WikiDer > Rad Racer

Rad Racer
Rad Racer
Североамериканский бокс-арт
Североамериканский бокс-арт
Разработчики)Квадрат
Издатель (ы)
Дизайнер (ы)Хиронобу Сакагути[1]
Программист (ы)Насир Гебелли
Композитор (ы)Нобуо Уэмацу[2]
Платформа (и)Система развлечений Nintendo, Аркада (PlayChoice-10)
Релиз
  • JP: 7 августа 1987 г.
  • NA: 1 октября 1987 г.
  • Европа: 15 января 1988 г.
Жанр (ы)Гонки в аркадном стиле
Режим (ы)Один игрок

Rad Racer, первоначально выпущенный в Япония в качестве Дорожная звезда[а], это гоночная игра разработан и опубликован Квадрат для Семейный компьютер в 1987 году. В этой игре игроки управляют Феррари 328 или общий Формула один гоночная машина через гоночную трассу. Игра выпущена для Система развлечений Nintendo в Северная Америка и Европа через несколько месяцев после его дебюта на Family Computer. Название стало хорошо известно как одно из двух изданий Square, в которых использовались стереоскопическое 3D, что стало возможным благодаря ношению пары анаглиф очки.

Изначально игра была задумана президентом Square. Масафуми Миямото как возможность для разработчика Насир Гебелли продемонстрировать свои навыки программирования в 3D. 3D-режим игры был разработан Гебелли и часто рисовался им вручную. Позже методы моделирования трехмерных дорог использовались в Последняя фантазия III.

Игра была продана полмиллиона копий и считается одной из лучших гоночных игр на NES, но также подвергалась критике как производная от других гоночных игр того периода. Многие сравнения с аркадной игрой Out Run, были сделаны, хотя критики отмечали некоторые отличия, в том числе большее ощущение скорости в Rad Racer. Игра появилась в фильме 1989 года. Мастер, и была одной из трех игр, в которых в 1990 г. Чемпионат мира Nintendo.

Геймплей

Игроки могут задействовать стереоскопическое 3D режим, нажав кнопку выбора при ношении в комплекте анаглиф 3D-очки.

Геймплей основан на спрайтах, и игрок управляет автомобилем, находясь позади него.[3] Игроки могут выбирать между двумя типами автомобилей для гонок; либо 328 Twin Turbo, либо машина F1, а затем пытается пройти восемь этапов вождения.[4][5] Транспортные средства участников становятся быстрее по мере прохождения уровней и включают ошибки VB в Ferrari Testarossas.[5] Игроки могут разогнать свою машину до 255 км / ч, а также остановиться и поворачивать, чтобы попытаться обогнать своих противников и не быть сбитыми с дороги.[5] Столкновение с препятствиями или другими автомобилями может привести к тому, что автомобиль игрока перевернется и упадет.[6] Игроки также выбирают между несколькими песнями, имитирующими автомобильное радио. [6] Уровни зависят от местоположения Лос-Анджелес, Сан-Франциско, а также греческий Парфенон.[6] У игроков есть смоделированная информационная панель, которая показывает, как далеко они прошли гонку, а небольшой клетчатый флаг указывает, когда они завершили гонку.[7] Транспортное средство игрока движется по инерции и замедляется в течение пяти-десяти секунд по достижении конца гонки, а затем подсчитываются очки, чтобы узнать, как долго игрок успешно проехал.[7]

Rad Racer игроки могут активировать режим 3D во время игры, нажав кнопку «Выбрать» и надев 3D очки.[3] Игроки также могут использовать Силовая перчатка управлять своим автомобилем.[8] Игра также была совместима с Famicom 3D, аксессуар к оригиналу Famicom выпущен в Японии, в котором использовались ЖК-«затворные очки» для имитации 3D.[9]

