WikiDer > Ловушка: Приключение Майя - Википедия

Pitfall: The Mayan Adventure - Wikipedia

Ловушка: Приключение Майя
Sega Genesis Pitfall - Приключение Майя, обложка art.jpg
Североамериканская обложка Sega Genesis от Нади Старосельской
Разработчики)Activision[а]
Издатель (ы)Activision
Директор (ы)Билл Кройер
Производитель (и)Дениз Робертс МакКи
Джон Спинал
Натали Дешарт
Дизайнер (ы)Джон Спиналь
Программист (ы)Джордж Аллан
Художник (ы)Карен Джонсон
Писатель (ы)Вероника Милито
Композитор (ы)Soundelux Media Labs
СерииЛовушка
Платформа (и)Sega Genesis, Супер РЭШ, Майкрософт Виндоус, Sega CD, 32X, Атари Ягуар, Game Boy Advance
Релиз1994
Жанр (ы)Действие, Платформа
Режим (ы)Один игрок

Ловушка: Приключение Майя[b] это боковая прокрутка действие-Платформа видео игра развитый к Activision в сочетании с Kroyer Films и изначально опубликовано для Sega Genesis по Северной Америке и Европе в 1994. Четвертый взнос в Ловушка! франшиза, игроки берут на себя роль ловушки Гарри-младшего, когда он начинает путешествие сквозь майя джунгли из Центральная Америка в попытке спасти Ловушку Гарри, его отца и главный герой из предыдущих записей серии, от зла майя дух воина по имени Закелуа. Его геймплей в основном состоит из экшена и платформеров, смешанных с поэтапным исследованием с использованием основной конфигурации с шестью кнопками.

Ловушка: Приключение Майя первоначально начал свою разработку на Система развлечений Super Nintendo и участвовал в череде возрождения франшизы Activision вместе с другими играми из Atari 2600 Такие как Кабум! и Речной Рейд, с участием спрайт-основанные визуальные эффекты до того, как Kroyer Films были привлечены для помощи в его создании, предоставляя рисованная анимация и графика, в то время как ведущая платформа перешла с Super Nintendo на Genesis. Первоначально выпущенный для Genesis, название было позже портирован другим платформы в том числе 32X, Атари Ягуар, Game Boy Advance, ПК, Sega CD и Super NES, каждая из которых разрабатывается различными сторонние разработчики и содержит несколько изменений и дополнений по сравнению с исходной версией. Он также был переиздан через службы загрузки, такие как Виртуальная консоль. Конверсии для нескольких систем находились в разработке, но никогда не выпускались.

Начиная с его первоначального выпуска на Genesis, Ловушка: Приключение Майя был встречен положительными отзывами критиков, которые хвалили множество аспектов, таких как презентация, визуальные эффекты, звуковой дизайн и ценность воспроизведения, хотя некоторые чувствовали себя разделенными в отношении элементов управления. Однако версия для Sega CD получила очень положительные отзывы от большинства критиков, которые высоко оценили улучшенный звук и дополнительный контент. Порт Super Nintendo также получил положительные результаты: обозреватели высоко оценили графику и звуковой дизайн, но другие раскритиковали музыку и элементы управления. Преобразование ПК получило аналогичный отклик, что соответствовало требованиям 16 бит версии, в то время как порт 32X вызвал больше разногласий с некоторыми критиками, которые посчитали, что он не улучшил оригинал Genesis. Порт Jaguar был встречен в основном положительными отзывами, но подвергся критике за то, что не улучшил визуальные эффекты и звуки 16-битных версий, в то время как порт Game Boy Advance был встречен более прохладно.

Геймплей

Скриншот версии Sega Genesis.

Ловушка: Приключение Майя - платформер с боковой полосой прокрутки, похожий на Дисней Аладдин и Король Лев где игрок берет под свой контроль Ловушку Гарри-младшего на нескольких этапах, установленных в джунглях майя в Центральной Америке, чтобы победить злого воина-духа майя Закелуа, главного антагонист игры и спасти его отца из плена в качестве главной цели. Перед началом нового прохождения игроки могут изменить различные настройки на экране параметров, такие как элементы управления и сложность.[1][2][3][4]

Большинство этапов, представленных в игре, хотя и линейны по своей природе, большие и заполнены множеством препятствий, врагов и опасностей окружающей среды, требуя от игрока пересекать этап, бегая, прыгая, карабкаясь, качаясь, стреляя или уклоняясь от врагов, в то время как другие области которые представлены позже, становятся более похожими на лабиринт и исследовательскими, заставляя игрока выбирать разные маршруты, чтобы достичь конца, и на определенных этапах босс нужно бороться, чтобы продвигаться дальше. Все этапы также содержат полезные Предметы и боеприпасы к оружию, которые нужно собрать для Гарри-младшего, в дополнение к скрытым буквам, которые означают слово «Pitfall», среди других секретов, которые нужно найти. Если Гарри-младший убит, он возрождается на ближайшем пропускной пункт достигнуто, но когда все жизни потеряны, игра окончена, хотя у игроков есть возможность возобновить прогресс, используя продолжается или загружая их сохраненная игра в последний достигнутый этап (в зависимости от версии, в которую играют), которая также сохраняет количество жизней и собранных предметов.[4]

Управление персонажами осуществляется с помощью направленная панель, который перемещает персонаж игрока в четырех направлениях, а также две кнопки атаки и кнопка прыжка. Гарри-младший может выполнять множество движений, например, сражаться с врагами своим хлыст или стрельба камни для пращи, бумеранги и взрывчатка. Зарядка пращи в течение определенного периода времени позволяет Гарри-младшему нанести мощный удар по врагам. Гарри-младший также может приседать, нажимая одновременно кнопку вниз и кнопку прыжка, что позволяет ему пересекать замкнутые области. В зависимости от версии каждое действие назначается соответствующим кнопкам.[1][2][3][4]

Синопсис

Ловушка: Приключение Майя происходит после событий Ловушка II: Затерянные пещеры, где Гарри обосновался после того, как он был авантюристом, чтобы вырастить своего сына Гарри-младшего, но благодаря своим подвигам стал легендой среди людей. Унаследовав от отца любовь к исследованиям, Гарри-младший вырос и стал авантюристом и самостоятельно выполнял множество заданий, что побудило Гарри Pitfall скучать по своим давним приключенческим дням. И Гарри, и Гарри-младший отправились в путешествие по джунглям Центральной Америки, чтобы найти потерянных майя. сокровища. Через несколько дней Гарри и Гарри-младший достигли центра Империя майя, в надежде открыть сокровища Уахактун. Однако, как только Гарри-младший обнаруживает реликвия, его отец захвачен злым воином-духом майя по имени Закелуа, который заставляет Гарри-младшего спасти своего отца из плена.[1][2][3][4]

Производство

Фон

Ловушка: Приключение Майя изначально отличался другим визуальным стилем и разрабатывался для SNES до перехода на Sega Genesis с новым визуальным подходом.

