WikiDer > Постепенное обучение на основе населения
В Информатика и машинное обучение, инкрементное обучение на основе населения (PBIL) является оптимизация алгоритм, и оценка алгоритма распределения. Это разновидность генетический алгоритм где генотип всего населения (вероятность вектор) развивается, а не отдельные члены.[1] Алгоритм был предложен Шумит Балуджа в 1994 году. Алгоритм проще, чем стандартный генетический алгоритм, и во многих случаях приводит к лучшим результатам, чем стандартный генетический алгоритм.[2][3][4]
Алгоритм
В PBIL гены представлены в виде реальных значений в диапазоне [0,1], что указывает на вероятность того, что какой-либо конкретный аллель появляется в этом ген.
Алгоритм PBIL следующий:
- Популяция генерируется из вектора вероятности.
- Фитнес каждого члена оценивается и ранжируется.
- Обновите генотип популяции (вектор вероятности) на основе наиболее приспособленного индивидуума.
- Мутировать.
- Повторите шаги 1–4.
Исходный код
Это часть исходного кода, реализованная в Ява. В статье используются learnRate = 0,1, negLearnRate = 0,075, mutProb = 0,02 и mutShift = 0,05. N = 100 и ITER_COUNT = 1000 достаточно для небольшой задачи.
общественный пустота оптимизировать() { окончательный int totalBits = getTotalBits(); окончательный двойной[] probVec = новый двойной[totalBits]; Массивы.наполнять(probVec, 0.5); bestCost = POSITIVE_INFINITY; за (int я = 0; я < ITER_COUNT; я++) { // Создает N генов окончательный логический[][] гены = новый [N][totalBits]; за (логический[] ген : гены) { за (int k = 0; k < ген.длина; k++) { если (rand_nextDouble() < probVec[k]) ген[k] = истинный; } } // Расчет затрат окончательный двойной[] расходы = новый двойной[N]; за (int j = 0; j < N; j++) { расходы[j] = costFunc.Стоимость(toRealVec(гены[j], домены)); } // Находим гены минимальной и максимальной стоимости логический[] minGene = ноль, maxGene = ноль; двойной minCost = POSITIVE_INFINITY, maxCost = NEGATIVE_INFINITY; за (int j = 0; j < N; j++) { двойной Стоимость = расходы[j]; если (minCost > Стоимость) { minCost = Стоимость; minGene = гены[j]; } если (maxCost < Стоимость) { maxCost = Стоимость; maxGene = гены[j]; } } // Сравните с геном лучшей стоимости если (bestCost > minCost) { bestCost = minCost; bestGene = minGene; } // Обновляем вектор вероятности генами максимальной и минимальной стоимости за (int j = 0; j < totalBits; j++) { если (minGene[j] == maxGene[j]) { probVec[j] = probVec[j] * (1д - learnRate) + (minGene[j] ? 1д : 0d) * learnRate; } еще { окончательный двойной learnRate2 = learnRate + negLearnRate; probVec[j] = probVec[j] * (1д - learnRate2) + (minGene[j] ? 1д : 0d) * learnRate2; } } // Мутация за (int j = 0; j < totalBits; j++) { если (ранд.nextDouble() < mutProb) { probVec[j] = probVec[j] * (1д - mutShift) + (ранд.nextBoolean() ? 1д : 0d) * mutShift; } } }}
Смотрите также
Рекомендации
- ^ Karray, Fakhreddine O .; де Сильва, Кларенс (2004), Мягкие вычисления и проектирование интеллектуальных систем, Эддисон Уэсли, ISBN 0-321-11617-8
- ^ Балуджа, Шумеет (1994), "Поступательное обучение на основе популяции: метод интеграции оптимизации функций на основе генетического поиска и конкурентного обучения", Технический отчет, Питтсбург, Пенсильвания: Университет Карнеги-Меллона (CMU – CS – 94–163), CiteSeerX 10.1.1.61.8554
- ^ Балуджа, Шумеет; Каруана, Рич (1995), Удаление генетики из стандартного генетического алгоритма, Morgan Kaufmann Publishers, стр. 38–46, CiteSeerX 10.1.1.44.5424
- ^ Балуджа, Шумеет (1995), Эмпирическое сравнение семи эвристик оптимизации итерационных и эволюционных функций, CiteSeerX 10.1.1.43.1108