Разработка

Основной причиной разработки игры было то, что владелец Square Масафуми Миямото хотел продемонстрировать методы 3D программирования Насира Гебелли.[10] Игра была второй игрой Square, использующей анаглифическое 3D.[11] Разработчик игр Такаши Токита работал над Rad Racer вместе с Гебелли, который смог смоделировать движущуюся дорогу с помощью «хитрого» кода.[12] Обычно программисты того времени работали над играми индивидуально, и Токита описал наличие кого-то, с кем можно работать, как преимущество.[12] Токита разработал и написал программу для рекламных щитов, которые появляются в игре.[13] Токита также сделал все четыре уровня «вручную», и в процессе он узнал, что два средних уровня имеют общие ресурсы, что сэкономило время и память.[13] Разработчик Хиромити Танака также работал над "Rad Racer" и работал над Трехмерные сражения WorldRunner с Гебелли ранее.[14] Акитоши КавадзуПервая игра на Square была Rad Racer, и разработал концовку игры, которая показывала точками, насколько далеко продвинулся игрок в игре.[15] Чтобы дороги в «Rad Racer» выглядели так, как будто они поворачиваются в 3D на обычном телевизоре, большая часть которого в то время использовалась электронно-лучевые трубки, разработчики интегрировали прокрутку по отдельным строкам развертки.[14] Позже этот метод был использован для игровых эффектов на врага Одина в Последняя фантазия III.’’[14] Хиронобу Сакагути и Акитоши Кавадзу оба работали над «Rad Racer», и в результате разработчик Коичи Исии закончил работу над планировкой оригинального Последняя фантазия сам по себе какое-то время.[16] Художник Казуко Сибуя также работал над Rad Racer, и поскольку игра не была запрограммирована на отображение отдельных спрайтов, а рисовалась линия за строкой, поэтому Гебелли приходил несколько раз в неделю, чтобы просмотреть точно запомненные схемы того, сколько пикселей и какого цвета должны быть линии для создания дорог.[17] Исии остался, что духи 3-D битвы WorldRunner и Rad Racer очень репрезентативны Казуко СибуяСтиль пиксельной графики.[16] Чтобы приспособиться к различным системам просмотра 3D, которые были необходимы, если игроки использовали обычный телевизор или систему Famicom 3D, а также другую версию, необходимую для региона PAL, необходимо было создать шесть разных версий игры для разных регионов.[18]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
AllGame3,5 / 5 звезд[5]
Famitsu32/40

Rad Racer считается одним из главных гонщики.[3] Игра получила положительные отзывы и имела коммерческий успех, и было продано более полумиллиона копий.[19] Он также занял 8-е место в рейтинге Nintendo Powerопрос игрока 30 лучших.[20] Famitsu набрал 32 балла из 40, высоко оценив чувство скорости, но почувствовал, что игра была немного однообразной.[21] Японское издание Семейный компьютерный журнал оценил игру 20,89 из 30 и высоко оценил разнообразие игровых ландшафтов на разных уровнях.[22]

В своей статье История площади, GameSpot признал, что "Rad Racer имеет более чем мимолетное сходство с Out Run, "но продолжил, сказав, что" это больше, чем просто клон ", и отметил, что игра" эффективно передает правильное ощущение скорости ".[4] Хотя 3D-эффект придавал игровому процессу некоторую глубину, ему мешало ярко выраженное мерцание экрана.[4] В статье сделан вывод, что игра «сама по себе является прекрасной гоночной игрой».[4] По словам Сакагути, Rad Racer и Трехмерные сражения WorldRunner продано «около 500 000 копий, что было неплохо».[10] IGN отмечает в своей ретроспективе, что простота игры и ориентация на «гони или умри» делают ее одной из лучших гоночных игр своего времени.[3] Они также упомянули, что силовая перчатка не улучшает контроль игрока, хотя опыт по-прежнему был забавным.[3] Хардкорные игры 101В ретроспективе отмечается, что игра отличается высокой скоростью и уровнем сложности аркад, но страдает отсутствием индивидуальности и неправильной физикой столкновений.[7][6]