Ловушка: Приключение Майя изначально разрабатывался для Super Nintendo под названием Ловушка Гарри: Приключения Майя и участвовал в череде возрождения франшизы Activision вместе с другими играми, такими как Кабум!: Месть безумного доктора и River Raid: Миссия без возврата,[5][6][7][8] оба из них были основаны на их оригинальных записях Atari 2600 соответственно.[9][10][11] Три названия были представлены на Летняя выставка бытовой электроники в 1993 с визуальными эффектами на основе спрайтов, с ранними рекламными материалами и превью для Ловушка Гарри рекламируя несколько функций, которых нет в финальном выпуске, такие как подводная и летающая секции, а также 32 этапа.[12][13][14]

Несмотря на Ловушка запуск трех игр был намечен на зиму 1993 г., но до 1994 г. Кабум! и Речной Рейд были в конечном итоге отменены по неизвестным причинам, в то время как первые продолжали развиваться.[8][9][10][13] Kroyer Films, an анимационная студия кто работал над несколькими проектами, такими как FernGully: Последний тропический лес, позже были привлечены для помощи в создании Ловушка: Приключение Майя путем предоставления рисованной анимации и графики.[8][15][16] Позже игра была продемонстрирована на Summer CES 1994, теперь под ее окончательным названием и спортивной графикой, нарисованной от руки Kroyer Films, в то время как ведущая платформа перешла с SNES на Sega Genesis.[8][16]

Разработка

Анимация

Билл Кройер и его студия были привлечены для помощи в разработке Ловушка: Приключение Майя наряду с Activision.

Билл Кройер и его студию обратился генеральный директор Activision Бобби Котик и его партнер Ховард Маркс для создания анимационных работ для Ловушка: Приключение Майя увидев их предыдущие попытки, поскольку Котик хотел качественную анимацию для Ловушка проект, и хотя они стремились к участию в нескольких студиях, компания остановилась на Kroyer Films, поскольку была единственной компанией, которая принимала бывшихДисней аниматоры и были способны соответствовать уровню качества Disney.[15]

Activision предоставила Kroyer Films несколько производственных материалов, таких как концепт-арт, макеты и раскадровки, чтобы определить, как главный герой должен проходить ограниченные уровни, в то время как анимация должна быть согласованной с точки зрения размера.[15] Билл и его компания несколько раз взаимодействовали с командой программистов Activision, которые объяснили им, как будет работать этот процесс, а затем перенесли нарисованные от руки эскизы, предоставленные студией, в пиксельная графика графика.[15] Билл заявил, что проект оказался одновременно и другим, и сложным для его команды, поскольку студии нужно было нарисовать большое количество действий и поз, чтобы персонажи могли без проблем выполнять в игре с несколькими кадрами анимации, чтобы игроки не чувствовали себя взяты из опыта, а не по сценарию, как в анимационных фильмах.[15]

Во время встречи с творческой группой Activision для демонстрации тестовой анимации и того, как прошел процесс, работница сказала Биллу, что его команда должна сделать главного героя моложе.[15] Как только их задача была завершена, Kroyer Films больше не принимала участия в проекте, и это было их единственным участием в видеоиграх.[15] Хотя Дисней Аладдин был выпущен годом ранее для Genesis, Билл утверждал, что ни он, ни его команда не знали о его существовании.[15] Билл также утверждал, что Папоротник на него ссылались члены команды в процессе проектирования.[15]

Аудио

И музыка, и Звуковые эффекты были созданы Soundelux Media Labs, который позже будет сотрудничать с Activision с MechWarrior 2: Битва 31 века.[1][2][3][4]

Релиз

Ловушка: Приключение Майя был впервые выпущен для Sega Genesis компанией Activision и Sony Electronic Publishing в Северной Америке и Европе в 1994 году соответственно, а позже он был выпущен в Бразилии компанией Tectoy в июле 1997.[17] Версия Genesis с тех пор была переиздана через Wiiвиртуальная консоль 13 апреля, 2009 в Северной Америке, затем в регионах PAL 15 мая 2009 г. и позже в Японии 25 августа 2009 г.[18][19] Переиздание виртуальной консоли было позже исключено из списка 26 декабря, 2013 в Японии и в конце 2013 года в Северной Америке и регионах PAL. Игра была портирована на различные платформы, каждый из которых имеет несколько изменений и дополнений. Дополнительная функция во всех версиях - возможность воспроизвести оригинал. Atari 2600 версия Ловушка!, что можно сделать, найдя секретный дверной проем на четвертом этапе.

Порты

Версия для Sega CD была опубликована в Северной Америке компанией Activision и в Европе компанией Sony Electronic Publishing соответственно примерно в тот же период времени, что и оригинал Genesis. Он имеет тот же визуальный дизайн, что и версия Genesis, но содержит дополнительные (и расширенные) уровни, Redbook CD Audio для аранжированного саундтрека вступительное видео полного движения последовательность, среди других улучшений.[20] Переносом Super NES занималась Redline Games с дополнительной помощью Программное обеспечение Cygnus и, как и две предыдущие версии, он был опубликован в Северной Америке компанией Activision в ноябре 1994 года, затем в Европе компанией Sony Electronic в декабре того же года, а затем в Японии компанией Пони Каньон 14 июля, 1995, а также в Бразилии Playtronic Industrial в марте 1996.[2][17][21] Порт для SNES работает с более низким разрешением, чем в версиях Genesis и Sega CD, а также на некоторых этапах изменяет передний план и фон, но имеет более высокую цветовую палитру и специальные эффекты, которых нет в версиях Sega, помимо других изменений.[20]

Скриншот версии Windows 95.

