WikiDer > Стратегия покера
Часть серия на |
Стратегия |
---|
Фреймворки и инструменты |
Покер - популярная карточная игра, сочетающая в себе элементы удачи и стратегии. Существуют различные стили покера, цель которых состоит в том, чтобы показать руку с наименьшей вероятностью или наибольшим количеством очков. Рука в покере обычно представляет собой конфигурацию из пяти карт в зависимости от варианта, которые либо полностью принадлежат игроку, либо частично взяты из ряда общих общих карт. Игроки делают ставки на свои руки в нескольких раундах по мере вытягивания карт, используя различные математические и интуитивно понятные стратегии в попытке улучшить противников.
Учитывая множество различных форм и динамики игры, покерная стратегия становится сложной темой. В этой статье делается попытка представить только основные концепции стратегии.
Основная теорема покера
В основная теорема покера, представлен Дэвид Склански, гласит: Каждый раз, когда вы разыгрываете свою руку так, как если бы вы могли видеть карты своих оппонентов, вы получаете выигрыш, и каждый раз, когда ваши оппоненты разыгрывают свои карты не так, как если бы они видели ваши карты, вы получаете .[1] Эта теорема является основой многих покер темы стратегии. Например, блеф и медленная игра (объясненные ниже) являются примерами использования обмана, чтобы побудить ваших оппонентов играть не так, как если бы они видели ваши карты. Есть некоторые исключения из фундаментальной теоремы в определенных ситуациях с множеством горшков, как описано в Теорема Мортона.
Шансы банка, предполагаемые шансы и вероятности покера
Отношения между шансы банка и шансы на победу - одна из важнейших концепций покерной стратегии. Шансы банка представляют собой отношение размера банка к размеру ставки, необходимой для того, чтобы остаться в банке.[1] Например, если игрок должен уравнять 10 долларов, чтобы получить шанс выиграть банк в 40 долларов (нет включая их колл на $ 10), их шансы банка равны 4 к 1. Чтобы иметь положительный ожидание, игрок шансы на победу должно быть лучше, чем их шансы банка. Если шансы игрока на выигрыш также равны 4 к 1 (шанс выигрыша 20%), их ожидаемый доход будет безубыточным (в среднем, четыре проигрыша и один выигрыш за каждые пять раз, когда он разыгрывает такой банк).
Подразумеваемые шансы - более сложное понятие, хотя и связано с шансами банка. Подразумеваемые шансы на руку основаны не на деньгах, находящихся в текущий момент в банке, а на ожидаемом размере банка в конце руки. Когда вы сталкиваетесь с ситуацией с равными деньгами (например, описанной в предыдущем абзаце) и держите сильную дро-руку (скажем, Четыре флеша) опытный игрок рассмотрит возможность колла ставки или даже открытия, исходя из своих предполагаемых шансов. Это особенно верно в случае многосторонних банков, когда один или несколько оппонентов будут коллировать до вскрытия карт.
Обман
Используя обман, игрок в покер надеется склонить своего оппонента (ов) к действовать иначе, чем если бы они видели свои карты. Дэвид Склански утверждал, что выигрыш в покере часто определяется тем, насколько один игрок может заставить другого изменить свой стиль, сохраняя при этом свою собственную стратегию.[2] Блеф это форма обмана, при которой игроки делают большие ставки на слабую руку, чтобы побудить оппонентов сбросить руки с лучшими. Связано это полублеф, в котором игрок, у которого нет сильной руки, но есть шанс улучшить ее до сильной в последующих раундах, делает сильную ставку на руку в надежде побудить других игроков с более слабыми «готовыми» руками сбросить карты. Медленная игра это обман в покере, который примерно противоположен блефу: чек или слабая ставка с сильной рукой, попытка побудить других игроков с более слабыми руками уравнять или поднять ставку вместо того, чтобы сбросить карты, чтобы увеличить выплату.
