WikiDer > Портальные шахматы

Portal chess

Портальные шахматы это шахматный вариант который использует как минимум два сказочные пьесы называется порталы (или реже иллюминаторы). Эти элементы можно легко добавить, используя покерные фишки, монеты или другие предметы подходящего размера. Игра стремится включить порталы, чтобы позволить частям телепорт вокруг доски. Помимо порталов и их набора правил, игра часто ведется как обычная шахматы, включая мимоходом, рокировка, и продвижение пешки.

Версии

Существует три версии портальных шахмат, созданных, казалось бы, независимо тремя разными людьми: Дэвидом Хоу в 1997 году,[1] Майк Хидден незадолго до 2008 года,[2] и Ян Бакли примерно в 2012 году.[3] Однако все они содержат основную динамику телепортация и специальные квадраты / детали для этого, в отличие от других вариантов, которые позволяют перевозить в любой точке и / или в любое время.

На протяжении всей статьи используется символ ""будет использоваться для обозначения телепортации из одного квадрата в другой.

Версия Дэвида Хоу

а8b8c8d8e8f8g8h8
а7b7c7d7e7f7g7h7
а6b6c6d6e6f6g6h6
а5b5c5d5e5f5g5h5
а4b4c4d4e4f4g4h4
а3b3c3d3e3f3g3h3
а2Би 2c2d2e2f2g2h2
а1b1c1d1e1f1g1h1
А
а8b8c8d8e8f8g8h8
а7b7c7d7e7f7g7h7
а6b6c6d6e6f6g6h6
а5b5c5d5e5f5g5h5
а4b4c4d4e4f4g4h4
а3b3c3d3e3f3g3h3
а2Би 2c2d2e2f2g2h2
а1b1c1d1e1f1g1h1
B
Двухплатный вариант с порталами, обозначенными соответствующими номерами

В этой версии есть две отдельные игровые зоны, связанные между собой фиксированные порталы. Эти области могут быть либо двумя отдельными досками, либо одной доской, разделенной посередине (между d- и e-файлами).

Для этого варианта действуют другие правила:

  • Игроки поочередно играют между зоной A и зоной B. Таким образом, игра может пойти 1: Ae4 Ba5 2: Bh4 Ae5
  • Если фигура игрока находится на квадрате портала, когда игрок играет на этой доске, он может объявить намерение телепортироваться. Он не двигает никакой другой фигуры и ждет своей очереди на другой доске. Затем он телепортирует свою фигуру, но не делает другого хода, например 20: 'Собирается телепортироваться' qBe7 21: qAa4 → Ba4 ...
  • Телепортация всегда осуществляется между областями, а также между соответствующими квадратами (как можно ближе к исходным координатам).
  • Если фигура оппонента занимает целевое поле при телепортации, она обычно захватывается. (qAa4 → xBa4)
  • Если дружественная фигура находится на принимающем телепорте, когда объявляется «Намерение», ход все равно теряется, но без телепортации. Это можно было бы использовать как функцию пропуска. например 20: 'Намеревается телепортироваться' qBe7 21: (нет хода, фигура в пути) Aa6 ...
  • Если оба игрока заявляют о своем намерении одним и тем же ходом, телепортации считаются одновременными. Таким образом, не произошло бы захвата между двумя частями, перемещающимися вместе, если бы они просто поменялись местами. например 20: «намерение» «намерение» 21: Aa4 → Ba4 Ba4 → Aa4
  • Короля можно оставить под шахом до тех пор, пока игрок может передвинуть его до того, как он будет взят. Таким образом обнаруженные чеки телепортации разрешены, поскольку игрок может отодвинуть своего короля до того, как его противник в следующий раз сыграет в этой области.
  • Все остальные правила такие же.

Отметить скрытую версию

абcdежграммчас
8
Chessboard480.svg
а8 черная ладья
b8 черный рыцарь
c8 черный слон
d8 черная королева
e8 черный король
f8 черный слон
g8 черный рыцарь
h8 черная ладья
черная пешка a7
b7 черная пешка
c7 черная пешка
d7 черная пешка
е7 черная пешка
f7 черная пешка
черная пешка g7
h7 черная пешка
а5 черный круг
b5 черный круг
e5 черный круг
f5 черный круг
c4 черный круг
d4 черный круг
g4 черный круг
h4 черный круг
белая пешка a2
b2 белая пешка
белая пешка c2
белая пешка d2
белая пешка e2
белая пешка f2
белая пешка g2
h2 белая пешка
а1 белая ладья
b1 белый рыцарь
c1 белый слон
d1 белая королева
e1 белый король
f1 белый слон
g1 белый рыцарь
h1 белая ладья
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежграммчас
Расположение порталов отмечено черными точками.

Порталы в этой игре нейтральный, но мобильный.

В начале игры количество и начальное местоположение этих порталов могут отличаться, но на изображении показана стандартная установка.

В этой игре части портала перемещаются по очень специфическим правилам.