В Windows 95 порт был сделан Kinesoft используя свою игровую технологию Exodus, которая позже была повторно использована для создания порта Windows Земляной червь Джим: Специальное издание и он был опубликован Activision в августе 1995 года, став первым коммерческим выпуском для недавно дебютировавшей операционной системы Windows 95.[22][23] Эта версия игры, разработанная в течение восьми месяцев и основанная на порте для Sega 32X, имеет перерисованные визуальные эффекты, отображаемые на 8-битный цвет искусство, внутриигровой CD-звук и звуковые эффекты от Soundelux Media, а также дополнительные уровни из версии для Sega CD.[20][23] В SoftKey версия включала как Америка Онлайнбесплатная пробная версия программного обеспечения для Windows 3.1 / 95, Internet Explorer 3.02 и демонстрационная версия Cyber ​​Patrol для Windows 3.1 / 95. Эта версия была также опубликована в Японии компанией GameBank.[23]

Преобразование 32X было разработано Big Bang Software совместно с Зомби-развлечения в виртуальной реальности и опубликовано Activision исключительно в Северной Америке в октябре 1995 года.[3][24] Основанная на оригинальном выпуске Genesis, версия 32X имеет тот же визуальный дизайн, что и выпуск Windows 95, и имеет дополнительные уровни из версии Sega CD, однако она работает на 30 кадров в секунду вместо 60 кадров, сильно замедляется.[20] Порт Atari Jaguar был создан Imagitec Design и опубликовано Корпорация Atari в Северной Америке и Европе 18 октября 1995 г.[4][25][26] Он имеет те же визуальные эффекты, что и в версиях Windows 95 и 32X, хотя он содержит изменения на определенных этапах и переставленный саундтрек, но работает со скоростью 30 кадров в секунду.[20]

Ловушка: Приключение Майя позже получил портативное преобразование от Pipedream Interactive для Game Boy Advance и впервые было опубликовано Majesco Sales в Северной Америке 11 июня, 2001 а позже в Европе THQ 21 сентября того же года, став последней версией игры, которая была официально выпущена. На основе порта SNES версия GBA изменяет визуальные эффекты и содержит проблемы со звуком.[20] Порты для 3DO Interactive Multiplayer, Амига CD32, Atari Lynx, Игровая приставка и Sega Saturn находились в разработке, но так и не вышли.[27][28][29]

Прием

Прием
Совокупные баллы
АгрегаторОчки
GENSCDSNESПОБЕДИТЬ32XJAGGBA
GR70%[30]100%[31]75.25%[32]Нет данных70%[33]85%[34]53.09%[35]
MCНет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данных58 / 100[36]
Оценка по отзывам
ПубликацияОчки
GENSCDSNESПОБЕДИТЬ32XJAGGBA
КАК М11 / 12[37]Нет данных11 / 12[37]Нет данныхНет данныхНет данныхНет данных
AllGameНет данных4/5 звезд[38]3,5 / 5 звезд[39]Нет данныхНет данных3/5 звезды[40]2/5 звезд[41]
AGHНет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данных7 / 10[42]Нет данных
ТАТНет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данных65%[43]Нет данных
CSMНет данныхНет данныхНет данных88%[44]Нет данныхНет данныхНет данных
CVG91 / 100[17]Нет данных92 / 100[17]Нет данныхНет данных66 / 100[45]Нет данных
CGRНет данныхНет данныхНет данных249 / 300[46]Нет данныхНет данныхНет данных
CGWНет данныхНет данныхНет данных4/5 звезд[47]Нет данныхНет данныхНет данных
Консоли +Нет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данных90%[48]85%[49]
EWНет данныхНет данныхB +[50]Нет данныхНет данныхНет данныхНет данных
ВОСА35 / 50[51]38 / 50[52]39 / 50[53]Нет данных26.5 / 40[54]Нет данныхНет данных
EPНет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данных8.5 / 10[55]5.5 / 10[56]
EurogamerНет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данных5 / 10[57]
FamitsuНет данныхНет данных30 / 40[58]Нет данныхНет данныхНет данныхНет данных
GameFan267 / 300[59]Нет данныхНет данныхНет данных212 / 300[60]Нет данныхНет данных
Игроки в игры77%[61]Нет данных78%[61]Нет данных62%[62]71%[63]Нет данных
GamePro16.5 / 20[64]17.5 / 20[65]17.5 / 20[66]Нет данных13.5 / 20[24]15.5 / 20[67]Нет данных
Зона геймераНет данныхНет данныхНет данных4/5 звезд[68]Нет данныхНет данныхНет данных
GameSpotНет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данных4.3 / 10[69]
GameSpyНет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данных53 / 100[70]
GZMНет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данных24.0 / 50[71]Нет данных
GamezillaНет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данных75 / 100[72]
GameZoneНет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данных8.0 / 10[73]
Génération 4Нет данныхНет данныхНет данных84%[74]Нет данныхНет данныхНет данных
IGN5.0 / 10[75]Нет данныхНет данныхНет данных5.0 / 10[76]Нет данных5.0 / 10[77]
Jeuxvideo.comНет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данных12 / 20[78]
Джойстик85%[79]Нет данных83%[79]Нет данныхНет данных80%[80]Нет данных
ДжойстикНет данныхНет данныхНет данных85%[81]Нет данныхНет данныхНет данных
ЧЕЛОВЕК! AC77%[82]80%[83]78%[82]Нет данныхНет данных80%[84]66%[85]
MMS89 / 100[86]Нет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данных
Мега сила89%[87]89%[88]Нет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данных
Мега удовольствие85%[89]85%[90]85%[91]Нет данныхНет данных85%[92]Нет данных
MicromaníaНет данныхНет данных93%[93]90%[94]Нет данныхНет данныхНет данных
Следующее поколениеНет данных2/5 звезд[95]2/5 звезд[96]3/5 звезды[97]3/5 звезды[98]4/5 звезд[99]Нет данных
Nintendo PlayerНет данныхНет данных6/6 звезд[100]Нет данныхНет данныхНет данныхНет данных
Nintendo PowerНет данныхНет данных14.6 / 20[101]Нет данныхНет данныхНет данныхНет данных
Компьютерные игрыНет данныхНет данныхНет данных90%[102]Нет данныхНет данныхНет данных
ПК ДжокерНет данныхНет данныхНет данных88%[103]Нет данныхНет данныхНет данных
ПК-плеерНет данныхНет данныхНет данных79 / 100[104]Нет данныхНет данныхНет данных
Первый игрок92%[105]90%[106]92%[105]Нет данныхНет данных85%[107]Нет данных
Время игры85%[108]85%[109]Нет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данных
СчетНет данныхНет данныхНет данных80%[110]Нет данныхНет данныхНет данных
Sega Power91%[111]Нет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данных
СТ-КомпьютерНет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данных85%[112]Нет данных
Формат STНет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данных80%[113]Нет данных
Журнал СТНет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данных87%[114]Нет данных
Видеоигры86%[115]86%[116]85%[115]Нет данныхНет данных85%[117]Нет данных
Видеоигры9 / 10[118]Нет данных9 / 10[118]Нет данныхНет данныхНет данныхНет данных
Награды
ПубликацииНаграды
Видеоигры (1994)Лучшая музыка (CD)[119]
Power Play (1995)Лучшая игра на ловкость в 1995 году[120]