Позиция
Позиция относится к порядку, в котором игроки сидящий вокруг стола и стратегические последствия этого. Как правило, игроки ранее позиция (кто должен действовать первым), чтобы сделать ставку / рейз или колл, нужны более сильные руки, чем игроки в более поздней позиции. Например, если есть пять противников, которые еще должны действовать позади игрока, существует большая вероятность того, что у одного из оппонентов, которые еще не действуют, будет лучшая рука, чем если бы был только один противник, который еще не действовал. Находиться в поздней позиции является преимуществом, потому что игрок может видеть, как действуют его оппоненты в более ранней позиции (что дает игроку больше информации о своих руках, чем о его). Эта информация в сочетании с низкой ставкой для опоздавшего игрока может позволить игроку «залимпить» с более слабой рукой, если бы он сбросил ту же руку, если бы ему пришлось действовать раньше. Позиция - один из самых важных элементов, которые нужно понимать, чтобы быть долгосрочным выигрышным игроком. По мере того, как позиция игрока улучшается, увеличивается и диапазон карт, с которыми он может прибыльно войти в руку. И наоборот, это общепринятое знание может быть использовано в интересах умного игрока в покер. Если вы играете против наблюдательных оппонентов, то рейз с любыми двумя картами может «украсть блайнды», если он выполнен против пассивных игроков в нужное время.
Причины поднять
В отличие от колла, у рейза есть дополнительный способ выиграть: оппоненты могут сбросить карты. Первую ставку можно рассматривать как повышение со стратегической точки зрения. Дэвид Склански приводит семь причин для повышения, которые кратко изложены ниже.[1]
- Чтобы получить больше денег в банке, когда у игрока лучшая рука: Если у игрока лучшая рука, повышение для ценить позволяет им выиграть более крупный банк.
- Чтобы выгнать противников, когда у игрока лучшая рука: Если у игрока есть сделал руку, повышение может защищать их руку, изгоняя противников с помощью рисовать руки кто в противном случае может улучшиться в лучшую руку.
- Блефовать Игрок делает рейз с более слабой или «мусорной» рукой, пытаясь обмануть других игроков относительно силы своей руки и, надеюсь, побудить более сильную руку сбросить карты.
- Полублефовать Игрок с дро-рукой может сделать рейз как в блеф, так и в вэлью. Хотя технически это все еще блеф, так как игрок может не получить готовую руку и в первую очередь пытается вытеснить игроков, у игрока все еще есть возможность собрать свою руку и выиграть банк, если блеф будет объявлен.
- Чтобы блокировать Игроки, у которых есть дро, могут сделать «блокирующую ставку» против игроков, которые, вероятно, сделают ставку при чеке, но вряд ли сделают рейз, когда сделают ставку. Это небольшая ставка, сделанная на ничью, чтобы уменьшить вероятность того, что вам придется уравнять большую ставку от игрока в поздней позиции.
- Чтобы получить бесплатную карту: Если игрок делает рейз с ничьей рукой, его противник может уравнять ставку и сделать чек в следующем раунде торговли, давая ему шанс получить бесплатную карту для улучшения своей руки.
- Чтобы получить информацию: Если игрок делает рейз с неуверенной рукой, он получает информацию о силе руки своего оппонента, если его коллируют. Игроки могут использовать начальную ставку в более позднем раунде ставок (зонд или же продолжение bets), чтобы получить информацию, получив колл или рейз (или может выиграть банк немедленно).
- Чтобы исключить худшие руки, когда собственная рука игрока может быть второй по силе: Комбинированная защита и пробный рейз, игрок с сильной рукой, но не «натс» (закрытые карты, которые составляют лучшую возможную руку с учетом текущих открытых карт), может сделать рейз, чтобы побудить дро руки, которые могут улучшить до «натсовую руку», которую нужно сбросить, а также проверить, есть ли «натс» у другого игрока.
- Чтобы исключить лучшие руки при ставке с ничьей: Если противник с очевидной ничьей рукой сделал ставку до того, как игрок начал действовать, если игрок сделает рейз, оппоненты за ним, у которых может быть лучшая рука, могут сбросить, а не коллировать две ставки «холодно». Это форма изоляция play, и имеет элементы блокировки и защиты.
Причины звонить
Существует несколько причин для ответа на ставку или повышение, которые кратко описаны ниже.
- Чтобы увидеть больше карточек: С дро-рукой игрок может получить правильные шансы банка при колле, чтобы увидеть больше карт.
