WikiDer > Ловушка: Приключение Майя - Википедия
Ловушка: Приключение Майя | |
---|---|
Североамериканская обложка Sega Genesis от Нади Старосельской | |
Разработчики) | Activision[а] |
Издатель (ы) | Activision |
Директор (ы) | Билл Кройер |
Производитель (и) | Дениз Робертс МакКи Джон Спинал Натали Дешарт |
Дизайнер (ы) | Джон Спиналь |
Программист (ы) | Джордж Аллан |
Художник (ы) | Карен Джонсон |
Писатель (ы) | Вероника Милито |
Композитор (ы) | Soundelux Media Labs |
Серии | Ловушка |
Платформа (и) | Sega Genesis, Супер РЭШ, Майкрософт Виндоус, Sega CD, 32X, Атари Ягуар, Game Boy Advance |
Релиз | 1994 |
Жанр (ы) | Действие, Платформа |
Режим (ы) | Один игрок |
Ловушка: Приключение Майя[b] это боковая прокрутка действие-Платформа видео игра развитый к Activision в сочетании с Kroyer Films и изначально опубликовано для Sega Genesis по Северной Америке и Европе в 1994. Четвертый взнос в Ловушка! франшиза, игроки берут на себя роль ловушки Гарри-младшего, когда он начинает путешествие сквозь майя джунгли из Центральная Америка в попытке спасти Ловушку Гарри, его отца и главный герой из предыдущих записей серии, от зла майя дух воина по имени Закелуа. Его геймплей в основном состоит из экшена и платформеров, смешанных с поэтапным исследованием с использованием основной конфигурации с шестью кнопками.
Ловушка: Приключение Майя первоначально начал свою разработку на Система развлечений Super Nintendo и участвовал в череде возрождения франшизы Activision вместе с другими играми из Atari 2600 Такие как Кабум! и Речной Рейд, с участием спрайт-основанные визуальные эффекты до того, как Kroyer Films были привлечены для помощи в его создании, предоставляя рисованная анимация и графика, в то время как ведущая платформа перешла с Super Nintendo на Genesis. Первоначально выпущенный для Genesis, название было позже портирован другим платформы в том числе 32X, Атари Ягуар, Game Boy Advance, ПК, Sega CD и Super NES, каждая из которых разрабатывается различными сторонние разработчики и содержит несколько изменений и дополнений по сравнению с исходной версией. Он также был переиздан через службы загрузки, такие как Виртуальная консоль. Конверсии для нескольких систем находились в разработке, но никогда не выпускались.
Начиная с его первоначального выпуска на Genesis, Ловушка: Приключение Майя был встречен положительными отзывами критиков, которые хвалили множество аспектов, таких как презентация, визуальные эффекты, звуковой дизайн и ценность воспроизведения, хотя некоторые чувствовали себя разделенными в отношении элементов управления. Однако версия для Sega CD получила очень положительные отзывы от большинства критиков, которые высоко оценили улучшенный звук и дополнительный контент. Порт Super Nintendo также получил положительные результаты: обозреватели высоко оценили графику и звуковой дизайн, но другие раскритиковали музыку и элементы управления. Преобразование ПК получило аналогичный отклик, что соответствовало требованиям 16 бит версии, в то время как порт 32X вызвал больше разногласий с некоторыми критиками, которые посчитали, что он не улучшил оригинал Genesis. Порт Jaguar был встречен в основном положительными отзывами, но подвергся критике за то, что не улучшил визуальные эффекты и звуки 16-битных версий, в то время как порт Game Boy Advance был встречен более прохладно.
Геймплей
Ловушка: Приключение Майя - платформер с боковой полосой прокрутки, похожий на Дисней Аладдин и Король Лев где игрок берет под свой контроль Ловушку Гарри-младшего на нескольких этапах, установленных в джунглях майя в Центральной Америке, чтобы победить злого воина-духа майя Закелуа, главного антагонист игры и спасти его отца из плена в качестве главной цели. Перед началом нового прохождения игроки могут изменить различные настройки на экране параметров, такие как элементы управления и сложность.[1][2][3][4]
Большинство этапов, представленных в игре, хотя и линейны по своей природе, большие и заполнены множеством препятствий, врагов и опасностей окружающей среды, требуя от игрока пересекать этап, бегая, прыгая, карабкаясь, качаясь, стреляя или уклоняясь от врагов, в то время как другие области которые представлены позже, становятся более похожими на лабиринт и исследовательскими, заставляя игрока выбирать разные маршруты, чтобы достичь конца, и на определенных этапах босс нужно бороться, чтобы продвигаться дальше. Все этапы также содержат полезные Предметы и боеприпасы к оружию, которые нужно собрать для Гарри-младшего, в дополнение к скрытым буквам, которые означают слово «Pitfall», среди других секретов, которые нужно найти. Если Гарри-младший убит, он возрождается на ближайшем пропускной пункт достигнуто, но когда все жизни потеряны, игра окончена, хотя у игроков есть возможность возобновить прогресс, используя продолжается или загружая их сохраненная игра в последний достигнутый этап (в зависимости от версии, в которую играют), которая также сохраняет количество жизней и собранных предметов.[4]
Управление персонажами осуществляется с помощью направленная панель, который перемещает персонаж игрока в четырех направлениях, а также две кнопки атаки и кнопка прыжка. Гарри-младший может выполнять множество движений, например, сражаться с врагами своим хлыст или стрельба камни для пращи, бумеранги и взрывчатка. Зарядка пращи в течение определенного периода времени позволяет Гарри-младшему нанести мощный удар по врагам. Гарри-младший также может приседать, нажимая одновременно кнопку вниз и кнопку прыжка, что позволяет ему пересекать замкнутые области. В зависимости от версии каждое действие назначается соответствующим кнопкам.[1][2][3][4]
Синопсис
Ловушка: Приключение Майя происходит после событий Ловушка II: Затерянные пещеры, где Гарри обосновался после того, как он был авантюристом, чтобы вырастить своего сына Гарри-младшего, но благодаря своим подвигам стал легендой среди людей. Унаследовав от отца любовь к исследованиям, Гарри-младший вырос и стал авантюристом и самостоятельно выполнял множество заданий, что побудило Гарри Pitfall скучать по своим давним приключенческим дням. И Гарри, и Гарри-младший отправились в путешествие по джунглям Центральной Америки, чтобы найти потерянных майя. сокровища. Через несколько дней Гарри и Гарри-младший достигли центра Империя майя, в надежде открыть сокровища Уахактун. Однако, как только Гарри-младший обнаруживает реликвия, его отец захвачен злым воином-духом майя по имени Закелуа, который заставляет Гарри-младшего спасти своего отца из плена.[1][2][3][4]