Ловушка: Приключение Майя к июню 1996 года было продано более миллиона копий.[121]

Рассматривая версию Genesis, GamePro раскритиковал отставание в управлении, пояснив, что «задержка в доли секунды между его прыжком и вашей способностью снова контролировать его движения является разницей между бегством и потерей жизни. Та же проблема возникает всякий раз, когда он меняет направление - он делает паузу , вы не можете его контролировать, и Гарри-младший получает удар ". Тем не менее, они высоко оценили графику, интенсивное действие, музыку и включение оригинала. Ловушка!, и дал игре общую рекомендацию, особенно для заядлых любителей платформеров.[64]

GamePro дал положительный отзыв о версии для Sega CD. Они отметили, что новые уровни, видео полного движения последовательности и улучшенная графика - все это добавляет игре, которая, как они отметили, имеет такую ​​же сложную задачу, реалистичные звуковые эффекты и сложное управление, как и в предыдущих версиях.[65] Майк Вейганд из Ежемесячный отчет об электронных играх прокомментировал версию для Sega CD: «Огромные уровни, отличная анимация и приятные звуковые эффекты делают эту игру победителем в жанрах экшн / приключения».[52] Напротив, рецензент Следующее поколение высмеивал дополнения к версии Sega CD как неважные. Он пришел к выводу, что «игра неплохая, просто не отличная».[95]

GamePro аплодировал версии для SNES как имеющей «одни из лучших анимаций персонажей, которые когда-либо видели в играх для SNES». Они также похвалили отличительных врагов, реалистичные звуковые эффекты и занимательные задачи.[66] Следующее поколение рассмотрел версию игры для SNES и заявил, что «Обычная графика и звук в сочетании с игровым процессом, который в лучшем случае утомителен и скучен, оставляет Ловушка интересно как новинка, но не более того ».[96]

А Следующее поколение Обозреватель, отметив, что игра представляет собой «случайную боковую прокрутку с некоторыми интересными функциями», оценил порт Windows как «отличное» преобразование, которое удовлетворит геймеров, которые хотят играть Ловушка: Приключение Майя но не владел консольной системой.[97]

Рассматривая версию 32X, четыре рецензента Ежемесячный отчет об электронных играх похвалил большое количество секретов, но раскритиковал сложное управление и отсутствие значительных улучшений по сравнению с версией Genesis.[54] GamePro отклонил версию 32X по той же причине, резюмируя, что "ничего не изменилось в этой последней версии Ловушка."[24] Критик за Следующее поколение согласился с тем, что улучшения версии 32X слишком незначительны, чтобы средний игрок мог их даже заметить, и снова высказал мнение, что игра «прочная», но «средняя».[98]

GamePro назвал версию Jaguar "веселым, красочным приключенческим боевиком". Однако они отметили, что он идентичен версиям Genesis и Super NES и уступает версии Sega CD (из-за отсутствия «плотно слоистых» звуковых эффектов и оркестрованной музыки), что их разочаровало, учитывая, что Jaguar - это более мощная система, и к этому моменту большинство людей, заинтересованных в игре, уже играли бы в нее на другой платформе.[67] Критик за Следующее поколение согласился, что версия Jaguar по сути такая же, как и предыдущие выпуски игры, но дал ей более положительную оценку, чем предыдущие обзоры в журнале, сделав вывод, что она «сохраняет ощущение качественного игрового дизайна с самого начала, и ее стоит проверить , особенно если ты олдскульный Ловушка поклонник."[99]

Entertainment Weekly поставил версии SNES на B + и написал, что Ловушка: Приключение Майя был успешным "главным образом потому, что оригинал Ловушка - простая игра в жанре экшн, в которой герой в виде фигурок бегает, прыгает и карабкается вверх и вниз по лестницам - гораздо более адаптируема к сегодняшней 16-битной технологии. На самом деле эта версия играет как Индиана Джонс в быстрой перемотке вперед, пока Pitfall Гарри-младший выполняет свое безумие на фоне пышных джунглей, волнующей музыку и накачанные звуковые эффекты ».[50]

Наследие

Порт Windows 95 Ловушка: Приключение Майя был продемонстрирован Билл Гейтс в E3 1995 для продвижения предстоящего DirectX для его платформы, несмотря на то, что преобразование было запущено за три месяца до первого воплощения DirectX, и Kinesoft не использовала никаких инструментов из указанной технологии.[20][23]

Примечания

  1. ^ Анимационная работа Kroyer Films
  2. ^ Также известный как Ловушка: великое приключение майя (Японский: ピ ッ ト フ ォ ー ル: マ ヤ の 大 冒 険, Хепберн: Ловушка: майя-но-дайбокен) в Японии на SNES.