- Чтобы ограничить потерю собственного капитала: Колл может быть уместен, когда у игрока достаточно шансов банка для колла, но он проиграет. беспристрастность на дополнительные деньги внес в банк рейзом.
- Чтобы избежать повторного рейза: Только колл (а не рейз) лишает первоначального игрока возможности сделать повторный рейз. Однако это полностью безопасно только в том случае, если игрок действует последним (т.е. "закрытие действия").
- Чтобы скрыть силу руки игрока: Если у игрока очень сильная рука, он может гладкий звонок в раннем раунде ставок, чтобы не отдавать силу своей руки в надежде получить больше денег в банке в последующих раундах торговли.
- Чтобы управлять шансами банка: Коллируя (не делая рейз), игрок предлагает оппонентам, которые еще не действуют после него, более благоприятные шансы банка, чтобы также уравнять. Например, если у игрока очень сильная рука, гладкий звонок может побудить оппонентов за ними перезвонить или даже рейз, увеличивая банк. В частности, в лимитных играх создание банка в предыдущем раунде ставок может побудить оппонентов уравнять будущие ставки в последующих раундах ставок из-за шансов банка, которые они получат.
- Чтобы устроить блеф в следующем раунде ставок: Иногда упоминается как длинный мяч блефколл в предыдущем раунде ставок может создать блеф (или полублеф) в последующем раунде ставок. Например, игрок с сильной начальной рукой может коллировать вместо рейза, чтобы дешево увидеть флоп. Этот флоп может не принести пользу игроку, но у игрока все еще может быть много «аутов» (оставшихся карт, которые могут составить сильную руку), или даже если шансы невелики, он может попытаться блефовать. При рейзе этот сценарий может показаться оппоненту как игрок, который «сделал лимп» со слабой начальной рукой, но после флопа теперь имеет сильную готовую или дро-руку. В последнее время в Интернете используется термин «блеф с длинным мячом».[3]
Концепция разрыва
В концепция разрыва заявляет, что игроку нужна лучшая рука, чтобы играть против кого-то, кто уже открыл (или повысил) ставку, чем он мог бы открыть сам.[4] Концепция разрыва отражает то, что игроки предпочитают избегать конфронтации с другими игроками, которые уже указали свою силу, и что уравнивание имеет только один способ выиграть (имея лучшую руку), тогда как открытие может также немедленно выиграть, если ваш оппонент (ы) сбросит карты.
Эффект сэндвича
Связанный с эффектом разрыва сэндвич-эффект утверждает, что игроку нужна более сильная рука, чтобы оставаться в банке, когда за ним еще есть оппоненты.[3] Поскольку игрок не знает, сколько оппонентов будет вовлечено в банк и ему придется коллировать ре-рейз, он не знает, каковы на самом деле его эффективные шансы банка. Следовательно, для компенсации этой неопределенности желательна более сильная рука. А выжать игру использует этот принцип.
Лузовая / тайтовая игра
Свободный игроки разыгрывают относительно больше рук и, как правило, продолжают играть с более слабыми руками; следовательно, они не часто сбрасываются. В обтяжку игроки разыгрывают относительно меньшее количество рук и, как правило, не продолжают играть с более слабыми руками; поэтому они часто сбрасываются. Следующие концепции применимы в лузовых играх (и их обратных в тайтовых играх):[1]
- Блеф и полублеф менее эффективны, потому что лузовые оппоненты с меньшей вероятностью сбросят карты.
- Требования для продолжения собранных рук могут быть ниже, поскольку лузовые игроки также могут играть с более низкими вэлью руками.
- Дро до неполных рук, таких как флеши, имеет тенденцию быть более ценным, поскольку дро часто дает благоприятные шансы банка, а для выигрыша в мультипотах часто требуется более сильная рука (а не просто одна пара).
Агрессивная / пассивная игра
Агрессивный Игра относится к ставкам и рейзам. Пассивный Игра означает чек и колл. Если пассивная игра не используется обманчиво, как упомянуто выше, агрессивная игра обычно считается более сильной, чем пассивная, из-за блефовой ценности ставок и рейзов и потому, что она дает вашим оппонентам больше возможностей для ошибок.[1]
Чтение по руке, жесты и прокачка
Чтение по руке - это процесс обоснованных предположений о возможных картах, которые может держать оппонент, на основе последовательности действий в банке. Термин «чтение по руке» на самом деле неправильное употребление, поскольку опытные игроки не пытаются назначить игрока на определенную руку. Скорее они пытаются сузить возможности до диапазона вероятных рук, основываясь на прошлых действиях своего оппонента как в текущей, так и в предыдущих руках, сыгранных этим оппонентом.