Производство
Фон
Ловушка: Приключение Майя изначально разрабатывался для Super Nintendo под названием Ловушка Гарри: Приключения Майя и участвовал в череде возрождения франшизы Activision вместе с другими играми, такими как Кабум!: Месть безумного доктора и River Raid: Миссия без возврата,[5][6][7][8] оба из них были основаны на их оригинальных записях Atari 2600 соответственно.[9][10][11] Три названия были представлены на Летняя выставка бытовой электроники в 1993 с визуальными эффектами на основе спрайтов, с ранними рекламными материалами и превью для Ловушка Гарри рекламируя несколько функций, которых нет в финальном выпуске, такие как подводная и летающая секции, а также 32 этапа.[12][13][14]
Несмотря на Ловушка запуск трех игр был намечен на зиму 1993 г., но до 1994 г. Кабум! и Речной Рейд были в конечном итоге отменены по неизвестным причинам, в то время как первые продолжали развиваться.[8][9][10][13] Kroyer Films, an анимационная студия кто работал над несколькими проектами, такими как FernGully: Последний тропический лес, позже были привлечены для помощи в создании Ловушка: Приключение Майя путем предоставления рисованной анимации и графики.[8][15][16] Позже игра была продемонстрирована на Summer CES 1994, теперь под ее окончательным названием и спортивной графикой, нарисованной от руки Kroyer Films, в то время как ведущая платформа перешла с SNES на Sega Genesis.[8][16]
Разработка
Анимация
Билл Кройер и его студию обратился генеральный директор Activision Бобби Котик и его партнер Ховард Маркс для создания анимационных работ для Ловушка: Приключение Майя увидев их предыдущие попытки, поскольку Котик хотел качественную анимацию для Ловушка проект, и хотя они стремились к участию в нескольких студиях, компания остановилась на Kroyer Films, поскольку была единственной компанией, которая принимала бывшихДисней аниматоры и были способны соответствовать уровню качества Disney.[15]
Activision предоставила Kroyer Films несколько производственных материалов, таких как концепт-арт, макеты и раскадровки, чтобы определить, как главный герой должен проходить ограниченные уровни, в то время как анимация должна быть согласованной с точки зрения размера.[15] Билл и его компания несколько раз взаимодействовали с командой программистов Activision, которые объяснили им, как будет работать этот процесс, а затем перенесли нарисованные от руки эскизы, предоставленные студией, в пиксельная графика графика.[15] Билл заявил, что проект оказался одновременно и другим, и сложным для его команды, поскольку студии нужно было нарисовать большое количество действий и поз, чтобы персонажи могли без проблем выполнять в игре с несколькими кадрами анимации, чтобы игроки не чувствовали себя взяты из опыта, а не по сценарию, как в анимационных фильмах.[15]
Во время встречи с творческой группой Activision для демонстрации тестовой анимации и того, как прошел процесс, работница сказала Биллу, что его команда должна сделать главного героя моложе.[15] Как только их задача была завершена, Kroyer Films больше не принимала участия в проекте, и это было их единственным участием в видеоиграх.[15] Хотя Дисней Аладдин был выпущен годом ранее для Genesis, Билл утверждал, что ни он, ни его команда не знали о его существовании.[15] Билл также утверждал, что Папоротник на него ссылались члены команды в процессе проектирования.[15]
Аудио
И музыка, и Звуковые эффекты были созданы Soundelux Media Labs, который позже будет сотрудничать с Activision с MechWarrior 2: Битва 31 века.[1][2][3][4]
Релиз
Ловушка: Приключение Майя был впервые выпущен для Sega Genesis компанией Activision и Sony Electronic Publishing в Северной Америке и Европе в 1994 году соответственно, а позже он был выпущен в Бразилии компанией Tectoy в июле 1997.[17] Версия Genesis с тех пор была переиздана через Wiiвиртуальная консоль 13 апреля, 2009 в Северной Америке, затем в регионах PAL 15 мая 2009 г. и позже в Японии 25 августа 2009 г.[18][19] Переиздание виртуальной консоли было позже исключено из списка 26 декабря, 2013 в Японии и в конце 2013 года в Северной Америке и регионах PAL. Игра была портирована на различные платформы, каждый из которых имеет несколько изменений и дополнений. Дополнительная функция во всех версиях - возможность воспроизвести оригинал. Atari 2600 версия Ловушка!, что можно сделать, найдя секретный дверной проем на четвертом этапе.
Порты
Версия для Sega CD была опубликована в Северной Америке компанией Activision и в Европе компанией Sony Electronic Publishing соответственно примерно в тот же период времени, что и оригинал Genesis. Он имеет тот же визуальный дизайн, что и версия Genesis, но содержит дополнительные (и расширенные) уровни, Redbook CD Audio для аранжированного саундтрека вступительное видео полного движения последовательность, среди других улучшений.[20] Переносом Super NES занималась Redline Games с дополнительной помощью Программное обеспечение Cygnus и, как и две предыдущие версии, он был опубликован в Северной Америке компанией Activision в ноябре 1994 года, затем в Европе компанией Sony Electronic в декабре того же года, а затем в Японии компанией Пони Каньон 14 июля, 1995, а также в Бразилии Playtronic Industrial в марте 1996.[2][17][21] Порт для SNES работает с более низким разрешением, чем в версиях Genesis и Sega CD, а также на некоторых этапах изменяет передний план и фон, но имеет более высокую цветовую палитру и специальные эффекты, которых нет в версиях Sega, помимо других изменений.[20]
