WikiDer > Булавка (шахматы)
В шахматы, а штырь представляет собой ситуацию, создаваемую атакующей фигурой, в которой защищающаяся фигура не может двигаться, не подвергая более ценную защищающуюся фигуру с другой стороны для захвата атакующей фигурой. Перемещение атакующей фигуры для наведения связки называется закрепление; такая ограниченная фигура защиты описывается как приколот.
Только фигуры, которые могут перемещаться на неопределенное количество клеток по горизонтальной, вертикальной или диагональной линии (например, слоны, ладьи и ферзи), могут закрепляться. Короли, кони и пешки не могут связать. Прикрепить можно любую фигуру, кроме короля, так как король должен быть немедленно удален из проверить при любых обстоятельствах (см. Шампур (шахматы) # Абсолютный шампур).
В этой статье используется алгебраическая запись для описания шахматных ходов. |
Типы
а | б | c | d | е | ж | грамм | час | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
а | б | c | d | е | ж | грамм | час |
Абсолютный штифт
An абсолютный штифт это тот, где кусок, защищенный штифтом, является король. В этом случае запрещено перемещать связную фигуру за пределы линии атаки, так как это поставит короля в проверить (см. диаграмму). Закрепленная таким образом фигура все еще может дать шах или защитить другую фигуру от взятия королем.
Относительный штифт
А относительный штифт - это фигура, в которой фигура, защищенная закрепленной фигурой, является фигурой, отличной от короля, но обычно более ценной, чем связанная фигура. Перемещение такой закрепленной фигуры допустимо, но может быть неблагоразумным, поскольку защищенная фигура будет уязвима для взятия (см. Диаграмму).
Частичный штифт
а | б | c | d | е | ж | грамм | час | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
а | б | c | d | е | ж | грамм | час |
Если ладья или ферзь привязаны к файл или же классифицировать, либо слон или ферзь прижаты к диагональ, штифт частичный штифт: закрепленная фигура может двигаться вдоль своей линии, но не может покинуть эту линию. Частично закрепленная деталь может сломать собственную булавку, захватив ее; тем не менее, это может быть выгодно для игрока, связывающего связку, как на диаграмме примера (связанная ладья защищена, поэтому захват ее ферзем приведет к потере материал).
Ферзь может быть привязан только частично, так как он может двигаться в любом линейном направлении. Пешки - более сложный случай; из-за его ограниченного и условного движения, является ли связка на пешке частичной, зависит как от линии, так и от направления связки, а также от того, есть ли противоположные фигуры, доступные для взятия.
Две противоположные части могут частично прижать друг друга. Также возможно, чтобы одна часть была прикреплена булавками в одном направлении (линия атаки) и частично закреплена в другом или иным образом закреплена в двух или более направлениях.
Ситуационная булавка
а | б | c | d | е | ж | грамм | час | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
а | б | c | d | е | ж | грамм | час |
Иногда произведение можно рассматривать как находящееся в ситуационный значок. Ситуационная булавка не является абсолютной булавкой, и закрепленную часть все еще можно легально перемещать; однако перемещение закрепленной фигуры за пределы линии атаки может привести к некоторому ущербу для игрока (например, мат, немедленное поражение в игре, захват критического поля противником и т. д.).
Рассмотрим позицию на диаграмме, теперь ход белых. Слон черных на d5 незащищен, и белые могут его взять 1.Nxd5; однако белые не должны играть взятие или иным образом перемещать коня, поскольку 1 ... Rb1 + выиграла ладья белых (король вынужден двигаться, подвергая ладью h1 вертел атака). Можно сказать, что белый конь «прижат к полю b1», а не к фигуре.
Комбинации контактов
Закрепление также можно использовать в сочетании с другими тактиками. Например, фигуру можно пригвоздить, чтобы она не двинулась в атаку, или фигуру защиты можно приколоть как часть тактики. подрыв защита соперника.
На закрепленную фигуру обычно нельзя рассчитывать как на защитника другой дружественной фигуры (то есть за пределами линии атаки) или как на нападающего фигуры противника (за пределами линии закрепления). Связанная фигура все еще может сделать чек против короля и, следовательно, по-прежнему может защищать свои фигуры от взятия, сделанного королем противника.
Открепление
Акт поломки булавки открепление. Это может быть выполнено несколькими способами: деталь, образующая булавку, может быть захвачена; другой блок можно переместить на линию штифта; или блок, к которому прикреплена деталь, можно перемещать.
Хотя булавка не является тактика сам по себе может быть полезен в тактических ситуациях. Одна тактика, использующая булавку, может быть названа работая булавкой. В этой тактике другие фигуры со стороны связывающей фигуры атакуют закрепленную фигуру противника. Так как связанная фигура не может выйти за пределы линии атаки, игрок, чья фигура привязана, может перемещать другие фигуры, чтобы защитить закрепленную фигуру, но связывающий игрок может атаковать еще большим количеством фигур и т. Д.
Пины, часто встречающиеся в игровом процессе
Связка, которая часто встречается в дебютах, - это ход Bb5, который, если черные пошли ... Nc6 и ... d6 или ... d5, прижимает коня к c6, потому что движение коня подвергнет короля на e8 шаху. . (То же самое, конечно, может произойти на другом фланге, со слоном на g5, или черными по белому, со слоном на b4 или g4.)
Обычный способ выиграть ферзя - это прижать ее к королю ладьей: например, если черный ферзь находится на е5, а черный король - на е8 и нет других фигур на линии е, ход Re1 белых скрепит черными. Королева.
Примеры из игр
а | б | c | d | е | ж | грамм | час | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
а | б | c | d | е | ж | грамм | час |
Схема показывает Владимир Ленин–Максим Горький, Капри 1908,[1] ходом белых.[2] Черные угрожают следующей жертвой ладьи и вынужденный помощник:
- 27 ... Rh1 + 28. Kxh1 Qh2#
Белые не могут сыграть 27.gxh3, потому что ферзь на g3 связывает пешку с вертикалью g. Единственный ход, который откладывает мат, - 27.Nf4, который временно блокирует защиту ферзя черным слоном, но безрезультатно, поскольку черные могут просто сыграть 27 ... Bxf4, возобновляя матовую угрозу. Или черные могут ответить матом по-другому:
- 27. Nf4 Qh2 + 28. Kf2 Rhxf3 #
В этом случае белые не могут взять 29.gxf3, потому что ферзь на h2 прикрепляет пешку ко второй горизонтали. Поскольку мат был неизбежен, белые сдались после 26-го хода.
Смотрите также
Рекомендации
Библиография
- Хорошо, Рувим (1952), Средняя партия в шахматы, Дэвид Маккей, стр. 14–15.
- Голомбек, Гарри (1977), Энциклопедия шахмат Голомбека, Crown Publishing, ISBN 0-517-53146-1
- Хупер, Дэвид; Уилд, Кеннет (1992), Оксфордский товарищ по шахматам (2-е изд.), Oxford University Press, ISBN 0-19-866164-9
внешняя ссылка
- Хранилище шахматных тактик - значки Сборник шахматных задач с булавками