Наследие

Несмотря на усилия Square Co. создавать уникальные игры с 3D-функциями, такими как Rad Racer и 3-D Worldrunner, и высокие продажи, компания испытывала финансовые затруднения.[23] Эти события привели к последней попытке прорыва, Последняя фантазия.[23] Rad Racer занял 57-е место в рейтинге IGNs 100 лучших игр Nintendo Entertainment System, названная «культовой» и одной из лучших гоночных игр для NES.[8] Журнал Максим назвал заголовок как номер четыре 8-битного заголовка всех времен.[24]

Rad Racer появился в сцене в фильме Мастер.[25] Rad Racer также была одной из трех игр, в том числе Супер Марио Братья и Тетрис, которые были представлены в 1990 г. Чемпионат мира Nintendo со специальным гоночным уровнем для завершения в качестве одного из этапов соревнований.[26] Выпуск ограниченного выпуска игрового картриджа, использованного в турнире, теперь является самой редкой и самой ценной игрой Nintendo.[27]

Потому что большинство Rad Racer продажи были в США, Rad Racer II был сделан, выпущен только для Америки для РЭШ и в аркадах.[19][28][4] В сиквеле было восемь новых треков и новая музыка, но похожий игровой процесс.[29] Хардкор геймер 101 сказал, что рулевое управление было более слабым, чем в первой игре, а автомобили соперников более агрессивными, что привело к менее приятному игровому процессу.[19]

