WikiDer > Восторг (BioShock)
Восторг | |
---|---|
'BioShock' место расположения | |
Скриншот из видеоигры 2007 года BioShock | |
Первое появление | BioShock |
Сделано | Иррациональные игры |
Жанр | Видео игра |
Информация | |
Тип | Подводный город |
Восторг это вымышленный город в BioShock серии опубликовано 2K Игры. Это подводный город это основная настройка для игр BioShock и BioShock 2. Город также ненадолго появляется в BioShock Infinite, и представлен в Загружаемый контент, Захоронение в море. Предыстория игры описывает город таким, каким его задумывал бизнес-магнат. Эндрю Райан в середине 1940-х годов как средство создания утопия чтобы величайшие художники и мыслители человечества процветали в laissez-faire окружающая среда за пределами растущего угнетения со стороны мировых правительств и религии. Однако отсутствие правительства обеспокоило многих людей, и массы обратились к политическим активистам, таким как Атлас кто выступал за стабильность при правительстве, превратив город в антиутопия; и накануне 1959 г. гражданская война вспыхнул, оставив большую часть населения Восторга мертвой. Оставшиеся граждане либо стали психотическими «Сплайсерами» из-за воздействия АДАМА, вещества, которое может изменять генетический материал, либо забаррикадировались от Мутантов, чтобы защитить себя, оставив город разваливаться и разваливаться вокруг них.
Игрок впервые испытывает Восторг в BioShockв 1960 году, через год после роковых беспорядков, как человек по имени Джек, который прилетел в Восторг после авиакатастрофы над Атлантическим океаном, где находился город; во время этого игрок узнает больше о мотивах Райана и о тех, против которых он боролся, чтобы сохранить городские идеалы до самого конца. В BioShock 2, игрок берет на себя роль «Большого папочки», сильно модифицированного гуманоида в бронированном гидрокостюм для дайвинга, предназначенные для поддержания города, и вскоре будут служить цели защиты Маленьких сестер, когда они собирают АДАМ от «Ангелов», трупов, содержащих значительное количество АДАМА; это происходит через восемь лет после событий первой игры, и хотя Райан был убит, остаются те, кто соперничает за вакуум, оставшийся на его позиции власти.
Восторг ненадолго появляется перед кульминацией BioShock Infinite, действие которого происходит в другом городе-антиутопии, Колумбия. Загружаемый контент для Бесконечный действие происходит в Восторге в канун Нового 1959 года, за год до событий первого BioShock и в день гражданской войны.[1]
Концепция и создание
Эта секция нуждается в расширении. Вы можете помочь добавляя к этому. (Февраль 2010 г.) |
Концепция Rapture была детищем Кен Левин, член-основатель и креативный директор Иррациональные игры, (кратко переименовано 2K Бостон незадолго до BioShock's выпуска, но позже вернули прежнее название). Кен Левин изучал работы Айн Рэнд, Джордж Оруэлл, и Олдос Хаксли и другие работы утопических и антиутопических обществ в рамках его степени гуманитарных наук.[2] Он также был очарован историей Логан Бег.[2] Левин также рассмотрел природу жанр ужасов, отмечая такие работы, как Сияние где есть потребность в чувстве утраты, чтобы ужас был действенным.[3] Восторга Арт-деко архитектура была в значительной степени вдохновлена местоположением и зданиями Нью-Йорк, словно Рокфеллер-центр.[4] Готэм-сити от Вселенная Бэтмена также послужил источником вдохновения.[5] Шон Робертсон заявил, что ар-деко действительно хорошо вписывается в BioShock's бюджет, так как готовые модели ар-деко имели большие и простые твердые формы и были низкий поли.[6] В Rapture представлено огромное количество различных произведений искусства и рекламы для предприятий в городе, многие из которых были вдохновлены реальной винтажной рекламой.[7]
Описание
Восторг - подводный город, расположенный на севере Атлантический океан где-то между Гренландия и Исландия. Это доступно только через систему батисферы. Город был спроектирован так, чтобы быть самодостаточным, выращивать и выращивать свои собственные культуры, а также использовать окружающую морскую жизнь в пищу и пользоваться преимуществами подводные вулканы предоставлять геотермальная энергия своему населению.[8] Город состоит из многих "небоскребы", соединенные пешеходными дорожками и туннелями, с водонепроницаемый двери между соседними секциями, чтобы изолировать районы от остальной части города, если они когда-либо затопятся. Здания, как внутри, так и снаружи, имеют характерный дизайн в стиле ар-деко, отражающий эпоху, в течение которой они были построены (середина 40-х годов). Помимо жилых помещений, в Rapture есть торговые зоны, развлекательные заведения, лаборатории, производственные предприятия, медицинские учреждения и другие общие услуги, предоставляемые функциональным городом.