Рекомендации

  1. ^ а б c d Ловушка: Приключение Майя руководство по выживанию (Sega Genesis, США)
  2. ^ а б c d е Ловушка: Приключение Майя руководство по выживанию (Super Nintendo Entertainment System, США)
  3. ^ а б c d е Ловушка: Приключение Майя инструкция по эксплуатации (Sega 32X, США)
  4. ^ а б c d е ж Ловушка: Приключение Майя руководство к игре (Atari Jaguar, США)
  5. ^ tjn (8 апреля 2012 г.). "[SNES] Pitfall: Mayan Adventure Beta". betaarchive.com. Получено 12 августа 2019.
  6. ^ "Ловушка: Приключение Майя [Бета - SNES)". unseen64.net. 27 мая 2013. Получено 12 августа 2019.
  7. ^ "Руководство по предварительному просмотру видеоигр 1994 года - Super NES". Ежемесячный отчет об электронных играх. Сендайское издательство. Осень 1993 г. с. 3.
  8. ^ а б c d «Обратная связь - призыв к классике». Электронные игры. № 55. Публикации Декера. Июнь 1994. с. 8.
  9. ^ а б Г., Эван. "Кабум!: Месть безумного доктора". Snes Central. Получено 13 августа 2019.
  10. ^ а б Г., Эван. "Речной рейд: Миссия без возврата". Snes Central. Получено 13 августа 2019.
  11. ^ «ProNews: Activision Redux». GamePro. № 48. IDG. Июль 1993. С. 150–152.
  12. ^ "Лето CES '93". GameFan. Vol. 1 шт. 9. Клуб жестких геймеров. Август 1993. С. 95–108.
  13. ^ а б «Повтор - взрыв Activision из прошлого». VideoGames - лучший игровой журнал. №58. L.F.P., Inc. Ноябрь 1993 г. с. 25.
  14. ^ «Следующая волна: Activision - Ловушка Гарри: Приключение Майя (Super NES)». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 59. Сендайское издательство. Июнь 1994. с. 118.
  15. ^ а б c d е ж грамм час я Линнеман, Джон (10 марта 2019 г.). «Что связывает Трон, классическую анимацию Диснея и Pitfall: The Mayan Adventure? - DF Retro представляет мастер-класс от ветерана Голливуда Билла Кройера». Eurogamer. Gamer Network Ltd. В архиве с оригинала 5 августа 2019 г.. Получено 5 августа 2019.
  16. ^ а б jexora (10 апреля 2008 г.). 1994 Winter CES 4/6 (3 мин 15 сек). YouTube. Получено 12 августа 2019.
  17. ^ а б c d Автомат, Radion (декабрь 1994 г.). "Обзор CVG - Mega Drive / SNES - Ловушка 2". Компьютерные и видеоигры. № 157. Будущее издательство. п. 51. Архивировано с оригинал 25 сентября 2018 г.. Получено 10 августа 2019.
  18. ^ ван Дуйн, Марсель (15 апреля 2009 г.). "Обзор: Ловушка: Приключение Майя (Мэриленд)". Nintendo Life. Нлайф Медиа. Получено 12 августа 2019.
  19. ^ "Pitfall - The Mayan Adventure: セ ガ Wii (R) バ ー チ ャ ル コ ン ソ ー ル" (на японском языке). Sega. 25 августа 2009 г.. Получено 12 августа 2019.
  20. ^ а б c d е ж грамм Линнеман, Джон (25 ноября 2018 г.). "DF Retro: Pitfall - Приключение майя". Digital Foundry. Gamer Network Ltd. Получено 12 августа 2019.
  21. ^ «СУПЕР ФАМИКОМ Софт> 1995» (на японском языке). Комната данных GAME. Получено 12 августа 2019.
  22. ^ "Ловушка". Kinesoft. 1997. Архивировано с оригинал 30 июня 1997 г.. Получено 12 августа 2019.
  23. ^ а б c d Глейстер, Энди (6 декабря 2008 г.). "История работы Энди Глестера". glaister.com. Глейстер. В архиве из оригинала 2 июля 2017 г.. Получено 12 марта 2017.
  24. ^ а б c Ларри, Страшно (ноябрь 1995 г.). "ProReview: 32X - Ловушка: Приключение Майя". GamePro. № 86. IDG. п. 66.
  25. ^ «КАТАНИЕ, КАТАНИЕ И БАНДЖИ ЧЕРЕЗ ДЖУНГЛИ С« ПИТФОЛЛОМ АТАРИ: ПРИКЛЮЧЕНИЕ В МАЯНЕ »; СОГЛАШЕНИЕ С НАЗВАНИЕМ КЛАССИЧЕСКОГО ПРИКЛЮЧЕНИЯ ACTIVISION LANDS ДЛЯ JAGUAR 64». Девять жизней. 18 октября 1995 г. Архивировано с оригинал 22 сентября 2018 г.. Получено 12 августа 2019.
  26. ^ Касл, Джастин (21 июля 2018 г.). "Коллекция объявлений / обзоров исторического журнала Atari Jaguar UK" (PDF). Issuu. п. 340. В архиве с оригинала 4 января 2019 г.. Получено 12 августа, 2019.
  27. ^ "Досье - CES De Las Vegas 95: Les Autres Editeurs - Activision". Первый игрок (На французском). № 50. Média Système Édition. Февраль 1995. с. 53.
  28. ^ «Специальная выставка CES - Winter CES в Лас-Вегасе - Activision». Мега удовольствие (на немецком). № 30. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG. Март 1995. с. 7.
  29. ^ The Laird (16 июля 2015 г.). «Интервью - Мартин Хули - Imagitec Design». Игра началась. В архиве с оригинала 25 февраля 2019 г.. Получено 5 августа 2019.
  30. ^ "Ловушка: Приключение Майя для Бытия". Рейтинг игр. CBS Interactive. 2019. В архиве с оригинала 6 августа 2019 г.. Получено 6 августа 2019.
  31. ^ "Ловушка: Приключение Майя для Sega CD". Рейтинг игр. CBS Interactive. 2019. В архиве с оригинала 6 августа 2019 г.. Получено 6 августа 2019.
  32. ^ «Ловушка: Приключение Майя для Super Nintendo». Рейтинг игр. CBS Interactive. 2019. В архиве с оригинала 6 августа 2019 г.. Получено 6 августа 2019.
  33. ^ «Ловушка: Приключение Майя для Sega 32X». Рейтинг игр. CBS Interactive. 2019. В архиве с оригинала 6 августа 2019 г.. Получено 6 августа 2019.
  34. ^ "Ловушка: Приключение Майя для Ягуара". Рейтинг игр. CBS Interactive. 2019. В архиве с оригинала 6 августа 2019 г.. Получено 6 августа 2019.
  35. ^ "Ловушка: Приключение Майя для Game Boy Advance". Рейтинг игр. CBS Interactive. 2019. В архиве с оригинала 6 августа 2019 г.. Получено 6 августа 2019.
  36. ^ "Ловушка: Приключение Майя для Game Boy Advance Reviews". Metacritic. CBS Interactive. 2019. В архиве с оригинала на 31 декабря 2018 г.. Получено 6 августа 2019.