Говорит это заметные изменения в поведении или манере поведения оппонентов, которые дают подсказки об их руках или их намерениях. Обоснованные догадки о картах и намерениях оппонентов могут помочь игроку избежать ошибок в его собственной игре, спровоцировать ошибки оппонентов или побудить оппонентов к действиям, которые они обычно не предпринимали бы в данных обстоятельствах. Например, жест может означать, что оппонент пропустил ничью, поэтому игрок, увидевший это, может решить, что блеф будет более эффективным, чем обычно.
Выравнивание или же многоуровневое мышление учитывает то, что другие оппоненты думают о руках. Затем эту информацию можно использовать в интересах игрока. Некоторые игроки могут делать обоснованные предположения о руках оппонентов; это можно рассматривать как первый уровень. Второй уровень можно рассматривать как комбинацию первого уровня и определение того, что оппоненты думают о руке игрока. Опытные игроки могут настроить свой игровой процесс на более высокий уровень, чем у менее опытных противников.
Изображение таблицы и профилирование оппонентов
Эта секция не цитировать любой источники. (Январь 2011 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
Наблюдая за тенденциями и моделями своих оппонентов, можно делать более обоснованные предположения о потенциальных владениях других. Например, если игрок играл очень тайтово (разыграл очень мало рук), то, когда он / она наконец входит в банк, можно предположить, что у него / нее карты сильнее, чем в среднем. Один изображение стола это восприятие оппонентами собственной модели игры. Игрок может использовать свой имидж за столом, играя не в соответствии с характером, и тем самым побуждая своих оппонентов неверно оценить его / ее руку и сделать ошибку.
В живом покере, в отличие от Интернета, стереотипы часто используются для начального чтения. Например, люди пенсионного возраста часто играют тайтово. Игроки часто проецируют этот образ на неизвестных людей пенсионного возраста. Молодые люди в наушниках и толстовках часто становятся свидетелями более агрессивной и математической игры, если они много выигрывают в интернет-покере. Эти стереотипы часто могут быть хорошей основой для создания профиля.
Часто в данном месте для игры в карты бывает довольно небольшой пул игроков. Люди сохранят свою историю игры с ними в этих условиях.
Игроки в интернет-покер могут использовать большие базы данных историй рук, чтобы получить более точный профиль игрока. Статистическая информация о противниках отображается на столах в виде хедз-ап-дисплея. Наиболее часто используемым программным обеспечением является PokerTracker и Холдем Менеджер.
Беспристрастность
Эта секция не цитировать любой источники. (Январь 2011 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
Игроков беспристрастность в банке - их ожидаемая доля в банке, выраженная либо в процентах (вероятность выигрыша), либо в виде ожидаемого значения (сумма банка * вероятность выигрыша). Отрицательный капитал, или же потеря капитала, происходит при внесении вклада в банк с вероятностью выигрыша менее 1 / (количество противников, равных взносу + 1).
- Пример
- Алиса вносит в банк 12 долларов, и ей соответствуют два других соперника. Вклад Алисы в 12 долларов «купил» шанс выиграть 36 долларов. Если вероятность выигрыша Алисы составляет 50%, ее эквити в банке в 36 долларов составляет 18 долларов (выигрыш в эквити, потому что ее 12 долларов теперь "стоят" 18 долларов). Если ее вероятность выигрыша составляет всего 10%, Алиса теряет эквити, потому что ее 12 долларов теперь «стоят» всего 3,60 доллара (сумма банка * вероятность выигрыша).
