WikiDer > Powerwall

Powerwall
Пользователь, выполняющий жестовое взаимодействие с дисплеем Powerwall в Университете Лидса
Powerwall с 53,7 млн ​​пикселей в Университете Лидса

А powerwall большой, сверхвысокого разрешения отображать который состоит из матрицы других дисплеев, которые могут быть либо мониторы или же проекторы. Важно различать Powerwall и дисплеи просто большого размера, например, дисплеи с одним проектором, используемые во многих лекционных залах. Эти дисплеи редко имеют разрешение выше 1920x1080. пиксели, и поэтому отображать тот же объем информации, что и на стандартном рабочем столе. С помощью дисплеев Powerwall пользователи могут просматривать дисплей на расстоянии и видеть обзор данных (контекст), но также могут перемещаться на расстоянии вытянутой руки и просматривать данные в мельчайших деталях (фокус). Этот метод перемещения по дисплею известен как физическая навигация.[1] и может помочь пользователям лучше понять свои данные.

Первый дисплей Powerwall был установлен в Университет Миннесоты [2] в 1994 г. Он состоял из четырех дисплеев обратной проекции, обеспечивающих разрешение 7,8 млн пикселей (3200x2400 пикселей). Увеличение мощности графического дисплея в сочетании со снижением затрат на оборудование означает, что для управления такими дисплеями требуется меньше оборудования. В 2006 году для управления дисплеем Powerwall с разрешением 50–60 мегапикселей требовался кластер из семи компьютеров, в 2012 году тот же дисплей мог управляться одним компьютером с тремя видеокарты, а в 2015 году им могла управлять только одна видеокарта. Вместо того, чтобы видеть сокращение использования кластеров ПК в результате этого, мы вместо этого видим дисплеи Powerwall, управляемые кластерами, с еще более высоким разрешением. В настоящее время дисплей с самым высоким разрешением в мире - это Колода реальности,[3] работает на 1,5 миллиарда пикселей и работает на кластере из 18 узлов.

Взаимодействие

Для облегчения взаимодействия с Powerwall были предложены как программные, так и аппаратные методы. Было несколько устройств, использующих указатель для выбора.[4] Этот тип взаимодействия хорошо поддерживается для совместной работы и позволяет нескольким пользователям взаимодействовать одновременно. Сенсорные интерфейсы также поддерживают совместную работу, и все чаще мультисенсорные интерфейсы накладываются поверх больших дисплеев.[5] Однако физический размер дисплея может вызывать утомление пользователей. Мобильные устройства, такие как таблетки могут использоваться в качестве устройств взаимодействия, но дополнительный экран может отвлекать внимание пользователей. Было обнаружено, что эту проблему можно решить, добавив физические виджеты на экран планшета.[6] Наконец, было обнаружено, что программные методы, такие как изменение интерфейса управления окнами или предоставление линзы для выбора небольших целей, ускоряют взаимодействие.[7]

Визуализация

В области медицинская визуализация, Дисплеи Powerwall использовались для визуализации с высоким разрешением отсканированных гистология слайды[8][9] где большое количество пикселей увеличивает объем данных, которые визуализируются в любой момент времени, а контекст, предлагаемый размером дисплея, обеспечивает пространственную привязку, облегчая навигацию по визуализации. Тот же принцип можно сказать и о географических данных, таких как карты, где было обнаружено, что большая площадь дисплея увеличивает производительность для поиска и отслеживания маршрута.[10] Вместо того, чтобы наводнять данные на большом экране, такие инструменты, как ForceSPIRE, используют семантическое взаимодействие, чтобы аналитики могли пространственно кластеризовать данные.[11]

Сотрудничество

Исследования сотрудничества с дисплеями Powerwall связаны с исследованиями столешниц, которые предполагают, что разделение пространства дисплея имеет решающее значение для эффективного сотрудничества и что отдельные территории могут быть идентифицированы в пространственном расположении информации. Однако физическое движение влияет на производительность при работе с большими дисплеями.[1] и относительное расстояние между сотрудниками также влияет на их взаимодействие.[12] Тем не менее, в большинстве настольных исследований участники сидят и остаются на месте. Недавнее исследование показало, что во время сеанса совместного осмысления перед мультисенсорным дисплеем Powerwal возможность физической навигации позволяла пользователям плавно переключаться между общим и личным пространством.[5]