В Windows 95 порт был сделан Kinesoft используя свою игровую технологию Exodus, которая позже была повторно использована для создания порта Windows Земляной червь Джим: Специальное издание и он был опубликован Activision в августе 1995 года, став первым коммерческим выпуском для недавно дебютировавшей операционной системы Windows 95.[22][23] Эта версия игры, разработанная в течение восьми месяцев и основанная на порте для Sega 32X, имеет перерисованные визуальные эффекты, отображаемые на 8-битный цвет искусство, внутриигровой CD-звук и звуковые эффекты от Soundelux Media, а также дополнительные уровни из версии для Sega CD.[20][23] В SoftKey версия включала как Америка Онлайнбесплатная пробная версия программного обеспечения для Windows 3.1 / 95, Internet Explorer 3.02 и демонстрационная версия Cyber Patrol для Windows 3.1 / 95. Эта версия была также опубликована в Японии компанией GameBank.[23]
Преобразование 32X было разработано Big Bang Software совместно с Зомби-развлечения в виртуальной реальности и опубликовано Activision исключительно в Северной Америке в октябре 1995 года.[3][24] Основанная на оригинальном выпуске Genesis, версия 32X имеет тот же визуальный дизайн, что и выпуск Windows 95, и имеет дополнительные уровни из версии Sega CD, однако она работает на 30 кадров в секунду вместо 60 кадров, сильно замедляется.[20] Порт Atari Jaguar был создан Imagitec Design и опубликовано Корпорация Atari в Северной Америке и Европе 18 октября 1995 г.[4][25][26] Он имеет те же визуальные эффекты, что и в версиях Windows 95 и 32X, хотя он содержит изменения на определенных этапах и переставленный саундтрек, но работает со скоростью 30 кадров в секунду.[20]
Ловушка: Приключение Майя позже получил портативное преобразование от Pipedream Interactive для Game Boy Advance и впервые было опубликовано Majesco Sales в Северной Америке 11 июня, 2001 а позже в Европе THQ 21 сентября того же года, став последней версией игры, которая была официально выпущена. На основе порта SNES версия GBA изменяет визуальные эффекты и содержит проблемы со звуком.[20] Порты для 3DO Interactive Multiplayer, Амига CD32, Atari Lynx, Игровая приставка и Sega Saturn находились в разработке, но так и не вышли.[27][28][29]
Прием
Прием | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Совокупные баллы | |||||||||
Агрегатор | Очки | ||||||||
GEN | SCD | SNES | ПОБЕДИТЬ | 32X | JAG | GBA | |||
GR | 70%[30] | 100%[31] | 75.25%[32] | Нет данных | 70%[33] | 85%[34] | 53.09%[35] | ||
MC | Нет данных | Нет данных | Нет данных | Нет данных | Нет данных | Нет данных | 58 / 100[36] | ||
Оценка по отзывам | |||||||||
Публикация | Очки | ||||||||
GEN | SCD | SNES | ПОБЕДИТЬ | 32X | JAG | GBA | |||
КАК М | 11 / 12[37] | Нет данных | 11 / 12[37] | Нет данных | Нет данных | Нет данных | Нет данных | ||
AllGame | Нет данных | [38] | [39] | Нет данных | Нет данных | [40] | [41] | ||
AGH | Нет данных | Нет данных | Нет данных | Нет данных | Нет данных | 7 / 10[42] | Нет данных | ||
ТАТ | Нет данных | Нет данных | Нет данных | Нет данных | Нет данных | 65%[43] | Нет данных | ||
CSM | Нет данных | Нет данных | Нет данных | 88%[44] | Нет данных | Нет данных | Нет данных | ||
CVG | 91 / 100[17] | Нет данных | 92 / 100[17] | Нет данных | Нет данных | 66 / 100[45] | Нет данных | ||
CGR | Нет данных | Нет данных | Нет данных | 249 / 300[46] | Нет данных | Нет данных | Нет данных | ||
CGW | Нет данных | Нет данных | Нет данных | [47] | Нет данных | Нет данных | Нет данных | ||
Консоли + | Нет данных | Нет данных | Нет данных | Нет данных | Нет данных | 90%[48] | 85%[49] | ||
EW | Нет данных | Нет данных | B +[50] | Нет данных | Нет данных | Нет данных | Нет данных | ||
ВОСА | 35 / 50[51] | 38 / 50[52] | 39 / 50[53] | Нет данных | 26.5 / 40[54] | Нет данных | Нет данных | ||
EP | Нет данных | Нет данных | Нет данных | Нет данных | Нет данных | 8.5 / 10[55] | 5.5 / 10[56] | ||
Eurogamer | Нет данных | Нет данных | Нет данных | Нет данных | Нет данных | Нет данных | 5 / 10[57] | ||
Famitsu | Нет данных | Нет данных | 30 / 40[58] | Нет данных | Нет данных | Нет данных | Нет данных | ||
GameFan | 267 / 300[59] | Нет данных | Нет данных | Нет данных | 212 / 300[60] | Нет данных | Нет данных | ||
Игроки в игры | 77%[61] | Нет данных | 78%[61] | Нет данных | 62%[62] | 71%[63] | Нет данных | ||
GamePro | 16.5 / 20[64] | 17.5 / 20[65] | 17.5 / 20[66] | Нет данных | 13.5 / 20[24] | 15.5 / 20[67] | Нет данных | ||
Зона геймера | Нет данных | Нет данных | Нет данных | [68] | Нет данных | Нет данных | Нет данных | ||
GameSpot | Нет данных | Нет данных | Нет данных | Нет данных | Нет данных | Нет данных | 4.3 / 10[69] | ||
GameSpy | Нет данных | Нет данных | Нет данных | Нет данных | Нет данных | Нет данных | 53 / 100[70] | ||
GZM | Нет данных | Нет данных | Нет данных | Нет данных | Нет данных | 24.0 / 50[71] | Нет данных | ||
Gamezilla | Нет данных | Нет данных | Нет данных | Нет данных | Нет данных | Нет данных | 75 / 100[72] | ||
GameZone | Нет данных | Нет данных | Нет данных | Нет данных | Нет данных | Нет данных | 8.0 / 10[73] | ||
Génération 4 | Нет данных | Нет данных | Нет данных | 84%[74] | Нет данных | Нет данных | Нет данных | ||
IGN | 5.0 / 10[75] | Нет данных | Нет данных | Нет данных | 5.0 / 10[76] | Нет данных | 5.0 / 10[77] | ||
Jeuxvideo.com | Нет данных | Нет данных | Нет данных | Нет данных | Нет данных | Нет данных | 12 / 20[78] | ||
Джойстик | 85%[79] | Нет данных | 83%[79] | Нет данных | Нет данных | 80%[80] | Нет данных | ||
Джойстик | Нет данных | Нет данных | Нет данных | 85%[81] | Нет данных | Нет данных | Нет данных | ||
ЧЕЛОВЕК! AC | 77%[82] | 80%[83] | 78%[82] | Нет данных | Нет данных | 80%[84] | 66%[85] | ||
MMS | 89 / 100[86] | Нет данных | Нет данных | Нет данных | Нет данных | Нет данных | Нет данных | ||
Мега сила | 89%[87] | 89%[88] | Нет данных | Нет данных | Нет данных | Нет данных | Нет данных | ||
Мега удовольствие | 85%[89] | 85%[90] | 85%[91] | Нет данных | Нет данных | 85%[92] | Нет данных | ||
Micromanía | Нет данных | Нет данных | 93%[93] | 90%[94] | Нет данных | Нет данных | Нет данных | ||
Следующее поколение | Нет данных | [95] | [96] | [97] | [98] | [99] | Нет данных | ||
Nintendo Player | Нет данных | Нет данных | [100] | Нет данных | Нет данных | Нет данных | Нет данных | ||
Nintendo Power | Нет данных | Нет данных | 14.6 / 20[101] | Нет данных | Нет данных | Нет данных | Нет данных | ||
Компьютерные игры | Нет данных | Нет данных | Нет данных | 90%[102] | Нет данных | Нет данных | Нет данных | ||
ПК Джокер | Нет данных | Нет данных | Нет данных | 88%[103] | Нет данных | Нет данных | Нет данных | ||