  37. ^ а б «Обзор - Konsolen-Corner: Pitfall - Mayan Adventure (Mega Drive, SNES)». Aktueller Software Markt (на немецком). № 96. Троник Верлаг. Февраль 1995. С. 30–32. В архиве из оригинала 4 января 2019 г.. Получено 10 августа 2019.
  38. ^ Майкл Бейкер, Кристофер (1998). «Ловушка: Приключение Майя (Sega CD) - Обзор». AllGame. All Media Network. В архиве из оригинала 14 ноября 2014 г.. Получено 6 августа 2019.
  39. ^ Алан Вайс, Бретт (1998). "Ловушка: Приключение Майя (SNES) - Обзор". AllGame. All Media Network. В архиве из оригинала 14 ноября 2014 г.. Получено 6 августа 2019.
  40. ^ Сколери III, Джозеф (1998). "Ловушка: Приключение Майя (Ягуар) - Обзор". AllGame. All Media Network. В архиве из оригинала 14 ноября 2014 г.. Получено 6 августа 2019.
  41. ^ Deci, T.J. (1998). "Ловушка: Приключение Майя (GBA) - Обзор". AllGame. All Media Network. В архиве из оригинала 14 ноября 2014 г.. Получено 6 августа 2019.
  42. ^ Иида, Кейта (1995). "Обзор AGH Jaguar: ЛАМВА: ПРИКЛЮЧЕНИЕ В МАЯНЕ". atarihq.com. В архиве с оригинала на 1 августа 2015 г.. Получено 6 августа 2019.
  43. ^ Робертсон, Энди (3 августа 1996 г.). «Ловушка: Приключение Майя - 16-битный порт Genesis приходит на 64-битный Jaguar». ataritimes.com. В архиве из оригинала 29 октября 2014 г.. Получено 6 августа 2019.
  44. ^ Суси, Гленн (ноябрь 1995 г.). "Ловушка: Приключение Майя - Обзор ПК". Скоро появится журнал. № 9. Coming Soon Magazine, Inc. В архиве из оригинала 16 мая 2019 г.. Получено 7 августа 2019.
  45. ^ Дэвис, Пол (декабрь 1995). "Обзор CVG - Ягуар - Ловушка: Приключение Майя". Компьютерные и видеоигры. № 169. Будущее издательство. п. 34.
  46. ^ Снайдер, Фрэнк; Чепмен, Тед; Кайафас, Тасос (1996). «Младший в джунглях». Обзор компьютерной игры. Зифф-Дэвис. В архиве с оригинала 21 декабря 1996 г.. Получено 4 октября 2019.
  47. ^ Джонс, Джордж (ноябрь 1995 г.). «Action: Life In The Pits - Pitfall была отличной консольной игрой, но будет ли она играть в PC-oria?». Компьютерный игровой мир. № 136. Зифф Дэвис. п. 350.
  48. ^ "Скоростной Гонзатест ... - Ловушка (Ягуар - Атари)". Консоли + (На французском). № 48. M.E.R.7. Ноябрь 1995. с. 171. В архиве из оригинала 19 июня 2015 г.. Получено 7 августа 2019.
  49. ^ "Speedy Gonzatest - Pitfall (Game Boy Advance - THQ)". Консоли + (На французском). № 117. M.E.R.7. Октябрь 2001. с. 130.
  50. ^ а б Штраус, Боб (9 декабря 1994). "Статья - Ловушка: Приключения Майя". Entertainment Weekly. № 252. Корпорация Мередит. В архиве из оригинала 18 ноября 2015 г.. Получено 6 августа 2019.
  51. ^ Семрад, Эд; Карпентер, Даньон; Мануэль, Ал; Уильямс, Кен; Вейганд, Майк (ноябрь 1994 г.). «Команда обзора - Обзор игры майора Майка - Ловушка: Приключение Майя - Activision / Genesis». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 64. Сендайское издательство. п. 40.
  52. ^ а б Семрад, Эд; Карпентер, Даньон; Мануэль, Ал; Уильямс, Кен; Вейганд, Майк (февраль 1995 г.). «Команда обзора - Обзор игры майора Майка - Ловушка: Приключение Майя - Activision / Sega CD». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 67. Сендайское издательство. п. 34.
  53. ^ Семрад, Эд; Карпентер, Даньон; Мануэль, Ал; Уильямс, Кен; Вейганд, Майк (ноябрь 1994 г.). «Команда обзора - Обзор игры майора Майка - Ловушка: Приключение Майя - Activision / Super NES». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 64. Сендайское издательство. п. 38.
  54. ^ а б Карпентер, Даньон; Мануэль, Ал; Барбан, Эндрю; Уильямс, Кен (октябрь 1995 г.). «Команда обзора - 32X - Ловушка». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 75. Сендайское издательство. п. 38.
  55. ^ Лукас, Виктор (27 декабря 1995 г.). "Обзоры - Ловушка: Приключение Майя (Ягуар)". Электрическая площадка. В архиве из оригинала 21 апреля 2001 г.. Получено 6 августа 2019.
  56. ^ МакИсаак, Джейсон (24 июля 2001 г.). "Обзоры - Ловушка: Приключение Майя (GBA)". Электрическая площадка. В архиве с оригинала 18 мая 2002 г.. Получено 9 августа 2019.
  57. ^ Брамвелл, Том (14 октября 2001 г.). «Ловушка: Приключение Майя - Обзор - еще одна так называемая классика преобразована в складку GBA, но разве вся эта рутина теперь не устала?». Eurogamer. Gamer Network Ltd. В архиве с оригинала 9 августа 2019 г.. Получено 9 августа 2019.
  58. ^ «ОБЗОР НОВЫХ ИГР: ピ ッ ト フ ォ ー ル マ ヤ の 大 冒 険». Famitsu (на японском языке). № 344. ASCII. 21 июля 1995 г. с. 30.
  59. ^ Халверсон, Дэйв; Де Баррес, Николас (декабрь 1994). "Точка зрения - Ловушка - Бытие". GameFan. Vol. 2 шт. 12. DieHard Gamers Club. п. 26. В архиве из оригинала 2 марта 2019 г.. Получено 10 августа 2019.
  60. ^ Халверсон, Дэйв; Де Баррес, Николас; Тейлор, Мэтт (сентябрь 1995 г.). «Смотровая площадка - Ловушка - 32X». GameFan. Vol. 3 шт. 9. Клуб жестких геймеров. п. 16. В архиве из оригинала 13 января 2019 г.. Получено 7 августа 2019.
  61. ^ а б Лосось, Майк; Крис (декабрь 1994 г.). "SNES / GEN - Обзор - Ловушка: Приключение Майя". Игроки в игры. № 66. Исследование сигналов. С. 126–127.
  62. ^ Лундриган, Джефф (октябрь 1995 г.). «32X - Обзор - Ловушка: Приключение Майя». Игроки в игры. № 76. Исследование сигналов. п. 46. В архиве из оригинала на 5 января 2019 г.. Получено 7 августа 2019.
