WikiDer > Обычный старый объект CLR - Википедия
В программная инженерия, а простой старый объект CLR, или же простой старый объект класса (POCO) - простой объект, созданный в .NET общеязыковая среда выполнения (CLR), не обремененный наследованием или атрибутами. Это часто используется против сложных или специализированных объектов, которые объектно-реляционное отображение фреймворки часто требуют.[1]. По сути, POCO не зависит от внешней структуры.
Этимология
Обычный старый объект CLR это игра на срок простой старый объект Java от Java EE мир программирования, который был придуман Мартином Фаулером в 2000 году.[2] POCO часто расширяется до старый добрый C # объект, хотя POCO могут быть созданы на любом языке, ориентированном на CLR. Иногда используется альтернативный акроним: простой старый объект .NET.[3]
Преимущества
Некоторые преимущества POCO:
- обеспечивает простой механизм хранения данных и упрощает сериализацию и передачу данных через уровни;
- идет рука об руку с внедрение зависимости и шаблон репозитория;
- минимизированная сложность и зависимости от других уровней (более высокие уровни заботятся только о POCO, POCO не заботятся ни о чем), что способствует слабой связи;
- повышает тестируемость за счет упрощения.
Смотрите также
Рекомендации
- ^ См., Например, эту статью на docs.microsoft.com: Поддержка POCO в WCF
- ^ Смотрите анекдот здесь: http://www.martinfowler.com/bliki/POJO.html
- ^ См., Например, ссылку на PONO в этом техническом документе: Справочная документация Spring.net
Этот язык программирования-связанная статья является заглушка. Вы можете помочь Википедии расширяя это. |