WikiDer > Правило пирога
Игрок 1 |
↙ | ↘ | ||||||||||||||||
Игрок 2 позволяет переместиться | Игрок 2 меняет места | ||||||||||||||||
Игрок 1 | Игрок 1 | ||||||||||||||||
Игрок 2 играть как черный, как раньше | Игрок 1 снова сыграет, теперь как черный |
В правило пирога, иногда называемый правило обмена, это правило используется для баланса абстрактные стратегии игры где было продемонстрировано преимущество первого хода. После того, как первый ход сделан в игре, использующей правило пирога, второй игрок должен выбрать один из двух вариантов:
- Позвольте движению стоять. Второй игрок остается вторым и сразу же двигается.
- Меняемся местами. Второй игрок становится первым ходящим игроком, а затем «новый» второй игрок делает свой «первый» ход. (То есть, игра исходит из уже сделанного первого хода с поменяемыми ролями.)
В зависимости от игры может быть два способа переключения мест.
- Переключение цветов означает, что игроки обмениваются фигурами. Игрок, сделавший первый ход, становится вторым игроком и делает второй ход на доске. Это демонстрируется на приведенных здесь шахматных диаграммах.
- Переключение первой части может произойти в играх, где доска сначала пуста, а первый ход состоит из размещения одной фишки. Предположим, что цвета белый по сравнению с черным, и черный занимает первое место. Этот кусок заменяется белым. в соответствующем месте для белого, а черная фигура возвращается в запас черных. В такой игре, как Hex или Twixt, соответствующее местоположение находится в ячейке, «отраженной» по ближайшей (или любой) диагонали. В таких играх, как The Game of Y, где доска не направлена, белый камень заменяет черный камень в той же ячейке. Игроки оставляют себе фишки соответствующего цвета, и игра продолжается, и черный делает следующий ход. Фактически это то же самое, что и переключение цветов.
Об использовании правила пирога впервые сообщили в 1909 году для игры в Манкала семья.[1] Среди современных игр, Шестигранник использует это правило.[2] Twixt в турнирной игре используется правило обмена.[3] Правило может применяться к другим играм, которые в противном случае решено для одного игрока, например Таблут.[4]
Правило получило свое название от разделяй и выбирай Метод обеспечения справедливости при разделении пирога между двумя людьми: один человек разрезает пирог пополам, а другой выбирает, какую половину съесть. Человек, разрезающий пирог, зная, что другой выберет кусок побольше, сделает как можно более равное деление.
Это правило действует как фактор нормализации в играх, где может быть преимущество первого хода. В играх, которые не могут закончиться ничьей, таких как Hex, правило круговой диаграммы теоретически дает выигрыш второму игроку (поскольку один из игроков должен иметь выигрышную стратегию после первого хода, а второй игрок может выбрать роль этого игрока) , но практический результат состоит в том, что первый игрок не выберет ни слишком сильный, ни слишком слабый ход, а второй игрок должен будет решить, стоит ли перемена мест преимущества первого хода.
Использование для определения коми в го
В Идти, один игрок может выбрать количество коми и другой игрок решает, принять это или поменяться цветами с другим игроком. Это заставляет игроков выбирать справедливое количество коми, потому что, если они выберут слишком выгодную коми, другой игрок может просто выбрать игру белыми и воспользоваться этой высокой коми.
Рекомендации
- ^ Паркер, Генри (1909). Древний Цейлон: описание аборигенов и части ранней цивилизации. Лондон: Luzac & Co., стр.601–02. LCCN 81-909073.
- ^ Браун, Кэмерон. Hex-стратегия: установление правильных связей. ISBN 1-56881-117-9
- ^ Страница Олимпиады интеллектуального спорта на Twixt http://www.boardability.com/game.php?id=twixt В архиве 2018-07-14 в Wayback Machine
- ^ Шмиттбергер, Р. Уэйн (1992). Новые правила классических игр. John Wiley & Sons Inc., стр.25–27. ISBN 978-0471536215.