  63. ^ Лосось, Майк (декабрь 1995 г.). "Ягуар - Обзор - Ловушка: Приключение Майя". Игроки в игры. № 78. Исследование сигналов. п.82.
  64. ^ а б Глаза, Крест (ноябрь 1994 г.). "ProReview: Genesis - Pitfall: Mayan Adventure". GamePro. № 64. IDG. п. 80.
  65. ^ а б Bonehead (март 1995 г.). "ProReview: Sega CD - Ловушка: Приключение Майя". GamePro. №68. IDG. п. 52.
  66. ^ а б Ларри, Страшно (декабрь 1994). "ProReview: Super NES - Ловушка: Приключение Майя". GamePro. №65. IDG. п. 162.
  67. ^ а б Bonehead (январь 1996 г.). "ProReview: Ягуар - Ловушка: Приключение Майя". GamePro. № 78. IDG. п. 106. В архиве с оригинала 11 августа 2018 г.. Получено 6 августа 2019.
  68. ^ Ф. Тарвин, Дерек (1997). «Старая тема получает новую жизнь в Windows 95 - Обзор Ловушки: Приключение Майя». Мировая деревня (игровая зона). InfoMedia, Inc. В архиве с оригинала 26 декабря 1996 г.. Получено 7 августа, 2019.
  69. ^ Филдер, Джо (7 июня 2001 г.). "Ловушка: Обзор приключений майя (GBA)". GameSpot. CBS Interactive. В архиве с оригинала 6 августа 2019 г.. Получено 9 августа 2019.
  70. ^ С. Буб, Эндрю (2002). "Ловушка: Приключение Майя (GBA) - Хроники юного Ловушки Гарри". GameSpy. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 12 января 2005 г.. Получено 10 августа 2019.
  71. ^ Phoenix, E .; РВАТЬ. (Декабрь 1995 г.). «Обзор игры Final Word - Ловушка: Приключение Майя - Activison». Журнал Game Zero. Game Zero. Получено 2 октября 2019.
  72. ^ Мессерсмит, Майк (26 июня 2001 г.). "Ловушка: Приключение Майя (Nintendo Game Boy Advance) от Majesco". Gamezilla. Gamezilla, Inc. В архиве из оригинала 11 февраля 2002 г.. Получено 9 августа 2019.
  73. ^ Лафферти, Майкл (25 июня 2001 г.). "Pitfall: Mayan Adventure (GBA) - Pitfall - это модная приключенческая игра в стиле аркады GBA". GameZone. GameZone Online, LLC. В архиве с оригинала от 11 января 2002 г.. Получено 9 августа 2019.
  74. ^ Фалькоз, Тьерри (октябрь 1995 г.). "Test CD-Rom PC / Windows 95 - Pitfall: The Mayan Adventure - L'homme qui tombe à Pit!". Génération 4 (На французском). № 81. Computec Media France. С. 138–140.
  75. ^ М. Томас, Лукас (13 апреля 2009 г.). «Ловушка: Обзор приключений майя - посредственное возрождение классики Activision». IGN. Зифф Дэвис. Получено 15 декабря 2019.
  76. ^ Бьюкенен, Леви (1 декабря 2008 г.). «Ловушка: Обзор приключений майя - подтверждено - трудно улучшить совершенство». IGN. Зифф Дэвис. Получено 13 августа 2019.
  77. ^ Харрис, Крейг (14 июня 2001 г.). «Ловушка: Приключение Майя - римейк классики становится ремейком на GBA ... хорошее и плохое, он такой же, как оригинал». IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 9 августа 2019 г.. Получено 9 августа 2019.
  78. ^ Ромендил (13 сентября 2001 г.). "Test de Pitfall: The Mayan Adventure sur GBA par jeuxvideo.com". Jeuxvideo.com (На французском). Webedia. В архиве с оригинала 9 августа 2019 г.. Получено 9 августа 2019.
  79. ^ а б Морисс, Франсуа (декабрь 1994 г.). «Тест - Super Nintendo / Megadrive: Le Puit Du Fou - Pitfall». Джойстик (На французском). № 37. Желтые СМИ. С. 78–79. В архиве из оригинала 17 сентября 2017 г.. Получено 11 августа 2019.
  80. ^ Нини, Нурдин (ноябрь 1995 г.). "Le Zapping des Tests - Ягуар - Ловушка, Приключение Майя". Джойстик (На французском). № 47. Желтые СМИ. п. 46.
  81. ^ "Vidéotest - Pitfall: The Mayan Adventure (PC CD-ROM Windows 95) - Chassez l'aventurier par la porte il revient par la fenêtre". Джойстик (На французском). № 64. Anuman Interactive. Октябрь 1995. С. 98–101. В архиве из оригинала 17 сентября 2017 г.. Получено 7 августа 2019.
  82. ^ а б Форстер, Винни (декабрь 1994). "Spiele-Tests - SN / MD - Ловушка - Приключение Майя". ЧЕЛОВЕК! AC (на немецком). № 14. Кибермедиа. п. 73.
  83. ^ Форстер, Винни (май 1995). "Spiele-Tests - MD (Mega-CD) - Ловушка: Приключение Майя". ЧЕЛОВЕК! AC (на немецком). № 19. Кибермедиа. п. 47.
  84. ^ Баннерт, Роберт (декабрь 1995 г.). "Spiele-Tests - Ягуар - Ловушка: Приключение Майя". ЧЕЛОВЕК! AC (на немецком). № 26. Кибермедиа. п. 85.
  85. ^ Гебель, Колин (декабрь 2001 г.). «Испытание - ловушка. Приключение майя (GBA)». ЧЕЛОВЕК! AC (на немецком). № 98. Кибермедиа. п. 91.
  86. ^ Богатые; Стив (январь 1995 г.). "Обзор Megadrive - Ловушка: Приключение Майя". Злые машины Sega. № 27. EMAP. С. 92–94.
  87. ^ Фрэнсис (декабрь 1994 г.). "Zapping - Megadrive - Pitfall: The Mayan Adventure". Мега сила (На французском). № 34. MegaPress, S.A.R.L. С. 50–51. В архиве с оригинала 30 октября 2017 г.. Получено 11 августа 2019.
  88. ^ Фрэнсис (март 1995 г.). "Zapping - Mega CD - Pitfall: The Mayan Adventure". Мега сила (На французском). № 37. MegaPress, S.A.R.L. п. 57.
  89. ^ Шмидехаузен, Гётц (январь 1995 г.). "Тест SNES / MD - Ловушка: Приключение Майя". Мега удовольствие (на немецком). № 28. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG. п. 36.
  90. ^ Гессманн, Хольгер (июнь 1995 г.). «Тест Кунтербунта - Мега-CD - Ловушка». Мега удовольствие (на немецком). № 33. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG. п. 84.
  91. ^ Шмидехаузен, Гётц (декабрь 1994 г.). «Тест Super Nintendo - Ловушка: приключение майя». Мега удовольствие (на немецком). № 27. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG. п. 44. В архиве из оригинала 31 июля 2016 г.. Получено 7 августа 2019.