Хотя Rapture был построен как утопия для процветания творческих личностей город вскоре стал антиутопия. Частью крушения Восторга стало открытие АДАМА, стволовые клетки собран из ранее неизвестных видов морская улитка. Ученые в Восторге обнаружили, что ADAM можно использовать для перезаписи генома человека, позволяя пользователям буквально «встраивать» сверхспособности (такие как телекинез) в свою ДНК. Ведущий ученый, доктор Бриджид Тененбаум, обнаружила, что ADAM можно производить массово, имплантировав морскую слизь в желудки молодых девочек-сирот, которые стали известны как «Маленькие сестры». Процесс имплантации работал только с детьми женского пола по неизвестной причине. Когда Восторг начал впадать в социальный хаос, отчасти из-за психической нестабильности, которая возникла из-за более широкого использования АДАМ, Маленькие сестры были мысленно восстановлены, чтобы извлекать АДАМ из мертвых и перерабатывать его. Чтобы защитить девочек от голодных по АДАМу лунатиков, доктор Сушонг создал генетически модифицированных людей в бронированных. водолазные костюмы, и назначил их для защиты определенного Младшая сестра. Эти существа стали известны как "Большие папочки".[9][10]
Когда игрок попадает в город, примерно через десять лет после краха его общества (один год в BioShock, десять лет в BioShock 2) большая часть населения Восторга мертва; те немногие, что выжили, либо стали психотическими «Мутчиками», либо выжившими, которые забаррикадировались от Мутантов. Хотя большинство городских автоматизированных систем все еще работают, большие участки города были затоплены, в то время как другие были повреждены и не подлежат ремонту либо в результате кровавой гражданской войны, раздиравшей Восторг, либо в результате действия АДАМа Мутантов. -индуцированные психотические эпизоды. АДАМ, собирающий Маленьких Сестричек, в сопровождении их Защитников Большого Папочки, продолжает бродить по Восторгу во время приключений игрока в городе.
История
Эта секция нуждается в расширении. Вы можете помочь добавляя к этому. (Февраль 2010 г.) |
Формально Rapture был основан на 5 ноября, 1946.
Как описано в предыстории игр и в аудиозаписях в игре, город Восторг был представлен Рандианский бизнес-магнат Эндрю Райан, кто хотел создать laissez-faire государство, не связанное с остальным миром, чтобы избежать того, что он считал все более репрессивной политической, экономической и религиозной властью на земле. Строительство города было полностью завершено в 1951 году. В Восторге процветал научный прогресс, что привело к быстрому развитию инженерии и биотехнологий, таких как изобретение ADAM, отчасти благодаря блестящим ученым, которых Райан привел в город.
