WikiDer > Булавка (шахматы)

Pin (chess)

В шахматы, а штырь представляет собой ситуацию, создаваемую атакующей фигурой, в которой защищающаяся фигура не может двигаться, не подвергая более ценную защищающуюся фигуру с другой стороны для захвата атакующей фигурой. Перемещение атакующей фигуры для наведения связки называется закрепление; такая ограниченная фигура защиты описывается как приколот.

Только фигуры, которые могут перемещаться на неопределенное количество клеток по горизонтальной, вертикальной или диагональной линии (например, слоны, ладьи и ферзи), могут закрепляться. Короли, кони и пешки не могут связать. Прикрепить можно любую фигуру, кроме короля, так как король должен быть немедленно удален из проверить при любых обстоятельствах (см. Шампур (шахматы) # Абсолютный шампур).


Типы

абcdежграммчас
8
Chessboard480.svg
b8 черная ладья
c8 черный король
e6 черный конь
f5 белый слон
b4 белый конь
b1 белая королева
d1 белый король
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежграммчас
Существует абсолютный штифт на чёрного коня - его перемещение незаконно выставило бы чёрному королю возможность сделать чек от слона. Существует относительный штифт на белого коня - его перемещение позволяло черной ладье захватить ферзя.

Абсолютный штифт

An абсолютный штифт это тот, где кусок, защищенный штифтом, является король. В этом случае запрещено перемещать связную фигуру за пределы линии атаки, так как это поставит короля в проверить (см. диаграмму). Закрепленная таким образом фигура все еще может дать шах или защитить другую фигуру от взятия королем.

Относительный штифт

А относительный штифт - это фигура, в которой фигура, защищенная закрепленной фигурой, является фигурой, отличной от короля, но обычно более ценной, чем связанная фигура. Перемещение такой закрепленной фигуры допустимо, но может быть неблагоразумным, поскольку защищенная фигура будет уязвима для взятия (см. Диаграмму).

Частичный штифт

Пример частичного вывода
абcdежграммчас
8
Chessboard480.svg
e8 черный король
b7 черная пешка
e5 черная королева
b2 белая пешка
e1 белая ладья
f1 белый король
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежграммчас
Так как черный ферзь прикреплен к черному королю белой ладьей, ферзь не может уйти с линии е.

Если ладья или ферзь привязаны к файл или же классифицировать, либо слон или ферзь прижаты к диагональ, штифт частичный штифт: закрепленная фигура может двигаться вдоль своей линии, но не может покинуть эту линию. Частично закрепленная деталь может сломать собственную булавку, захватив ее; тем не менее, это может быть выгодно для игрока, связывающего связку, как на диаграмме примера (связанная ладья защищена, поэтому захват ее ферзем приведет к потере материал).

Ферзь может быть привязан только частично, так как он может двигаться в любом линейном направлении. Пешки - более сложный случай; из-за его ограниченного и условного движения, является ли связка на пешке частичной, зависит как от линии, так и от направления связки, а также от того, есть ли противоположные фигуры, доступные для взятия.

Две противоположные части могут частично прижать друг друга. Также возможно, чтобы одна часть была прикреплена булавками в одном направлении (линия атаки) и частично закреплена в другом или иным образом закреплена в двух или более направлениях.

Ситуационная булавка

Пример ситуационной булавки
абcdежграммчас
8
Chessboard480.svg
b8 черная ладья
g8 черный король
c7 черная пешка
f7 черная пешка
h7 черная пешка
d6 черная пешка
черная пешка g6
d5 черный слон
b4 белый конь
белая пешка c3
белая пешка e3
белая пешка f2
белая пешка g2
h2 белая пешка
e1 белый король
h1 белая ладья
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежграммчас
Ход белых. Конь белых не должен брать черного слона.

Иногда произведение можно рассматривать как находящееся в ситуационный значок. Ситуационная булавка не является абсолютной булавкой, и закрепленную часть все еще можно легально перемещать; однако перемещение закрепленной фигуры за пределы линии атаки может привести к некоторому ущербу для игрока (например, мат, немедленное поражение в игре, захват критического поля противником и т. д.).

