WikiDer > Пиракурс
Разработчики) | Марк Гудолл Кейт Проссер |
---|---|
Издатель (ы) | Hewson Consultants |
Платформа (и) | ZX Spectrum |
Релиз | 1986 |
Жанр (ы) | Аркадное приключение |
Режим (ы) | Один игрок |
Пиракурс является изометрический аркадное приключение игра выпущена Hewson в 1986 для ZX Spectrum.
участок
В археолог Сэр Перикл Пембертон-Смайт исчез, исследуя таинственные руины древнего города в лесах Южная Америка. Игрок должен привести спасательную группу к пропавшему ученому, а затем сбежать из города с привидениями и его зловещих стражей.
Геймплей
Игрок управляет четырьмя участниками группы, каждый из которых имеет разные способности.
- Дафна Пембертон-Смайт, дочь пропавшего археолога (хорошо умеет находить вещи)
- Профессор Роджер Кайт (умный, но наивный и склонный заблудиться)
- Патрик «Безногий» О'Доннелл, журналист с проблемами алкоголизма (сильный, но неуклюжий)
- Собака Фрозби (может находить закопанные предметы)
В мобильном режиме персонажами управляют с помощью клавиатуры или джойстика. Нажатие на «огонь» активирует режим выбора: систему меню, в которой можно перемещаться с помощью команд «вправо» и «влево». Команды «вверх» и «вниз» возвращают игрока в мобильный режим. Режим выбора позволяет игроку выбрать другого персонажа для управления, использования объектов или переключения режима персонажа между «СОЛО» и «ВЕДУЩИЙ», причем последний вариант вызывает персонажи, управляемые компьютером следовать за персонажем игрока.
Полезные предметы разбросаны по городу, и их можно подобрать, просто пройдя по ним. Определенные объекты можно бросить как оружие, выбрав их в окне инвентаря, а затем нажав «огонь» при перемещении в мобильном режиме. Эта процедура также используется для сброса ненужных предметов. Разные персонажи используют предметы по-разному (например, Патрик и Профессор могут бросать дальше, чем Дафна).
Множество разных монстров охраняют город. Некоторые проигнорируют вечеринку, если к ним не приблизятся. Другие будут активно преследовать незваных гостей.
Разработка
Марк Гудолл, один из разработчиков игры:
"Игра была идеей Эндрю Хьюсонс. Все, с чего мы начали, это то, что мы хотели игру с четырьмя персонажами, и что рабочее название должно было быть «Сфинкс» ... мы хотели, чтобы действие происходило в классическом периоде приключений между войнами, например Арка В поисках утраченного ... Мы переместили настройку на Южная Америка из Египет потому что это казалось более загадочным, и мы могли связать своего рода Фон Даникен идея загадочных пришельцев ...
«У меня появилось много идей - даже конкретных дизайнов - как игра будет выглядеть из старого каталога, который у меня был с выставки Инки сокровище, которое хранилось в Королевская Академия ... анимация была настоящей проблемой. Я провел несколько дней, ползая по ковру на четвереньках, пытаясь понять, как ходит собака! ...
«Фактический сюжет игры развивался с помощью жесткого программирования. На самом деле мы написали длинную историю с персонажами, в которой« объяснили », как они оказались в квесте« ПИРАКУРС ». Он также развил отдельных персонажей и их мотивы. Я действительно кое-что сделал. работать над кодированием «личностей» для персонажей в игре, но в конце концов этот аспект программы был отброшен, и это заняло бы слишком много времени ».[1]
Отзывы
- ZX Computing: "В нем действительно не хватает чего-то определенного, что сделало бы его классическим, но это всего лишь промах".[2]
- Пользователь Sinclair: "... бестелесная голова и плечи выше большинства других последних релизов".[3]
- Крушение: "Наградное аркадное приключение ... 90%."[4]
Рекомендации
- ^ "Фоновый шум", Пользователь Sinclair, Сентябрь 1986 г.
- ^ "Обзор Пиракурса", ZX Computing, Август 1986 г.
- ^ "Обзор Пиракурса", Пользователь Sinclair, Август 1986 г.
- ^ "Обзор Пиракурса", Крушение, Август 1986 г.