WikiDer > Pubsoft
Разработчики) | Исаак Ши |
---|---|
изначальный выпуск | 2012 |
Тип | Облачная платформа для публикации электронных книг |
Pubsoft[1] это облачный электронная книга издательская платформа со штаб-квартирой в Хьюстон, Техас. Он служит издательским механизмом для ООО «Кбуук»,[2] а самоиздание компания-разработчик программного обеспечения, которая предоставляет авторам услуги цифрового преобразования, распространения и маркетинга.[3] Pubsoft разработан для того, чтобы издатели могли создавать онлайн-магазины электронных книг и управлять ими.[4] для прямых продаж потребителям.[5] Издатели также могут использовать Pubsoft для обработки маркетинг в области СМИ, доставлять электронные книги на мобильные устройства,[6] управлять отношениями с автором и читателем и распределять гонорары[7] через административный портал, который использует PayPal.
Система Pubsoft также предоставляет аналитику на уровне книг, предназначенную для помощи издателям и авторам в переходе к публикации на основе данных. Первоначально разработанная для сектора издательского дела, система Pubsoft в настоящее время используется агентствами для различных приложений, образование программы творческого письма, предприятия, отраслевые эксперты и религиозные организации.
Pubsoft позволяет компаниям управлять контентом, загружая документы и конвертируя их в EPUB 3.0 электронных книг, которые затем можно читать в веб-браузере или на iOS устройство. Затем через бэкэнд-систему Pubsoft администратор или преподаватель может оценить прогресс чтения и вовлеченность, а также оценить понимание прочитанного с помощью индивидуальных тестов.
История
Pubsoft был основан и запущен в 2012 году генеральным директором Исааком Ши.[8] и главный операционный директор Дугал Кэмерон.[9]
Технологии
Pubsoft - это многоквартирные дома программное обеспечение как сервис (SaaS) Платформа для публикации электронных книг[10] который разработан для поддержки стандарта индустрии цифровых публикаций EPUB 3.0, а XMLна основе стандарта содержания электронных книг.[11] Pubsoft использует Контроллер представления модели (MVC), а система содержит три уровня: уровень базы данных, созданный в MySQL, слой бизнес-логики, построенный на Zend framework и отзывчивый пользовательский интерфейс[12] слой, созданный с помощью HTML5 и CSS3.
Как приложение корпоративного уровня, база данных Pubsoft построена на схеме отношений, совместимой с Нормальная форма Бойса-Кодда (BCNF), который предназначен для обеспечения масштабируемости, надежности и целостности данных.
Приложение Pubsoft SaaS развернуто на Amazon Elastic Compute Cloud и Сервис реляционной базы данных Amazon.
Рекомендации
- ^ Шнайдер, Эндрю. «Хьюстонская ИТ-фирма стремится привлечь издателей-гигантов на Book Expo America». Новости KUHF для Хьюстона. Получено 2013-12-26.
- ^ Лэнхэм, Фриц (7 апреля 2013 г.). «Стартап по производству электронных книг надеется, что облако прочное». Хьюстон Хроникл.
- ^ Абрамс, Деннис (апрель 2013 г.). "Готовы к Кбууку? Еще одна новая компания по самостоятельному выпуску электронных книг". Издательские перспективы.
- ^ Карр, Дуглас. "Pubsoft: публикация электронных книг, порталы для чтения и магазины". Маркетинговый TechBlog. Получено 2013-12-26.
- ^ Дилворт, Дианна. "Pubsoft позволяет авторам и издателям напрямую продавать электронные книги". МедиаБистро. Получено 2013-12-26.
- ^ Хеббард, Д. "Новый стартап Pubsoft, предлагающий облачное программное обеспечение как услугу для издателей электронных книг". Говоря о новых медиа.
- ^ МакНелли, Виктория. «Хотите самостоятельно публиковать все? Когда-нибудь Pubsoft может стать вашим самым большим активом». BookWorks: Ассоциация самостоятельных издателей. Получено 2013-12-26.
- ^ Ши, Исаак. «Программное обеспечение, инновации и предпринимательство». Amazon.com. Получено 4 февраля, 2014.
- ^ Кэмерон, Дугал. "Рекомендуемый стартап: стартап по публикации электронных книг Pubsoft хочет помочь издателям и авторам восстановить отношения с читателями.'". StartUp Beat. Получено 4 февраля, 2014.
- ^ Пилкингтон, Милосердие. «Краудфандинг для расширения платформы Transmedia Story Stream» «Геймификация». Хорошая читалка. Получено 4 февраля, 2014.
- ^ Вид, Хизер. "Какой формат электронных книг самый лучший?". MarketingProfs. Получено 4 февраля, 2014.
- ^ Магу, Сара. «Новая платформа для использования механики видеоигр Facebook, позволяющая читателям взаимодействовать и получать вознаграждение при чтении электронных книг». DailyGame. Получено 4 февраля, 2014.