WikiDer > Пико-8

Pico-8
Пико-8
Пиксель-арт: текст «PICO-8» белым на черном, за которым следует ромб с контуром радуги.
Разработчики)Lexaloffle Игры
изначальный выпускАпрель 2015 г.; 5 лет назад (2015-04)
Операционная системаWindows, Mac OS, Linux
ПлатформаПК, Raspberry Pi, HTML5 (только игрок)
Включено вКарманный ЧИП[1]
Доступно ванглийский
ТипВиртуальная машина, Игровой движок
ЛицензияПроприетарный
Интернет сайтlexaloffle.com/ pico-8.php Отредактируйте это в Викиданных

В Пико-8 (стилизован под ПИКО-8) это виртуальная машина и игровой движок созданный Lexaloffle Games. Он предназначен для имитации "фантазии игровая приставка,"[2] путем имитации жестких аппаратных ограничений игровых консолей 1980-х годов. Цель этого состоит в том, чтобы стимулировать творческий подход и изобретательность в создании игр и избежать перегруженности многочисленными возможностями современных инструментов и машин. Такой дизайн также позволяет играм Pico-8 иметь знакомый внешний вид.[3]

Известные игры, выпущенные для системы, включают оригинальную версию Селеста, который был создан за четыре дня в рамках игровой джем.

Возможности

Программа Pico-8 объединяет Lua редактор кода, инструменты для создания спрайтов и карт, а также редактор звуковых эффектов и музыки. Программа может загружать игры, сохраненные локально на компьютере, в виде текста или в специально закодированном виде. .png картинки. Интерфейс также поддерживает проливать режим, в котором игры, загруженные на BBS, могут быть предварительно просмотрены, а затем воспроизведены в программе Pico-8. В Карманный ЧИП миниатюрный компьютер поставляется с предустановленной Pico-8.[4]

Игры Pico-8, как и сам интерфейс программы, ограничены размером 128x128 пиксель, шестнадцатицветный и секретный шестнадцатицветный дисплей, с 4-канальным аудиовыходом.[5]

Палитра Pico-8 содержит следующие цвета:

Цветовая палитра Pico-8
ЧислоШестнадцатеричное значение RGBимя
0#000000Черный
1# 1d2b53Темно-синий
2# 7e2553Темно-пурпурный
3#008751Темно-зеленый
4# ab5236Коричневый
5# 5f574fТемно-серый
6# c2c3c7Светло-серый
7# fff1e8Белый
8# ff004dКрасный
9# ffa300Желто-оранжевый
10# ffec27Желтый
11# 00e436Зеленый
12# 29adffГолубой
13# 83769cИндиго
14# ff77a8Розовый
15#ffccaaперсик

Следующие цвета можно получить, введя специальные инструкции:[нужна цитата]

ЧислоШестнадцатеричное значение RGBимя
128#291814Ультра темно-коричневый
129# 111d35Полночь темно-синий
130#422136Темно-бордовый
131#125359Ультра-темно-зеленый
132# 742f29Темно коричневый
133# 49333bТемно фиолетовый
134# a28879Темно-насыщенный загар
135# f3ef7dЯрко-желтый
136# be1250Темно-красный
137# ff6c24оранжевый
138# a8e72eЖелто-зеленый
139# 00b543Темно-зеленый
140# 065ab5Синий
141#754665Фиолетовый
142# ff6e59Красно-розовый
143# ff9d81Красно-персиковый

Развитие

Кодирование на Pico-8 осуществляется через Lua-основная среда,[6] в котором пользователи могут создавать музыку, звуковые эффекты, спрайты, карты и игры.

Пользователи могут экспортировать свои игры как HTML5 веб-игру или загрузить творения на официальный сайт Lexaloffle BBS где другие пользователи могут играть в игры в веб-браузери просмотрите исходный код.[7] Игры Pico-8 также можно экспортировать в "двоичные файлы", которые будут работать на Windows, macOS, или Linux.[8]

Принятие

Выпуск Pico-8 привлек внимание программистов и разработчиков видеоигр, которым нравилась задача разработки в условиях этих ограничений, и стимулировал разработку аналогичных игровых движков с намеренными ограничениями в стиле ретро. Эти движки теперь обычно называют «фэнтезийными консолями», основываясь на определении термина на веб-сайте Pico-8, и примерно имитируют строгие ограничения старых игровых консолей и компьютеров. Среди них TIC-80, который позиционирует себя как «фантастический компьютер», и Pixel Vision 8, который позволяет пользователю определять моделируемые аппаратные ограничения, под которыми они хотят развиваться. Разработка фэнтезийных консолей, а также разработка игр для них, превратилась в собственное, почти исключительно увлеченное, подсообщество разработки игр и программирования.

Пико-8 также вызвал интерес среди демосцена, из-за жестких ограничений, привлекающих программистов и музыкантов, желающих делать демо-версии для консоли в ретро-стиле.[9][10][11]

Pico-8 привлек дополнительное внимание в 2018 году с выпуском Селеста. Первоначально созданная как игра Pico-8 для игровой джем, Селеста Классик стала одной из самых популярных игр на Pico-8 BBS, побудив разработчиков расширить концепцию до более обширной, полностью реализованной игры. Оригинальная версия Celeste для Pico-8 полностью воспроизводится как пасхальное яйцо в полной версии игры.

использованная литература

  1. ^ "Документация Next Thing Co. PocketC.H.I.P.". Архивировано из оригинал на 2018-04-20.
  2. ^ Дебок, Арно (август 2015). Журнал PICO-8 №1. Получено 17 ноября, 2016.
  3. ^ «Сайт Пико-8». Консоль PICO-8 Fantasy. Получено 12 марта 2020.
  4. ^ «Онлайн-документация PocketCHIP». Next Thing Co. Архивировано с оригинал 8 апреля 2018 г.. Получено 19 января 2017.
  5. ^ Хоссам, Мостафа (16 августа 2016 г.). "Alone in the Dark все еще жутко в своем ярком римейке". Убить экран. В архиве из оригинала 17 ноября 2016 г.. Получено 17 ноября, 2016.
  6. ^ Вавро, Алекс (3 мая 2016 г.). «Фэнтезийная консоль PICO-8 станет настоящей портативной консолью - своего рода». Гамасутра. UBM TechWeb. В архиве из оригинала 17 ноября 2016 г.. Получено 17 ноября, 2016.
  7. ^ "ПИКО-8 ББС". Лексалоффль. Получено 20 февраля 2019.
  8. ^ «Консоль PICO-8 Fantasy». www.lexaloffle.com. Получено 2020-05-15.
  9. ^ "Puroresu No Seishin, демонстрация, сделанная с помощью Pico-8". Лексалоффль. Получено 12 марта 2020.
  10. ^ "Ad Astra". Лексалоффль. Получено 12 марта 2020.
  11. ^ "ПИКОЧАК". Лексалоффль.

внешние ссылки