Рекомендации

Примечания
  1. ^ Японский: ハ イ ウ ェ イ ス タ ー Хепберн: Хайвэй Сута
Цитаты
  1. ^ Бардер, Олли. «Хиронобу Сакагути рассказывает о своем восхищении« Dragon Quest »и предстоящими проектами». Архивировано из оригинал 15 июня 2017 г.. Получено 16 мая, 2020.
  2. ^ Флетчер, Дж. К. (17 июня 2016 г.). «Square Enix предлагает возможность встретиться с Нобуо Уэмацу в Лондоне». Получено 12 мая, 2020.
  3. ^ а б c d е Харрис, Крейг (15 июля 2010 г.). «Устаревшие игры для Nintendo 3DS». IGN. В архиве с оригинала 18 июня 2013 г.. Получено 5 марта, 2013.
  4. ^ а б c d е Скайлер Миллер (2002). «История квадрата». GameSpot. Архивировано из оригинал на 2010-04-13. Получено 11 мая 2006.
  5. ^ а б c d Бейкер, Кристофер Майкл. "Rad Racer - Обзор". Allgame. Архивировано из оригинал на 2014-12-10. Получено 30 января, 2010.
  6. ^ а б c d Фостер, Нил (19 ноября 2017 г.). "Rad Racer". Хардкорные игры 101. В архиве с оригинала на 29 октября 2019 г.. Получено 12 мая, 2020.
  7. ^ а б c Пиплс, Джереми (2 августа 2013 г.). "Кладбище: Рад-гонщик". Хардкорный геймер. В архиве из оригинала от 29 сентября 2017 г.. Получено 13 мая, 2020.
  8. ^ а б Леви Бьюкенен. "57. Rad Racing". IGN. Архивировано из оригинал на 2009-10-19. Получено 2013-03-04.
  9. ^ Планкетт, Люк (30 апреля 2010 г.). «Первая 3D-технология Nintendo сфотографировала космический корабль в лицо Марио». Котаку. Получено 12 мая, 2020.
  10. ^ а б (Февраль 1999 г.). «Человек за фантазиями». Следующее поколение, выпуск 50, с. 89.
  11. ^ Марчиафава, Джефф (1 июля 2010 г.). «Взгляд назад на 3D-консольные игры». Информер игры. В архиве с оригинала 26 августа 2019 г.. Получено 12 мая, 2020.
  12. ^ а б Жериаска (28 апреля 2011 г.). «Интервью: сериализация сюжетных линий ролевой игры о Final Fantasy Legends». Гамасутра. В архиве с оригинала 26 февраля 2018 г.. Получено 12 мая, 2020.
  13. ^ а б «Rad Racer от Square Enix может стать следующей 3D-классикой для 3DS». gamesTM. Архивировано из оригинал 12 июня 2015 г.. Получено 12 мая, 2020.
  14. ^ а б c "Специальное интервью к 30-летию Final Fantasy III, том 1". Square Enix. 27 апреля 2020. В архиве с оригинала 8 мая 2020 г.. Получено 13 мая, 2020.
  15. ^ Приход, Джереми (1 января 2010 г.). "Что случилось с Акитоши Кавадзу Square Enix?". 1UP.com. Архивировано из оригинал 21 сентября 2013 г.. Получено 12 мая, 2020.
  16. ^ а б "Специальное интервью к 30-летию Final Fantasy III, выпуск 2". Nintendo. 1 мая 2020 года. В архиве с оригинала 10 мая 2020 г.. Получено 13 мая, 2020.
  17. ^ 4Gamer (1 марта 2013 г.). «Кадзуко Сибуя - Интервью с разработчиком Square». Shmuplations.com. В архиве с оригинала 18 мая 2016 г.. Получено 13 мая, 2020.
  18. ^ Щепаниак, Джон (февраль 2018 г.). Нерассказанная история японских разработчиков игр. 3. SMG Szczepaniak. п. 212.
  19. ^ а б c Калата, Курт (19 ноября 2017 г.). "Rad Racer II". Хардкорные игры 101. В архиве с оригинала 30 октября 2019 г.. Получено 12 мая, 2020.
  20. ^ (Июль / август 1988 г.). «Рейтинг 30 лучших игроков». Nintendo Power, т. 1.
  21. ^ "ハ イ ウ ェ イ ス タ ー". Famitsu (на японском языке). Kadokawa Corporation. 1 января 2020 г. В архиве с оригинала 9 января 2020 г.. Получено 13 июня, 2020.
  22. ^ 和 書 (16 июня 2005 г.). «6 月 16 日 増 刊号 特別 付 レ ビ ュ ー 優良 ソ フ ト フ ェ ク ト 上 巻». Семейный компьютерный журнал. Enterbrain. 1: 8.
  23. ^ а б Фахс, Трэвис (26 июня 2009 г.). «IGN представляет историю Final Fantasy». IGN. В архиве с оригинала 18 июня 2013 г.. Получено 5 марта, 2013.
  24. ^ Скьяррино, Джон (1 августа 2016 г.). «Вот лучшие 8-битные видеоигры всех времен». Максим. В архиве из оригинала 28 июля 2017 г.. Получено 13 мая, 2020.
  25. ^ Бейкер, Леви Бьюкенен. "90-минутная реклама Super Mario Bros. 3". IGN. В архиве с оригинала 18 июня 2013 г.. Получено 4 марта, 2013.
  26. ^ Грабб, Джефф (21 апреля 2014 г.). «NES Remix 2 отлично подходит для игроков, которые приносят правильные воспоминания (обзор)». Венчурный бит. В архиве с оригинала 11 января 2019 г.. Получено 13 мая, 2020.
  27. ^ Мачковеч, Сэм (8 августа 2019 г.). "Картридж NES за 13 000 долларов найден на дне мешка Safeway". Ars Technica. В архиве с оригинала 16 марта 2020 г.. Получено 13 мая, 2020.
  28. ^ "Rad Racer II". Аркадный музей. В архиве с оригинала 2 августа 2017 г.. Получено 13 мая, 2020.
  29. ^ "Rad Racer II". Square Enix. Архивировано из оригинал 5 августа 2012 г.

внешняя ссылка