Рекомендации

  1. ^ а б Болл, Роберт; Норт, Крис; Боуман, Дуг А. (2007). «Двигайтесь, чтобы улучшить». Материалы конференции SIGCHI по человеческому фактору в вычислительных системах - CHI '07. С. 191–200. Дои:10.1145/1240624.1240656. ISBN 978-1-59593-593-9.
  2. ^ PowerWall Университета Миннесоты - http://www.lcse.umn.edu/research/powerwall/powerwall.html
  3. ^ Реалити-колода Stony Brook - http://labs.cs.sunysb.edu/labs/vislab/reality-deck-home/
  4. ^ Дэвис, Джеймс; Чен, Син (2002). «Lumipoint: многопользовательское лазерное взаимодействие на больших плиточных дисплеях». Дисплеи. 23 (5): 205–11. Дои:10.1016 / S0141-9382 (02) 00039-2.
  5. ^ а б Якобсен, Миккель; Хорнбек, Каспер (2012). «Близость и физическая навигация в совместной работе с мультитач-дисплеем». Материалы ежегодной конференции ACM 2012 расширенные тезисы по человеческому фактору в вычислительных системах Расширенные тезисы - CHI EA '12. С. 2519–24. Дои:10.1145/2212776.2223829. ISBN 978-1-4503-1016-1.
  6. ^ Янсен, Ивонн; Драгичевич, Пьер; Фекете, Жан-Даниэль (2012). «Материальные пульты дистанционного управления для дисплеев во всю стену». Материалы ежегодной конференции ACM 2012 г. по человеческому фактору в вычислительных системах - CHI '12. С. 2865–74. Дои:10.1145/2207676.2208691. ISBN 978-1-4503-1015-4.
  7. ^ Руни, Крис; Раддл, Рой (2012). «Улучшение управления окнами и взаимодействия с контентом на дисплеях с высоким разрешением и размером со стену» (PDF). Международный журнал взаимодействия человека и компьютера. 28 (7): 423–32. Дои:10.1080/10447318.2011.608626.
  8. ^ Трианор, Даррен; Джордан-Оверс, Наоми; Ходриен, Джон; Вуд, Джейсон; Куирк, Фил; Раддл, Рой А. (2009). «Powerwall виртуальной реальности против обычного микроскопа для просмотра слайдов с патологией: экспериментальное сравнение» (PDF). Гистопатология. 55 (3): 294–300. Дои:10.1111 / j.1365-2559.2009.03389.x. PMID 19723144.
  9. ^ Виртуальный микроскоп Лидса - http://www.comp.leeds.ac.uk/royr/research/rti/lvm.html
  10. ^ Р. Болл, М. Варгезе, А. Сабри, Д. Кокс, К. Фирер, М. Петерсон, Б. Картенсен и К. Норт. 2005. Оценка преимуществ мозаичных дисплеев для навигации по картам. В материалах Международной конференции по HCI, страницы 66–71. http://www.actapress.com/Abstract.aspx?paperId=22477
  11. ^ Эндерт, Алекс; Фиа, Патрик; Норт, Крис (2012). «Семантическое взаимодействие для визуальной текстовой аналитики». Материалы ежегодной конференции ACM 2012 г. по человеческому фактору в вычислительных системах - CHI '12. С. 473–82. Дои:10.1145/2207676.2207741. ISBN 978-1-4503-1015-4.
  12. ^ Баллендат, Тиль; Марквардт, Николай; Гринберг, Саул (2010). «Проксемическое взаимодействие». Международная конференция ACM по интерактивным столешницам и поверхностям - ITS '10. С. 121–30. Дои:10.1145/1936652.1936676. ISBN 978-1-4503-0399-6.

внешняя ссылка