ПК-плеер | Нет данных | Нет данных | Нет данных | 79 / 100[104] | Нет данных | Нет данных | Нет данных | ||
Первый игрок | 92%[105] | 90%[106] | 92%[105] | Нет данных | Нет данных | 85%[107] | Нет данных | ||
Время игры | 85%[108] | 85%[109] | Нет данных | Нет данных | Нет данных | Нет данных | Нет данных | ||
Счет | Нет данных | Нет данных | Нет данных | 80%[110] | Нет данных | Нет данных | Нет данных | ||
Sega Power | 91%[111] | Нет данных | Нет данных | Нет данных | Нет данных | Нет данных | Нет данных | ||
СТ-Компьютер | Нет данных | Нет данных | Нет данных | Нет данных | Нет данных | 85%[112] | Нет данных | ||
Формат ST | Нет данных | Нет данных | Нет данных | Нет данных | Нет данных | 80%[113] | Нет данных | ||
Журнал СТ | Нет данных | Нет данных | Нет данных | Нет данных | Нет данных | 87%[114] | Нет данных | ||
Видеоигры | 86%[115] | 86%[116] | 85%[115] | Нет данных | Нет данных | 85%[117] | Нет данных | ||
Видеоигры | 9 / 10[118] | Нет данных | 9 / 10[118] | Нет данных | Нет данных | Нет данных | Нет данных | ||
Награды | |||||||||
Публикации | Награды | ||||||||
Видеоигры (1994) | Лучшая музыка (CD)[119] | ||||||||
Power Play (1995) | Лучшая игра на ловкость в 1995 году[120] |
Ловушка: Приключение Майя к июню 1996 года было продано более миллиона копий.[121]
Рассматривая версию Genesis, GamePro раскритиковал отставание в управлении, пояснив, что «задержка в доли секунды между его прыжком и вашей способностью снова контролировать его движения является разницей между бегством и потерей жизни. Та же проблема возникает всякий раз, когда он меняет направление - он делает паузу , вы не можете его контролировать, и Гарри-младший получает удар ". Тем не менее, они высоко оценили графику, интенсивное действие, музыку и включение оригинала. Ловушка!, и дал игре общую рекомендацию, особенно для заядлых любителей платформеров.[64]
GamePro дал положительный отзыв о версии для Sega CD. Они отметили, что новые уровни, видео полного движения последовательности и улучшенная графика - все это добавляет игре, которая, как они отметили, имеет такую же сложную задачу, реалистичные звуковые эффекты и сложное управление, как и в предыдущих версиях.[65] Майк Вейганд из Ежемесячный отчет об электронных играх прокомментировал версию для Sega CD: «Огромные уровни, отличная анимация и приятные звуковые эффекты делают эту игру победителем в жанрах экшн / приключения».[52] Напротив, рецензент Следующее поколение высмеивал дополнения к версии Sega CD как неважные. Он пришел к выводу, что «игра неплохая, просто не отличная».[95]
GamePro аплодировал версии для SNES как имеющей «одни из лучших анимаций персонажей, которые когда-либо видели в играх для SNES». Они также похвалили отличительных врагов, реалистичные звуковые эффекты и занимательные задачи.[66] Следующее поколение рассмотрел версию игры для SNES и заявил, что «Обычная графика и звук в сочетании с игровым процессом, который в лучшем случае утомителен и скучен, оставляет Ловушка интересно как новинка, но не более того ».[96]
А Следующее поколение Обозреватель, отметив, что игра представляет собой «случайную боковую прокрутку с некоторыми интересными функциями», оценил порт Windows как «отличное» преобразование, которое удовлетворит геймеров, которые хотят играть Ловушка: Приключение Майя но не владел консольной системой.[97]
Рассматривая версию 32X, четыре рецензента Ежемесячный отчет об электронных играх похвалил большое количество секретов, но раскритиковал сложное управление и отсутствие значительных улучшений по сравнению с версией Genesis.[54] GamePro отклонил версию 32X по той же причине, резюмируя, что "ничего не изменилось в этой последней версии Ловушка."[24] Критик за Следующее поколение согласился с тем, что улучшения версии 32X слишком незначительны, чтобы средний игрок мог их даже заметить, и снова высказал мнение, что игра «прочная», но «средняя».[98]
GamePro назвал версию Jaguar "веселым, красочным приключенческим боевиком". Однако они отметили, что он идентичен версиям Genesis и Super NES и уступает версии Sega CD (из-за отсутствия «плотно слоистых» звуковых эффектов и оркестрованной музыки), что их разочаровало, учитывая, что Jaguar - это более мощная система, и к этому моменту большинство людей, заинтересованных в игре, уже играли бы в нее на другой платформе.[67] Критик за Следующее поколение согласился, что версия Jaguar по сути такая же, как и предыдущие выпуски игры, но дал ей более положительную оценку, чем предыдущие обзоры в журнале, сделав вывод, что она «сохраняет ощущение качественного игрового дизайна с самого начала, и ее стоит проверить , особенно если ты олдскульный Ловушка поклонник."[99]
Entertainment Weekly поставил версии SNES на B + и написал, что Ловушка: Приключение Майя был успешным "главным образом потому, что оригинал Ловушка - простая игра в жанре экшн, в которой герой в виде фигурок бегает, прыгает и карабкается вверх и вниз по лестницам - гораздо более адаптируема к сегодняшней 16-битной технологии. На самом деле эта версия играет как Индиана Джонс в быстрой перемотке вперед, пока Pitfall Гарри-младший выполняет свое безумие на фоне пышных джунглей, волнующей музыку и накачанные звуковые эффекты ».[50]
Наследие
Порт Windows 95 Ловушка: Приключение Майя был продемонстрирован Билл Гейтс в E3 1995 для продвижения предстоящего DirectX для его платформы, несмотря на то, что преобразование было запущено за три месяца до первого воплощения DirectX, и Kinesoft не использовала никаких инструментов из указанной технологии.[20][23]
Примечания
- ^ Анимационная работа Kroyer Films
- ^ Также известный как Ловушка: великое приключение майя (Японский: ピ ッ ト フ ォ ー ル: マ ヤ の 大 冒 険, Хепберн: Ловушка: майя-но-дайбокен) в Японии на SNES.
Рекомендации
- ^ а б c d Ловушка: Приключение Майя руководство по выживанию (Sega Genesis, США)
- ^ а б c d е Ловушка: Приключение Майя руководство по выживанию (Super Nintendo Entertainment System, США)
- ^ а б c d е Ловушка: Приключение Майя инструкция по эксплуатации (Sega 32X, США)
- ^ а б c d е ж Ловушка: Приключение Майя руководство к игре (Atari Jaguar, США)
- ^ tjn (8 апреля 2012 г.). "[SNES] Pitfall: Mayan Adventure Beta". betaarchive.com. Получено 12 августа 2019.