- Пример техасского холдема
- Алиса держит J ♦8♠. Боб держит К ♥7♠. После флопа на столе 5♥6♥7♦. Если обе руки сыграны на вскрытие, Алиса имеет 45% -ный шанс на выигрыш (о котором она не знает, потому что она не знает, какая рука у Боба), у Боба есть 53% -ный шанс на выигрыш и есть 2% -ный шанс разделить банк. В банке сейчас 51 доллар. Алиса идет олл-ин за 45 долларов, мотивируя это тем, что она может сразу забрать банк, если Боб сбросит карты или что Боб уравнивает с худшей рукой. Боба простые шансы банка для звонка также 32%; поскольку его эквити в 53% больше, чем шансы банка, которые он должен уравнять, у Боба есть положительное математическое ожидание колла (если бы он знал закрытые карты Алисы).
Кратковременные соображения
При игре короткорукий (за столом с 3-6 игроками) игроки должны ослабить свою игру (играть больше рук) по нескольким причинам:[1]
- Меньше вероятность того, что у другого игрока будет сильная рука, потому что игроков меньше.
- Доля каждого игрока в принудительные ставки увеличивается, потому что меньше игроков вносят вклад в принудительные ставки, поэтому ожидание премиальных рук становится более дорогим.
Подобные ситуации чаще всего возникают в турнирной игре. В кэш-игре корректировки очень похожи, но не столь радикальны, как за столом может потребоваться так называемый «рейк-брейк». Рейк-брейк происходит, когда обслуживающий персонал, представляющий казино, соглашается взять меньшую часть, чем обычно, за руку. Например, случайное казино обычно может получать 10% от банка до 5 долларов в качестве «рейка». В этом случае задолженность стола составляет от 10% до 3 долларов до тех пор, пока снова не соберется достаточное количество игроков. В онлайн-покер грабли определяются автоматически.
Соображения по структуре
В блайнды и анте и предел структура игры оказывает значительное влияние на стратегию покера. Например, легче управлять шансами банка в безлимитных и пот-лимитных играх, чем в лимитных играх. В турнирах, когда размер принудительных ставок по отношению к стекам фишек растет, на игроков оказывается давление, чтобы они разыграли банки, чтобы избежать анта или блайнда.[5]
Соображения об образе мышления
В 2014 году Bwin провела исследование, чтобы выяснить, что делает профессиональный игрок в покер. Мозговая активность игроков в покер в различной степени отслеживалась с помощью наушников ЭЭГ и визуализировалась в картах мозга.[6] Затем ведущий спортивный психолог Джеймс Хазлетт интерпретировал полученные данные:
- Более опытные игроки демонстрируют более высокий уровень сосредоточенности и концентрации на протяжении всей игры.
- Игроки-любители меньше контролировали свои эмоции и были склонны позволять отрицательным эмоциям, таким как разочарование, отвлекать их.
- Пока оппоненты делали свою очередь, опытные игроки открывали другой стол или смотрели повторы рук, которые они сыграли плохо, чтобы улучшить их.
- Карты мозга показали, что профессиональные игроки больше руководствовались логикой и интуицией.
Выводы исследования показывают, что игроки в покер могут улучшить свою стратегию, учитывая свое мышление. Таким образом, методы умственной тренировки, обычно используемые спортсменами, могут помочь улучшить результаты, работая над такими элементами, как самоконтроль и концентрация.
Смотрите также
Игры в покер
- Агрессивные игры
- Блефовые игры
- Чек-рейз игры
- Рисование пьес
- Изоляция играет
- Позиционные игры
- Защита играет
- Медленные игры
- Кража пьес
Конкретные игры
Примечания
- ^ а б c d е ж Дэвид Склански (1987). Теория покера. Два плюс два издания. ISBN 1-880685-00-0.
- ^ Миловский, Николай. «Основы теории игр и связанных игр». Получено 11 февраля 2014.
- ^ а б Дэн Харрингтон и Билл Роберти (2004). Харрингтон о холдеме: экспертная стратегия для безлимитных турниров; Том I: Стратегическая игра. Два плюс два издания. ISBN 1-880685-33-7.
- ^ Дэвид Склански (2001). Турнирный покер для продвинутых игроков. Два плюс два издания. ISBN 1-880685-28-0.
- ^ Дэн Харрингтон и Билл Роберти (2005). Харрингтон о холдеме: экспертная стратегия для безлимитных турниров; Том II: Финал. Два плюс два издания. ISBN 1-880685-35-3.
- ^ Ваш мозг в покере