  • Фишка может приземлиться на квадрат портала, только атаковав ее. Это означает, что пешки движутся на них по диагонали, а кони должны приземляться прямо на них.
  • Фигура не может перепрыгнуть через портал, кроме коня.
  • Когда кусок перемещается на портал, он должен перейти на другой портал. Если для этого нет свободных порталов, переход на портал запрещен.
  • Когда фигура проходит через портал, портал, который она атаковала, перемещается туда, где раньше находилась фигура. Итак, ранний ход 2: f3xg4 → c4 перемещает портал с g4 на f3.
  • Это также означает, что порталы могут куча, и возможно разложенный, но нельзя утверждать, что вы телепортировались из одного сложенного портала в другой сложенный портал (либо туда, где вы приземлились, либо в другое место на доске).
  • Пешки должны нормально двигаться на задний ряд продвигать. Итак, пешка, которая туда телепортировалась, нет продвигать, так как он застрял в портале.
  • Рокировка не может произойти, если на пути находится портал, так как части не могут перепрыгнуть через него.
  • Применяются все остальные обычные правила.

Версия Яна Бакли

абcdежграммчас
8
Chessboard480.svg
а8 черная ладья
b8 черный рыцарь
c8 черный слон
d8 черная королева
e8 черный король
f8 черный слон
g8 черный рыцарь
h8 черная ладья
черная пешка a7
b7 черная пешка
c7 черная пешка
d7 черная пешка
е7 черная пешка
f7 черная пешка
черная пешка g7
h7 черная пешка
а5 черный крест
b5 черный крест
c5 черный крест
d5 черный крест
e5 черный крест
f5 черный крест
g5 черный крест
h5 черный крест
а4 черный круг
b4 черный круг
c4 черный круг
d4 черный круг
e4 черный круг
f4 черный круг
g4 черный круг
h4 черный круг
белая пешка a2
b2 белая пешка
белая пешка c2
белая пешка d2
белая пешка e2
белая пешка f2
белая пешка g2
h2 белая пешка
а1 белая ладья
b1 белый рыцарь
c1 белый слон
d1 белая королева
e1 белый король
f1 белый слон
g1 белый рыцарь
h1 белая ладья
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежграммчас
Начальная раскладка доски стандартная. Возможные места для портала белых отмечены точкой, возможные места черных - крестиком.
абcdежграммчас
8
Chessboard480.svg
а8 черная ладья
b8 черный рыцарь
c8 черный слон
d8 черная королева
e8 черный король
f8 черный слон
g8 черный рыцарь
h8 черная ладья
черная пешка a7
b7 черная пешка
c7 черная пешка
d7 черная пешка
е7 черная пешка
f7 черная пешка
черная пешка g7
h7 черная пешка
а5 черный чемпион
e4 белый чемпион
белая пешка a2
b2 белая пешка
белая пешка c2
белая пешка d2
белая пешка e2
белая пешка f2
белая пешка g2
h2 белая пешка
а1 белая ладья
b1 белый рыцарь
c1 белый слон
d1 белая королева
e1 белый король
f1 белый слон
g1 белый рыцарь
h1 белая ладья
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежграммчас
Пример первого хода, который будет аннотированный 1: Pe4 Pa5

В этой версии игры есть порталы, контролируемые игроками, которые связаны друг с другом.

Правила для этих порталов разработаны так, как будто они объединяют квадраты, которые они закрывают, в один квадрат. В схеме справа a5 и e4 можно представить как одно и то же поле.

Конкретные правила использования портала следующие:

  • Цель портальных шахмат такая же, как и у обычных шахмат.
  • Игроки размещают свои порталы в любом месте четвертого ряда со стороны игроков перед началом игры.
  • Вы можете перемещать только цветной портал.
  • Часть проходит через портал, если портал не заблокирован.
  • Фигура может быть заблокирована от входа в портал, если фигура того же цвета находится на другой стороне.
  • Часть может брать части, путешествуя через портал.
  • Оба портала нельзя использовать одновременно.
  • Фигура может делать чек / мат игрокам через портал.
  • Часть должна выйти из портала в том направлении, в котором она попала в портал.
  • Портал может быть перемещен на объект, вызывая его телепортацию, если другой портал не занят какой-либо частью.
  • У игрока есть выбор: переместить шахматную фигуру или портал за один ход, а не оба одновременно.
  • Если ваша собственная шахматная фигура занимает портал, вы не можете пройти через другой незанятый портал или опираться на него с другой своей фигурой.
  • Фишка может войти в любой портал независимо от цвета.
  • Если оба портала занимают одну и ту же площадь, создается черная дыра, который удалит из игры любые фигуры в восьми квадратах вокруг него, а также любые фигуры в черной дыре. Это также блокирует оба портала на месте, поэтому их больше нельзя будет перемещать.
  • Портал можно перемещать независимо от того, занят он или нет, занимающая часть не перемещается вместе с порталом.
  • Если фигура занимает один портал, и вся фаза хода заканчивается, а фигура не перемещается из телепорта, она не телепортируется.
  • Рыцарь может перепрыгнуть через часть портала.
  • Пешка может стать ферзем, используя портал, поэтому ход ... → h8 = Q действителен.

Рекомендации

внешняя ссылка