- ^ "Ловушка: Приключение Майя [Бета - SNES)". unseen64.net. 27 мая 2013. Получено 12 августа 2019.
- ^ "Руководство по предварительному просмотру видеоигр 1994 года - Super NES". Ежемесячный отчет об электронных играх. Сендайское издательство. Осень 1993 г. с. 3.
- ^ а б c d «Обратная связь - призыв к классике». Электронные игры. № 55. Публикации Декера. Июнь 1994. с. 8.
- ^ а б Г., Эван. "Кабум!: Месть безумного доктора". Snes Central. Получено 13 августа 2019.
- ^ а б Г., Эван. "Речной рейд: Миссия без возврата". Snes Central. Получено 13 августа 2019.
- ^ «ProNews: Activision Redux». GamePro. № 48. IDG. Июль 1993. С. 150–152.
- ^ "Лето CES '93". GameFan. Vol. 1 шт. 9. Клуб жестких геймеров. Август 1993. С. 95–108.
- ^ а б «Повтор - взрыв Activision из прошлого». VideoGames - лучший игровой журнал. №58. L.F.P., Inc. Ноябрь 1993 г. с. 25.
- ^ «Следующая волна: Activision - Ловушка Гарри: Приключение Майя (Super NES)». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 59. Сендайское издательство. Июнь 1994. с. 118.
- ^ а б c d е ж грамм час я Линнеман, Джон (10 марта 2019 г.). «Что связывает Трон, классическую анимацию Диснея и Pitfall: The Mayan Adventure? - DF Retro представляет мастер-класс от ветерана Голливуда Билла Кройера». Eurogamer. Gamer Network Ltd. В архиве с оригинала 5 августа 2019 г.. Получено 5 августа 2019.
- ^ а б jexora (10 апреля 2008 г.). 1994 Winter CES 4/6 (3 мин 15 сек). YouTube. Получено 12 августа 2019.
- ^ а б c d Автомат, Radion (декабрь 1994 г.). "Обзор CVG - Mega Drive / SNES - Ловушка 2". Компьютерные и видеоигры. № 157. Будущее издательство. п. 51. Архивировано с оригинал 25 сентября 2018 г.. Получено 10 августа 2019.
- ^ ван Дуйн, Марсель (15 апреля 2009 г.). "Обзор: Ловушка: Приключение Майя (Мэриленд)". Nintendo Life. Нлайф Медиа. Получено 12 августа 2019.
- ^ "Pitfall - The Mayan Adventure: セ ガ Wii (R) バ ー チ ャ ル コ ン ソ ー ル" (на японском языке). Sega. 25 августа 2009 г.. Получено 12 августа 2019.
- ^ а б c d е ж грамм Линнеман, Джон (25 ноября 2018 г.). "DF Retro: Pitfall - Приключение майя". Digital Foundry. Gamer Network Ltd. Получено 12 августа 2019.
- ^ «СУПЕР ФАМИКОМ Софт> 1995» (на японском языке). Комната данных GAME. Получено 12 августа 2019.
- ^ "Ловушка". Kinesoft. 1997. Архивировано с оригинал 30 июня 1997 г.. Получено 12 августа 2019.
- ^ а б c d Глейстер, Энди (6 декабря 2008 г.). "История работы Энди Глестера". glaister.com. Глейстер. В архиве из оригинала 2 июля 2017 г.. Получено 12 марта 2017.
- ^ а б c Ларри, Страшно (ноябрь 1995 г.). "ProReview: 32X - Ловушка: Приключение Майя". GamePro. № 86. IDG. п. 66.
- ^ «КАТАНИЕ, КАТАНИЕ И БАНДЖИ ЧЕРЕЗ ДЖУНГЛИ С« ПИТФОЛЛОМ АТАРИ: ПРИКЛЮЧЕНИЕ В МАЯНЕ »; СОГЛАШЕНИЕ С НАЗВАНИЕМ КЛАССИЧЕСКОГО ПРИКЛЮЧЕНИЯ ACTIVISION LANDS ДЛЯ JAGUAR 64». Девять жизней. 18 октября 1995 г. Архивировано с оригинал 22 сентября 2018 г.. Получено 12 августа 2019.
- ^ Касл, Джастин (21 июля 2018 г.). "Коллекция объявлений / обзоров исторического журнала Atari Jaguar UK" (PDF). Issuu. п. 340. В архиве с оригинала 4 января 2019 г.. Получено 12 августа, 2019.
- ^ "Досье - CES De Las Vegas 95: Les Autres Editeurs - Activision". Первый игрок (На французском). № 50. Média Système Édition. Февраль 1995. с. 53.
- ^ «Специальная выставка CES - Winter CES в Лас-Вегасе - Activision». Мега удовольствие (на немецком). № 30. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG. Март 1995. с. 7.
- ^ The Laird (16 июля 2015 г.). «Интервью - Мартин Хули - Imagitec Design». Игра началась. В архиве с оригинала 25 февраля 2019 г.. Получено 5 августа 2019.
- ^ "Ловушка: Приключение Майя для Бытия". Рейтинг игр. CBS Interactive. 2019. В архиве с оригинала 6 августа 2019 г.. Получено 6 августа 2019.
- ^ "Ловушка: Приключение Майя для Sega CD". Рейтинг игр. CBS Interactive. 2019. В архиве с оригинала 6 августа 2019 г.. Получено 6 августа 2019.
- ^ «Ловушка: Приключение Майя для Super Nintendo». Рейтинг игр. CBS Interactive. 2019. В архиве с оригинала 6 августа 2019 г.. Получено 6 августа 2019.
- ^ «Ловушка: Приключение Майя для Sega 32X». Рейтинг игр. CBS Interactive. 2019. В архиве с оригинала 6 августа 2019 г.. Получено 6 августа 2019.
- ^ "Ловушка: Приключение Майя для Ягуара". Рейтинг игр. CBS Interactive. 2019. В архиве с оригинала 6 августа 2019 г.. Получено 6 августа 2019.
- ^ "Ловушка: Приключение Майя для Game Boy Advance". Рейтинг игр. CBS Interactive. 2019. В архиве с оригинала 6 августа 2019 г.. Получено 6 августа 2019.
- ^ "Ловушка: Приключение Майя для Game Boy Advance Reviews". Metacritic. CBS Interactive. 2019. В архиве с оригинала на 31 декабря 2018 г.. Получено 6 августа 2019.