  92. ^ Пютц, Кристоф (январь 1996). «Тест смешанный - Ягуар - Ловушка». Мега удовольствие (на немецком). №40. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG. п. 87.
  93. ^ F.D.L. (Декабрь 1994 г.). "La Mayor Adenture Jámas Contada - Pitfall: The Mayan Adventure (S.Nintendo)". Micromanía (на испанском). Vol. 2 шт. 79. HobbyPress. п. 55.
  94. ^ C.S.G. (Ноябрь 1995 г.). «Punto De Mira: Se sale de la ventana - Pitfall (Windows 95)». Micromanía (на испанском). Vol. 3 шт. 10. HobbyPress. п. 55.
  95. ^ а б «Финал - Sega CD - Ловушка: Приключение Майя». Следующее поколение. № 4. Imagine Media. Апрель 1995. С. 93–94.
  96. ^ а б «Финал - SNES - Ловушка: Приключения Майя». Следующее поколение. № 1. Imagine Media. Январь 1995. с. 104. В архиве из оригинала 11 апреля 2016 г.. Получено 6 августа 2019.
  97. ^ а б «Финал - ПК - Ловушка: Приключение Майя». Следующее поколение. № 10. Imagine Media. Октябрь 1995. с. 119. В архиве из оригинала 4 января 2019 г.. Получено 6 августа 2019.
  98. ^ а б «Финал - 32X - Ловушка: Приключения Майя». Следующее поколение. № 10. Imagine Media. Октябрь 1995. с. 116. В архиве из оригинала 4 января 2019 г.. Получено 6 августа 2019.
  99. ^ а б «Финал - Ягуар - Ловушка: Приключение Майя». Следующее поколение. №11. Imagine Media. Ноябрь 1995. с. 175. В архиве из оригинала 6 декабря 2018 г.. Получено 6 августа 2019.
  100. ^ «Выбор - Супер Нинтендо - Ловушка». Nintendo Player (На французском). № 26. Média Système Édition. Декабрь 1994. С. 29–32.
  101. ^ «Сейчас играет - Ловушка: Приключение Майя». Nintendo Power. №68. Нинтендо Америки. Январь 1995. с. 105.
  102. ^ Мауэродер, Петра (ноябрь 1995 г.). "Обзор: Ловушка: Приключение Майя - Jäger des verlorenen Schatzes". Компьютерные игры (на немецком). № 38. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG. стр.58–60.
  103. ^ Магенауэр, Макс (сентябрь 1995 г.). «Экшн-раздел - Games Für Flinhe Finger - Pitfall: The Mayan Adventure». ПК Джокер (на немецком). № 34. Джокер-Верлаг. С. 80–81.
  104. ^ Штангл, Флориан (октябрь 1995 г.). "Spiele-test - Ловушка: Приключение Майя". ПК-плеер (на немецком). № 34. Будущий Верлаг. С. 106–107.
  105. ^ а б Таррен, Франсуа (декабрь 1994 г.). «Тесты - Super Nintendo / Megadrive - Pitfall The Mayan Adventure». Первый игрок (На французском). № 48. Média Système Édition. С. 90–93. В архиве из оригинала 13 ноября 2018 г.. Получено 11 августа 2019.
  106. ^ Таррен, Франсуа (апрель 1995 г.). "Vite Vu - Mega CD - Pitfall". Первый игрок (На французском). № 52. Média Système Édition. п. 119.
  107. ^ Таррен, Франсуа (ноябрь 1995 г.). "Vite Vu - Jaguar - Pitfall". Первый игрок (На французском). №58. Média Système Édition. п. 146.
  108. ^ Гирлич, Стефан (январь 1995). "Обзоры Mega Drive - Ловушка: приключение майя". Время игры (на немецком). № 43. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG. п. 109.
  109. ^ Гирлич, Стефан (июль 1995). "Обзоры Mega CD - Компакт-диск Pitfall". Время игры (на немецком). № 49. Computec Media Group. п. 108.
  110. ^ Анастасов, Андрей (октябрь 1995). "Recenze - Pitfall: The Mayan Adventure". Счет (на чешском языке). № 22. Издательская группа «Омега». С. 18–19.
  111. ^ Дэнни (январь 1995 г.). «Обзоры - Мега Драйв - Ловушка». Sega Power. № 62. Future plc. С. 50–52.
  112. ^ Lethaus, Мартин (январь 1996). "Ягуар: Ловушка". СТ-Компьютер (на немецком). № 116. Falkemedia. п. 63. В архиве с оригинала 7 августа 2019 г.. Получено 7 августа 2019.
  113. ^ Кэмпбелл, Стюарт (февраль 1996). «Обзоры игры - Ягуар - Ловушка - Приключение Майя». Формат ST. № 79. Future plc. п. 38. В архиве с оригинала 7 августа 2019 г.. Получено 7 августа 2019.
  114. ^ Абрамсон, Марк (январь 1996 г.). "Cahier Loisirs / Jaguar - C´est Noël !!!". Журнал СТ (На французском). № 101. Pressimage. С. 54–57. В архиве из оригинала 24 сентября 2018 г.. Получено 6 августа 2019.
  115. ^ а б Зенгерле, Роберт (декабрь 1994). «Mega Drive / Super Nintendo - Обзоры - Ловушка». Видеоигры (на немецком). № 37. Future-Verlag. С. 104–105.
  116. ^ Зенгерле, Роберт (март 1995). "Mega CD - Обзоры - Ловушка". Видеоигры (на немецком). № 40. Future-Verlag. п. 87.
  117. ^ Зенгерле, Роберт (ноябрь 1995 г.). "Atari Jaguar - Обзоры - Ловушка". Видеоигры (на немецком). № 48. Future-Verlag. п. 73.
  118. ^ а б Бениек, Крис (январь 1995 г.). "Power Reviews - Super NES / Genesis - Pitfall: Mayan Adventure". VideoGames - лучший игровой журнал. № 72. L.F.P., Inc. п. 64. В архиве из оригинала 4 января 2019 г.. Получено 10 августа 2019.
  119. ^ "Видеоигры - Лучшее из 94". VideoGames - лучший игровой журнал. № 74. L.F.P., Inc. Март 1995. С. 44–47. В архиве из оригинала 4 января 2019 г.. Получено 6 августа 2019.
  120. ^ "Special - Jahres Überflieger '95 - Punkt-Sieger". Power Play (на немецком). № 95. Future-Verlag. Февраль 1996. с. 171. В архиве из оригинала на 5 января 2019 г.. Получено 6 августа 2019.
  121. ^ Сенгстак, Джефф (24 июня 1996 г.). «Activision: реорганизация, новое определение и восстановление». Новые средства массовой информации. Архивировано из оригинал 28 января 1998 г.. Получено 11 августа 2019.

внешняя ссылка