Хотя на первый взгляд жителей отбирали за их успех, со временем разрыв между богатыми и бедными увеличивался. Этим воспользовался Фрэнк Фонтейн, бизнесмен, отвечающий за плазмидную промышленность, который тайно установил сеть незаконных контрабандистов с внешним миром, одновременно создавая благотворительные организации для манипулирования низшими слоями населения. Сообщается, что насильственная попытка свергнуть Райана убила Фонтейна, но опыт игрока в BioShock показывает, что Фонтейн выжил, замаскировавшись под пролетарский герой "Атлас". В канун Нового 1959 года Фонтейн / Атлас и его сторонники АДАМа начали новое восстание против Райана, нацелившись на маскарадную вечеринку, устроенную известным городским рестораном Кашмира.[11] которые распространились по всему Восторгу.[12] Райан, в свою очередь, начал объединять свои силы, и его паранойя достигла такого уровня, что он повесил десятки людей, в основном невиновных, на площади Аполлона Восторга. Когда война прервала производство и поставку, каждый пользователь ADAM в городе в конце концов сошел с ума. К концу восстания 1959 года утопия Райана превратилась в антиутопия, и только горстка немутантных людей выживает в забаррикадированных убежищах.[13]
В событиях BioShock, человек, известный как Джек (главный герой, которым управляет игрок), попадает в Восторг после того, как авиакатастрофа посреди океана оставила его близко к конечной точке поверхности батисферы города. В ходе игры выясняется, что Джек - внебрачный сын Райана, и был намеренно доставлен в Восторг, чтобы использовать его в качестве кошачья лапа против основателя Фонтейна / Атласа. Когда Джек наконец встречает Райана, последний хорошо осведомлен о личности Джека и его психическом состоянии, и приказывает Джеку убить его, покончив с ним на собственных условиях и отвергая контроль Фонтейна над своим сыном. Фонтейн оставляет Джека умирать, но Тененбаум и ее младшие сестры спасают его, и вместе они атакуют и убивают Фонтейна.
В пустоте власти, оставшейся после смерти Райана и Фонтейна, в следующем десятилетии появляется новая фигура, София Лэмб. В отличие от веры Райана в расширение прав и возможностей личности, идеалы Лэмб благоприятствуют коллективу, и она способна построить «Семью», культовое последование оставшихся граждан Восторга для достижения своих целей. Во время событий BioShock 2 (который происходит через десять лет после событий первой игры), игрок берет на себя роль первого прототипа Большого Папочки, Субъекта Дельта, поскольку планы Лэмба продвигаются к своему окончательному завершению, чтобы расширить семью на поверхность. Судьба Дельты, Лэмба и Элеоноры, дочери Лэмба и первоначальной Младшей сестры Дельты, определяется действиями игрока во время игры, хотя концовка включает побег из секции Восторга, затопленной Лэмбом. Судьба Rapture остается открытой после завершения игры.
Более подробная информация о происхождении Восторга представлена в романе. BioShock: Восторг, приквел роман Джон Ширли, выпущенный в 2011 году. Роман рассказывает предысторию создания Восторга, разрушения подводного города и гражданской войны после появления плазмидов. Роман заканчивается незадолго до того, как начинается история первой игры BioShock. Роман первоначально назывался BioShock: Взлет и падение Империи Райана.[нужна цитата]
В дополнении Burial at Sea для Bioshock Infinite, Burial at Sea начинается с Букера Девитта (Трой Бейкер) в качестве частного сыщика в Восторге. Накануне гражданской войны в Восторге Элизабет (Кортни Дрейпер) просит его расследовать исчезновение молодой девушки по имени Салли. Элизабет сообщает, что Салли жива, и что местный художник по имени Сандер Коэн (Т. Райдер Смит) может иметь информацию о ее местонахождении. На протяжении всего DLC раскрываются многие детали, касающиеся восстания Атласа, связи между Колумбией и Восторгом, а также связи между Большими папами и маленькими сестрами.
Прием
Эта секция нуждается в расширении. Вы можете помочь добавляя к этому. (Февраль 2010 г.) |
В обзорах для BioShock, многие рецензенты высоко оценили представление Rapture. Чарльз Герольд из Нью-Йорк Таймс писали, что город был «захватывающим творением» и что в исследовании руин творения Эндрю Райана было что-то «одновременно чудесное и тревожное».[14]
Примечания
- ^ Брамвелл, Том (30.07.2013). «Кен Левин рассказывает о BioShock Infinite: Burial at Sea». Eurogamer. Получено 2013-07-30.