- ^ а б «Обзор - Konsolen-Corner: Pitfall - Mayan Adventure (Mega Drive, SNES)». Aktueller Software Markt (на немецком). № 96. Троник Верлаг. Февраль 1995. С. 30–32. В архиве из оригинала 4 января 2019 г.. Получено 10 августа 2019.
- ^ Майкл Бейкер, Кристофер (1998). «Ловушка: Приключение Майя (Sega CD) - Обзор». AllGame. All Media Network. В архиве из оригинала 14 ноября 2014 г.. Получено 6 августа 2019.
- ^ Алан Вайс, Бретт (1998). "Ловушка: Приключение Майя (SNES) - Обзор". AllGame. All Media Network. В архиве из оригинала 14 ноября 2014 г.. Получено 6 августа 2019.
- ^ Сколери III, Джозеф (1998). "Ловушка: Приключение Майя (Ягуар) - Обзор". AllGame. All Media Network. В архиве из оригинала 14 ноября 2014 г.. Получено 6 августа 2019.
- ^ Deci, T.J. (1998). "Ловушка: Приключение Майя (GBA) - Обзор". AllGame. All Media Network. В архиве из оригинала 14 ноября 2014 г.. Получено 6 августа 2019.
- ^ Иида, Кейта (1995). "Обзор AGH Jaguar: ЛАМВА: ПРИКЛЮЧЕНИЕ В МАЯНЕ". atarihq.com. В архиве с оригинала на 1 августа 2015 г.. Получено 6 августа 2019.
- ^ Робертсон, Энди (3 августа 1996 г.). «Ловушка: Приключение Майя - 16-битный порт Genesis приходит на 64-битный Jaguar». ataritimes.com. В архиве из оригинала 29 октября 2014 г.. Получено 6 августа 2019.
- ^ Суси, Гленн (ноябрь 1995 г.). "Ловушка: Приключение Майя - Обзор ПК". Скоро появится журнал. № 9. Coming Soon Magazine, Inc. В архиве из оригинала 16 мая 2019 г.. Получено 7 августа 2019.
- ^ Дэвис, Пол (декабрь 1995). "Обзор CVG - Ягуар - Ловушка: Приключение Майя". Компьютерные и видеоигры. № 169. Будущее издательство. п. 34.
- ^ Снайдер, Фрэнк; Чепмен, Тед; Кайафас, Тасос (1996). «Младший в джунглях». Обзор компьютерной игры. Зифф-Дэвис. В архиве с оригинала 21 декабря 1996 г.. Получено 4 октября 2019.
- ^ Джонс, Джордж (ноябрь 1995 г.). «Action: Life In The Pits - Pitfall была отличной консольной игрой, но будет ли она играть в PC-oria?». Компьютерный игровой мир. № 136. Зифф Дэвис. п. 350.
- ^ "Скоростной Гонзатест ... - Ловушка (Ягуар - Атари)". Консоли + (На французском). № 48. M.E.R.7. Ноябрь 1995. с. 171. В архиве из оригинала 19 июня 2015 г.. Получено 7 августа 2019.
- ^ "Speedy Gonzatest - Pitfall (Game Boy Advance - THQ)". Консоли + (На французском). № 117. M.E.R.7. Октябрь 2001. с. 130.
- ^ а б Штраус, Боб (9 декабря 1994). "Статья - Ловушка: Приключения Майя". Entertainment Weekly. № 252. Корпорация Мередит. В архиве из оригинала 18 ноября 2015 г.. Получено 6 августа 2019.
- ^ Семрад, Эд; Карпентер, Даньон; Мануэль, Ал; Уильямс, Кен; Вейганд, Майк (ноябрь 1994 г.). «Команда обзора - Обзор игры майора Майка - Ловушка: Приключение Майя - Activision / Genesis». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 64. Сендайское издательство. п. 40.
- ^ а б Семрад, Эд; Карпентер, Даньон; Мануэль, Ал; Уильямс, Кен; Вейганд, Майк (февраль 1995 г.). «Команда обзора - Обзор игры майора Майка - Ловушка: Приключение Майя - Activision / Sega CD». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 67. Сендайское издательство. п. 34.
- ^ Семрад, Эд; Карпентер, Даньон; Мануэль, Ал; Уильямс, Кен; Вейганд, Майк (ноябрь 1994 г.). «Команда обзора - Обзор игры майора Майка - Ловушка: Приключение Майя - Activision / Super NES». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 64. Сендайское издательство. п. 38.
- ^ а б Карпентер, Даньон; Мануэль, Ал; Барбан, Эндрю; Уильямс, Кен (октябрь 1995 г.). «Команда обзора - 32X - Ловушка». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 75. Сендайское издательство. п. 38.
- ^ Лукас, Виктор (27 декабря 1995 г.). "Обзоры - Ловушка: Приключение Майя (Ягуар)". Электрическая площадка. В архиве из оригинала 21 апреля 2001 г.. Получено 6 августа 2019.
- ^ МакИсаак, Джейсон (24 июля 2001 г.). "Обзоры - Ловушка: Приключение Майя (GBA)". Электрическая площадка. В архиве с оригинала 18 мая 2002 г.. Получено 9 августа 2019.
- ^ Брамвелл, Том (14 октября 2001 г.). «Ловушка: Приключение Майя - Обзор - еще одна так называемая классика преобразована в складку GBA, но разве вся эта рутина теперь не устала?». Eurogamer. Gamer Network Ltd. В архиве с оригинала 9 августа 2019 г.. Получено 9 августа 2019.
- ^ «ОБЗОР НОВЫХ ИГР: ピ ッ ト フ ォ ー ル マ ヤ の 大 冒 険». Famitsu (на японском языке). № 344. ASCII. 21 июля 1995 г. с. 30.
- ^ Халверсон, Дэйв; Де Баррес, Николас (декабрь 1994). "Точка зрения - Ловушка - Бытие". GameFan. Vol. 2 шт. 12. DieHard Gamers Club. п. 26. В архиве из оригинала 2 марта 2019 г.. Получено 10 августа 2019.
- ^ Халверсон, Дэйв; Де Баррес, Николас; Тейлор, Мэтт (сентябрь 1995 г.). «Смотровая площадка - Ловушка - 32X». GameFan. Vol. 3 шт. 9. Клуб жестких геймеров. п. 16. В архиве из оригинала 13 января 2019 г.. Получено 7 августа 2019.
- ^ а б Лосось, Майк; Крис (декабрь 1994 г.). "SNES / GEN - Обзор - Ловушка: Приключение Майя". Игроки в игры. № 66. Исследование сигналов. С. 126–127.
- ^ Лундриган, Джефф (октябрь 1995 г.). «32X - Обзор - Ловушка: Приключение Майя». Игроки в игры. № 76. Исследование сигналов. п. 46. В архиве из оригинала на 5 января 2019 г.. Получено 7 августа 2019.
