WikiDer > Портальные шахматы
Портальные шахматы это шахматный вариант который использует как минимум два сказочные пьесы называется порталы (или реже иллюминаторы). Эти элементы можно легко добавить, используя покерные фишки, монеты или другие предметы подходящего размера. Игра стремится включить порталы, чтобы позволить частям телепорт вокруг доски. Помимо порталов и их набора правил, игра часто ведется как обычная шахматы, включая мимоходом, рокировка, и продвижение пешки.
Версии
Существует три версии портальных шахмат, созданных, казалось бы, независимо тремя разными людьми: Дэвидом Хоу в 1997 году,[1] Майк Хидден незадолго до 2008 года,[2] и Ян Бакли примерно в 2012 году.[3] Однако все они содержат основную динамику телепортация и специальные квадраты / детали для этого, в отличие от других вариантов, которые позволяют перевозить в любой точке и / или в любое время.
На протяжении всей статьи используется символ "→"будет использоваться для обозначения телепортации из одного квадрата в другой.
Версия Дэвида Хоу
В этой версии есть две отдельные игровые зоны, связанные между собой фиксированные порталы. Эти области могут быть либо двумя отдельными досками, либо одной доской, разделенной посередине (между d- и e-файлами).
Для этого варианта действуют другие правила:
- Игроки поочередно играют между зоной A и зоной B. Таким образом, игра может пойти 1: Ae4 Ba5 2: Bh4 Ae5
- Если фигура игрока находится на квадрате портала, когда игрок играет на этой доске, он может объявить намерение телепортироваться. Он не двигает никакой другой фигуры и ждет своей очереди на другой доске. Затем он телепортирует свою фигуру, но не делает другого хода, например 20: 'Собирается телепортироваться' qBe7 21: qAa4 → Ba4 ...
- Телепортация всегда осуществляется между областями, а также между соответствующими квадратами (как можно ближе к исходным координатам).
- Если фигура оппонента занимает целевое поле при телепортации, она обычно захватывается. (qAa4 → xBa4)
- Если дружественная фигура находится на принимающем телепорте, когда объявляется «Намерение», ход все равно теряется, но без телепортации. Это можно было бы использовать как функцию пропуска. например 20: 'Намеревается телепортироваться' qBe7 21: (нет хода, фигура в пути) Aa6 ...
- Если оба игрока заявляют о своем намерении одним и тем же ходом, телепортации считаются одновременными. Таким образом, не произошло бы захвата между двумя частями, перемещающимися вместе, если бы они просто поменялись местами. например 20: «намерение» «намерение» 21: Aa4 → Ba4 Ba4 → Aa4
- Короля можно оставить под шахом до тех пор, пока игрок может передвинуть его до того, как он будет взят. Таким образом обнаруженные чеки телепортации разрешены, поскольку игрок может отодвинуть своего короля до того, как его противник в следующий раз сыграет в этой области.
- Все остальные правила такие же.
Отметить скрытую версию
а | б | c | d | е | ж | грамм | час | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
а | б | c | d | е | ж | грамм | час |
Порталы в этой игре нейтральный, но мобильный.
В начале игры количество и начальное местоположение этих порталов могут отличаться, но на изображении показана стандартная установка.
В этой игре части портала перемещаются по очень специфическим правилам.
- Фишка может приземлиться на квадрат портала, только атаковав ее. Это означает, что пешки движутся на них по диагонали, а кони должны приземляться прямо на них.
- Фигура не может перепрыгнуть через портал, кроме коня.
- Когда кусок перемещается на портал, он должен перейти на другой портал. Если для этого нет свободных порталов, переход на портал запрещен.
- Когда фигура проходит через портал, портал, который она атаковала, перемещается туда, где раньше находилась фигура. Итак, ранний ход 2: f3xg4 → c4 перемещает портал с g4 на f3.
- Это также означает, что порталы могут куча, и возможно разложенный, но нельзя утверждать, что вы телепортировались из одного сложенного портала в другой сложенный портал (либо туда, где вы приземлились, либо в другое место на доске).
- Пешки должны нормально двигаться на задний ряд продвигать. Итак, пешка, которая туда телепортировалась, нет продвигать, так как он застрял в портале.
- Рокировка не может произойти, если на пути находится портал, так как части не могут перепрыгнуть через него.
- Применяются все остальные обычные правила.
Версия Яна Бакли
а | б | c | d | е | ж | грамм | час | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
а | б | c | d | е | ж | грамм | час |
а | б | c | d | е | ж | грамм | час | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
а | б | c | d | е | ж | грамм | час |
В этой версии игры есть порталы, контролируемые игроками, которые связаны друг с другом.
Правила для этих порталов разработаны так, как будто они объединяют квадраты, которые они закрывают, в один квадрат. В схеме справа a5 и e4 можно представить как одно и то же поле.
Конкретные правила использования портала следующие:
- Цель портальных шахмат такая же, как и у обычных шахмат.
- Игроки размещают свои порталы в любом месте четвертого ряда со стороны игроков перед началом игры.
- Вы можете перемещать только цветной портал.
- Часть проходит через портал, если портал не заблокирован.
- Фигура может быть заблокирована от входа в портал, если фигура того же цвета находится на другой стороне.
- Часть может брать части, путешествуя через портал.
- Оба портала нельзя использовать одновременно.
- Фигура может делать чек / мат игрокам через портал.
- Часть должна выйти из портала в том направлении, в котором она попала в портал.
- Портал может быть перемещен на объект, вызывая его телепортацию, если другой портал не занят какой-либо частью.
- У игрока есть выбор: переместить шахматную фигуру или портал за один ход, а не оба одновременно.
- Если ваша собственная шахматная фигура занимает портал, вы не можете пройти через другой незанятый портал или опираться на него с другой своей фигурой.
- Фишка может войти в любой портал независимо от цвета.
- Если оба портала занимают одну и ту же площадь, создается черная дыра, который удалит из игры любые фигуры в восьми квадратах вокруг него, а также любые фигуры в черной дыре. Это также блокирует оба портала на месте, поэтому их больше нельзя будет перемещать.
- Портал можно перемещать независимо от того, занят он или нет, занимающая часть не перемещается вместе с порталом.
- Если фигура занимает один портал, и вся фаза хода заканчивается, а фигура не перемещается из телепорта, она не телепортируется.
- Рыцарь может перепрыгнуть через часть портала.
- Пешка может стать ферзем, используя портал, поэтому ход ... → h8 = Q действителен.