Рассмотрим позицию на диаграмме, теперь ход белых. Слон черных на d5 незащищен, и белые могут его взять 1.Nxd5; однако белые не должны играть взятие или иным образом перемещать коня, поскольку 1 ... Rb1 + выиграла ладья белых (король вынужден двигаться, подвергая ладью h1 вертел атака). Можно сказать, что белый конь «прижат к полю b1», а не к фигуре.

Комбинации контактов

Закрепление также можно использовать в сочетании с другими тактиками. Например, фигуру можно пригвоздить, чтобы она не двинулась в атаку, или фигуру защиты можно приколоть как часть тактики. подрыв защита соперника.

На закрепленную фигуру обычно нельзя рассчитывать как на защитника другой дружественной фигуры (то есть за пределами линии атаки) или как на нападающего фигуры противника (за пределами линии закрепления). Связанная фигура все еще может сделать чек против короля и, следовательно, по-прежнему может защищать свои фигуры от взятия, сделанного королем противника.

Открепление

Акт поломки булавки открепление. Это может быть выполнено несколькими способами: деталь, образующая булавку, может быть захвачена; другой блок можно переместить на линию штифта; или блок, к которому прикреплена деталь, можно перемещать.

Хотя булавка не является тактика сам по себе может быть полезен в тактических ситуациях. Одна тактика, использующая булавку, может быть названа работая булавкой. В этой тактике другие фигуры со стороны связывающей фигуры атакуют закрепленную фигуру противника. Так как связанная фигура не может выйти за пределы линии атаки, игрок, чья фигура привязана, может перемещать другие фигуры, чтобы защитить закрепленную фигуру, но связывающий игрок может атаковать еще большим количеством фигур и т. Д.

Пины, часто встречающиеся в игровом процессе

Связка, которая часто встречается в дебютах, - это ход Bb5, который, если черные пошли ... Nc6 и ... d6 или ... d5, прижимает коня к c6, потому что движение коня подвергнет короля на e8 шаху. . (То же самое, конечно, может произойти на другом фланге, со слоном на g5, или черными по белому, со слоном на b4 или g4.)

Обычный способ выиграть ферзя - это прижать ее к королю ладьей: например, если черный ферзь находится на е5, а черный король - на е8 и нет других фигур на линии е, ход Re1 белых скрепит черными. Королева.

Примеры из игр

Ленин против Горького, 1908 год
абcdежграммчас
8
Chessboard480.svg
g8 черный король
черная пешка a7
b7 черная пешка
d7 черный конь
черная пешка g7
h7 черная пешка
d6 черный слон
e6 белый конь
белая пешка d5
f5 черная пешка
b4 белая пешка
белая пешка c4
e3 черная ладья
f3 белый слон
g3 черная королева
h3 черная ладья
белая пешка a2
d2 белая королева
белая пешка g2
а1 белая ладья
f1 белая ладья
g1 белый король
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежграммчас
Белые ходят, сдались. Его пешка на g2, связанная ферзем черных, не может взять смертельную черную ладью на h3.

Схема показывает Владимир ЛенинМаксим Горький, Капри 1908,[1] ходом белых.[2] Черные угрожают следующей жертвой ладьи и вынужденный помощник:

27 ... Rh1 + 28. Kxh1 Qh2#

Белые не могут сыграть 27.gxh3, потому что ферзь на g3 связывает пешку с вертикалью g. Единственный ход, который откладывает мат, - 27.Nf4, который временно блокирует защиту ферзя черным слоном, но безрезультатно, поскольку черные могут просто сыграть 27 ... Bxf4, возобновляя матовую угрозу. Или черные могут ответить матом по-другому:

27. Nf4 Qh2 + 28. Kf2 Rhxf3 #

В этом случае белые не могут взять 29.gxf3, потому что ферзь на h2 прикрепляет пешку ко второй горизонтали. Поскольку мат был неизбежен, белые сдались после 26-го хода.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ "Ленин против Горького, Капри 1908". Chessgames.com.
  2. ^ Шахматные партии коммунистов

Библиография

внешняя ссылка