- ^ Лосось, Майк (декабрь 1995 г.). "Ягуар - Обзор - Ловушка: Приключение Майя". Игроки в игры. № 78. Исследование сигналов. п.82.
- ^ а б Глаза, Крест (ноябрь 1994 г.). "ProReview: Genesis - Pitfall: Mayan Adventure". GamePro. № 64. IDG. п. 80.
- ^ а б Bonehead (март 1995 г.). "ProReview: Sega CD - Ловушка: Приключение Майя". GamePro. №68. IDG. п. 52.
- ^ а б Ларри, Страшно (декабрь 1994). "ProReview: Super NES - Ловушка: Приключение Майя". GamePro. №65. IDG. п. 162.
- ^ а б Bonehead (январь 1996 г.). "ProReview: Ягуар - Ловушка: Приключение Майя". GamePro. № 78. IDG. п. 106. В архиве с оригинала 11 августа 2018 г.. Получено 6 августа 2019.
- ^ Ф. Тарвин, Дерек (1997). «Старая тема получает новую жизнь в Windows 95 - Обзор Ловушки: Приключение Майя». Мировая деревня (игровая зона). InfoMedia, Inc. В архиве с оригинала 26 декабря 1996 г.. Получено 7 августа, 2019.
- ^ Филдер, Джо (7 июня 2001 г.). "Ловушка: Обзор приключений майя (GBA)". GameSpot. CBS Interactive. В архиве с оригинала 6 августа 2019 г.. Получено 9 августа 2019.
- ^ С. Буб, Эндрю (2002). "Ловушка: Приключение Майя (GBA) - Хроники юного Ловушки Гарри". GameSpy. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 12 января 2005 г.. Получено 10 августа 2019.
- ^ Phoenix, E .; РВАТЬ. (Декабрь 1995 г.). «Обзор игры Final Word - Ловушка: Приключение Майя - Activison». Журнал Game Zero. Game Zero. Получено 2 октября 2019.
- ^ Мессерсмит, Майк (26 июня 2001 г.). "Ловушка: Приключение Майя (Nintendo Game Boy Advance) от Majesco". Gamezilla. Gamezilla, Inc. В архиве из оригинала 11 февраля 2002 г.. Получено 9 августа 2019.
- ^ Лафферти, Майкл (25 июня 2001 г.). "Pitfall: Mayan Adventure (GBA) - Pitfall - это модная приключенческая игра в стиле аркады GBA". GameZone. GameZone Online, LLC. В архиве с оригинала от 11 января 2002 г.. Получено 9 августа 2019.
- ^ Фалькоз, Тьерри (октябрь 1995 г.). "Test CD-Rom PC / Windows 95 - Pitfall: The Mayan Adventure - L'homme qui tombe à Pit!". Génération 4 (На французском). № 81. Computec Media France. С. 138–140.
- ^ М. Томас, Лукас (13 апреля 2009 г.). «Ловушка: Обзор приключений майя - посредственное возрождение классики Activision». IGN. Зифф Дэвис. Получено 15 декабря 2019.
- ^ Бьюкенен, Леви (1 декабря 2008 г.). «Ловушка: Обзор приключений майя - подтверждено - трудно улучшить совершенство». IGN. Зифф Дэвис. Получено 13 августа 2019.
- ^ Харрис, Крейг (14 июня 2001 г.). «Ловушка: Приключение Майя - римейк классики становится ремейком на GBA ... хорошее и плохое, он такой же, как оригинал». IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 9 августа 2019 г.. Получено 9 августа 2019.
- ^ Ромендил (13 сентября 2001 г.). "Test de Pitfall: The Mayan Adventure sur GBA par jeuxvideo.com". Jeuxvideo.com (На французском). Webedia. В архиве с оригинала 9 августа 2019 г.. Получено 9 августа 2019.
- ^ а б Морисс, Франсуа (декабрь 1994 г.). «Тест - Super Nintendo / Megadrive: Le Puit Du Fou - Pitfall». Джойстик (На французском). № 37. Желтые СМИ. С. 78–79. В архиве из оригинала 17 сентября 2017 г.. Получено 11 августа 2019.
- ^ Нини, Нурдин (ноябрь 1995 г.). "Le Zapping des Tests - Ягуар - Ловушка, Приключение Майя". Джойстик (На французском). № 47. Желтые СМИ. п. 46.
- ^ "Vidéotest - Pitfall: The Mayan Adventure (PC CD-ROM Windows 95) - Chassez l'aventurier par la porte il revient par la fenêtre". Джойстик (На французском). № 64. Anuman Interactive. Октябрь 1995. С. 98–101. В архиве из оригинала 17 сентября 2017 г.. Получено 7 августа 2019.
- ^ а б Форстер, Винни (декабрь 1994). "Spiele-Tests - SN / MD - Ловушка - Приключение Майя". ЧЕЛОВЕК! AC (на немецком). № 14. Кибермедиа. п. 73.
- ^ Форстер, Винни (май 1995). "Spiele-Tests - MD (Mega-CD) - Ловушка: Приключение Майя". ЧЕЛОВЕК! AC (на немецком). № 19. Кибермедиа. п. 47.
- ^ Баннерт, Роберт (декабрь 1995 г.). "Spiele-Tests - Ягуар - Ловушка: Приключение Майя". ЧЕЛОВЕК! AC (на немецком). № 26. Кибермедиа. п. 85.
- ^ Гебель, Колин (декабрь 2001 г.). «Испытание - ловушка. Приключение майя (GBA)». ЧЕЛОВЕК! AC (на немецком). № 98. Кибермедиа. п. 91.
- ^ Богатые; Стив (январь 1995 г.). "Обзор Megadrive - Ловушка: Приключение Майя". Злые машины Sega. № 27. EMAP. С. 92–94.
- ^ Фрэнсис (декабрь 1994 г.). "Zapping - Megadrive - Pitfall: The Mayan Adventure". Мега сила (На французском). № 34. MegaPress, S.A.R.L. С. 50–51. В архиве с оригинала 30 октября 2017 г.. Получено 11 августа 2019.
- ^ Фрэнсис (март 1995 г.). "Zapping - Mega CD - Pitfall: The Mayan Adventure". Мега сила (На французском). № 37. MegaPress, S.A.R.L. п. 57.
- ^ Шмидехаузен, Гётц (январь 1995 г.). "Тест SNES / MD - Ловушка: Приключение Майя". Мега удовольствие (на немецком). № 28. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG. п. 36.
- ^ Гессманн, Хольгер (июнь 1995 г.). «Тест Кунтербунта - Мега-CD - Ловушка». Мега удовольствие (на немецком). № 33. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG. п. 84.
