WikiDer > Пико-8
Разработчики) | Lexaloffle Игры |
---|---|
изначальный выпуск | Апрель 2015 г. |
Операционная система | Windows, Mac OS, Linux |
Платформа | ПК, Raspberry Pi, HTML5 (только игрок) |
Включено в | Карманный ЧИП[1] |
Доступно в | английский |
Тип | Виртуальная машина, Игровой движок |
Лицензия | Проприетарный |
Интернет сайт | lexaloffle |
В Пико-8 (стилизован под ПИКО-8) это виртуальная машина и игровой движок созданный Lexaloffle Games. Он предназначен для имитации "фантазии игровая приставка,"[2] путем имитации жестких аппаратных ограничений игровых консолей 1980-х годов. Цель этого состоит в том, чтобы стимулировать творческий подход и изобретательность в создании игр и избежать перегруженности многочисленными возможностями современных инструментов и машин. Такой дизайн также позволяет играм Pico-8 иметь знакомый внешний вид.[3]
Известные игры, выпущенные для системы, включают оригинальную версию Селеста, который был создан за четыре дня в рамках игровой джем.
Возможности
Программа Pico-8 объединяет Lua редактор кода, инструменты для создания спрайтов и карт, а также редактор звуковых эффектов и музыки. Программа может загружать игры, сохраненные локально на компьютере, в виде текста или в специально закодированном виде. .png картинки. Интерфейс также поддерживает проливать режим, в котором игры, загруженные на BBS, могут быть предварительно просмотрены, а затем воспроизведены в программе Pico-8. В Карманный ЧИП миниатюрный компьютер поставляется с предустановленной Pico-8.[4]
Игры Pico-8, как и сам интерфейс программы, ограничены размером 128x128 пиксель, шестнадцатицветный и секретный шестнадцатицветный дисплей, с 4-канальным аудиовыходом.[5]
Палитра Pico-8 содержит следующие цвета:
Число | Шестнадцатеричное значение RGB | имя |
---|---|---|
0 | #000000 | Черный |
1 | # 1d2b53 | Темно-синий |
2 | # 7e2553 | Темно-пурпурный |
3 | #008751 | Темно-зеленый |
4 | # ab5236 | Коричневый |
5 | # 5f574f | Темно-серый |
6 | # c2c3c7 | Светло-серый |
7 | # fff1e8 | Белый |
8 | # ff004d | Красный |
9 | # ffa300 | Желто-оранжевый |
10 | # ffec27 | Желтый |
11 | # 00e436 | Зеленый |
12 | # 29adff | Голубой |
13 | # 83769c | Индиго |
14 | # ff77a8 | Розовый |
15 | #ffccaa | персик |
Следующие цвета можно получить, введя специальные инструкции:[нужна цитата]
Число | Шестнадцатеричное значение RGB | имя |
---|---|---|
128 | #291814 | Ультра темно-коричневый |
129 | # 111d35 | Полночь темно-синий |
130 | #422136 | Темно-бордовый |
131 | #125359 | Ультра-темно-зеленый |
132 | # 742f29 | Темно коричневый |
133 | # 49333b | Темно фиолетовый |
134 | # a28879 | Темно-насыщенный загар |
135 | # f3ef7d | Ярко-желтый |
136 | # be1250 | Темно-красный |
137 | # ff6c24 | оранжевый |
138 | # a8e72e | Желто-зеленый |
139 | # 00b543 | Темно-зеленый |
140 | # 065ab5 | Синий |
141 | #754665 | Фиолетовый |
142 | # ff6e59 | Красно-розовый |
143 | # ff9d81 | Красно-персиковый |
Развитие
Кодирование на Pico-8 осуществляется через Lua-основная среда,[6] в котором пользователи могут создавать музыку, звуковые эффекты, спрайты, карты и игры.
Пользователи могут экспортировать свои игры как HTML5 веб-игру или загрузить творения на официальный сайт Lexaloffle BBS где другие пользователи могут играть в игры в веб-браузери просмотрите исходный код.[7] Игры Pico-8 также можно экспортировать в "двоичные файлы", которые будут работать на Windows, macOS, или Linux.[8]
Принятие
Выпуск Pico-8 привлек внимание программистов и разработчиков видеоигр, которым нравилась задача разработки в условиях этих ограничений, и стимулировал разработку аналогичных игровых движков с намеренными ограничениями в стиле ретро. Эти движки теперь обычно называют «фэнтезийными консолями», основываясь на определении термина на веб-сайте Pico-8, и примерно имитируют строгие ограничения старых игровых консолей и компьютеров. Среди них TIC-80, который позиционирует себя как «фантастический компьютер», и Pixel Vision 8, который позволяет пользователю определять моделируемые аппаратные ограничения, под которыми они хотят развиваться. Разработка фэнтезийных консолей, а также разработка игр для них, превратилась в собственное, почти исключительно увлеченное, подсообщество разработки игр и программирования.
Пико-8 также вызвал интерес среди демосцена, из-за жестких ограничений, привлекающих программистов и музыкантов, желающих делать демо-версии для консоли в ретро-стиле.[9][10][11]
Pico-8 привлек дополнительное внимание в 2018 году с выпуском Селеста. Первоначально созданная как игра Pico-8 для игровой джем, Селеста Классик стала одной из самых популярных игр на Pico-8 BBS, побудив разработчиков расширить концепцию до более обширной, полностью реализованной игры. Оригинальная версия Celeste для Pico-8 полностью воспроизводится как пасхальное яйцо в полной версии игры.
использованная литература
- ^ "Документация Next Thing Co. PocketC.H.I.P.". Архивировано из оригинал на 2018-04-20.
- ^ Дебок, Арно (август 2015). Журнал PICO-8 №1. Получено 17 ноября, 2016.
- ^ «Сайт Пико-8». Консоль PICO-8 Fantasy. Получено 12 марта 2020.
- ^ «Онлайн-документация PocketCHIP». Next Thing Co. Архивировано с оригинал 8 апреля 2018 г.. Получено 19 января 2017.
- ^ Хоссам, Мостафа (16 августа 2016 г.). "Alone in the Dark все еще жутко в своем ярком римейке". Убить экран. В архиве из оригинала 17 ноября 2016 г.. Получено 17 ноября, 2016.
- ^ Вавро, Алекс (3 мая 2016 г.). «Фэнтезийная консоль PICO-8 станет настоящей портативной консолью - своего рода». Гамасутра. UBM TechWeb. В архиве из оригинала 17 ноября 2016 г.. Получено 17 ноября, 2016.
- ^ "ПИКО-8 ББС". Лексалоффль. Получено 20 февраля 2019.
- ^ «Консоль PICO-8 Fantasy». www.lexaloffle.com. Получено 2020-05-15.
- ^ "Puroresu No Seishin, демонстрация, сделанная с помощью Pico-8". Лексалоффль. Получено 12 марта 2020.
- ^ "Ad Astra". Лексалоффль. Получено 12 марта 2020.
- ^ "ПИКОЧАК". Лексалоффль.
внешние ссылки
- Официальный веб-сайт
- PICO-8 и поиск уютных дизайнерских пространств: выступление Джозефа Уайта, создателя PICO-8