- ^ а б Перри, Дуглас К. (17 мая 2006 г.). «Влияние литературы и мифов в видеоиграх». IGN. Получено 2010-02-12.
- ^ Масгроув, Майк (14 сентября 2007). "Стенограмма: Интервью с Кеном Левином". Вашингтон Пост. Получено 2010-02-12.
- ^ Гаудиози, Джон (21 августа 2007). «Unreal Engine 3 обеспечивает критический и коммерческий успех BioShock». UnrealEngine.com. Получено 2016-06-17.
- ^ 2К Персонал. «ЗА МОРЕМ: Изучение Восторга». 2K Игры. Получено 6 августа, 2016.
- ^ "BioShock Infinite - сравнительное интервью с BioShock". IGN (YouTube). 2013-03-19. Получено 2016-06-18.
- ^ Нельц, Андраш (30 января 2015 г.). «Истоки винтажного искусства BioShock». Котаку. Получено 2016-06-12.
- ^ "Что такое Восторг?". Культ Восторга. Получено 2007-10-07.
- ^ Мартин, Джо (21 августа 2007 г.). "BioShock Обзор игрового процесса (страница 2) ». Бит-тек. Получено 2007-11-04.
- ^ «Предварительный просмотр Xbox: BioShock». CVG. 2006-05-03. Получено 2008-02-05.
- ^ Иррациональные игры (2007-08-21). BioShock. 2K Игры. Сцена: Аудиодневник. Запись: "Наедине с Новым годом". Уровень / область: Добро пожаловать в ресторан "Восторг", Кашмир.
Дайан МакКлинток: "Дайан: Еще один Новый год, еще одна ночь в одиночестве. Меня нет, а ты застрял в Гефесте, работаешь. Каково же было мое удивление. Думаю, я еще выпью… вот тост за Дайан МакКлинток, самую глупую девушку в Восторге. Достаточно глупо, чтобы влюбиться в Эндрю Райана, достаточно глупо, чтобы ...
(Звуки взрывов и криков)
Splicer 1: Да здравствует Атлас!
Splicer 2: Смерть Райану!
Диана: Что… что случилось… У меня кровотечение… о, Боже… что происходит…" - ^ Ремо, Крис (2007-08-20). "Кен Левин о BioShock: Интервью со спойлером ". Shacknews. Получено 2007-08-31.
- ^ Оньетт, Чарльз (16 августа 2007 г.). "BioShock Рассмотрение". IGN. Получено 2007-08-16.
- ^ Герольд, Чарльз (30 августа 2007 г.). «Блестящий стрелок, замедленный небрежным рассказом». Нью-Йорк Таймс. Получено 2010-02-16.
Рекомендации
- Тавинор, Грант (апрель 2009 г.). «Биошок и искусство восторга» (PDF). Философия и литература. 33 (1): 91–106. Дои:10.1353 / phl.0.0046. Получено 2010-02-11.
- Вайс, Мэтью Джейсон (2008). «Bioshock: критическая историческая перспектива» (PDF). Журнал по культуре компьютерных игр. 2 (1): 151–155. Получено 2010-02-11.
- Гарин, Руководство; Перес, Оливер (2009). «Между мирами и историями: научная фантастика и игровой процесс» (PDF). Форматы: Revista de Comunicacio Audiovisual. Архивировано из оригинал (PDF) на 2011-06-15. Получено 2010-02-11.
- Эванс, Моника (2009). «Пришельцы, аватары и Эндрю Райан: представления человечества в научно-фантастических играх» (PDF). Inter-Displinary.net. Архивировано из оригинал (PDF) на 2012-04-30. Получено 2010-02-11.
- Тавинор, Грант (2009). Искусство видеоигр. Джон Вили и сыновья. ISBN 1-4051-8788-3.