- ^ Шмидехаузен, Гётц (декабрь 1994 г.). «Тест Super Nintendo - Ловушка: приключение майя». Мега удовольствие (на немецком). № 27. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG. п. 44. В архиве из оригинала 31 июля 2016 г.. Получено 7 августа 2019.
- ^ Пютц, Кристоф (январь 1996). «Тест смешанный - Ягуар - Ловушка». Мега удовольствие (на немецком). №40. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG. п. 87.
- ^ F.D.L. (Декабрь 1994 г.). "La Mayor Adenture Jámas Contada - Pitfall: The Mayan Adventure (S.Nintendo)". Micromanía (на испанском). Vol. 2 шт. 79. HobbyPress. п. 55.
- ^ C.S.G. (Ноябрь 1995 г.). «Punto De Mira: Se sale de la ventana - Pitfall (Windows 95)». Micromanía (на испанском). Vol. 3 шт. 10. HobbyPress. п. 55.
- ^ а б «Финал - Sega CD - Ловушка: Приключение Майя». Следующее поколение. № 4. Imagine Media. Апрель 1995. С. 93–94.
- ^ а б «Финал - SNES - Ловушка: Приключения Майя». Следующее поколение. № 1. Imagine Media. Январь 1995. с. 104. В архиве из оригинала 11 апреля 2016 г.. Получено 6 августа 2019.
- ^ а б «Финал - ПК - Ловушка: Приключение Майя». Следующее поколение. № 10. Imagine Media. Октябрь 1995. с. 119. В архиве из оригинала 4 января 2019 г.. Получено 6 августа 2019.
- ^ а б «Финал - 32X - Ловушка: Приключения Майя». Следующее поколение. № 10. Imagine Media. Октябрь 1995. с. 116. В архиве из оригинала 4 января 2019 г.. Получено 6 августа 2019.
- ^ а б «Финал - Ягуар - Ловушка: Приключение Майя». Следующее поколение. №11. Imagine Media. Ноябрь 1995. с. 175. В архиве из оригинала 6 декабря 2018 г.. Получено 6 августа 2019.
- ^ «Выбор - Супер Нинтендо - Ловушка». Nintendo Player (На французском). № 26. Média Système Édition. Декабрь 1994. С. 29–32.
- ^ «Сейчас играет - Ловушка: Приключение Майя». Nintendo Power. №68. Нинтендо Америки. Январь 1995. с. 105.
- ^ Мауэродер, Петра (ноябрь 1995 г.). "Обзор: Ловушка: Приключение Майя - Jäger des verlorenen Schatzes". Компьютерные игры (на немецком). № 38. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG. стр.58–60.
- ^ Магенауэр, Макс (сентябрь 1995 г.). «Экшн-раздел - Games Für Flinhe Finger - Pitfall: The Mayan Adventure». ПК Джокер (на немецком). № 34. Джокер-Верлаг. С. 80–81.
- ^ Штангл, Флориан (октябрь 1995 г.). "Spiele-test - Ловушка: Приключение Майя". ПК-плеер (на немецком). № 34. Будущий Верлаг. С. 106–107.
- ^ а б Таррен, Франсуа (декабрь 1994 г.). «Тесты - Super Nintendo / Megadrive - Pitfall The Mayan Adventure». Первый игрок (На французском). № 48. Média Système Édition. С. 90–93. В архиве из оригинала 13 ноября 2018 г.. Получено 11 августа 2019.
- ^ Таррен, Франсуа (апрель 1995 г.). "Vite Vu - Mega CD - Pitfall". Первый игрок (На французском). № 52. Média Système Édition. п. 119.
- ^ Таррен, Франсуа (ноябрь 1995 г.). "Vite Vu - Jaguar - Pitfall". Первый игрок (На французском). №58. Média Système Édition. п. 146.
- ^ Гирлич, Стефан (январь 1995). "Обзоры Mega Drive - Ловушка: приключение майя". Время игры (на немецком). № 43. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG. п. 109.
- ^ Гирлич, Стефан (июль 1995). "Обзоры Mega CD - Компакт-диск Pitfall". Время игры (на немецком). № 49. Computec Media Group. п. 108.
- ^ Анастасов, Андрей (октябрь 1995). "Recenze - Pitfall: The Mayan Adventure". Счет (на чешском языке). № 22. Издательская группа «Омега». С. 18–19.
- ^ Дэнни (январь 1995 г.). «Обзоры - Мега Драйв - Ловушка». Sega Power. № 62. Future plc. С. 50–52.
- ^ Lethaus, Мартин (январь 1996). "Ягуар: Ловушка". СТ-Компьютер (на немецком). № 116. Falkemedia. п. 63. В архиве с оригинала 7 августа 2019 г.. Получено 7 августа 2019.
- ^ Кэмпбелл, Стюарт (февраль 1996). «Обзоры игры - Ягуар - Ловушка - Приключение Майя». Формат ST. № 79. Future plc. п. 38. В архиве с оригинала 7 августа 2019 г.. Получено 7 августа 2019.
- ^ Абрамсон, Марк (январь 1996 г.). "Cahier Loisirs / Jaguar - C´est Noël !!!". Журнал СТ (На французском). № 101. Pressimage. С. 54–57. В архиве из оригинала 24 сентября 2018 г.. Получено 6 августа 2019.
- ^ а б Зенгерле, Роберт (декабрь 1994). «Mega Drive / Super Nintendo - Обзоры - Ловушка». Видеоигры (на немецком). № 37. Future-Verlag. С. 104–105.
- ^ Зенгерле, Роберт (март 1995). "Mega CD - Обзоры - Ловушка". Видеоигры (на немецком). № 40. Future-Verlag. п. 87.
- ^ Зенгерле, Роберт (ноябрь 1995 г.). "Atari Jaguar - Обзоры - Ловушка". Видеоигры (на немецком). № 48. Future-Verlag. п. 73.
- ^ а б Бениек, Крис (январь 1995 г.). "Power Reviews - Super NES / Genesis - Pitfall: Mayan Adventure". VideoGames - лучший игровой журнал. № 72. L.F.P., Inc. п. 64. В архиве из оригинала 4 января 2019 г.. Получено 10 августа 2019.
- ^ "Видеоигры - Лучшее из 94". VideoGames - лучший игровой журнал. № 74. L.F.P., Inc. Март 1995. С. 44–47. В архиве из оригинала 4 января 2019 г.. Получено 6 августа 2019.
- ^ "Special - Jahres Überflieger '95 - Punkt-Sieger". Power Play (на немецком). № 95. Future-Verlag. Февраль 1996. с. 171. В архиве из оригинала на 5 января 2019 г.. Получено 6 августа 2019.
- ^ Сенгстак, Джефф (24 июня 1996 г.). «Activision: реорганизация, новое определение и восстановление». Новые средства массовой информации. Архивировано из оригинал 28 января 1998 г.. Получено 11 августа 2019.