^ Маккарти, К., Киллуорт, П.Д., Бернард, Х.Р., Йонсен, Э. и Шелли, Г. «Сравнение двух методов оценки размера сети», Human Organization 60: 28–39. (2000).
- ^ Бернард, Х. Рассел; Джин Энн Шелли; Питер Киллуорт (1987). «Какую часть сети выкачивают GSS и RSW?». Социальные сети. 9: 49–63. Дои:10.1016/0378-8733(87)90017-7.
Х. Рассел Бернард. 2006. «В честь вклада Питера Килворта в теорию социальных сетей». Документ представлен в Саутгемптонский университет
- ^ а б Ник Монфор (2005). Извилистые отрывки: подход к интерактивной фантастике. MIT Press. С. 115–116. ISBN 0-262-63318-3.
- ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал 10 февраля 2009 г.. Получено 2 августа 2009.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
- ^ Киллуорт, Питер. Как писать приключенческие игры. Книги Пингвинов: Лондон, 1984. ISBN 978-0-14-007814-5.
- ^ а б "Архивы Drobe.co.uk". Drobe.co.uk. Получено 9 января 2019.