WikiDer > RITE Метод

RITE Method

RITE Метод, за Быстрое итеративное тестирование и оценка,[1] обычно называемое RITE-тестированием, является итеративным удобство использования метод. Его определили Майкл Медлок, Деннис Уиксон, Билл Фултон, Марк Террано и Рамон Ромеро. Его публично поддержал Деннис Уиксон.[2] работая в игровом пространстве для Microsoft. Он имеет много общего с «традиционным»[3] или "скидка"[4] юзабилити-тестирование. Тестировщик и команда должны определить целевую группу для тестирования, запланировать приход участников в лабораторию, решить, как будет измеряться поведение пользователей, составить сценарий тестирования и предложить участникам устный протокол (например, подумать вслух). Однако он отличается от этих методов тем, что рекомендует вносить изменения в пользовательский интерфейс сразу после выявления проблемы и определения решения. Иногда это может произойти после наблюдения всего за одним участником. После того, как данные для участника собраны, инженер по удобству использования и команда решают, будут ли они вносить какие-либо изменения в прототип до следующего участника. Затем измененный интерфейс тестируется с остальными пользователями.

«Как исследователи, вы получаете много фундаментального обучения тому, что является действенным доказательством. Этот фундаментальный тренинг направлен на« завершение вашего исследования », прежде чем делать выводы. При публикации RITE мы хотели, чтобы исследователи признали, что в правильных обстоятельствах вы можете делать убедительные и точные выводы и «завершить исследование» довольно быстро. Возможно, что более важно, стандартная литература (того времени) по юзабилити-тестированию была проиндексирована для точного определения проблемных областей. Ключевое слово в аббревиатуре RITE - Итеративный. Посредством итераций вы можете доказать, что что-то исправлено, что, по нашему мнению, было более важным способом осмыслить результаты исследования. Найди вещь. Это мило. Найдите и исправьте. Гораздо лучше." — Рамон Ромеро[5]

Первоначально было задокументировано, что он использовался в бизнесе компьютерных игр, но по правде говоря, он, вероятно, использовался «неофициально» с тех пор, как дизайнеры начали создавать прототипы продуктов и наблюдать, как пользователи используют прототипы.[нужна цитата] С момента официального определения и наименования его использование быстро распространилось на многие другие отрасли программного обеспечения.[6]

Рекомендации

  1. ^ Медлок, М.С., Виксон, Д., Террано, М., Ромеро, Р., и Фултон, Б. (2002). [1] Использование метода RITE для улучшения продуктов: определение и тематическое исследование. Представлено Ассоциацией профессионалов в области юзабилити 2002 г., Орландо, Флорида.
  2. ^ Деннис Уиксон, Оценка методов юзабилити: почему текущая литература подводит практиков, взаимодействия, v.10 №4, июль + август 2003 г.
  3. ^ Дюма Дж. И Редиш Дж. К. (1993). Практическое руководство по юзабилити-тестированию. Ablex, Норвуд, Нью-Джерси
  4. ^ Якоб Нильсен, Юзабилити-инженерия со скидкой, Труды третьей международной конференции по взаимодействию человек-компьютер на тему «Проектирование и использование человеко-компьютерных интерфейсов и систем, основанных на знаниях» (2-е изд.), Стр. 394-401, сентябрь 1989 г., Бостон, Массачусетс , Соединенные Штаты
  5. ^ «Метод RITE: подробное руководство для быстрого итеративного тестирования и оценки». www.hellopingpong.com. Получено 2020-07-07.
  6. ^ Медлок, М.С., Уиксон, Д., Макги, М., и Уэлш, Д. (2005). Метод быстрого итеративного тестирования и оценки: лучшие продукты за меньшее время. В Bias, G., & Mayhew, D. (Eds.), Стоимость, оправдывающая удобство использования (стр. 489-517). Сан-Франциско: Морган Кауфманн

Смотрите также